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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Liam si concentra sul suo specchio, dopo aver ascoltato la descrizione del drow. Il mago si concentra sullo specchio, pronunciando parole di potere e cercando di far comparire un'immagine. Attendete per un'intera ora che Liam completi il rituale e sia pronto a sfidare la mente del cultista, quindi vedete che un'immagine comincia a comparire. La forza di volontà del drow è aspra da abbattere ed il tentativo di divinazione rischia quasi di fallire; tuttavia, infine, l'immagine nello specchio si annitidisce e osservate all'interno lo stesso elfo oscuro descritto da Valandhir. L'immagine che vedete è quella di una locanda, dalla finestra riconoscete la città di Crimmor. Il cultista pare essere intento a preparare trappole meccaniche da posizionare nella sua stanza, da quel che vedete c'è già un congegno meccanico sulla finestra ed un filo sotto la porta, ora sta armando una balestra.
  2. Entri nella casa di Iorok, riuscendo ad eludere la sorveglianza con facilità. Una volta nella stanza del padrone di casa lo osservi; ha ancora con dei lividi per il colpo datogli da Lesom. Senza attendere oltre, apri un canale con la sua mente, rompendo le difese del nobile e stabilendo un contatto diretto per poterlo dominare.
  3. Vampiro? Chiede inorridito il governatore, soltanto l'esperienza dialettica di Vanleath riesce a calmarlo se non rassicurarlo. @Victor
  4. Ma certo signore, sarò sempre disponibile per aiutare a trovare l'assassino del padrone Lesmet Assicura Elframb ad Arken con impassibile risolutezza. Finito di conversare, vi accomiatate dal maggiordomo e ripercorrete i vostri passi verso "il riposo del pescatore", qui raggiungete le vostre camere e vi stendete nei comodi letti che vi sono stati assegnati al piano superiore; ben presto la il sonno vi avvolge tutti. Un fresco mattino vi sveglia insieme al suono del mare, scendete a fare colazione e trovate Kilma, la donna misteriosa di Neverwinter; ella vi dice che andrà ai porti a parlare con qualche marinaio e vi offre di incontrarsi per pranzo davanti alla locanda per discutere delle scoperte ed unire gli sforzi.
  5. La villa di Iorok non sembra un posto difficile da depredare, ci sono molte più guardie rispetto all'ultima volta, certo, ma non vedi trappole o magie di protezione in giro. Dopo un'analisi attenta, scopri che nasconde uno scrigno dietro un quadro, esso è semplicemente chiuso da un lucchetto e non ha protezioni magiche. Per i tuoi oggetti magici non sai quanto potrai venderli ad Ardis, con le repressioni di Demliel i mercati neri saranno sempre più difficili da trovare, specialmente dove girano abbastanza soldi da trattare oggetti magici. Tuttavia credi di poter fare affari più facilmente in altre parti del mondo, nell'isola dei draghi il commercio illegale di oggetti magici era molto fiorente l'ultima volta che ci sei stato, inoltre conoscevi un mercato nero ad Esfalls ed il tuo sapere sulle razze del mondo ti dice che troveresti sicuramente qualcosa che possa fare al caso tuo nelle costa dei serpenti.
  6. Il governatore non sembra calmarsi quando ode di un male pericoloso e potente che incombe su questa terra, tuttavia nasconde i suoi timori e vi accompagna nella sua dimora. Qui vi sedete ad un tavolo ed il governatore comincia a raccontare quanto sa. La prima stranezza la udì un ubriacone, un tipo di nome Saak. Questi girava per la strada di notte, circa due settimane fa. E mentre camminava vide che la nebbia cominciava a prendere delle forme di animali e mostri. Poi dice, cercando di scusarsi. Naturalmente nessuno gli credette, e come avremo potuto? Era completamente ubriaco ed era molto buio... Tuttavia si l'evento si ripetè pochi giorni dopo, quando il figlio di un'anziana donna del villaggio venne a trovarla e disse che aveva assistito ad una scena simile durante l'arrivo al villaggio. Infine, arriva al termine del racconto. Ma la cosa peggiore successe poco tre giorni fa... nel bosco attorno al villaggio abbiamo cominciato a vedere dei rami attorcigliarsi, delle piante annerirsi ed estendere le spine, inoltre hanno cominciato a girare molti pipistrelli. Ieri stesso, io andai a chiedere consiglio ad un villaggio vicino, solo per scoprire che anche loro avevano cominciato a vedere che il bosco si stava trasformando in modo inquietante. Il governatore dell'altra parte sostiene che è colpa dei druidi, e vuole chiamare l'ordine dei sacri paladini per debellare l'oscurità. Ma ora che siete qui... ditemi che potete aiutarci!
