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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Il sacerdote agita momentaneamente le mani accanto a Zanamros, recita una breve preghiera ad Atena, quindi domanda al draconico. Cosa provi ora per il vampiro che è entrato nel castello? @Zanamros
  2. @Pyros88 ok per quel talento. @Drauen, @Tyrion24, @Von, @Pyros88 Se siete tutti a buon punto con personalità e background potete cominciare a discutere di come vi siete incontrati, cosa vi ha tenuti insieme come gruppo e perché avete deciso di partire per Dawnstar ad ascoltare la proposta di lavoro di questo mercante. Sarà utile per la campagna cominciare con queste questioni già risolte così non ci saranno rischi di rottura del gruppo o di restare insieme in modo forzato.
  3. Per averlo devi impostare il tuo pg incorporando le regole delle manovre e prendendo qualche livello in una delle classi di quel manuale. Non credo tu voglia spendere troppo tempo ad esaminare le possibilità che ti offre il tome of battle. Invece ti consiglio di alzare un po' la forza per avere più danni o prendere un'arma magica.
  4. @dm Credo che io ed Urghor faremo bene a restare con la gladiatrice, voi due non dovreste trovare problemi in città mentre lei è costantemente in pericolo.
  5. A me aveva preso.
  6. Ho paura che questo pbf si stia lentamente arenando, purtroppo non ho suggerimenti per il master per risolvere una situazione così.
  7. La risposta di Lesom fa sobbalzare l'aristocratico. Aspetta! Non sto opponendo resistenza. Tu mi dici che puoi offrirmi amicizia e mi chiedi qualcosa in cambio prima, io ti dico che se vuoi qualcosa in cambio dovrai prima fare qualcosa di concreto per me. Qui sei tu quello con la reputazione più meschina quindi sarai tu a dimostrare per primo le tue parole. Iorok non è per nulla calmo, anzi comincia a sudare, tuttavia è chiaro che ha già fatto affari loschi in passato e non ha intenzione di farsi ingannare.
  8. Se non sbaglio la regola di base è che magia e poteri psionici interagiscano come se fossero effetti simili, quindi incantesimi di dissoluzione funzionano anche su poteri e viceversa, magie e non cumulabili non si cumulano, ecc... Anche perché avviso già che la mia conoscenza degli psionici è carente, quindi mi viene più facile fare che le difese magiche dei png funzionino anche contro i poteri psionici.
  9. Non è tanto il 3.0 che mi lascia dubbioso su questo archetipo, ma il fatto che le sue capacità siano notevolmente superiori a qualunque mdl +1 o +2 decentemente costruito.
  10. In una discussione qui su Dl è stato stabilito che quell'archetipo da solo vale un mdl +3 invece che il +1 messo da manuale. In fondo ha guarigione rapida, armatura naturale e +4 forza. Concordo con Derù, è abbastanza sbilanciato questo archetipo. Vero, inoltre ha un -2 in destrezza, non il massimo per il personaggio che voleva @Pyros88.
  11. Se ti piace proprio quella razza a me sta bene che la prendi.
  12. Interessante. Esclama il vecchio. Se sapevo che avrebbe mandato un vampiro esperto con tanto di seguaci? Chiede in risposta a Zanamros No, io e Mokaintos credevamo che quando abbiamo espugnato il suo ultimo covo tutti i suoi servitori fossero stati distrutti e che avrebbe dovuto agire praticamente da solo. Lo abbiamo sottovalutato e delle persone sono morte, purtroppo. Poi comincia a descrivervi i suoi servitori. I primi erano sicuramente degli zombi, esseri facili da evocare con rituali di debole necromanzia, per farlo avrà avuto bisogno di una tana non lontana da una zona abitata, magari una zona dove è sparita della gente. Questo potrebbe restringere il campo di ricerca... I secondi che avete citato non sono molto sicuro, però sembrano comunque dei non morti minori, magari con una maggiore intelligenza rispetto agli zombi. L'altro temo sia una progenie vampirica, esseri simili al vampiro ma di natura più debole che si svegliano dopo un morso letale del non morto. In questo momento tira fuori una pergamena, cominciando a scriverci sopra, intanto spiega. Queste sono le armi migliori che potreste utilizzare contro il vampiro, ecco: armi fatte di legno, con queste bisogna infilzargli il cuore; luce del sole, o qualunque magia che la simuli, questa lo indebolisce, ma funziona anche su altri non morti, per questo vi hanno attaccato di notte; infine acqua, un flusso d'acqua, per quanto può sembrare strano, lo danneggia come se lo bruciasse. Inoltre vi consiglio di mettere della gente di grande forza di volontà alle porte, il vampiro non può entrare in un edificio senza invito ma può manipolare le menti degli occupanti per costringerli ad invitarlo, deve aver fatto questo con un vostro servitore se è davvero entrato dalla finestra. A questo punto guarda Zanamros, mettendogli una mano sulla spalla. Non crucciarti per ciò che è accaduto, anche i più forti a volte cadono sotto l'influenza della magia, ma adesso sono sicuro che sei libero dall'incantesimo malefico... anche se potrei fare un ulteriore verifica indolore se per te va bene. Dice facendogli l'occhiolino.
