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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao Jala. Dice Jamster senza fare alcuna stupida domanda sul nome che in realtà già conosceva. Droverson ti fissa. Mai sentite queste scaglie di Miira, o siete troppo poco noti quindi non avete mai fatto niente di utile o siete troppo segreti quindi vi nascondete alle leggi. In ogni caso non mi state molto a genio. Dice schietto, alzandosi dal tavolo. Ma lasciamo le questioni diplomatiche a chi di diplomazia ci vive, io sono qui per una missione e quella porterò a termine. Leggendo la sua mente scopri che anche Seatumal ha dei dubbi su di te, ha mandato Droverson con il compito di assicurarsi che il medaglione vada nelle mani delle rose d'argento e loro soltanto, ha l'ordine di collaborare civilmente con tutti ma ti non farsi problemi ad applicare la pena di morte in caso ci siano segni di tradimento. Droverson è molto confidente nelle sue capacità combattive, nei suoi incantamenti e nel suo equipaggiamento che lo protegge da magie e poteri più pericolosi. Per quanto riguarda te non si fida molto ma apprezza la tua rivelazione quindi sta cominciando a dissipare alcuni dubbi sul tuo conto.
  2. Arken svela il volto dell'uomo incappucciato, rivelando un giovane dai capelli castani molto corti e senza barba, la mascella è deformata in una smorfia grondante sangue mentre gli occhi sono spalancati ed immobili. Addosso a lui Arken trova una spada corda ed un lungo coltello in bella vista, così come alcuni coltelli da lancio ed un borsellino. I due avversari ancora impegnati contro Kosef lo attaccano da entrambi i lati, ma anche grazie all'aura magica che lo rende più reattivo, il draconico evita ogni colpo. Al contrario Felix, in parte distratto dalla freccia che lo ha ferito ed in parte sorpreso da un colpo di fortuna dell'avversario, riceve indietro la stoccata che aveva inflitto al suo nemico, anche se la lama del criminale non fa altro che riaprire la ferita che il felinide aveva ormai rimarginato sul braccio dopo lo scontro di ieri. @Arken @Felix @dadi @iniziativa
  3. Sì, in ogni caso ti ha fatto talmente poco che quasi non lo hai neanche sentito, come il colpo a Kosef.
  4. Il nuovo arrivato nel gruppo di eroi si volta verso di te. E così è questa la misteriosa ragazza che ha scoperto del perduto medaglione magico! Dice con un tono parzialmente scettico. Finalmente si è degnata di unirsi a noi! Io sono Droverson, fedele cavaliere da sempre al servizio delle rose piangenti e del grande regno di Lyragor. Tu invece sei? Non rammento di essere stato informato del tuo nome. E quali sarebbero queste incombenze? Si può sapere o sono segreti che non possono essere rivelati... perché sai, io non amo viaggiare con chi mi tiene segreti. Dice corrucciando le sopracciglia e continuando a fissarti con intensità.
  5. tre danni su trentacinque direi che non è più di un graffio, ti tocca la spalla dove l'armatura è meno solita e ti fa sanguinare ma neanche si infilza nel corpo e prosegue oltre a te.
  6. Kosef scatena una furia animalesca, si avventa sui due nemici più vicini a lui, buttandone a terra uno e massacrandolo di pugni, quindi si volta verso l'altro e gli rovina il volto con un'artigliata profonda che lo fa urlare di dolore. Più i colpi vanno avanti più i nemici che avete di fronte sembrano vacillare, ma ancora la loro volontà non è stata spezzata. @dadi @iniziativa
  7. @Von Aggiungo una cosa al volo per le tue domande, non puoi prendere la rincorsa per saltare visto che sei accerchiato, inoltre saltare e scalare provocano attacchi di opportunità.
  8. Felix esegue una mossa rapida ma precisa, aprendo un grave taglio al torace del suo aggressore, che però resta in piedi anche se ansimante. L'unico rimasto sul tetto prende un'altra freccia dalla sua faretra e mira Felix, visto che Kosef è troppo vicino alla casa per fornire una linea di tiro sicura. Intanto Kilma decide di avanzare, raggiungendo Arken con uno scatto in corsa. @dadi @iniziativa
  9. Se lo vuole il nostro comune padrone... non vedo perché dovrei oppormi! Ma non parlare più della mia natura in quel modo davanti a me! Intima al sacerdote. Quindi il vampiro si rimette per terra. Partiremo al tramonto, fino ad allora non disturbatemi.
