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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Il cavaliere accorre ad aiutarti ad alzarti. No, signore, non vi scusate. Voi non avete mai recato disturbo e vi prego di parlare liberamente con me. Non avete nulla da temere.
  2. All'accademia la situazione sembra placata, in poco tempo trovi Jamster, che, apparentemente, sta addestrandosi nell'uso di armi pesanti, attaccando un manichino con un'ascia molto grossa. Ti pare un addestramento molto facile per uno come lui, ma forse sta solo cercando di stare un po' solo e questo esercizio non richiede compagnia. Per un po' nessuno fa caso alla tua presenza, a parte qualche sguardo arrogante da parte di qualche recluta troppo piena di sé. Ad un certo punto Jamster ti scorge e, dopo qualche minuto di indecisione, si avvicina e ti rivolge la parola. Scusate signore, sbaglio o voi siete venuto qui altre volte? Mi pare di avervi già visto con il mio maestro ... Tyos. Se è così potreste concedermi di scambiare qualche parola? Dice con estrema gentilezza. Hai notato che, spesso, nell'impero di Austrur, di solito si usa rivolgersi agli sconosciuti con rispetto finché non si conosce la casta di appartenenza, a meno che i vestiti non parlino da soli, per poi assumere l'atteggiamento adeguato una volta scoperta. Tuttavia da quello che sai di Jamster, puoi immaginare che lui userebbe lo stesso approccio che usa con i suoi pari anche con i più umili.
  3. Provvederò subito dice l'anziano riferendosi alla richiesta di scrivere una lettera agli elfi, quindi dice a Zanamros Se volete uno scudiero, signore, potete visitare la caserma e scegliere quello che vi sembra più appropriato. Dopodiché, Vennhor scuote la testa a Vanleath. I territori dei nani sono tutti distanti numerosi giorni da qui. Di preciso non lo so, ma Nurimgarth potrebbe essere almeno a due settimane per arrivare alla palude del pianto ed un'altra settimana per aggirarla completamente. Invece i monti dei giganti potrebbero distare anche un mese di viaggio. Mentre dice così si gratta la testa, pensieroso, tuttavia potremo trovare dei nani in terre più vicine: ad Ercaliba so che molti di loro vengono a lavorare per qualche incarico, mentre si dice che le corti di Clamenia siano piene di loro. Per il prezzo sono convinto che a 100 monete d'oro al giorno sia possibile trovare un esperto, meno comincia ad essere difficile. Poi interviene sull'argomento militare se volete vi faccio parlare nuovamente col capo delle guardie. Se non sbaglio aveva richiesto altri trenta uomini per mettere in atto una pattuglia efficiente del territorio. @Vanleath
  4. Molto bene, Alana, molto bene. Dice soddisfatto il finto studioso, lasciandoti, per un po', scrutare la mappa che indica uno spuntone di roccia che esce poco oltre la riva del mare, circondato solo da spiaggia e mare, in una costa con vicino una collina dalla parete che scende a strapiombo. In quel momento la sua mente si apre alla tua irresistibile magia, l'uomo comincia a raccontarti involontariamente i suoi pensieri, svelando i segreti del suo piano. "Bene, questa sembra fare al caso mio. Le lascerò giocare un po' con quelle uova. Mi basta un istante che si distrae e le sostituirò con quelle finte... se poi finisse in pasto al drago mentre cerca di proteggermi sarebbe il massimo della fortuna". Intanto Pesos comincia a mettere via la mappa nella cassetta dove l'ha presa. "Non vedo l'ora di arrivare a pomeriggio, sarà la svolta nella mia carriera. Uova di drago da copiare e vendere in gran quantità. Non vedo l'ora!" @Zellos
