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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Dopo esservi accordati sul possibile viaggio di ritorno, scendete sull'isola nei pressi del villaggio. La cittadina che incontrate è composta da meno di venti case di legno ed un numero poco maggiore di palafitte, i popolani vestono abiti di pelle di animale, anche se alcuni hanno vestiari moderni, forse commerciati con qualche nave di passaggio. La maggior parte di loro sono di pura razza Iluskan: la loro corporatura è forte, i loro capelli sono biondi o comunque chiari e gli occhi non sono mai troppo scuri. Mentre avanzate nel villaggio, un gruppo di persone vi viene incontro. Una decina hanno spade, asce o lance, tuttavia ci sono anche donne disarmate, anziani ed un vecchio che sembra proprio uno sciamano. Il vecchio, il quale indossa una corona di ossa e regge un bastone con in cima un teschio, vi si avvicina e vi saluta in un ottimo comune. Benvenuti, stranieri, io sono Talmosh, guida spirituale di questa comunità. Siete venuti in cerca di commercio? O forse volete esplorare le interiora della montagna per sottrarre le pietre nere? Domanda, mostrando la sua dentatura piena di buchi e con un tono a metà tra l'accogliente e il dubbioso. Noi siamo una popolazione pacifica e avremo piacere a darvi ospitalità. Se ci renderete chiare le vostre intenzioni. Nel frattempo, gli altri guardano senza parlare, pronti a rispondere in caso di problemi.
  2. Jamster ti ridà la somma che hai chiesto, il resto lo rimette in tasca a Pesos. Allora andiamo da lei, la convinceremo a non ucciderlo. Propone Jamster. Ma tu non sperare di scamparla, finirai in prigione per quello che sappiamo che hai fatto e per tutto il resto che ancora non sappiamo. Poi il paladino si ferma un momento accanto al cadavere del mercenario, osservando, ora non più preda della frenesia della battaglia, il primo caduto per mano sua, riflettendo sul fatto di aver tolto una vita al mondo. Infine giungete alla spiaggia, qui la madre delle uova vi viene incontro nella sua vera forma, piombando furiosa con muso contro Pesos. E così l'avete trovati? Ditemi, l'altro dov'è? E l'elfa di cui si parlava? La sua voce è come un tuono, irascibile e pericolosa. Jamster cerca di calmarla. L'altro uomo è morto, questo però si è arreso ed è nostro dovere risparmiarlo per portarlo alla giustizia! Per quanto riguarda il complice, lui dice che fosse un drago. Scaglia di tenebra, secondo Lea. Il drago si calma, quindi ti guarda, pensierosa. Atraxtanos? Non conosco questo drago. Ma se ciò è vero e voleva le mie uova c'è un solo motivo! Voleva rubarmi i cuccioli e crescerli come suoi! Scrutando il cielo, spiega. La mia famiglia deve essere informata. Se c'è un ladro di uova in giro dobbiamo fermarlo. Sarebbe una minaccia per tutti i draghi di queste terre. Poi si volta ancora verso di voi. Siete stati molti gentili ad aiutarmi, non lo dimenticherò; tuttavia per adesso posso solo riportarvi fino ad Ardis. Poi dovrò seguire la mia strada. Il ladro puoi tenerlo. Dice a Jamster non è lui che voglio.
  3. Pesos continua a lamentarsi. Lei tornerà! Si arrabbierà! Ci prenderà! A quel punto Jamster si innervosisce. Farai bene a spiegarti meglio o mi costringerai ad usare delle maniere più forti per farti parlare. Dice evidentemente cercando di spaventarlo e senza essere pronto a mettere in pratica le sue minacce. Il finto studioso, con gran timore, prova a spiegarsi. Atraxtanos la somma... il malvagio drago nero che mi ha fatto rubare le uova... è lei l'artefice di tutto... io non volevo farlo... ma è troppo potente. Jamster lo guarda dritto negli occhi, poi ti fissa Credo non menta del tutto, forse c'è veramente un drago malvagio che complotta dietro a questi criminali. Dovremo parlarne con la signora, forse lei riconoscerà questo nome. Infine Jamster comincia a frugare nelle tasche di Pesos Quanto avete detto che vi ha fregato? Qui ci sono molti soldi. Dice rivolto a Lea.
