Vai al contenuto

Athanatos

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    13.515
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Vanleath gli si avventa addosso, cercando di stringerlo e tenerlo fermo. Vanleath lo prende e prova a bloccarlo sul posto, ma questi lo spintona via senza difficoltà; tuttavia, nel frattemo, Selyn comincia a pronunciare parole misteriose, il cui suono è inquietante ed infernale. All'improvviso la finestra sbatte forte, come se si fosse chiusa da sola. Il ladro pare essere infastidito dalla azione di Selyn, quindi colpisce la finestra con un pugno, rompendola. A quel punto il vostro intruso si rivolge a voi e vi apostrofa. Velkos manda i suoi saluti ad Arlas II. Diteglielo prima che capiti di rincontrarci. Mentre parla il suo mantello comincia a strapparsi, la sua pelle comincia a cambiare colore e farsi nera, le sue mani si restringono, quindi tutto il corpo ed i vestiti; ad un certo punto i pezzi di mantello si fanno avanti e sembrano diventare due possenti ali. La faccia del nemico assume contorni animaleschi. Infine egli si rimpicciolisce di scatto, fino a diventare un pipistrello. In questa forma, egli si allontana per fuggire, con la fiala nella zampa e volando attraverso il buco della finestra, egli si allontana dal castello e vola verso l'alto. @dadi @iniziativa
  2. Zanamros si concentra e sembra estraniarsi degli eventi, intanto i tre soldati si avvicinano al ladro e cominciano a bersagliarlo di frecce. @dadi @iniziativa @Zanamros
  3. Usi le conoscenze di Malia, ma anche la tua abilità percettiva, per assicurarti che non ci siano protezioni magiche di cui preoccuparsi. Quindi ti rendi invisibile e ti catapulti nella stanza delle torture. In quel luogo cominci a cercare di leggere le menti dei torturatori. Ferk pare divertirsi molto, lui non sa molto del perché di questo interrogatorio ma è qui per partecipare alla tortura del prigionieri. Secondo la sua mente egli, finora, ha detto che è stato pagato per mettere una lettera nella stanza e che ha impiccato il prigioniero. Dopo qualche ora di tortura ha rivelato di aver anche partecipato alla denutrizione forzata di Tyos e di aver ricevuto istruzioni tramite un messo e soldi tramite sacchi posti a casa sua. Hormen, purtroppo, ha qualche difesa magica e non riesci a sondare la sua mente. Il terzo tizio si chiama Lesom, è un pezzo grosso della gilda, al pari di Hormen, Lesom è qui per assicurarsi che Hormen non tenti di aiutarti se si dovesse scoprire che sei coinvolta in qualcosa di pericoloso per la gilda. Non gli piace Hormen, tuttavia lo rispetta. Leggi nella mente di Lesom che non crede che il prigioniero non sappia chi lo abbia pagato, inoltre vedi che è sua abitudine torturare i prigionieri a morte in modo che, verso la fine, capiscano di stare per morire e rinunciano alle menzogne. In questo modo Lesom non lascia mai prigionieri in vita e crede di riuscire a sapere da loro il più possibile.
  4. No, tranquillo. Non pretendo di tenere conto di ogni singolo dettaglio, anzi. Mi basta che, quando serve, mi diate l'informazione così mi regolo. In questo caso se mi dici dove l'hai fatto stare ti dico se può sentire il tuo richiamo.
  5. Non hai specificato la sua posizione, quindi devi dirmelo tu dove l'avrebbe fatto stare Zanamros.
  6. Inviate Kibi in avanscoperta, il quale osserva che i coboldi sono più lontani di quanto le loro voci avessero fatto pensare, infatti stanno seguendo la strada battuta. Il topo di Liam ne vede venti, molto attrezzati con asce e corde; inoltre ci sono cinque lucertoloidi con fruste, mazze o spade che guidano il gruppo. I draconici non si avvicinano a voi ma proseguono verso la segheria, attendete un po' e vedete passare dalla strada opposta un'altro gruppo di coboldi e lucertoloidi, stavolta composto da due dei primi e dieci dei secondi. Mentre questi altri passano, uno dei lucertoloidi si volta indietro e fa fermare il gruppo. Osservate che cammina di qualche passo e si ferma dove avete lasciato il sentiero, qui comincia ad analizzare il terreno e richiama gli altri.
