Vai al contenuto

Athanatos

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    13.527
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Nonostante l'elementale di Liam sia totalmente sotto il controllo del mago, anche lui, arrivato nelle vicinanze del lucertoloide, si blocca completamente come Dwogash, restando fermo a fissarlo. Tuttavia Frederik completa l'eliminazione dei membri dell'equipaggio, lasciando l'incantatore completamente solo e Liam inizia a bombardare le vele della loro nave per farle incendiare, riuscendo nell'intento. @Liam
  2. L'uomo sembra che la storia di Monia lo sorprenda, tuttavia non indaga oltre. Solo due monete d'argento per quel calice.
  3. Il drago torna a dormire dopo aver raggiunto la camera da letto di Demliel, ed aver setacciato per bene tra le sue cose, quindi raggiungi nel sonno, facendole sognare quanto desideri. Tornato a casa, ti addormenti per poi risvegliarti all'alba di un nuovo giorno.
  4. Frederik lancia impietosamente il suo martello sui nemici, la prigione di ragnatele gli impedisce di schivare, rendendoli bersagli fin troppo facili per il nano assetato di sangue. Tuttavia Dwogash continua a non riuscire a bersagliare l'ultimo lucertoloide, che ha girato la nave a sufficienza da farla cominciare ad allontanarsi da voi.
  5. Anche Victor riesce ad uscire non visto, unendosi a Zanamros e Vanleath all'esterno della locanda, invece Monia si avvicina al bancone e Fizdhor la segue. Vino? Sì, certo, come no. Il vecchio si mette a preparare un calice ed offrirlo all'elfa. Se posso chiederlo, cosa vi porta in questa bella città a quest'ora della notte? Sarete stanchi, ho giusto un paio di camere libere che potrete trovare di vostro gradimento. Inizia a proporre l'anziano locandiere, sperando in un profitto da questo risveglio notturno.
  6. L'incantesimo che il mago rivela di usare è in grado di trapassare l'invisibilità ma non il camuffamento. Il guardiano runico ha delle magie di abiurazione e distruzione per difendere il proprio padrone, è proprietario del mago e risponde solo a lui, riuscendo a riconoscerlo immediatamente superando ogni incantesimo progettato per ingannarlo. Tornato alla torre, mentre il giorno volge alla sera, trovi la draghessa, adesso nella forma di un piccolo ed innocente topo, in un luogo che ti risulta molto familiare. Si tratta della casa di Demliel, essa sta curiosando in giro, annusando l'aria ed occasionalmente squittendo, evitando tutte le guardie nascondendosi tra i mobili ed i ricchi vasi della dimora nobiliare della famiglia dell'alto sacerdote.
  7. Kilma sembra sul punto di rispondere ad Arken, ma il modo con cui dice la frase ed il fatto che lascia subito cadere il discorso la fa desistere nuovamente. Sempre più, durante il viaggio, la barda sembra chiudersi nei suoi pensieri. Raggiungete il quartiere successivo a quello dove abita il vostro committente, una grande piazza in cui sono posizionati vari palazzi istituzionali, tra questi riconoscete la vostra destinazione. La biblioteca di Dawnstar è abbastanza grande: un possente edificio rettangolare circondato da colonne con due ali che si allungano intorno alla piazza che fa da ingresso. La prima cosa che trovate all'ingresso è una guardia che vi chiede 1 moneta d'oro per entrare, la seconda sono i grandi scaffali pieni di libri e i numerosi tavoli per studiarli con calma.
  8. Con questa soluzione riesci a superare senza problemi il guardiano del mago, a questo punto puoi estrarre informazioni dalla sua mente. La prima cosa che scopri è che il re gli ha chiesto di aumentare a quattro le guardie a cui viene concessa la vista dell'invisibile, magia che è lui stesso ad eseguire. Dopo di ché, scopri che i progressi per la ricerca dei bambini sono giunti ad uno stallo, al momento degli investigatori sono stati assoldati, degli avventurieri sono stati convocati e si sta cercando di far credere alla popolazione che è tutto sotto controllo. Il castello non se la passa bene, sempre più sono quelli che insistono sull'andare in guerra ed il re sta venendo isolato nella sua convinzione, tuttavia a Lyragor sono i militari ad avere il potere decisionale ed al momento favoriscono il sovrano, sapendo bene i pericoli che un'assalto alla fortezza nera può provocare.
  9. Scrutando il mago di corte, noti che sta studiando in un piccolo studio privato, accanto a lui però, c'è un grosso guardiano runico. Un massiccio costrutto in pietra potenziato con rune che gli consentono di replicare incantesimi arcani, non sai se gli è stata data la magia necessaria a vedere l'invisibilità.