  4. Jamster continua la sua carica contro il mercenario di Pesos. Il paladino tenta di tagliare il braccio del nemico, tuttavia ottiene solo una grave ferita, quindi continua il suo assalto e lo manda a terra esanime con un affondo dritto al cuore. A quel punto Pesos corre verso la finestra, cercando di scalarla, tuttavia aspettavi proprio questo e lo fai scivolare, facendolo finire a terra. In un baleno, grazie alla rapidità magica che gli hai infuso, Jamster corre verso di lui, sovrastandolo. Arrenditi manigoldo! Ed avrai salva la vita! Dice con la voce carica di adrenalina. Pesos, da terra, ormai implora. Vi prego! Non fatemi male! Devo proteggere le uova! Devo farlo... o lei ci ucciderà tutti! Dice con gli occhi pieni di terrore. Jamster si volta verso di te. Sapete che diavolo sta borbottando questo tizio? Poi si rivolge a lui. Nessuno ti ucciderà, sarai portato a Ardis e giudicato per i tuoi crimini! Ormai sicuro che la situazione è sotto controllo, Jamster poggia a terra lo scudo e mette la mano sopra le sue ferite, facendo sparire alcuni dei danni, poi ti chiede Havete per caso qualche potere curativo, non sono riuscito a rimarginare le ferite del tutto. @dadi
  5. Jamster evoca un incanto che incrementa la sua forza, dandogli una muscolatura addizionale per un breve periodo, quindi irrompe nella sala, a pochi metri da voi i due criminali erano seduti per terra e si alzano repentinamente. Tu urli la tua magia nascosta per ingannare Pesos, che fa una faccia sorpresa e preoccupata. Jamster gli intima di arrendersi. Siete stati scoperti a imbrogliare questa elfa e a rubare uova di drago, per questi crimini dovrete rispondere agli dei ed alla giustizia dell'imperatore! Arrendetevi ed avrete salva la vita! Ma il mercenario non lo sta a sentire e parte all'attacco, quindi Jamster estrae la sua spada lucente e risponde ai suoi colpi. Jamster colpisce per primo, eseguendo un rapido fendente con la sua spada che, per l'occasione, luccica di potere divino e apre una grossa ferita sul costato dell'avversario. Ma quello resta in piedi, seppur urlando di dolore, e risponde con il suo spadone, prendendo la gamba del paladino. Mentre Jamster non risponde minimamente al dolore, temprato com'è alla fatica, Pesos tenta di sbilanciare la situazione: due raggi infuocati fuoriescono dalle sue mani, diretti verso di voi. Tu riesci a scansarti dalla direzione dell'incantesimo prima che la magia potesse bruciare il corpo di Malia mascherato da Lea, tuttavia Jamster era concentrato sull'altro uomo e non riesce a schivare il colpo, rimanendo ustionato sul fianco ma comunque in piedi ed in forze. A quel punto Pesos comincia ad indietreggiare verso la finestra della stalla, preoccupato. @inziativa @dadi @Zellos
  6. Andate verso i campi, scoprendo con piacere che le fattorie sono solo dieci, sparse in un territorio abbastanza piccolo. Riconosci quella giusta e fingi di sceglierla a caso. Vi dirigete verso l'edificio e cominciate a cercare tracce all'esterno. Jamster nota subito segni di impronte di quattro persone diverse, tutti adulti. Insospettito da questo particolare decide di entrare nello stabile. Una donna vi accolgono senza problemi, informandovi che il marito è al lavoro nei campi e chiedendovi cosa volete. Jamster si presenta come paladino di Heironeus e chiede se ha degli ospiti clandestini. Lei, intimorita dalla rivelazione del giovane, rivela la presenza di due uomini nella sua stalla. Quindi vi dirigete lì, facendo attenzione a non farvi sentire. Appena sulla soglia della porta Jamster ti guarda, pronto alla battaglia. Non chiamiamo il drago, questi potrebbero arrendersi ma temo che lei li ucciderebbe comunque. Spiega. Dimmi quando sei pronta e aprirò la porta. Dice, sempre a bassa voce, il paladino.
  7. Avadal Giunti al Tortuga, mi metto a controllare i tavoli per vedere se Kort si fa vedere. Nel frattempo controllo che nessuno stia fissandoci troppo intensamente. "Ci sono molte persone in giro... bene, considerando che Kort è alle strette non possono essere tutti suoi scagnozzi, quindi l'unica cosa certa è che ci sono troppi testimoni per una trappola. Un problema in meno!" Penso tra me, mentre scruto la sala in cerca del nano.