  5. Mentre Liam spiega la ragazzina che lo accompagna gli risponde, appena viene richiamata. Sì, sì, sto ascoltando. Me lo hai già spiegato comunque... Una donna con abiti da viaggiatrice ed alcune armi attira l'attenzione dell'oste, che la scruta un po' pensieroso, infine dice. Beh! Ragazza. Vedi quei cinque seduti laggiù? Dice indicando il gruppetto dei due nani, due tielfin ed un umano. Si dice che quelli siano stati fondamentali nella cacciata dei perfidi ladri dell'ombra dalla nostra bella città... quel mezz'orco, invece, dice indicando un tavolo isolato. Quello è un campione di molte battaglie ed ora mercenario. Ho sentito, infine, che, giù al porto, un gruppetto si sta riunendo per andare a cacciare qualche tesoro a Sottomonte. Accetteranno sicuramente una mano in più per una missione così rischiosa. Ah! Quando finisce di parlare, si avvicina ad un'altro avventore, che, nel frattempo, è andato al bancone per chiedere da bere. @Brianna
  6. Il mercante ti consegna la sfera, dicendo Ottima scelta! Vedrà che non se ne pentirà. Può chiamarmi Pesos... e lei come si chiama? Quindi estrae una mappa per consultarsi sulla distanza. Questo pomeriggio sarebbe fantastico! Davvero Fantastico. Vediamo... direi... tre ore al massimo. Sì, tre ore e saremo lì. Spero di arrivare in un momento in cui il drago non sia dentro, ma ci serviranno delle precauzioni per non finire nella sua cena. Hai qualche idea in mente? Dice fregandosi le mani per l'andamento positivo degli eventi.
  7. Blake ascolta preoccupato. Poi interviene, pieno di domande Calma, aspetta un attimo. Cos'è questa storia? Rarorac è con quei druidi? Perché si sta addestrando? Cos'è questa sfera? E quest'altare? Dwogash spiega brevemente che, dopo che Blake è partito, i nani, Rarorac e Liam hanno proseguito per la foresta, scoprendo che i druidi lottano contro un potere sotterraneo misterioso. Poi racconta dei cultisti di Talos e dell'artefatto che stavano alimentando, infine spiega che Rarorac ha deciso di sostituire Otsdur e che la sfera è stata messa al sicuro da Liam. Quindi Blake si gratta la testa dubbioso Considerato lo stato delle cose, mi dispiace avervi abbandonato. Ma sono contento che ve la siate cavata... per quanto riguarda me, non credo di avere la forza di volontà per rimettermi all'avventura, ora la mia vita è legata a questo posto... ma sappiate che se avete bisogno di aiuto qui, io ci sarò sempre. Dopo queste considerazione di Blake, Dwogash invita Liam a spiegarsi meglio sulla questione del viaggio che ha solo accennato.
  8. Considera che, in quanto conti, avete il potere di dividere il territorio in quanti feudi volete e nominare nuovi cavalieri o baroni per gestirlo. Teoricamente sì, ma c'è una gerarchia di funzionari che pagate sotto la voce "costi amministrativi" e Vennhor è solo quello che riceve il denaro da loro. p.s. ricordo che se volete aumentare i vostri soldati dovrete anche ampliare la forgia, perché non riuscirebbe a gestire tutto l'equipaggiamento da forgiare e riparare.
  9. Vennhor cerca di aiutarvi nei vostri ragionamenti, facendo comunque fatica a seguire il rapido fluire dei vostri discorsi, per uno abituato alla vita da contabile non è facile stare al ritmo di persone abituate all'avventura ed al pericolo. Signori, il gran problema è che la nostra terra non ha tante aree coltivabili quante ce ne vorrebbero, i contadini sono troppi e raccolgono troppo poco. Forse, se aprissimo le miniere come suggerito dai sacerdoti di Era, il benessere potrebbe davvero aumentare. Ripete sostenendo le vostre idee di concentrarvi su fornire nuovo lavoro ai cittadini. Alla domanda di Victor sul commercio con gli elfi scrolla le spalle. Non saprei proprio, sono certo che verranno dei rappresentanti alla fiera che stiamo organizzando, si potrebbe parlare con loro. Selyn risponde, prima a Vanleath e poi a Victor e Zanamros. Anche con ser Victor stavamo riflettendo sulla stessa questione, tuttavia non è stato cominciato niente. Dice alludendo alla proposta di una rete di spie, restando vaga per non dare a Vennhor più informazioni di quanto gliene occorrano. Tenere una squadra di soldati devoti alla casata potrebbe essere interessante, ma come convinceremo l'ordine dei sacri paladini che non si tratta di un'eresia pericolosa? Per la questione dei nani non saprei Torna a parlare Vennhor sono sicuro che ai monti Nurimgarh o tra i monti dei giganti si possa trovare qualcuno ad un prezzo accettabile.
