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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Anche a me, credo fosse andato giù il server perché il browser non riceveva alcuna pagina web.
  2. Nathaniel vi spiega che non sa nulla del nemico dell'amico di Brianna. Lo strano tizio gli ha solo detto che non è di questo mondo ma se se ne prenderà interesse sarà un pericolo per tutti e che Gideon è il nemico di questo nemico. Infine domanda a Liam che problema vuole risolvere e come potrebbe aiutarlo. @smite4life
  3. Peccato. Dice l'elfo, vedendo che non avete nulla per lui. L'unica cosa che ho, da quando è sparito, è un sospetto. Ultimamente ho fatto delle ricerche sui contatti del principe secondogenito. Sembra che abbia incontrato dei membri di un'organizzazione criminale nota da queste parti come "il tridente". Sono un gruppo di schiavisti. Assaltano chi non è umano e lo vendono a chiunque non si preoccupa che la schiavitù è illegale. Purtroppo non sono riuscito a pedinare i contatti che ho trovato, sono abili a mischiarsi tra le folle. Poi l'elfo si appoggia ad un tronco. Adesso che sappiamo tutti di tutti che cosa abbiamo intenzione di fare?
  4. Tutti d'accordo per le fogne quindi?
  5. Il potere dell'urna è chiaro. La fede del sacerdote è entrata talmente nel profondo di questo sacerdote che Boccob risponde alle preghiere rivolte all'urna come se fosse il defunto sacerdote a farle. Dubiti che possa funzionare per chi non appartiene alla fede di Boccob. Non puoi esserne certo, però, nonostante la tua antichità gli dei ti restano misteriosi da capire. Dopo di ché, inizi una lunga e tediosa ricerca tra le zone di Ardis prima, nel nuovo cimitero poi e nelle catacombe sotterranee infine. Eppure, per quanto accurato e meticoloso tu sia, non puoi far altro che constatare che non c'è nessuna traccia, nessuna fonte di potere e nessuna indicazione che ti porti a sospettare di aver trovato la tomba della visione. Una cosa è certa, se esistevano delle protezioni magiche, dei segni di un potere oppure una qualche indicazione le avresti sicuramente già trovate. Invece non hai trovato nulla. Insegui i fantasmi di un lontano passato giovane mago? Ti facevo più interessato al presente e, ogni tanto, al futuro! Ti provoca Naberius dopo ore di vana ricerca. Per quanto tu possa essere antico, sai ormai molto bene che la vestige non ti ritiene più che un ragazzo acerbo e disdegna la tua grande missione come un gioco spassoso che solo un infante prenderebbe sul serio.
  6. Le tue riflessioni non ti aiutano molto, bacchette così antiche non hanno più traccie del potere che una volta possedevano, la tomba si trovava dove ora sorge un quartiere abitato di Ardis, se non è stata spostata nel nuovo cimitero allora è stata sovrastata dalle nuove strutture. Per quanto riguarda le tue conoscenze del passato, non hai idea di nessun evento degno di nota in quel periodo della storia; difficile trovare fonti sul tempo dato che la civiltà in questa terrà era molto più arretrata che quelle dell'ovest. Infine provi a soppesare le bacchette e ti rendi conto che per riportarle al loro antico potere serve tanto quanto crearne delle nuove: sono solo dei pezzi di legno ora, nulla di magico rimane.
  7. Per adesso i miei pg continuano a fare quello che stavano facendo.
  8. Dopo aver studiato la pietra, poni la tua domanda magica e ricevi una rapida visione. Ti trovi ora in una Ardis molto antica, ancora un borgo di pescatori o poco più. Si sta tenendo un funerale ed una coppia di sacerdoti coi simboli di Boccob si inginocchia nei pressi della tomba. Essi hanno le bacchette in mano e le esaminano con riverenza. Poi la visione scompare.
