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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Se nessuno vuole il capitano forse possiamo lasciarlo come png. Credo che un capitano che si affina molto ai consigli dei suoi ufficiali potrebbe essere gestito dal master senza andare a togliere libertà ai giocatori. Non so, magari non un tipo alla Kirk che prende tutte le decisioni importanti e sta sempre al centro dell'azione ma qualcuno che sia più passivo non dovrebbe creare troppi problemi secondo me.
  2. Come secondo ruolo potrei fare il timoniere se nessun altro lo vuole. Quindi sarei medico e timoniere.
  3. Ti tirerò l'azione al prossimo turno visto che eri già tornato indietro a frugare nella borsa in questo.
  4. Allora, prima di tutto devi sperare in un tiro molto alto in acrobazia perché devi oltrepassare la pozza senza sbattere sul tetto o sul bestione, atterrare alla rampa delle scale dove il tetto si fa più alto e lì fare un'altro salto verso Sergen che sarà più facile del precedente. Per l'ultima parte direi di interpretarlo come tentativo di sbilanciare, quindi tiro per colpire e prova di forza per farlo cadere. Inoltre dovrai fare un'altra prova di agilità per non atterrare prono dopo se vai di scivolata. Però l'handicap peggiore te lo da il tetto per poter saltare fino alla rampa di scale, mi costringe a darti una CD molto alta per la prima prova di acrobazia.
  5. Mentre Felix si ritira ed inizia a cercare nel suo zaino, Kosef avanza sull'area unta. Scopre ben presto che camminare non è facile e viene costretto a camminare piano e fare attenzione a dove mette i piedi, tuttavia mantiene il suo equilibrio e attraversa l'area senza difficoltà, destreggiandosi con riflessi ben più alti di quanto lui stesso si aspettasse. @Kosef @iniziativa
  6. Per l'idea del doppio pg non saprei, non ho mai interpretati due allo stesso tempo e non so se possa essere confusionario/gravoso. D'altra parte, come dice Scarecrow, possiamo sempre lasciare quello che ci piace di meno come png al master se non ci troviamo bene, inoltre ci sono 8 ruoli importanti e per quattro giocatori verrebbe perfetto. Per me possiamo provare, se gli altri vogliono.
  7. Non è scardinata, inoltre non noti assi o sistemi di protezione che potrebbero averla resa così solida. Però hai rotto la serratura e l'hai spalancata.
  8. In realtà avete molti incantesimi di supporto e potenziamento ma poche magie di aggressione tipo quelle da mago e stregone. Tuttavia un Kosef gigante e pompato per bene con forza del toro e simili dovrebbe riuscire a fare un buon lavoro con quelle finestre.
  9. Se riesci a fare una mossa del genere sì, puoi saltarla di certo. A parte gli scherzi, siete alti quasi due metri (Kosef più di due) e il tetto è a circa 3 metri o poco più, è davvero difficile riuscire a saltare così in lungo senza andare troppo in alto, tuttavia se vuoi provarci a fare acrobazia puoi farlo, sarà una CD abbastanza alta e rischi di atterrare prono se fallisci. Ovviamente se vuoi uscire dalla pozza dovrai saltare al lato oppure andare dritto e finire addosso al bestione. Entrambe le finestre sono fuori dall'area della pozza, compresa quella iniziata da Kosef, tuttavia sfondarle completamente potrebbe richiedere qualche turno.
  10. Come razza mi piacerebbe interpretare un vulcaniano, come ruolo potrei prendermi l'Ufficiale Medico Capo, ma anche altri ruoli potrebbero essere interessanti, mi adatterei facilmente alle scelte degli altri ma preferirei non avere un ruolo di comando troppo elevato.
  11. Se riesci a camminare nell'unto senza cadere puoi attaccare il tizio grosso, gli altri sono troppo distanti per questo turno.
  12. No, si è messo proprio al bordo, camminandoci intorno per non finirci dentro.
  13. Arken invoca una magia di paralisi sull'uomo che prepara un'assalto da dietro la porta. La sua magia sembra inizialmente immobilizzare l'ombra, poi sentito l'urlo di uno sforzo immane e l'uomo si muove e compare alla vostra vista. Si piazza tra le scale e la pozza di unto ed estrae un enorme spadone, mettendosi in attesa. Ci stavate cercando? Venite a prenderci. Urla facendo mostra dei suoi grossi muscoli che potrebbero rivaleggiare con quelli di Kosef, tuttavia non ha armatura e non sembra avere uno sguardo molto acuto. Dietro di voi Kilma cambia la musica in un suono ancora più incalzante e frenetico, che vi da l'impressione di entrare nel vostro petto e darvi una spinta sostanziale all'azione ed un coraggio innaturalmente forte. @dadi @iniziativa
  14. Vedrò di guardare qualcosina durante l'avventura visto che sembra che ne sappia meno di tutti, per adesso ho dato un'occhiata al regolamento e mi sembra abbastanza abbordabile, se usiamo quello per me va bene.