  7. Conversi, chiacchieri e leggi le loro menti. Scoprendo un bel po' di informazioni in più sul gruppo di esploratori. Tewan è un esperto di magie, uno studioso ed un halfling che non si accontenta facilmente, egli vuole scoprire il mondo, essere d'aiuto alla gente e vivere una vita piena. Qiren è un ex-cacciatore del suo regno, stanco della vita di caccia ha cominciato a viaggiare in lungo e in largo per ben due secoli; egli è stato coinvolto nell'ultima espansione dei non morti, combattendo per la gente della Molavia e tentando di salvare più civili possibile dall'espansione dei non morti; questa esperienza lo ha segnato profondamente. Glan è un giovane combattente, addestratosi insieme a suo padre, un ex sergente dell'esercito di Egeos, egli ha viaggiato fino alla capitale per apprendere da uno dei più abili insegnati di strategie militari, tuttavia è stato rifiutato perché non aveva le capacità mentali sufficienti per quel livello di addestramento, così ha deciso di viaggiare in proprio ed ha scoperto che la sua vocazione è aiutare gli altri. Hagref è sempre stato un bruto, un guerriero senza patria e senza ideali che combatteva solo per la sopravvivenza, finché non ha incontrato gli altri tre che gli hanno salvato la vita e lo hanno fatto unire al loro gruppo, adesso è diventato più civile e considera gli altri come una famiglia. Il gruppo si è formato quando Glan e Qiren si sono trovati, pochi anni fa, a combattere un troll che terrorizzava la popolazione di una cittadina. I due hanno scoperto di essere affini ed hanno deciso di viaggiare assieme. Da lì a poco si sono incontrati con Tewan, che cercava qualcuno con cui condividere l'esplorazione di una caverna che si riteneva una miniera dei tempi antichi. Da allora i tre hanno cominciato a viaggiare insieme, esplorando rovine e terre selvagge e aiutando i bisognosi; sono arrivati fino all'estremo nord, dove hanno salvato Hagref da una banda di orchi predoni. Tewan ha imparato ad usare degli uccelli addestrati per esplorare terre selvagge e spiarli con la magia per scoprire cose interessanti. Ultimamente uno dei suoi piccioni ha individuato dei frammenti di pietra nel deserto della fame. Ad un'attenta analisi di scrutamento, Tewan ha concluso che si tratta di frammenti di una antica colonna, così ha organizzato questa spedizione. Terminata l'ascolto dei racconti dell'halfling e dei pensieri degli altri, lasci la carovana e ti concentri sulla memoria di Malia. Da quello che sa ci sono nobili che valgono anche milioni di monete. Tuttavia non tengono quasi mai i loro risparmi in casa, ma in banche sicure o sotto forma di opere d'arte. L'unica eccezione è un gruzzoletto di qualche migliaio di monete che, in genere, viene conservato in qualche forziere con magie di protezione non molto forti, che può sempre servire nelle occasioni della vita. @Zellos
  8. il pugnale è ovviamente preso dalle guardie che si dovrebbero occupare del caso; difficilmente riuscirete a farvelo mostrare. Risponde Naalhmen a Felix. Per quanto riguarda il suo lavoro non mi risulta che tenesse carte o appunti in casa, forse avrete più successo chiedendo ai suoi maggiori collaboratori, al porto. Certo, potete alloggiare lì quanto vorrete, so che i due gnomi hanno trovato una diversa sistimazione, comunque. Dice Naalhmen, finalmente ritirandosi dalla sala da pranzo e dirigendosi verso il corridoio da cui siete entrati, seguito da sua madre. Allo stesso modo se ne vanno gli gnomi e Kilma, mentre voi venite accompagnati alla porta da Elframb, che qui attende che Arken esprima ciò che voleva discutere.