  9. Il tuo piano funziona alla perfezione: giungete al tempio nel cuore della notte, disattivi il sensore magico ed il sacerdote si fa avanti e pronuncia le parole di potere che gli permettono di concederti il passaggio. Una volta dentro, riesci a vedere le reliquie più preziose della chiesa di Boccob in tutto l'Impero. Per prima cosa noti le due bacchette, capisci dalla vista che si tratta di oggetti consumati ed ora privi di potere, eppure qualcosa di loro ti colpisce. Sono infatti della fattura dei maghi del tuo ordine, riconosci le incisioni nel legno ed i simboli. Tutto questo è strano, le rovine della seconda era sono state scoperte solo di recente, ben più tardi della fondazione di Austrur e di questo tempio, eppure sono qui come reliquie del passato di questo ordine. In fondo alla stanza, in un'urna dorata, stanno le ceneri di un potente mago sacerdote. Osservando con calma capisci che questo ornamento ha una funzione simile alla polla del tuo ordine, tuttavia la magia che contiene è di natura divina e non è tanto forte come quella costruita nella tua torre. Infine, tra le bacchette ed il vaso, su due piedistalli di pietra, stanno una pietra magica arancione ed un talismano che giudichi poco più utile del sale sparso attorno alle finestre.
  10. Lo so ma... risponde la barda ad Arken, forse un po' vergognandosi. Il fatto è che non voglio finire in faccende più grandi di me. Non sono qui per salvare questa città, non ne sarei in grado... voglio solo mettermi alle spalle tutto questo e tornare a casa con i soldi promessi.
  11. So che Roald Nordavin ha un periodo impegnativo e la sua presenza sul forum è saltuaria.
  12. Britt @plancia Sitark
  13. Trovi tutto sulle difese magiche: la porta è l'unico ingresso, ogni forma di trasporto magico è bloccata da una potente magia rituale. I due golem rispondono solo al sensore magico, il quale sa vedere la verità dietro ogni incantesimo o capacità magica e sa riconoscere chi deve entrare e sa sondare le aure di chi sta chiedendo l'accesso per assicurarsi che non ci siano ammaliazioni attive su di lui. Oltre questa porta non esiste alcuna protezione, i sacerdoti sono sicuri che tutto questo è sufficiente.
  14. Il tempio di Boccob custodisce una coppia di artefatti dai poteri ignoti: due bacchette gemelle dalle decorazioni contorte e misteriose. Paiono non avere poteri magici eppure sono sacri all'ordine come nient'altro. Oltre a queste, c'è una reliquia che consiste nelle ceneri del fondatore della chiesa, i sacerdoti sostengono di poter fare affidamento alla magia residua in esse per supportare i loro rituali. Infine, in aggiunta alla pietra del potere che già sapevi in loro possesso, scopri di un diadema argentato, il quale si narra sia in grado di proteggere il tempio dai fantasmi ma non è mai stato verificato da nessuno.
  15. Britt @plancia Sitark @infermeria
  16. Kilma esce poco dopo di voi, vi raggiunge mormorando quasi tra sé. Questa missione sta andando ben oltre le mie aspettative. Non ho intenzione di far guerra ai maghi rossi per far contento questo mercante. Dice, forse rivolta a voi, o forse neanche sapendo se la stiate ascoltando oppure no. Ascolta le vostre parole, poi aggiunge. Temo che Felix potrebbe avere ragione, quell'elfa aveva solo odio nelle sue parole. Poi scruta Ithilme dall'alto al basso. Continui a sorprendermi, la prima volta che ti ho vista ho subito pensato ad una pericolosa venuta qui solo per il avidità. Ma quando ti sei messa a danzare hai rovesciato ogni aspettativa... e adesso vuoi riportare in vita l'animale! Il suo volto è ripieno di fiducia, era da un po' che aveva smesso di essere aperta con voi, ma forse adesso sta passando l'imbarazzo del sospetto di Arken. Se sei in grado di farlo, io sono con te.
  17. 18 curati pure a lei, torna al massimo.
  18. Risultati: Kosef: 2d8+7+4 = 19 Felix: 1d8+5+2 = 15 Ithilme: 1d8+7 = 11 Arken: 1d8+7 = 11 p.s. Per Kilma non fai nulla? Sembra messa peggio di voi anche se ha subito gli stessi danni di Arken ed Ithilme.
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