  15. Io ho visto tutti i film di star trek ma solo una o due puntate della serie tv, non so se definirmi un appassionato o un gran conoscitore di star trek ma mi piace molto l'ambientazione e credo mi piacerà farci una campagna. Ad ogni modo non conosco il sistema fate ma finché restiamo su un sistema semplice che posso impararlo in poco tempo non avrò problemi, anche perché era da un po' che volevo un'occasione per aprirmi a un nuovo regolamento, anche se vuoi fare narrazione pura potrei starci. Se viene fuori un regolamento difficile da imparare mi tirerò indietro, altrimenti puoi considerare la mia candidatura come giocatore. Per la frequenza posso garantirà continuità ed anticipazione se mancherò per qualche periodo.
  16. Sì, compre tutta la porta e la parte subito adiacente.
  17. Felix continua a tentare ma la porta è estremamente resistente, intanto Kosef ha aperto un maggiore spiraglio alla finestra, facendo filtrare un raggio di luce all'interno, quindi si mette ad aiutare l'apertura della porta. Contro ogni aspettativa, anche l'intervento del draconico non sembra essere efficacie, sbatte e colpisce più volte ma c'è decisamente qualcosa di molto forte che rende l'ingresso molto più resistente di quanto l'aspetto esteriore riveli. Se prima non sapevano di noi ora sono sicuramente tutti pronti ad accoglierci. Dice Kilma, che intanto estrae un flauto ed inizia a suonare una musica da guerra che sembra rinvigorire i vostri animi e spingervi oltre ai vostri limiti. Con questo intervento, l'aiuto di Felix, Arken e la prestanza fisica di Kosef, finalmente riuscite a far cedere la porta in legno e rivelare l'ingresso della casa. Appena la porta si apre un dardo saetta verso di voi con una precisione quasi incredibile colpisce in pieno Kosef, impattando poco più in su dei polmoni e infilzandosi nell'osso anteriore della scapola. Il draconico sente anche i suoi muscoli cominciare ad indebolirsi, come se qualcosa di velenoso li stesse bloccando dall'interno, tuttavia il suo corpo riesce a resistere all'effetto e Grazie alla luce passante dalla porta e dalla finestra più aperta riuscite a scorgere il tiratore, si tratta di un uomo sui quaranta con i capelli neri corti ed una balestra a mano puntata su di voi che vi guarda dalla cima delle scale. La casa è molto simile a quella precedente, c'è un solo stanzone al piano di sotto con camino spento, due finestre ed un tavolo. La disposizione del tavolo e delle sedie è differente, c'è un tappeto davanti al camino e la dispensa è molto più vicina alle scale che nell'altra dimora. Il piano di sopra si accede da scale fatiscenti che girano a chiocciola, impedendovi di vedere cosa c'è più in alto. Al fianco della porta, parzialmente nascosto da essa, vedete l'ombra di un uomo molto grosso, forse quello che avete visto entrare ieri. Infine notate al fianco del tiratore che vi sembra corrispondere all'assassino percepito da Kosef giorni addietro, riconoscete la figura del mago e del suo gatto bianco. Dritto davanti a voi, coprendo tutto l'ingresso per un quadrato da sei metri di lato, notate un liquido vischioso e nero che ricopre il pavimento. Senza perdere tempo, il balestriere ricarica la sua arma e punta su Felix, il dardo vola verso la testa ma adesso che lo avete scorto il felinide ha il tempo di piegare indietro la testa e schivare il colpo. Accompagnato a questo, una coppia di dardi magici impattano sul possente draconico, ferendolo dall'interno. @dadi @tutti @iniziativa
  18. Al prossimo turno ne staccheranno un paio. Ci vuole un po' di più per strappare un'asse da una finestra che tentare di sfondare una porta.
  19. Stanno cominciando a strapparle, sono tante e ben serrate e per ogni tentativo di sfondare la porta passano 6 secondi. Rispondo anche ad Arken che non sembra esserci nessuno in giro per strada al momento, ovviamente è giorno e molti potrebbero non essere in casa a quest'ora tuttavia anche all'altra casa la situazione era così prima dell'incendio.
  20. Felix ed Arken colpiscono la porta con tutta la loro forza, nonostante Felix riesce a dare un colpo molto forte che siete convinti avrebbe dovuto far cedere la porta anche se fosse stata serrata, essa non crolla; invece sentite il legno scricchiolare e i cardini tremare ma rimane in piedi. A vista non sembra una porta rinforzata, eppure riuscite a capire che c'è qualcosa che la sta rendendo più solida di quanto dovrebbe. @tutti
  21. @Dwogash, Frederik, Gul'thak
  22. Non sono molti i discorsi fatti dal gruppo, Tewan è troppo debole per parlare, gli altri troppo scossi, al mattino, prima che ti allontani, vedi Jamster continuare a guarire il veleno subito dall'halfling. Infine li lasci. Contrattando con un mercante di bacchette ad Ardis riesci a soddisfare le tue richieste al prezzo di 1000 monete d'oro.
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