  9. @Frederik, Dwogash, Valandhir @Liam, Nathaniel
  10. Non direi rivoluzione. Minimizza l'halfling anche se egli stesso è molto eccitato all'idea. Probabilmente troveremo solo qualche rovina demoniaca che confermerà una teoria da tempo ritenuta valida... sperando che il deserto non ci uccida prima! Dice sorridendo tranquillamente per via delle protezioni che gli ha donato Seaaver, senza le quali sicuramente non sarebbe sopravvissuto più di due giorni. Quando parli della tua destinazione finale, l'allegria della compagnia si raggela improvvisamente. Cavalchi verso la morte amico mio. Dice l'elfo in tono grave. Ho visto la Molavia, almeno quello che è diventata ora... ed ho visto la codardia degli uomini. Credimi, non ci sarà una guerra. Ci sarà un massacro. Molti anni ancora dovranno passare prima che le terre dei mortali riusciranno a respingere l'orda non morta. Le sue parole sono piene di tristezza. @Zellos
  11. Lasciate il comando ad un sergente e partite per indagare sulle voci al villaggio. Giungete in un luogo che sembra spettrale anche senza effetti sovrannaturali: poche decine di case in legno sono ammassate vicino all'unico ruscello che si trova in zona, l'unica piazza del paese sembra deserta appena giungete, inoltre incontrate pochissime persone. Da uno dei passanti occasionali ricevete informazioni sul rappresentante dei conti nel villaggio, venite quindi indirizzati verso un locale che a prima vista sarebbe potuto essere una piccola locanda e invece si tratta della dimora del governatore. Qui scoprite che le voci messe dai conti hanno cominciato già a girare, infatti il governatore si sta intrattenendo proprio adesso con altri due individui, a quanto pare tutti interessati agli eventi misteriosi di questo luogo. Il primo è una donna, il secondo sembra un uomo d'arme alquanto giovane. @Monia @Victor @Monia e Victor Il rappresentante della contea nel villaggio saluta con riguardo gli ultimi arrivati, poi comincia a manifestare preoccupazione per la moltitudine di visite che sta ricevendo. Miei signori? Siete i cavalieri dei nuovi conti nevvero? O dei! Come mai così tante attenzioni per questo piccolo villaggio tutte così in fretta? Non sarà forse che Ares è giunto a portarci i briganti alle porte? @tutti
  12. Studi la loro attrezzatura e consti che sono abbastanza ben preparati per il viaggio ed hanno degli oggetti magici utili principalmente in combattimento. Un lungo viaggio? Che coincidenza, anche il nostro è molto lungo. Spiega l'halfling che, incoraggiato dal tuo volto amichevole, comincia a descriverti la missione di cui ha parlato Seaaver. Io mi chiamo Tewan, spiega infine. Ed i miei compagni sono Qiren del bosco del canto, Glan di Egeos e Hagref del regno di Panurion. Dice indicando rispettivamente l'elfo, l'umano guerriero ed il nordico. Osservi che anche gli altri si stanno rilassando, sia perché tu sembri amichevole sia per la parlantina di Tewan. E tu invece dove sei diretto Chiede l'halfling, incuriosito dalle tue parole misteriose.
  13. Certo che risolveremo le indagini, siamo arrivati prima di voi e finiremo prima che voi cominciate. Dice con un sorriso sicuro lo gnomo giovane in risposta ad Arken. Invece Naalhmen rassicura Felix. Voi pensate a fare bene il vostro lavoro, alla mia incolumità ci penserò da me. Per quanto riguarda la teoria di Arken... come ho già detto non so con che scopo si trovava laggiù. Tuttavia Dawnstar è un covo di corrotti e doppiogiochisti, non mi stupirebbe se mio padre fosse stato tradito in questo modo. Dice con evidente disprezzo verso gli altri potenti della città. A me l'idea di Arken piace. Esclama Kilma dopo aver terminato il pasto. E se i nostri colleghi gnomi non vogliono condividere le loro preziose informazioni; io, al contrario, ribadisco che sono pronta a collaborare già da domani con chiunque voglia. Tuttavia ora preferisco andare a riposare, quindi se non c'è altro mio signore. Si rivolge a Naalhmen. Io prenderei congedo. Il mercante scrolla le spalle. Se nessuno ha altro da chiedere direi di sparecchiare, avviso che potreste non trovarmi in casa nei giorni successivi, ho necessità di gestire la corporazione e questo compito richiederà numerosi incontri e discussioni. Tuttavia Elframb sarà sempre qui a disposizione.