  10. Sinceramente penso sia molto irrealistico sperare di azzerare l'evasione, considerato la lentezza dei mezzi di comunicazione ed il fatto che anche al giorno d'oggi è difficile tenere tutto sotto controllo. Forse potete trovare sistemi per abbassarla, ma i furbi resteranno quasi sicuramente e i poveri che non hanno soldi continueranno a non pagare. Mi sembrava che aveva già risposto, ma adesso non riesco a trovare dove. Comunque c'erano solo due feudi minori ed erano stati revocati, mentre di nobili, senza terre ma comunque ricchi ed influenti, ne avete alcuni che vivono sparsi nel territorio. Alcuni sì, sia verso di voi che verso altri contadini più agiati; altri sono solo sul lastrico con i guadagni. Il problema più grave è che c'è molta meno terra coltivabile della popolazione che vorrebbe coltivarci.
  11. Succede anche a me, se poi faccio ricaricare la pagina dal browser riprende a funzionare normalmente. Mi ricordo che era un errore presente anche con l'ultimo aggiornamento, poi è stato risolto.
  12. Degli oggetti esposti non noti niente di effettivamente autentico, tuttavia tutti ottimi falsi. Forse si tratta di copie elaborate su oggetti autentici. Oh! Mille grazie! Mille grazie! Stavo quasi per disperare. Venga, signora, venga. Può scegliere uno qualunque di questi preziosi cimeli come pagamento per il suo aiuto. Il venditore ti cerca di convincere ad accontentarti di uno dei suoi falsi, mentre rivela un'entusiasmo che non pare, almeno questo, troppo finto. Quando è più comodo per lei partire? Non dovremo metterci che poche ore. Inoltre, ci sapete fare con i pericoli? Io temo per la mia incolumità, non ho mai avuto occasione di avvicinarmi tanto ad un drago.
  13. Dopo aver interrogato più approfonditamente gli avventori della locanda, riesci ad avere indicazioni migliori sul bosco in cui è stato avvistato il troll. Quindi ti rechi verso la piazza del mercato, riuscendo ad identificare la carrozza dello studioso. I cimeli del mago è un carro con una bancarella per vendere roba esotica ed antica. Oggetti di scarso valore sono esposti a prezzi abbastanza elevati e alcuni cimeli ti sembrano essere addirittura falsi. Il venditore è un uomo pallido con mezza pelata in testa ed alcuni strumenti come una lente ed un cannocchiale ben in vista. Il suo carrozziere sembra un mercenario, che scruta la folla attento a scovare pericoli per il suo protetto. Cerchi di metterti in mostra, riuscendo ad attirare la sua attenzione che dice, rivolta nella tua direzione, venite signore e signori, oggetti di ogni dove e misteri dell'antichità. Io ho studiato e visto alcune delle meraviglie del nostro mondo, e le metto a modico prezzo per tutti gli appassionati. Magia, occulto, cimeli del passato. Tutto questo e molto di più, garantito da un vero esperto! Dalla voce riconosci un esperto venditore, dote non molto comune ad uno studioso.