  13. Ora ti dico quelli che ho letto io, non credo siano tutti: manuale di ambientazione, razze di fearun, guida del giocatore a fearun, fedi e phantheon, champions of ruin/valor. Per sta volta te lo concedo perché stai aiutando, la prossima ti becchi un aasimar razzista cacciatore di maghi che lancia campi antimagia. Scherzo, ovviamente.
  14. Per me puoi fare il personaggio anche solo con il manuale del giocatore, gli altri che ho scritto nel primo post sono solo per permettere a chi ha voglia di arricchire di opzioni il proprio pg. La cosa che conta per me è l'interpretazione ed il divertimento, cosa che si può ottenere anche con build non ottimizzate.
  15. Romherr resta fuori, per nulla offeso né da come si sono svolti gli eventi. Una volta al sicuro lontano da orecchie indiscrete, il sacerdote comincia subito a parlare della questione più problematica. E così sareste stati attaccati da un vampiro eh? Non mi sorprende che quel crudele di Valkos abbia stretto un patto con uno dei più terribili tipi di creature della notte; e non mi sorprende che non siate riusciti a fermarlo, senza preparazione adeguata sono davvero temibili... forse sono stato ingenuo a non avvisarvi dei possibili rischi a cui sareste potuti andare incontro sfidando un necromante. Il vecchio parla veloce per uno della sua età, anche i suoi movimento sono notevolmente più atletici e frenetici di quanto ci si aspetterebbe. Forse c'è un modo per trovarlo, tuttavia devo sapere più precisamente come era fatto e che servitori aveva con sé.
  16. Ti concentri a fondo sul potere nascosto nelle profondità del mare dei Kraken, da lì recuperi un'antico e potente incantesimo che ti permette di invadere la mente di Lesom per domarlo. Appena cerchi di penetrare senti che ci sono forti barriere mentali, per un attimo temi che la volontà del ladro sia sufficiente da impedirti di entrare, ma infine riesci a spezzarlo e stabilisci il collegamento astrale tra le vostre menti che ti permette di dare ordini al tuo bersaglio. @Zellos Il primo ordine si manifesta immediatamente in un cambio di tono. Vorrei continuare a parlare ma mi sto stancando, andiamo dritto al sodo. So che hai pagato le guardie alla fortezza per uccidere Tyos. Non dire di no perché ho una fonte diretta. Iorok comincia a sentirsi scomodo, poggia il bicchiere a guarda impietrito il suo interlocutore, non sapendo come reagire a questo improvviso cambiamento. Fai bene a tacere, perché renderai solo le cose più difficili mettendoti a negare. Io non sono qui per farti del male, voglio solo che collabori con me per capire cosa c'è dietro a questo complotto. Dimmi tutta la verità e la mia gilda ti ricompenserà a dovere. Iorok guarda Lesom per un tempo molto lungo, senza parlare, infine risponde, naturalmente mentendo. Io non ho paura di te, se la tua gilda vuole minacciarmi dovreste ricordarvi perché nessuno intralcia i vostri affari, non ho fatto niente ed ho amici potenti... Se davvero vuoi arrivare da qualche parte con i tuoi loschi metodi ti ci vorranno più che delle belle parole o delle vuote minacce. La sua voce è tremolante, il suo viso è concentrato e teso. Dall'altra parte Lesom è spiazzato dalla risolutezza della risposta ed è dubbioso sul modo di reagire, come se attendesse che una voce nella sua testa gli suggerisca la risposta giusta.