  7. Riesci a risolvere i problemi con i finti parenti del vecchio, cacciandoli dalla casa senza permettergli di fare domande. Nonostante si stupiscano della tua capacità di teletrasportarli, ti assicuri che non torneranno ad Ardis quando gli dai i soldi. Li lasci e ritorni al regno di Austrur, dove cominci a spiare Hormen. Il capo di Malia si trova in un luogo sotterraneo, lo riconosci come un nascondiglio della gilda, uno dei tanti posti nelle profondità della città. In questo luogo Hormen è accompagnato da Ferk, il suo più fedele gorilla, ed un'altro tizio che Malia non conosce, ma che pare essere abbastanza importante nell'organizzazione. La stanza è piccola ed angusta, un solo candelabro è l'unica fonte di luce, delle sedie di legno sono posizionate attorno ad un tavolino da pranzo, il resto della sala è ricoperta di catene, sedie chiodate, gogne, corde e numerosi macchinari di tortura. Hormen ed i suoi compari stanno guardando un uomo, legato dalle braccia a due corde che vengono lentamente tirate in direzioni opposte da dei meccanismi. L'uomo è imbavagliato e sporco di sangue, tuttavia riesci a riconoscerlo come una delle guardie della prigione della fortezza. In questo momento i tre torturatori stanno osservando la scena, forse attendendo che l'uomo subisca sufficiente dolore per essere sicuri che non mentirà.
  8. Teoricamente sì, se non l'hai mandata via. Tuttavia se è a più di 1,5 chilometri di distanza non puoi comunicarci telepaticamente.
  9. Vanleath distrae il ladro con una serie di raggi di forza lanciati nella sua direzione, permettendo a Selyn di intervenire. Selyn estrae il coltello e lo infilza nella mano del nemico, questi fa una smorfia di dolore ma continua a stringere la fiala che ha in mano. Nonostante la tielfing provi a far forza, il suo avversario non cede la presa. Il ladro si allontana dalla contessa, mentre la ferita sulla mano si richiude immediatamente, quindi si avvicina ad una finestra e la apre. Selyn prova a colpirgli una gamba per fermarlo ma egli evita il colpo. @Dadi @iniziativa
  10. Zanamros cade in ginocchio indebolito nel corpo e nello spirito, cercando nella sua mente la guida del suo antico maestro che gli ha insegnato a controllare i suoi impulsi distruttivi. Mentre Zanamros, finalmente, si placa i guerrieri rimasti seguono gli ordini di Vanleath ed inseguono il nemico, concentrando su di lui la loro sete di vendetta per i compagni deceduti. @dadi @iniziativa
  11. Fortunatamente l'hai notato tu; così abbiamo potuto chiarire il fraintendimento e risolvere tutti i dubbi. A me era sfuggito e rischiavamo di continuare senza capirci. Vi invito sempre ad intervenire se vi sembra che qualcosa non è chiaro perché come master non sono molto esperto e capita che mi perda qualcosa. Discuterne con serenità e costruttività, come in questa situazione, è il modo migliore per venire a capo delle dimenticanze di qualcuno.
  12. Vanleath si rialza nonostante le ferite appena subite e attacca il nemico che sta manipolando Zanamros. Infila il coltello nella caviglia del suo avversario, il quale lo guarda con una smorfia rabbiosa ma non si lamenta ulteriormente. Selyn esclama preoccupata. Victor non arriverà mai in tempo! Devo portare quest'oggetto lontano, trattenetelo. Quindi comincia a correre a gran velocità lontano dalla stanza. Con una rapidità inumana, il ladro si infila tra Valneath e i soldati arcieri, mentre il sangue della ferita di Vanleath ritorna magicamente dentro il corpo, corre nella direzione di Selyn e la raggiunge in pochi secondi, quindi le è subito addosso per tentare di strapparle la fiala. La lotta è concitata, la tielfing cerca di allontanarlo e di divincolarsi in ogni modo, tuttavia il suo nemico ricorda i movimenti di Selyn e li prevede, impedendogli di fregarlo un'altra volta. Infine il non morto riprende possesso della fiala, guardandola con sguardo trionfante e sogghignando malvagiamente. @dadi @iniziativa @tutti
  13. Non fa niente, la prossima volta saprai gestirla meglio. Comunque ti avevo dato solo delle indicazioni di interpretazione, se non ti era chiaro il significato in gioco avresti potuto chiederlo, altrimenti io penso che lo sai già. Per la prossima volta proverò ad essere più preciso anche con le magie che non fanno danni per evitare che ci siano fraintendimenti.