  8. Forse è così. Riflette a voce alta Jamster. Che dici se proviamo a controllare la zona? Magari, se non c'è molto spazio, potremo iniziare a cercarli tra le fattorie? Dice il paladino, facendosi coraggio. Altrimenti potremo aspettare che tornino alla spiaggia... da quanto ho capito passano, ogni tanto, a controllare le uova, quindi potremo beccarli lì.
  9. Buona idea, andiamo a parlare con l'oste di qualche locanda. Dice Jamster avviandosi verso il villaggio. Raggiungete l'unica locanda della zona, tenuta in piedi da una signora incinta, ella vi guarda sorpresa dei vostri equipaggiamenti, poi vi spiegate. Jamster inizia divagando. Buongiorno, siamo solo di passaggio e vorremo fermarci un giorno o due, spero ci siano delle stanze... sa, immagino non passino molti viaggiatori da queste parti. Quella vi risponde. Oh! Infatti è vero, molti preferiscono prendere la strada maestra, dall'altra parte del bosco delle bacche. Ma, sapete, mi sembra di aver visto delle facce nuove in giro. Tuttavia non sono riuscita a scoprire chi siano. Ma sto divagando... abbiamo delle camere libere, tutti i tipi. Riprende il filo del discorso. Queste facce nuove alloggiano qui? Domanda Jamster, convinto di essere sulla pista giusta. Ma l'altra gli risponde Oh! No... no... non so nulla di loro, li ho intravisti di tanto in tanto sul mare... ed una volta mi pare di averli notati andare verso i campi. Ma non so altro... Comunque. Stanza singola o due camere separate? Chiede infine la locandiera. Due Risponde Jamster, forse arrossendo. Andate di sopra, ma, prima di entrare nelle camere, Jamster si assicura che la donna non sia più nei paraggi, quindi ti dice. Potrebbero nascondersi in qualche grotta nei campi, o forse in una fattoria, sarà meglio andare a controllare. Se sono furbi nessun altro del villaggio saprà dirci molto più di lei!
  10. Concludete il pasto e vi salutate con i vostri compagni Dwogash e Blake, che se ne vanno per le loro strade e, almeno per il momento, vi lasciano soli. Voi quattro procedete insieme verso il porto. Qui Brianna dimostra di possedere una parlantina rapida e convincente, infatti il comandante, nonostante sembri sospettoso su di Liam e Maya, accetta di darvi un passaggio in cambio di aiuto contro eventuali pirati, apparentemente convinto dall'equipaggiamento di Frederik. La nave su cui vi imbarcate si chiama "Loisa", il comandante è un uomo sulla quarantina con una folta barba e un'aspetto trasandato, l'equipaggio non è molto loquace, quindi passate quasi tutto il viaggio senza parlarci. La Loisa viaggia fino alle isole Moonshae per commerciare con i nordici della zona, tratta principalmente seta e prodotti di artigianato e prende, in cambio, viveri tipici del posto. Dopo più di una settimana di navigazione in mare, giungete infine alla vista dell'isola che avete chiesto di visitare. L'isola è una piccola macchia verde, con al centro una montagna vulcanica spenta, la popolazione del posto non è in forte contatto con il resto del mondo, infatti esiste solo un piccolo villaggio che, in lontananza, neanche vedete. Il capitano vi si avvicina Giovani! Dice con la voce mezza ubriaca. Quell'isola è la vostra destinazione. Non so cosa ci troverete e perché, a me pare solo uno sputo di terra senza valore, pieni di nordici superstiziosi e selvaggi... comunque non troverete navi per il vostro ritorno a Waterdeep da laggiù. Dice facendo una faccia schifata per l'arretratezza di quel luogo. Tuttavia io passero da queste parti tra una settimana e mezza... circa. Se volete posso passare e venirvi a prendere. Che dite? Chiede l'uomo abbassando la testa per cercare di vedere sotto il cappuccio di Maya. Ritirandosi subito, accorgendosi dell'indecorosità dell'azione suggerita dall'alcol. @tutti @Brianna
  11. Salite in groppa alla creatura, che si libra in volo e comincia a sfrecciare ad alta velocità, salendo nel cielo tanto da far sembrare Ardis una piccola città. è difficile. Risponde la dragonessa, con una voce che rompe il frastuono del vento. La mia famiglia si affida ad un re, eletto da noi, per decidere delle dispute sul territorio di caccia; tuttavia molti altri draghi si rifiutano di riconoscere l'autorità di un sovrano ed altri la sfidano apertamente. Ma ho sentito che ai tempi di Amniakh i draghi erano in pace tra loro, uniti sotto l'egida di potenti draghi stregoni. Il viaggio è lungo e spossante, la tua mente è preparata a ben più di questo ma il tuo corpo riesce comunque a soffrirne dell'alta velocità della bestia e delle basse temperature del luogo. Nonostante la rapidità del drago, siete costretti a riposare in una grotta, interrompendo il cammino, il giorno dopo raggiungete in volo il villaggio. Atterrerò qui, il resto proseguiremo a piedi. Urla il drago mentre discende, ancora a chilometri dalla destinazione. L'ultima volta mi hanno scoperto e sono scappati, stavolta andremo con la massima riservatezza. Dice mentre si ritrasforma in una vecchietta. Jamster propone un piano. Io andrò a cercare i due malfattori, tu va a recuperare le tue uova. E voi, Lea, volete restare qui o seguirci? Non dovete per forza venire se non ve la sentite di affrontarli. Dice premurosamente il guerriero.
