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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Elasia batte il bastone per terra. Per quattro ore dovrà bastare. Dice mentre un cerchio di luce si sprigiona intorno ad esso, facendo ritrarre le ombre che sgusciano dal portale. La luce della donna, ora che è attiva, vi da un effetto rinvigorente, facendovi passare in parte la sensazione di paura dovuta all'oscurità irrompente. @Liam Avanzate dietro di lei finché le ombre non vi avvolgono del tutto, una volta giunti nel piano tutto intorno a voi è oscurità, non vedete nulla in nessuna direzione, siete soli in uno spazio desolato ed infinito, in un buio senza confini e senza eguali. L'unica luce nelle tenebre che vi avvolgono è una sfera centrata attorno al bastone magico di Elasia e dal raggio poco minore di nove metri, il resto è avvolto nel nulla. La sensazione di gravità che vi è sempre stata familiare ora non la percepite più, sentite che il vostro corpo fluttua in un vuoto senza forma e dimensione, capite grazie ai vostri studi che la vostra mente può controllare questo fenomeno per farvi volare in qualsiasi direzione preferite. Il portale dietro di voi è quasi irriconoscibile, un puntino colorato nell'oscurità totale che vi circonda. Restate accanto a me. Spiega Elasia mantenendo gli occhi chiusi e come ascoltando qualcosa che non riuscite a sentire. Percepisco una pietra del vuoto in lontananza, non so quanto, dovrebbe essere da qualche parte in quella direzione, o simile. Dice indicando sopra di voi. Allora è il momento di muoversi. Si limita a dire il nano, e appena lo fa il suo corpo di gira completamente in orizzontane e fa qualche passo verso l'alto come se stesse camminando nella direzione indicata dalla donna. Anche il resto degli arpisti lo imita, mettendosi in marcia in verticale rispetto a come erano rivolta inizialmente. Poi aspettando che li raggiungiate, restano fermi e si voltano indietro, guardandovi dall'alto.
  2. Ordini al mago di lanciare la sua furia contro i soldati, a quel punto la sua coscienza si risveglia e lotta per scacciarti dalla sua mente, la cosa ti prende impreparato e ti lasci quasi sfuggire la presa ma proprio mentre lui stava per recidere il legame mentale con la sua mente ritorni con rinnovato potere e rimetti a dormire quel briciolo di volontà che si era risvegliata della mente del mercenario. La battaglia infuria rapida, il mago lancia una serie di dardi incantati a velocità superiore a gran velocità e li fa seguire da una palla di fuoco mirata al gruppo che non ha subito i dardi magici. Ancora prima di capire cosa stia succedendo, Ianltin parte senza voltarsi verso l'uscita secondaria di cui era a conoscenza, tuttavia sai che troverà altre due guardie ad attenderlo da quella direzione. Dei dieci che erano all'ingresso principale solo quattro riescono ad uscirne e caricano il mago, circondandolo da ogni lato e cominciando a prendersi la loro vendetta per i compagni caduti. Le lame dei soldati vanno a fondo nella carne del mercenario, tre colpi su quattro superano la sua agilità e lo feriscono profondamente alla coscia, leggermente sulla schiena e gravemente nel costato.
  3. Passano solo altri tre giorni, quindi fai incontrare il mago della banca e Iantlin, non appena raggiungono il magazzino si trovano le guardie ad attenderli. Stavolta Demliel non è neanche presente, solo una decina di guardie armate si presentano sul posto, armi sguainata e minacciosi. I soldati della città irrompono nella sala al momento dell'ingresso quindi la scatola non è ancora stata aperta. Iantlin ed il suo collega si guardano interdetti, spaventati dai guerrieri imperiali e pronti ad arrendersi.