  14. No, lo charme non finisce finché non termina il tempo o quello che l'ha lanciato (o un suo alleato) ti colpisce (in qual caso devi rifare un tiro salvezza). Invece ti hanno colpito degli alleati dei suoi nemici.
  15. Potrebbe essere una linea di azione, ma magari Zanamros non la vede come alternativa accettabile. Da parte mia, finché c'è il vampiro in difficoltà lascio a Pandelume il problema di decidere quali mezzi è disposto ad utilizzare il suo pg per proteggere il vampiro; in caso egli dovesse non essere più in pericolo, magari Zanamros potrebbe decidere di calmarsi. Quella scena della fiammata era un'azione molto cruenta, tuttavia ha liberato la via al vampiro; per questo la considero comunque una decisione non sbagliata. Almeno così ho interpretato le intenzioni di Pandelume. Poi ha lui l'ultima parola sulle motivazioni delle azioni del suo personaggio. @Pandelume l'incantesimo si è scaricato quando hai colpito Vanleath, quella magia funziona solo per il primo attacco.
  16. Lo charme del vampiro effettivamente indica che il bersaglio lo considera come un amico molto importante, quindi sembra essere ancora più forte di friendly dello charme normale. Poi è vero, Zanamros non ha dimenticato chi siete, tuttavia ora state bloccando il suo "amico del cuore" e quindi, secondo me, ha senso che reagisca anche violentemente per proteggerlo.
  17. Hei...roneus? Domanda incredulo Demliel. Mio signore... Non credevo... non credevo che avrei potuto ricevere l'immenso onore di udire la tua voce... Resta in ginocchio e a testa bassa, allo sguardo di paura si sostituisce, lentamente, uno sguardo di puro stupore. Poi, mentre parli, lo stupore si affievolisce per far posto ad un egoistico orgoglio. Nemici nella nostra chiesa? Non permetterò che diffamino il tuo nome sacro... sì mio signore. Reggerò la tua spada. Sì, ricaccerò gli infedeli nell'abisso. Urla Demliel, carico di vanità e di rinnovato coraggio. Quando fai svanire l'incantesimo, egli resta immobile, a riflettere. Mentre era preso dall'entusiasmo non si era reso conto di aver perso l'ultima occasione di scoprire i nomi dei nemici, questa verità ora torna a tormentarlo e a frenare il suo coraggio. I progetti futuri di Demliel sono ancora inesistenti, tuttavia la sua mente comincia a smettere di gustarsi l'attimo e comincia ad elaborare piani e tentare di immaginarne gli esiti. Nel frattempo esce senza guardarsi indietro, ancora coperto dall'incantesimo che gli altera l'aspetto.
  18. Cercate un luogo per riposare, dopo aver viaggiato per un po' vi accontentate di uno spiazzo dove l'erba è più fitta e gli alberi sono più grossi, lontano dai sentieri solitamente battuti. Kibi va in esplorazione verso la grotta, tornando dopo una decina di minuti con delle informazioni in più. A pochi passi dalla grotta in cui siete diretti c'è uno spiazzo disboscato, alcune capanne e dei depositi di tronchi lasciano intendere che quell'area è adibita a segheria. Kibi ha visto dei coboldi pattugliare i confini, si è anche accorto della presenza di numerose trappole. Purtroppo dalla segheria si ha un'ottima visuale sulla grotta. Frederik comincia a restare di guardia, i suoi occhi vigili controllano nell'oscurità della notte che non ci siano pericoli in vista. I rumori della foresta sono tipici di un luogo naturale, la temperatura è gradevole ed il cielo è coperto di stelle. Dormite fino all'alba, alternandovi di guardia e non incontrando problemi, al sorgere del sole udite diffuse voci in draconico. Una marmaglia di coboldi sembra passare nelle vicinanze.