  10. Piccola notizia di servizio che ho dimenticato: siamo sul secondo topic di gioco adesso: https://www.dragonslair.it/forums/topic/49663-cavalieri-della-corona-perduta-2/
  11. Poco prima che il locandiere possa voltarsi per ascoltare la risposta di Monia, Zanamros scompare e ricompare alla soglia ancora semiaperta della locanda, riuscendo quindi ad infilarsi ed uscire senza farsi notare, dietro di lui, invece, Victor può muoversi molto facilmente, dato che il rumore del locandiere che si affaccenda con i boccali e la conversazione tra lui e Monia coprono tranquillamente i suoi passi.
  12. Al piano di sotto il locandiere si stropiccia gli occhi, assonnato e confuso. Da bere? Ma, ma certo, certo... Cosa vi porto. Posa quindi la lampada sul bancone ed inizia ad armeggiare sugli scaffali dietro, dandovi le spalle, la sua voce è stanca, consumata dalla vecchiaia e del brusco risveglio notturno. Cosa... cosa vi porta qui a quest'ora della notte? Intanto la figura invisibile di Victor fa capolino sulla soglia, il locandiere al momento è girato dall'altra parte ma non sembra averne per molto, non abbastanza da permettere a Zanamros di sgusciare fuori senza essere visto.
  13. Riassunto per tutti: Spero sia tutto chiaro, in genere non sono bravissimo a rendere scorrevole un lungo riassunto. Ditemi se c'è qualcosa che non torna o che manca che potrei aver sbagliato qualche passaggio.
  14. Naberius non può che concordare. Gli alleati sono comodi, a volte, ma esigenti. I draghi cromatici sanno bene quanto può essere comoda la vita senza nessuno a cui rendere conto... ed anche tu, ovviamente. Il gruppo, al momento, sta parlando con gli abitanti del maniero, rassicurando la famiglia e aiutandoli a ripulire il macello alla stalla. Per il momento i loro pensieri sono concentrati su questa faccenda; ma anche sullo stupore per le azioni della sacerdotessa. Non riconoscendo l'incantesimo che ha usato, stanno sopravvalutando il potere che ella possiede. Scopri anche che si fa chiamare Demerial, un nome che Qiren ha riconosciuto come elfico antico, ed ha rivelato loro di provenire dalla foresta del crepuscolo, un regno talmente lontano dalle terre degli altri avventurieri che nessuno potrà notare errori nelle sue storie.
  15. @smite4life Bentornato! Tranquillo, Vanleath è ancora vivo e vegeto. Quando vuoi puoi tornare a riprenderlo. Sarei molto lieto se tornassi con noi. Per quanto riguarda il tuo pg, ho cercato di farlo agire come penso avrebbe dovuto ma senza oscurare troppo gli altri pg, spero di non aver fatto decisioni orribili. Se vuoi ti faccio un riassunto veloce degli ultimi avvenimenti.
  16. Neanche io amo come girano le cose qui. Fa Kilma. Ma al momento non posso permettermi di annullare il contratto, non ho più tempo e quei soldi mi servono. Conclude la barda, tornando poi in silenzio.
  17. @IlBaddynatore Sì, ora è notte e la locanda era chiusa. Tuttavia non è impossibile che qualcuno si fermi per la notte arrivando a quest'ora.
  18. Kilma si dice d'accordo con Arken. Naalhmen ha sempre dimostrato di essere una persona rude, ma non mi è mai parso un bugiardo. Non credo che stia il caso di metterci nei casini con loro. Vi ricordo che può decidere in ogni momento di annullare il nostro contratto. La barda di Neverwinter sembra anche più decisa di Arken. @tutti
  19. Dwogash non aspetta due volte ad attaccare, prende un dardo e lo punta verso il lucertoloide. La creatura viene colpita ed emette un lamento, dopo di ché comincia ad agitare le mani e si avvolge di un'aura innaturale. All'improvviso Dwogash comincia a rendersi conto di non riuscire più a minare e premere il grilletto, come se il suo corpo si fosse bloccato e non volesse mettere a segno il tiro. Intanto la nave delle lucertole sta virando e le creature in mare sono arrivate alla loro nave e stanno cercando di scalarne le corde per risalire.
  20. L'uomo crolla senza speranza alla precisione del tuo colpo, finito con questa faccenda, ti rechi nuovamente al granaio. Ogni singolo non morto è stato completamente distrutto, i bambini sono stati trovati ed adesso, gli avventurieri si chiedono cosa farne. La capitale non è lontana. Dice la sacerdotessa. Forse lì li riconosceranno, gli esattori delle tasse sono bravi con i volti, portiamoli lì. Bastano queste parole a convincere la compagnia a farsi carico di questa nuova missione. Era dove eravamo diretti già da prima. Aggiunge Jamster, prendendo in braccio uno dei pargoli. Improvvisamente la voce di Naberius irrompe nella tua testa, divertito e insidioso come al suo solito. "Questa tua amica sembra avere molte doti, Zellos. Ma mi chiedo, sei tu che stai usando lei, oppure è lei che sta usando te? Mh..." Ti dice il cane a tre teste, scoppiando, poi, in una vile risata.
×
×
  • Crea nuovo...