  4. @Kosef @locanda @Ithilme
  5. Fate le vostre ultime ricerche e ve ne andate quando la biblioteca chiude, qui Nathaniel vi dice che non vi seguirà, il suo potere mentale non sarà altrettanto efficacie contro i non morti e non vuole rischiare di essere di intralcio quindi vi aspetterà. Non capite se la sua affermazione sia sincera o se stia nascondendo qualcosa, resta il fatto che non cambia idea e si rifiuta di seguirvi sul piano dell'energia negativa. @Valandhir Topic di gioco 2 concluso per limite di post quasi raggiunto, la campagna continua nel topic di gioco 3.
  6. il mercante di Dawnstar parte 2 Il mercante di Dawnstar Dopo aver raccolto le informazioni che vi servivano e preparatovi al meglio per il viaggio, tornate nella locanda e vi addormentate consci che state per attraversare una delle terre più pericolose di tutti i mondi conosciuti. Pronto a rischiare la vostra vita per distruggere l'artefatto trovato tempo fa a Cillyscat, carichi della consapevolezza che sarà l'unico modo per ottenere le informazioni promesse dagli arpisti, vi mettete in viaggio per le strade di Silverymoon in un freddo mattino di autunno. Nuvole nere si sono accumulate durante la notte ed un vento dalla catena di montagne che delimita il dorso del mondo vi ha raggiunti, sembra che tutto il paesaggio intorno a voi stia partecipando all'inquietudine che vi assale. Arrivati alla locanda del ponte dell'arcobaleno, anche i vostri nuovi compagni di avventura non sembrano calmi. Gileos è ancora più silenzioso di come lo avete lasciato, il nano stringe forte una balestra dalla cordicella che riluce nella stanza, l'umano impugna una spada ed ha lo sguardo fisso nel vuoto ed, infine, Elasia tiene in mano il bastone di cui parla ed ha un viso deciso e pieno di risolutezza. Di fronte a voi notate che l'armadio è aperto, ma all'interno invece di esserci vestiti come di norma o almeno una chiusura in legno, c'è solo un'oscurità profonda, ancora più profonda di quella che avete visto al portale per gli altari di Atrokos, ancora più nera di qualunque cosa abbiate mai sperimentato. Questa oscurità sembra propagarsi oltre l'armadio da cui esce, quasi come se si stia allungando per divorare ogni cosa presente nella stanza, più la guardate più avete la sensazione che vi stia per avvolgere, che stia per avvolgere il mondo intero e che se ne nutrirà fino a lasciarlo completamente vuoto. Quella è la nostra meta. Dice Elasia risoluta. Spero siate pronti perché dovremo passarci ben più di qualche minuto in quell'abisso di oscurità. Non allontanatevi da me senza protezione, restate a pochi metri dal bastone che impugno. @tutti
  7. Tutto va come avevi previsto, il capo dei banditi lotta duramente ma viene disarmato, il comandante ordina di immobilizzarlo e punta la spada pronto a tagliare una mano. Così non ci proverai più. Gli dice. Ma mentre tenta di divincolarsi uno dei soldati affonda la lama nelle carni, prendendo un punto vitale. Ho visto un coltello! Si scusa l'uomo, ancora incredulo, mentre il resto lo rimprovera per l'accaduto. Non meritava la morte. Commenta Demliel seccato. Aveva ancora molto da rispondere ai vivi prima di rispondere agli dei. Ma poco male, abbiamo già dei volti e degli indizi su cui lavorare, forse mi basteranno per la mia magia. Finito con questo l'accampamento ed i corpi dei caduti vengono bruciati sul posto, quindi il resto dei prigionieri vengono raccolti e condotti via, verso la capitale dell'impero, dalla trionfante compagnia di Demliel.