  14. Dopo la morte di Naalhmen, a Dawnstar gli assassini non sono mai stati presi vivi. Il sergente Zantar ha portato prove per incolpare un mind flayer ed un complotto del culto di Talos, tuttavia queste notizie non sono mai state diffuse, lasciando la città in una sempre maggiore incertezza. Attualmente, quasi ad un anno da questi eventi, i coltelli del popolo sono sempre più audaci nelle loro azioni di rivolta, mentre i mercanti continuano a tenere duro con il pugno di ferro della repressione. A Waterdeep, tuttavia, di queste notizie non è arrivato quasi nulla, come non sa nessuno che il gruppo di avventurieri trovatisi per caso a sconfiggere i ladri dell'ombra sia stato protagonista di una guerra tra forze oscure che volevano sottomettere o distruggere la colonia sull'isola di Cillyscat. Quasi un anno è passato dall'ultima volta che vi siete visti, tutti avete avuto da fare, tutti avete compiuto passi avanti nella vostra vita. Ora, dopo tanto tempo, vi ritrovare alla "taverna del manto nero", per riprendere i contatti e rivedervi dopo tutto questo tempo. Frederik è arrivato per primo, giunto da Cillyscat, dopo essere stato dal suo popolo e aver ricevuto un riconoscimento per la sua impresa nella grotta di Weeham. Dwogash lo ha raggiunto poco dopo. Subito successivamente è entrato Blake, anch'egli, infatti, ha voluto essere presente alla riunione dei membri del gruppo, poiché abita a Waterdeep. Per ultimo, arriva anche Liam, accompagnato da una donna dallo stesso retaggio infernale, che lo segue con disinvoltura. Per ovvie ragioni, non sperate che Rarorac si presenti, così impegnato com'è nel suo addestramento, mentre Gideon è ormai irraggiungibile. @Brianna Il primo che parla è Blake Ben ritrovati, amici, sono contento di rivedervi! Ne è passato di tempo! Devo dirvi che ho fatto proprio bene ad abbandonare le avventure, con i soldi dell'ultima mi sono sistemato e adesso la mia famiglia è finalmente al sicuro dalla criminalità di questa città. Ma a voi come va? Vedo che Liam ha fatto conquiste! Dice sorridendo alla ragazza che lo accompagna. @tutti
  15. Le parole sul troll sono un po' vaghe, si parla di un bosco e di una regione, tuttavia non di coordinate precise. Il locandiere ti sorride Ah! Allora c'è qualcuno con un po' di fegato da queste parti! Disse che se qualcuno era interessato poteva trovarlo al mercato. Ha una carrozza con un'insegna che recita "i cimeli del mago". Mentre parli con il locandiere, rifletti sulle storie appena udite, sai che esiste un tipo di troll molto più pericoloso di quello comunemente incontrato: il troll di montagna, una bestia enorme che facilmente sterminerebbe dei cacciatori impreparati. Più difficile, ma non impossibile, è che la creatura di cui si parla sia una versione immonda di un troll oppure un essere unico che ha subito qualche mutazione. Poi concentri la tua attenzione sul drago, una creatura che depone le uova sul mare potrebbe essere un drago di bronzo, o, più raramente, un drago nero. Tuttavia la tua esperienza ti dice che i draghi non sono così abitudinari e facili da classificare come molti esperti del giorno d'oggi fanno sembrare. Non è troppo raro, infatti, che un drago metallico abbia approfittato del pregiudizio degli uomini verso di lui per predare castelli o che un drago cromatico che voleva aiutare è stato cacciato e aggredito.
  16. Il dente d'argento è una locanda confortevole e piacevolmente adibita, noti subito che la qualità del cibo è buona e che un mediocre bardo sta suonando un'edda antica vicino al bancone. Gli avventori sono principalmente avventurieri, mercanti o artigiani, tutti con un portafoglio abbastanza pesante da pagarsi un'alloggio di buona qualità. Nel tempo che stai qui, odi molte storie di gesta passate, scommesse, bevute e giochi di carte. Solo dopo un'ora riesci a trovare qualcosa di interessante: secondo alcuni, in un bosco sui colli di Raimos, alcuni esperti cacciatori di troll si sono avventurati per affrontare un'altro di quegli esseri, che era stato visto aggirarsi da quelle parti, tuttavia non hanno fatto ritorno. Secondo i più superstiziosi si tratta di un troll maledetto, altri dicono che esistono esseri simili ai troll ma molto più pericolosi, altri ancora credono che la verità era che i cacciatori erano troppo vecchi per quel mestiere. Il barista interrompe il gruppetto che stavi ascoltando, ridacchiando, una volta veniva gente più coraggiosa da queste parti, ditemi, vi terrorizza un piccolo troll? Allora morirete dalla paura sapendo che un giovane drago è venuto, poco a nord di qui, a deporre delle uova dentro un enorme scoglio. Scherzi? Chiede un tizio mezzo ubriaco, incredulo. No signore! Ho sentito uno studioso che ne parlava, qualche giorno fa, cercava qualcuno per accompagnarlo ad esaminare le uova ma nessuno si è offerto. Dice il barista, con dono derisorio Gli avventurieri di oggi sono tutti dei codardi!