  10. Il tasso, ormai sempre più vicino, abbandona ancora di più la sua furtività in favore di un movimento maggiore per poter raggiungere i nemici il prima possibile. @iniziativa @Ithilme
  11. La creatura della notte si alza da un giaciglio improvvisato, coprendosi gli occhi per la troppa luce che filtra dall'esterno. Chi... Dice, cercando di mettere a fuoco i nuovi arrivati. Chi... ah! Sei tu mago... ma aspetta? C'è un altro con te? Il sacerdote si fa avanti sicuro di sé e comincia a parlare apertamente davanti a lui. Mediocre creatura, sei tanto debole che puoi sopportare solo metà del giorno senza essere bruciata, povera imperfezione eternamente legata al bisogno di sangue, abbastanza evoluta da rammentare del tuo passato ma ancora troppo imperfetta per tornare in pieno... deve essere un tormento eterno la tua vita, non è così? Chi mi hai portato? Si lamenta il vampiro, forse persino sentendosi ferito dalle parole del chierico di Pelor. Chi è questo farneticatore? Io sono Possethas, sono qui per guidarvi nella vostra missione e garantire che le debolezze della vostra forma non vi colgano impreparati. E, un giorno, potrei essere quello che vi migliorerà, rendendovi più vivi di quanto non siate mai stati! Il vampiro aspetta una tua risposta, ma le parole del chierico lo hanno calmato.
  12. Il chierico alza le mani e mostra il simbolo del suo dio, gli scheletri abbassano le armi e crollano in ginocchio alla vista della luce emessa dal sole di Pelor. Infine si rialzano e lasciano libero il passaggio. Il sacerdote ti sorride. Sono andato bene, vero? Potevo distruggerli ma ho pensato che ci sarebbero serviti per il compito del vampiro.
  13. Trovi il vecchio sacerdote in preghiera, aspetti quindi qualche minuto che finisca le sue invocazioni, quindi lo porti dove hai scrutato essere il vampiro. Quello che raggiungi è un rifugio di fortuna in una grotta ai piedi delle montagne, un gruppo di quattro scheletri fanno la guardia mentre il vampiro e la sua progenie riposa il più al buio possibile. Le creature scheletriche non sembrano riconoscervi e paiono pronte ad avvicinarsi con intenzioni ostili.
  14. @Fizdhor, Zanamros @Monia, Victor
  15. Non conta, devi saltare nella stessa azione di movimento per sfruttare la rincorsa. Se sei più alto la difficoltà si abbassa per raggiungere l'appiglio da cui puoi tirarti su. Leggendo dalle regole: se vuoi raggiungere la cima al volo devi saltare tutti i 5 metri altrimenti 5 - portata verticale (che per taglia grande è 4,8). Però se raggiungi la sporgenza devi fare una prova di scalare con difficoltà 15. Arrampicarti costa un'azione di movimento per fare un quarto della tua velocità e la cd sarà 15. Scusa per il ritardo delle risposte ma non le avevo proprio viste. @Tyrion24 Se ti va bene aspetto il tuo turno ancora oggi poi ti faccio agire.