  17. @Pyros88 Scusa ma sono tutti manuali patfinder, cerchiamo di restare limitati ad il materiale esclusivamente D&D 3. Mi dispiace ma già faccio fatica con il materiale disponibile per questo gdr, se poi ne prendiamo anche da altri giochi, per quanto possano essere simili, ho paura che diventerebbe davvero troppo per me. Sono sicuro che ci saranno dei talenti anche nei manuali per d&d per fare il personaggio che avevi in mente. Tanto ancora c'è solo una scheda pronta quindi hai tutto il tempo che vuoi.
  18. Vi prendete per mano, facendo un cerchio, quindi Liam comincia a pronunciare parole arcane. Le vostre mani cominciano ad illuminarsi e la vi sembra di cominciare a perdere consistenza. Mano a mano la sensazione aumenta sempre di più, finché non vi trovate improvvisamente a vedere il mondo intorno a voi sparire. Infine ricompare, ma non siete più nella grotta, stavolta vi ritrovate in un ambiente nuovo ma sicuramente più accogliente. Questa è una piccola casa di città, arredata in modo spartano e con una vista sulla strada che non da dubbi: siete tornati a Waterdeep, la città degli splendori. Liam spiega di avervi portato nella dimora di Balke, infatti poco più avanti giunge il vostro amico di avventure passate, preoccupato dei rumori improvvisi. Al suo fianco compare Dwogash, il nano pare essersi riuscito a liberare dei suoi impegni ed essere tornato in tempo per ritrovarvi. @Dwogash Blake vi guarda tutti, vedendovi malridotti e sudati. Ne avete passate di brutte vedo! Avete bisogno di qualcosa? Avete scoperto quello che cercavate?
  19. Mi dispiace, non conosco questi manuali. Intendo che potete prenderli come volete ma non eccedendo due per ciascuno. Le regole sono molto semplici, o almeno lo sembrano per me invece nell'altro gruppo è stato più difficile del previsto da spiegare. Armatura come RD: normalmente le armature danno solo bonus alla CA, questa regola permette di rendere le armature un po' più realistiche, dandogli la capacità di assorbire alcuni danni. In pratica togliete metà del bonus alla CA, arrotondato per difetto, e lo aggiungete come riduzione del danno. Questa regola non vale per gli scudi e si considera solo il bonus naturale alla CA, quindi non vale per i bonus magici. Per le armature naturali vale la stessa cosa ma solo su 1/5 dell'armatura invece che su 1/2. Riduzione modificatore di livello: Solo per le razze con mdl, queste possono ridurre lo svantaggio che hanno in termini di avanzamento pagando un prezzo in pe, in particolare un personaggio con mdl N, che raggiunge un livello 3*N, può decidere di ridurre il suo mdl a N-1 spendendo (LEP-1) * 1000 = (N+3*N-1) * 1000 = (4N-1)*1000. A quel punto il personaggio si troverà con uno svantaggio minore sugli altri giocatori e potrà lentamente recuperare i pe spesi e, allo stesso tempo, avanzare più rapidamente di livello.
  20. Questo sarà solo un consiglio spassionato che non devi seguire se non ti convince, ma io ti dirò come mi trovo comodo con gli incantatori come i chierici: preparo una lista di incantesimi che uso spesso e la conservo nella scheda, il resto lo cambio di tanto in tanto per le varie necessità che mi si presentano. Ma se tu preferisci prepararli tutti ogni volta non insisterò di certo, fa come ti trovi meglio.
  21. @Tyrion24 La scheda è tutto a posto, credo. Solo volevo chiederti se non hai inserito gli incantesimi da chierica nella lista di proposito. Potresti metterci le magie che prepari giornalmente di solito, no?
  22. @Von @Drauen @Pyros88 @Tyrion24 ho aperto il topic di servizio della vostra campagna: qui. Spostiamoci lì e chiudiamo questa discussione. Alcune cose potrebbero cambiare da quando l'avete giocato voi, molto dipenderà da come saranno i personaggi che faranno loro.