  12. Raggiungiamo prima la dragonessa, deve sapere quello che abbiamo scoperto. Dice Jamster. Tornate alla tana del drago, una volta arrivati sulla soglia la creatura compare nella sua forma originale. Si manifesta in tutto il suo bronzeo splendore, ruggendo come un tuono verso il cielo. Avete novità? Domanda con voce tonante. Jamster le spiega tutto, quindi la creatura sorride, Quei poveri stolti non sanno quanto grande è stato il loro errore! Ruggisce furiosa. Salite! Vi porterò in fretta da quei mascalzoni! Jamster ti guarda un momento, facendoti un sorriso per incoraggiarti a seguirlo Non vi preoccupate, non vi accadrà nulla. Quindi sale sulla groppa del drago con grande agilità.
  13. Lasci Jamster a riflettere su quanto detto riguardo alla società, pensi che ciò lo abbia colpito, tuttavia una descrizione vaga non può molto contro la quotidianità del suo mondo. Invece, quando parli della tua intelligenza, lui risponde, per confortarti Ma no! Siete molto in gamba, l'ho visto io stesso! Dice con un sorriso. E non temete per quei criminali, sono addestrato all'arte della guerra dai migliori maestri di Austrur, li faremo dei torti che hanno causato! Dice caricandosi di coraggio e voglia d'azione.
  14. Cominciate a girare per la città, Jamster parla con piacere con te, facendoti da guida per la città ed spiegandoti le cose che noti ad alta voce, ovviamente non dicendo nulla più di quanto Malia non sapesse già. Interrogando i messaggeri che viaggiano per le strade dell'impero, scoprite che la città del disegno è un villaggio di pescatori a tre giorni da Ardis, si tratta di Nogaya; una cittadina tranquilla e scarsamente popolata. Soddisfatto del risultato, Jamster ti propone di tornare dal drago per informarla della scoperta, intanto risponde alla tua curiosità sulle caste. Come, voi elfi non avete le caste? Niente che stabilisca chi debba fare quali compiti? Allora come è possibile che ci siano minatori, servitori e contadini se tutti possono voler diventare nobili, saggi o incantatori? Le sue domande sono un chiaro segno di come l'organizzazione in caste sia parte integrante della cultura di Austrur, tanto che i suoi abitanti non riescono a concepire un modo diverso di vivere.
  15. Una volta completato il disegno, la dragonessa vi offre ospitalità a casa sua, garantendo che organizzerà una ricerca accurata grazie all'aiuto dei suoi amici animali e che quindi non servirà scomodare messaggeri e mercanti. Jamster accetta, dicendo che, però, dovrà passare per la sua scuola ad informarli che potrebbe non presentarsi per qualche giorno. Il sacerdote si scusa per l'inaccuratezza della sua visione e vi accompagna alla porta. Jamster esclama Forse potremo dividerci, io e Lea cerchiamo informazioni tra chi viaggia spesso e tu puoi andare ad organizzarti con i tuoi... ehm... mezzi. Spiega al drago. In caso servirà una copia della mappa. Dice rivolgendosi a te.
  16. Una volta raggiunto un accordo sui vostri piani, cominciate ad organizzare le questioni da risolvere e decidete di dividervi. Victor e Osimidas restano al castello ad organizzare la fiera. Selyn parte per cercare un nano a cui assegnare l'analisi delle colline della zona. Vanleath comincia ad istituire una rete di spie per raccogliere le informazioni che si nascondono alla luce del sole. Infine Zanamros comincia il suo viaggio per captare in incognito informazioni sui nobili della zona. @Zanamros @Vanleath
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