  14. I due umani ti guardano mentre ti avvicini e quello nordico mette mano alle armi, per precauzione. L'elfo e l'halfling fermano il carro e ti avvicinano cordialmente. Buongiorno, perdonate i miei compagni, sono molto guerrafondai. Dice il mago del gruppo. No, noi non siamo che di passaggio, abbiamo una meta ben più distante di questa, riposeremo per la notte e ripartiremo il giorno successivo. Dice l'halfling. Scandagliando le loro menti senti che il nordico è preoccupato e sta attentamente osservando il tuo equipaggiamento e saggiando la tua struttura muscolare. L'altro umano ti guarda con attenzione e diffidenza, attento alle tue parole per capire se ha senso che sia solo curioso o nascondi qualcosa. L'elfo sta pensando che non sarebbe male riposare in compagnia di un'altro della sua razza, essendo da molto tra gli uomini gli manca parlare di "cose elfiche", come le chiama lui nei suoi pensieri. L'halfling sta già preparando un lungo discorso per spiegare la sua missione e le sue speranze, capisci che egli è a capo del progetto ed è stato lui ad aver fatto la scoperta. Tra di loro i quattro sembrano essere amici di media data, compagni avventurieri ed esploratori. @Zellos
  15. Intendevo che i miei colleghi non mi vedono degno di prendere il posto di mio padre. Io non sono mai stato un mercante e a loro non piace. Dal canto suo, mia madre non prenderebbe mai le guida della corporazione, sarebbe un peso troppo gravoso per lei quindi il controllo andrebbe agli azionisti. Dice infine in risposta a Felix e la donna al suo fianco sembra essere d'accordo, anche se continua a non intervenire apertamente e mantenere uno sguardo perso nel vuoto.
  16. In realtà le spezie in questione non sono merci illegali nel resto del Faerun. Si tratta di erbe che provengono da Maztica, per cui non esiste ancora una regolamentazione a Dawnstar soltanto perché l'espansione del mercato di mio padre non avrebbe fatto comodo a molti. Spiega Naalhmen anche cercando di difendere la memoria di Lesmet. Lui, comunque, non credo proprio che abbia iniziato l'importazione. Forse aveva già preso degli accordi o forse no, ma trasportare merci illegali a Dawnstar sarebbe stato troppo pericoloso per gli affari. E no, nessuno ci ha contattati, altrimenti perché avrei dovuto tenervelo nascosto? Dice anche stavolta alzando leggermente la voce. Jonsx, lo gnomo giovane, comincia a lamentarsi delle vostre domande. Suvvia, siamo qui per sparlare di tutti gli abitanti di Dawnstar? Se i signorini credono che così non gli basta per lavorare tanto meglio! che lascino questo lavoro ai professionisti dice indicando se e suo fratello, il quale sembra però non apprezzare molte questa uscita. Nel frattempo dei servitori arrivano con vassoi argentati, stracolmi di frutta, e li appoggiano delicatamente sul tavolo.
  17. Mai? In altre discussioni le notifiche funzionano normalmente? Forse potresti provare a smettere di seguire e riprendere a seguirlo, magari si risolve. Altrimenti puoi provare a chiedere aiuto nella discussione dedicata.