  19. Zanamros interviene su Vanleath, i suoi gesti apparentemente insensati lo portano a combattere contro di voi ed aiutare il vostro nemico. Nonostante voi non capiate cosa stia facendo, il ladro sembra, invece, esserne ben consapevole. Zanamros mena un fendente per aria, mancando il consigliere del re di poco, poi riesegue il movimento e riesce ad incontrare la carne del suo nemico. Oltre al dolore del taglio immediato, un'altro male, ancora più forte, colpisce Vanleath: una scarica elettrica percorre tutto il suo corpo, generando un tuono possente che rimbomba in tutta la stanza e che scaraventa Vanleath a terra, addosso agli arcieri. Spaventati dalle azioni del cavaliere draconico, i soldati di Isha si accaniscono contro di lui, per evitare che scateni ancora la sua furia apparentemente folle. Il risultato è che Zanamros si ritrova con due frecce conficcate poco in profondità in parti non vitali del suo corpo. @dadi @Iniziativa
  20. Vanleath richiama a sé tutto il potere oscuro che si nasconde dentro di lui, evocando ancora una volta i mostruosi tentacoli neri, stavolta avvinghiandoli attorno al suo nemico ed a Zanamros. Selyn approfitta della lotta dei due per infilarsi tra i tentacoli e prendere la fiala, quindi corre da Vanleath, attendendo che il gufo porti notizie a Victor per avere rinforzi. Nel frattempo i tentacoli stritolano e si avvinghiano, tuttavia sembra che i due siano rapidi di movimenti e riescono ad evitare che le protuberanze nere li blocchino. Il ladro è il primo ad uscirne, completamente illeso e totalmente guarito dalla freccia tiratagli contro, si avvicina a Selyn per prenderle la fiala. Ella tenta di resistergli, ma questi ha una presa più forte. Con la sua mano stritola quella della tielfing, facendogli allentare la presa. All'ultimo momento, tuttavia, Selyn gira il braccio e lo fa scivolare via dalla stretta del nemico, allontanandolo poi con un calcio nello stomaco. Il ladro la guarda rabbioso, quindi le ringhia mostrando di avere i canini di dimensioni innaturalmente grandi, proprio come in non morto dagli occhi rossi che guidava il carro. @dadi @iniziativa
  21. Demliel comincia a guardare sempre più nervosamente il morto, le sue parole lo confondono sempre più. Poi inizi a far risuonare la voce dovunque, aumentando il terrore dell'istruttore, il quale sembra cominciare a pentirsi di aver usato questa magia. Quando la stanza comincia a ricoprirsi di nebbia, Demliel guarda il finto cadavere, spaventato. Cosa sta accadendo? Basta? Dice debolmente, col coraggio che gli sfugge dalle mani. Infine cala l'oscurità e la voce misteriosa si fa imponete e terrificante. Demliel ubbidisce senza pensare, si inginocchia e cerca ovunque la fonte del potere che ha ottenebrato la sala. Dove sei? Cosa vuoi da me? Domanda infine, schiacciato dal terrore, tentando disperatamente di riprendere il controllo della propria calma.
  22. Maledizione, sono stato tradito. Dice fra sé Demliel, sconfortato dalla risposta. Dimmi i loro nomi, tutti quelli che conosci. Insiste Demliel avvicinandosi ancora di più al morto, ora agitato e nervoso.
  23. Improvvisamente Zanamros si scaglia come una furia contro i vostri uomini e Selyn, apparentemente difendendo il nemico. Il draconico spalanca le sue fauci ed emette delle fiamme dirette a tutti quelli che circondano il ladro, uno dei vostri uomini viene completamente bruciato dalle fiamme, un'altro subisce ustioni profonde e crolla incosciente. Selyn e l'ultimo evitano la fiammata ma non ne rimangono comunque indenni. L'ultimo dei guerrieri ancora in vita si allontana da Zanamros e raggiunge Vanleath, spaventato a morte dal suo soffio. Cosa fai? Perché ci attacchi? Urla Selyn tradita dal colpo di fiamma improvviso di Zanamros. Molte grazie! Commenta invece il ladro, con un sorriso amichevole. Gli arcieri mirano al ladro misterioso, colpendolo con una sola freccia al femore. @Dadi @iniziativa
  24. La magia di Vanleath si proietta verso il nemico, il quale evita un dardo magico ma viene colpito dall'altro. Selyn approfitta della distrazione del colpo subito dal nemico per strappargli la fiala dalle mani, con un rapido gesto calcia la mano che stringe l'artefatto misterioso, facendo mollare la presa al vostro avversario. Questi risponde a Selyn con uno sguardo rabbioso e, con un rapidissimo gesto, gli infila gli artigli nella spalla. Allo stesso tempo il ladro pare rimarginare le ferite che Vanleath gli ha causato, esattamente come il capitano dei non morti che avete decapitato. Zanamros urla contro di lui, preparandosi ad attaccarlo. Ma viene bloccato dalle parole del ladro. Draconico! Non vorrai combattermi. Dice in tono amichevole rivolgendosi a Zanamros. Non sei forse mio amico... Perché allora permetti a questa gente di impedirmi di prendere ciò che mi appartiene. @Zanamros @dadi @inziativa @Vanleath
×
×
  • Crea nuovo...