  16. Dopo un'intera giornata di studi, letture, consultazioni ed esperimenti, sopratutto grazie alle conoscenze attuali che gli hanno permesso di sapere dove cercare, Liam e Valandhir arrivano alla conclusione che la magia che rende la piuma un perno dell'incantesimo di Atrokos è fortemente legata all'energia vitale di essa. I due maghi capiscono che se è stata legata magicamente potrebbe esserci un modo per slegarla e trasferirla in un altro essere, un qualche rituale che dopo lunghi studi potrebbero anche riuscire a riprodurre. Tuttavia capiscono anche che spostare l'intera essenza vitale dalla piuma ad un'altro contenitore vivente trasferirebbe anche la magia, mentre la protezione che rende la piuma indistruttibile è applicata soltanto al corpo dell'essere. Di tutti gli incantesimi che hanno analizzato, uno noto come giara magica sembra il più indicato ad effettuare questo trucco. Mentre per separare la magia dal frammento di anima contenuta nella piuma Liam crede che si possa partire dagli studi di Asadel e raffinarli ulteriormente, ma sarà un lavoro lungo e faticoso. Dwogash, intanto, ha comprato carte dettagliate della regione, nonché una carta nautica che indica le rotte migliori per l'isola dove Liam pensa si trovi l'ultima piuma. Alla fine della giornata Maya si accascia sul suo letto, lamentandosi di aver dovuto assistere alle noiose ricerche del maestro. Infine ritrovate Nathaniel, che, stupito di vedervi ancora tutti vivi, si scusa per l'assenza e vi chiede se potrà essere accompagnato a Waterdeep e restarci per qualche tempo. @tutti @Liam
  17. Ti ritiri a dormire e ti svegli facendo i tuoi soliti rituali con Naberius che, se non richiedessero la tua concentrazione per sottomettere la vestigie, ormai faresti anche senza pensarci. Il mattino presto si presenta al gruppo di avventurieri un grosso uomo sulla trentina, in una armatura in acciaio piena di simboli religiosi e con la rosa con la lacrima sul pettorale, completamente calvo, muscoloso e con una pesante alabarda alla schiena. Tutti pronti per partire? Non c'è tempo da perdere! Il dovere ci chiama! Urla con tono serio ed impaziente il possente guerriero alle porte di ciascuno dei membri del gruppo, dopo di ché si siede nell'atrio e aspetta che tutti lo raggiungano. Non appena Jamster mette piede nella sala avvisa il nuovo arrivato che avresti potuto tardare qualche ora, quello sbuffa e ordina la colazione. Allora mangiamo ora, perché non vedremo un pasto come si deve per lungo tempo!
  18. Raggiungete i giardini di Mielikki, un posto in cui Rarorac si trova subito a casa: una radura a cielo aperto pieno di cespugli di bacche e felci e completamente circondato da un anello di albero talmente alti da fare da muri a tutti gli ingressi che non sono il cancello principale. Al centro del giardino fiorito sta un possente albero cavo davanti a cui una donna che deve avere oltre settant'anni si volta verso di voi con occhi azzurri e brillanti. Ella acconsente ad intervenire per lenire il vostro dolore nel profondo. La chierica, ed alcune sue ancelle che la assistono, vi prepara un bagno caldo in una rientranza del terreno che, una volta riempita, sembra molto più confortevole di quanto l'aspetto non dimostri. Quindi vi fa entrare uno ad uno e pronuncia delle preghiere, cospargendovi una polvere luccicante su tutto il corpo. Alla fine del rituale vi chiede di fare un'offerta alla divinità così che il costo della magia possa essere rimborsato ed altri possano beneficiarne. Invece Wolf viene curato senza chiedere nulla in cambio e Rarorac, riconoscendolo come un seguace della dea, gli viene data la possibilità di fare l'offerta solo se vuole. @tutti Infine andate tutti a dormire, svegliandovi in una piovosa giornata che preannuncia l'arrivo dell'autunno.
  19. @Victor, Monia @Fizdhor, Zanamros
  20. No, io non volevo dire nulla. Inizia a scusarsi il giovane, però finendo col mostrare tutto il contrario con le sue espressioni. Beh... buonanotte allora. Che Heironeus vegli sul tuo cammino. Ti dice, salutandoti e cercando di rifuggire il discorso precedentemente avviato da lui.
  21. Era splendente? Non l'avevo mai sentita così... so che era un tempo in cui c'era un grande impero molto ad ovest di qui, ma non se ne sa più molto. Invece nella mia terra non c'era quasi nessuna civiltà. Commenta Jamster, faticando a ripescare nelle lezioni di storia che ha ricevuto nella sua educazione. Ad ogni modo, questa Miira mi sembra un drago degno del riposo eterno nelle sale degli dei più gloriosi. Infine le tue ultime parole catturano completamente la sua attenzione, i suoi occhi brillano per un attimo ma poi tornano a guardare in basso, quasi a vergognarsi della loro reazione involontaria. Alla fine chiede. Quindi adesso qualcuno dovrà prendere il posto di Aaron? Avete degli allievi per queste cose?
  22. Perché charm person dura un'ora ed io ne ho 3 al giorno. Quindi al massimo tre ore poi si accorgerà che lo stiamo ingannando e non sarà più tanto amichevole.
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