  18. Lasci il mecenate che rimane con un'impressione positiva dell'incontro. I primi tre giorni cavalchi lungo la strada e riposi nella lontana Ardis, senza trovare i membri della spedizione. Grazie alla tua magia osservi i principali protagonisti della tua manipolazione nel regno di Austrur. Jamster continua ad indagare nella fortezza, ignaro che il complice di Demliel è già morto, tuttavia sembra cominciare a capire che anche questa pista non funzioni. Demliel sta preparando una ronda cittadina per mettere in difficoltà i ladri, per adesso è stato liberato dagli impegni come capo istruttore ed inviato a capeggiare questo progetto. Jamster ed i suoi amici sono riusciti ad infiltrare uno dei loro nel gruppo di Demliel. Hormen sta organizzando la difesa della sua gente, ha fatto fare un grosso colpo a Lores così da poter ritirare i suoi uomini dalla strada e farli nascondere con un buon bottino finché le acque non si calmano, intanto a raggiunto la maggior parte degli uomini di Lesom e li ha eliminati, forse sotto ordine dei grigi. L'ultimo sera lo hai visto comprare armi e molti liquidi alchemici infiammabili. Il quarto giorno di viaggio, nel pomeriggio, riesci finalmente a trovare il carro degli esploratori. Li trovi ad Agrasia, la città sul delta del fiume Indik, punto di incontri tra i sovrani di Egeos e quelli degli elfi di Elamis della foresta del canto. Il carro che incontri è composta da due robusti umani, un elfo dall'aspetto agile e l'occhio vigile ed un halfling pieno di libri e dall'andatura impacciata. Di tutti sembra che l'halfling sia quello che conosce le strade, l'elfo ha l'aspetto di un cacciatore esperto, il primo umano pare un guerriero di lunga data ed il secondo sembra essere un nordico temprato alla lotta brutale.
  19. Bene. P.s. Il tuo pg si chiama come il conte Victor? Per fortuna quello adesso è un png quindi non ci sarà quasi mai confusione.
  20. @Karsh, @IlBaddynatore. Allora, come nuovi pg abbiamo una monaca che aiuta i bisognosi ed un bardo spadaccino. Ora è il momento di stabilire come si incontrano col gruppo. Per karsh credo che possa andare bene che quando sei stato chiamato a corte del re è proprio questa la ragione, aiutare dei conti a debellare i non morti. Per IlBaddynatore si può fare che ha ricevuto la notizia della taglia e si è diretta verso il luogo. Oppure preferite esservi già conosciuti ed andare insieme? Ditemi voi. Per gli altri credo che @smite4life potrebbe aver subito di nuovo quel problema coi post, dato che io sono andato avanti e nessuno ha risposto. @Pandelume stavi aspettando i nuovi pg? Appena inseriti i nuovi giocatori nel gruppo credo che riusciremo a prendere un buon ritmo con questa campagna, visto che siete tutti dei giocatori che postano con costanza ed avvisano in caso di problemi.
  21. Naalhmen si mostra sorpreso alla domanda di Felix. Perdonate. Credevo sapeste quali fossero i poteri in atto nella nostra città. Quindi comincia a spiegare più dettagliatamente. La corporazione dei mercanti di metalli è la più influente, commercia con nani delle montagne dell'isola; questa società fa capo a Crugo, proveniente da una famiglia di mercanti ricchi di Waterdeep, essi hanno controllo quasi totale dell'esercito, dato che li riforniscono di armi e Crugo è amico del capo delle forze armate, il pretore Polingart. Killimbert controlla la corporazione che tratta oggetti magici, ha sostituito il precedente direttore su votazione dei mercanti, era benestante da generazioni, questo mercante è sciocco ma è assistito da un'elfa di cui non si sa molto chiamata Asadel. Sotto a queste due, come potere, c'è la nostra. Mio padre era un piccolo borghese, ha ottenuto prestigio puntando sulle spezie, che nessuno commerciava in città. Creò questa corporazione dal nulla grazie ad un'idea e molta abilità e per questo non è mai piaciuto ai più. La nostra corporazione è aiutata dagli azionisti che hanno una certa voce in capitolo anche se devono sempre sottostare alla nostra famiglia. Delle corporazioni più deboli c'è quella del senatore Durm, che commercia viveri. Infine la corporazione di oggetti d'artigianato è gestita in oligarchia dagli artigiani ricchi della città. Dopo aver terminato il lungo resoconto delle corporazioni cittadine, ascolta le domande più personali su suo padre. In questo momento guarda sua madre, restando per un certo tempo in silenzio. Ella non dice nulla, tuttavia acconsente col capo. Quindi Naalhmen riprende e la sua voce è più bassa che mai. La verità è che mio padre stava cercando nuovi amici in senato, voleva che si votasse una legge per abbassare i controlli su certe erbe. Non so bene cosa cercasse in quel vicolo, certo la corruzione non è una pratica che si fa alla luce del sole. Prima che giudichiate però... Dice alzando nuovamente il tono e recuperando sicurezza. Mio padre aveva fatto tutto questo solo per dare una vita migliore alla sua famiglia, ha avuto una buona idea in principio e si arricchì... poi dovette mantenere ciò che aveva costruito ... e necessariamente servivano amicizie nel senato, tra i giudici, le guardie ... sappiate persino che un mercante non arriva da nessuna parte se non fa offerte sostanziose al tempio di Waukeen, il gran sacerdote Atimun è molto potente qui. Ovviamente, non puoi sopravvivere tra i lupi senza mordere mai, ma questo non fa di te un lupo! Compiaciuto di questa metafora, il mercante conclude la sua risposta.