  23. Giocatori: @Tyrion24 @Drauen @Pyros88 @Von Informazioni avventura: Cillyscat è un'isola nei pressi della costa della spada, per secoli è stata abitata da razze per niente sviluppate, perfino gli umani residenti vivevano solo di agricoltura e allevamento, e non c'erano contatti col continente di Fearun. Solo negli ultimi tempi, ci fu una piccola migrazione dalla costa della spada a Cillyscat, e i coloni si insediarono nell'unico punto di costa non rocciosa che trovarono, fondando la città di Dawnstar, che sarebbe presto diventata un potente centro commerciale, grazie anche ad accordi con i nani, ricchi di metalli, che risiedevano nelle montagne di Cillyscat. Fondata nel 1267Ca da commercianti di Waterdeep che fuggivano dal clima instabile della città, Dawnstar era un piccolo rifugio a pochi giorni di nave; ma con l'arrivo dei lord a Waterdeep, e la fine del periodo difficile, divenne una colonia e ottimo centro commerciale sotto il controllo della città degli splendori. Essendo costruita nell'unica costa libera dell'isola, non aveva concorrenza e, con l'aumentare della ricchezza della città, divenne sempre più potente a Cillyscat, arrivando ad imporre tasse e governatori compiacenti nei villaggi vicini, con la promessa di aiuto militare in caso di problemi. Il potere si concentrò in breve nelle mani di pochi mercanti, rendendo povera il resto della popolazione, e si arrivò a scontri violenti per il predominio. Questi scontri terminarono nel 1296, con la stesura della "carta delle corporazioni", in cui venne stabilito che ogni mercante deve appartenere ad una sola corporazione, ed in ogni corporazione si possono commerciare solo delle merci specifiche, in modo da evitare i conflitti di interessi. Da quel momento il potere finì in mano ai sempre più ricchi capi di corporazioni, che ricominciarono a combattersi, ma in modo meno esplicito, esercitando corruzione sulle cariche importanti della città. Voi siete una compagnia di avventurieri che sventò un complotto dei ladri dell'ombra, facendovi conoscere a Waterdeep. È passato poco da quel giorno, e non avete trovato più incarichi; finché Glom, un mercante che ha collaborato nella precedente avventura, vi avvisa che un suo vecchio amico e collega di Dawnstar, Lesmet, è stato assassinato, e suo figlio Naalhmen ha offerto 6000 mo per trovare i colpevoli, e si offre di portarvi la' con la sua nave. Tutto ciò che è successo prima sta a voi, potete decidere se e cosa avete fatto insieme prima di quell'evento, se vi siete conosciuti in quell'occasione; l'importante è che abbiate un motivo serio per viaggiare insieme. La storia dei ladri d'ombra è solo un pretesto per rendervi noti all'interno della città degli splendori, non che abbiate fatto granché ma avete collaborato a sventare il loro complotto ed è una notizia che fa rumore. Se il gruppo ha allineamento tendente al neutrale ci potrebbero stare anche pg malvagi, ma questo lo lascio a voi. Anche per le razze sono abbastanza aperto, ma evitate cose troppo strane. Siccome siete stati a Waterdeep potete scegliere qualunque oggetto dai manuali concessi, e per abbassare il prezzo potete usare un po' di PE per crearli (se siete incantatori). Riguardo a build, vi ho dato anche manuali su cui la mia conoscenza è molto labile, ma non voglio limitare le vostre scelte! Mi basta che mi aiutiate spiegando incantesimi, talenti, oggetti quando li usate così non devo andare a cercarli (specialmente psionici). Informazioni utili alla creazione dei pg: Per le schede ho notato che myth-weavers è molto comodo, ma a me basta che troviate un modo per farle che sia comodo da modificare per voi e facile da consultare per me. Se avete domande scrivete pure, cominceremo solo quando tutti avranno fatto le schede con calma. Ed ora che ho finito di scopiazzare dall'altro topic di servizio vi do il benvenuto nella seconda volta che che faccio da master alla prima avventura interamente costruita da me, spero di non deludere le vostre aspettative e di farci divertire tutti. P.s. due questioni che hanno creato problemi la prima volta e vorrei che fosse tutto a posto. Qualcuno di voi non ha familiarità con le regole di "Armatura come riduzione del danno" e "riduzione del modificatore di livello", entrambe di arcani rivelati?
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