  8. Avadal Guardo la statuetta, poi guardo Kort, lo scruto attentamente per capire la sua reazione e da quello, se posso usare la faccenda in qualche modo a mio vantaggio. In realtà è poco più di un oggetto di valore, di fattura drow sicuramente ma niente di pericoloso. Non vi nuocerà di certo, su questo ne sono sicuro. Hai forse derubato qualche elfo oscuro, nano? Dico puntando il dito verso Kort con fare apparentemente innocente. @dm Improvvisamente cambio discorso, andando a dare l'ultima delle noiose risposte che ho intenzione di conferire oggi a questi irritanti compagni di viaggio. Vi racconterò quello che so quando servirà saperlo. Per adesso ho detto tutto quello che ci occorre, il resto avrà rilevanza non appena usciremo da questo sottosuolo. A questo punto preparo uno scomodo giaciglio e lo posiziono nella roccia, non sono mai stato abituato alla comodità ma anche quando ho dormito all'aperto è sempre stato in posti migliori di così quindi scopro che ho fatica ad abbandonarmi al sonno. "O forse si tratta di tutta questa situazione che mi tiene sveglio? Il pericolo che ancora vivo, ho ritrovato alcune delle chiavi quindi c'è speranza ma il mio nemico è molto più forte di me e la mia unica possibilità è usare questi omuncoli per i miei fini... ma come faccio a controllarli se mi odiano? Devo forse temerli? Maledetto mondo perché nessuno mi capisce, perché sono così unico e solo?". Una volta spenta la luce della mia magia l'oscurità totale mi avvolge e la sensazione non mi piace per niente. "Il buoi non durerà ancora molto, da domani vi porrò rimedio, almeno in parte" MI dico prima di lasciarmi definitivamente cadere al sonno ed alla stanchezza di tutto questo lottare.
  9. Avadal Sorrido di rimando all'ingenuità di Acefer, un sorriso di arroganza che non ho alcuna intenzione, né motivo di nascondere. Io credo che ti sbagli di grosso... io vi sono indispensabile. Ci sono ancora delle cose che so e molte cose che posso scoprire che nessuno di voi può equiparare. @dm
  10. Dopo aver lasciato Kosef nel vicolo e Kilma alla locanda, guidate i tre criminali alle loro case, tutte e tre delle topaie logore ed abitate da coinquilini di diverse nature. Quindi li accompagnate al porto dove trovate la nave di Glom ancorata nelle vicinanze del mercato. Il mercante vi rivela che progettava di restare qualche altro giorno, forse due al massimo. Ma, una volta spiegata l'urgenza che avete di allontanare questi tre criminali, si convince e comincia i preparativi per il viaggio, promettendo di salpare entro due ore. Infine tornate tutti a riposarvi, escluso Kosef che resta di guardia. @Kosef @altri @Felix @tutti
  11. Avadal Osservo il ragno senza avvicinarmi, cercando di valutarne proprietà e valore. Intanto stringo nella mia sacca le mie lenti magiche, pronto a placare Kort se si rivelasse necessario. @dm
  12. Drophar Io invece ti seguirò, Flint. Non ho mai visto una partita a dadi e sono curioso. Dico a Mcgraw, non spaventato dagli sconsigli di Huriel. Direi che alloggeremo a questa locanda per qualche giorno, se non c'è problema potremo rivederci qui quando le faccende legali di Huriel saranno finite.
  13. Dopo qualche secondo, riesci a far sgusciare le manette dai polsi del capo bandito e lo fai partire all'attacco. Egli prende di sorpresa le guardie e tenta di sottrargli la spada; raggiunge con le mani il fodero e prova ad estrarre ma questi lo spinge via. A quel punto tutti si preparano allo scontro e gli intimano di arrendersi ma il suo sguardo assassino sembra indicare che non lo farà. Demliel si allontana dallo scontro ed invoca una spada di energia magica alle spalle del bandito, mentre gli altri quattro uomini ed il comandante della spedizione gli si dispongono intorno. Il bandito non demorde e tenta ancora una volta di prendersi un'arma per sé, stavolta riuscendo a sfilare una spada ad uno dei guerrieri prima che questi possano estrarla, evitando anche la risposta della spada magica di Demliel. A quel punto gli uomini estraggono le loro armi e si avventano su di lui, colpendolo da più lati e facendolo sanguinare. Lo voglio vivo! Urla il capo delle guardie mentre prova, senza successo, a fargli cadere la spada dalle mani. Uomini a me! Urla richiamando tutti gli altri che non erano presenti all'interrogatorio. @dadi @iniziativa
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