  22. Ancora una volta l'uomo si lascia deliziare dai tuoi incantesimi. Sei saggio e potente messer elfo, non è vero? Ahahah! Comunque sia, credo che siano partiti da Esfalls da pochi giorni, se vuoi posso mostrarti il loro itinerario, non viaggiano al galoppo quindi potrai raggiungerli in fretta con un buon cavallo... a meno che tu non viaggi con metodi meno mondani. Dice alzando il calice appena riempitogli dal tuo servitore invisibile. Ad ogni modo, i signori che ho ospitato poco fa sono degli esploratori con cui avevamo discusso di una possibilità di trovare rovine nascoste nel deserto della fame che potrebbero testimoniare che l'invasione dei demoni del passato è avvenuta realmente o che potrebbero falsificare l'ipotesi, dando il via ad una rivoluzione nella nostra comprensione della storia. Dice senza nascondere l'orgoglio di aver preso parte, seppur in minima parte, ad una spedizione dalla portata storica. Ad ogni modo, essi hanno trovato degli indizi su dove si potrebbe cominciare a cercare, qualcosa con uccelli e magie che non ho capito molto bene. Così gli ho dato alcuni dei miei migliori oggetti magici per difenderli dal clima mortale e li ho riforniti di viveri e denaro per il viaggio. Speravo tanto che questa missione riuscisse... ma la Moliavia ha priorità su tutto e se voi delle spade affilate avete bisogno di gente astuta e coraggiosa è giusto che vi aiuti a trovare questo gruppo, così che possiate parlarci.
  23. Il mercante risponde per primo a Felix. Mio padre passeggiava per un vicolo non troppo rispettabile, sfortunatamente tendeva a non usare guardie del corpo. Sentite chiaramente il dispiacere che prova a parlarne è stato trovato con un coltello nella schiena. Ovviamente nessuno vede mai niente da quelle parti, e le guardie non hanno neanche provato ad investigare. Dice, invece, questo con evidente disgusto. Brogur, lo gnomo anziano, interviene Noi siamo già stati sul luogo del delitto, come in molti altri posti. Vi consiglio di andarci domani, così vi farete un'idea vostra. Dal tono sembra che non voglia aiutarvi in alcun modo, forse solo togliervi dai piedi. Naalhmen sembra ignorare l'uscita di Brogur e si rivolge ad Ithilme. Se avete una mappa, sarò felice di indicare ad un servitore di mostrarveli tutti. Crugo e Killibert non li raggiungerete facilmente, stanno quasi sempre rintanati nelle loro ville a discutere di affari con i loro leccapiedi o nelle riunioni con gli altri membri delle loro corporazioni per dare ordini. Il disprezzo per le attività dei suoi concorrenti è evidente. Anche Polingart non è raggiungibile, non permetteranno mai a gente come voi di entrare nella fortezza di Dawnstar per parlare col pretore, a meno che non abbiate metodi a me ignoti. Orion sta quasi sempre al porto, in una casa sopra ad un magazzino di sua proprietà.
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