  17. @Alabaster, manchi solo tu all'appello.
  18. Una rapida ricerca nella mente di Malia ti porta ad esaminare alcuni posti tipici degli avventori di Ardis. La locanda del "corvo di ferro" è ottima per avventurieri che vogliono tenere un basso profilo. Quelli che preferiscono restare tra i mercati del posto, per fare rifornimento di equipaggiamenti, scelgono "il dente d'argento" o "la botte ubriaca". Infine, i viaggiatori famosi, vengono ospitati al palazzo dei fiori, una maestosa villa di un ex-avventuriero in pensione che offre alloggio e organizza giochi e feste per i coraggiosi che seguono le sue orme. @Zellos
  19. Demiel si ritira nella sua stanza, quindi comincia a scrivere una lettera per suo zio, in cui chiede di fare attenzione al processo contro Tyos, poiché per lui sarebbe spiacevole che finisse in un'assoluzione. Dopo di ciò, si mette a dormire, preparandosi, involontariamente, a manipolare il processo per te. Soddisfatto di ciò, ti ritiri nella locanda in cui puoi finalmente dar riposo a Malia. Il giorno dopo ti prepari di consueto lottando con il cane a tre teste, riuscendo ancora una volta a sottomettere la vestige, così da garantirti ulteriore potere per manovrare le pedine della città di Ardis. Il sole è coperto all'orizzonte, la gente comincia ad uscire per strada come di consueto, ancora ignara di ciò che hai in serbo per loro. @Zellos
  20. Avete perfettamente ragione, capo istruttore. Risponde Demliel. La camera dell'istruttore Tyos non sarà contaminata, il processo non sarà ostacolato e il verdetto non sarà contestato. Mi occuperò io stesso che i nostri uomini rispettino il corso della legge. Poi si avvia verso le sue stanza, ma ci ripensa e si volta verso di te, domandandoti, cercando di dissimulare un sorriso furbesco In caso di colpevolezza, Tyos sarà spogliato dei suoi titoli e della benedizione di Heironeus? Non è così?
  21. Vedendo che Demliel cade nella tua trappola, difatti tentando invano di nascondere orgoglio per il tuo complimento, lo conduci in un luogo appartato, mantenendo l'aspetto dell'influente capo istruttore in cui ti sei trasformato.
  22. Trovare il giudice ti risulta più difficile del previsto, la burocrazia è lenta in questa città e non si saprà chi verrà assegnato ancora per tre giorni. Tuttavia la lista dei candidati disponibili ti risulta gradita: nessuno di essi è un sacerdote di Heironeus, due dei fedeli di Pelor sono giudici dalla fama di essere severi, un'altro, invece, sembra avere rapporti con la famiglia del senatore assassinato. Dei giudici civili, uno ha appena ottenuto il titolo di giudice e l'ultimo viene da un precedente lavoro come ufficiale nella fortezza di Ardis. Appena raccolte tali informazioni, cominci a spargere dicerie su Tyos, sia dentro che fuori dalla sua scuola. Nella scuola il tuo piano riesce a far scatenare una discussione che giunge alle orecchie di Demliel, il quale interrompe gli inservienti con un rimprovero. Sciocchi! Mai parlare male di un'istruttore dell'accademia di Heironeus all'interno della nostra scuola. Qui l'unica legge è quella dell'invincibile, tutto ciò che avviene fuori resta fuori. Diffondere pettegolezzi sporca la reputazione della nostra sacra istituzione! Il tono con cui placa gli animi è perentorio, tuttavia si guarda bene dal discolpare Tyos dalle accuse mossegli, probabilmente convinto egli stesso dell'effettiva colpevolezza del suo collega.
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