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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Un'altra serie di scambi di fendenti e impatti mette entrambi i contendenti in condizioni difficile, Frederik sembra reggere meglio la situazione, aiutato dalla sua ira di guerra che gli fa scordare dolore e paura, Weeham sembra, invece, cominciare a farsi prendere da una nuova consapevolezza; ormai tutti inzuppati di sangue e sudore, il duergar si complimenta per prendere tempo Bravo nano, sei uno dei più forti che ho combattuto in tutta la mia vita, il tuo clan è maledettamente duro per noi. Ho sacrificato tutto per la mia gente, se devo morire in una battaglia per riportare alla gloria il mio popolo, allora sono pronto per farlo. Ma prega che i tuoi prossimi colpi siano decisivi Bloodaxe, o sarò io a frantumarti. @dadi @iniziativa
  2. Frederik, dopo aver spintonato via il suo nemico, avanza ancora e parte all'assalto con sempre più furia. Con lo scudo alza la difesa del nemico, mentre con l'asca porta a segno una serie di profondi fendenti che fanno finalmente vacillare Weeham. Quando quell'altro esegue un contr'attacco Frederik è di nuovo preparato a resistergli, infatti evita un possente colpo alla testa e mette lo scudo fra lui ed un'altro attacco letale, riuscendo, però, solo ad alleggerire l'impatto tra il randello gigante e le sue costole. @dadi @iniziativa
  3. @Fredrik Mentre Frederik si allontana per riprenderi dagli ultimi colpi con una pozione, il suo avversario torna ad avvicinarsi, stavolta prova a colpirlo col manico del randello e gettarlo a terra. Frederik gli impone il suo scudo davanti, facendo forza per respingere il duegar. Dopo un duro equilibrio, la precedente guarigione di Frederik gli permette di spintonare via l'avversario, restando così in piedi. @dadi @iniziativa
  4. @Frederik Frederik si avvicina nuovamente al nemico, scaglia quini un fendente diretto al cuore, fermandosi, però, a danneggiargli la cassa toracica, poi tenta un secondo colpo ma quello lo spinge indietro con una spallata e gli getta addosso un'altro colpo possente. Al momento in cui Weeham gli stava per scaraventagli un'alta mazzata delle sue, un sasso gli capita tra i piedi e lo fa barcollare per un momento, Frederik spera di approfittarne per mettere a segno un colpo facile, tuttavia la distanza che il nemico tiene dal bloodaxe lo avvantaggia e gli permette di riprendersi in tempo per evitare il contraccolpo di Frederik. @Dadi @iniziativa @Dwogash
  5. Frederik lascia andare la sua forza distruttiva, l'ira lo assale e lo trasporta alla battaglia con rinnovata ferocia. Il nano prende di mira il fianco del gigante, aprendo prima un lieve taglio e poi ampliandolo con un'altro colpo a raddoppiata furia. Un ringhio esce finalmente dalla bocca del guerriero nemico, ma ancora è lungi dall'essere a terra, subito riprende il suo movimento intorno al bloodaxe e mulina il randello in un colpo altamente fortunato che costa a Frederik una grave ferita al mento. Con pari brutalità, Weeham alza ancora la sua arma, stavolta trovando il fidato scudo del nano a proteggerlo da un'alto attacco alla testa. Freederik si riprende subito, schierandosi di fronte al nemico, il quale fa un gesto col la testa di ammirazione per la tenacia del Bloodaxe. @dadi @iniziativa
  6. @Frederik Frederik si avventa sul nano in armatura, quello risponte con una esclamazione compiaciuta, quindi solleva il randello prendendolo con due mani e lo abbassa sul nano in corsa, quello fa un salto a destra all'ultimo istante, schivando il colpo, per poi riprendere la carica e saltare sul nemico, infilando l'ascia nella grossa gamba del generale del sottosuolo. Quello non getta neanche un grido, invece semlicemente si allontana di un passo ed inizia a roteare il randello. Il primo colpo di Weeham è brutale e terribile, tuttavia perde in lentezza e Frederik lo evita con un'altro gesto atletico, ma il duergar ne ha un'altro in serbo e stavolta riecie ad infrangere la sua pesante arma sull'anca del bloodaxe. Sì! Sei veloce, ahahah! Ma lo sono anch'io. @dadi @iniziativa @Liam, Dwogash
  7. Capiti male nano! Tuona Weeham colui che descrivi come tuo nemico è mio alleato! Se vuoi trovare lui dovrai prima passare su di me! Dice sbattendo il randello per terra, invitando Frederik ad avvicinarsi per combattere. Da tempo aspettavo di trovare un possente Boodaxe da sfidare! Mi mancano molto le sfide leali con quelli come te! Ma attento, se i tuoi compari osano intromettersi, non avremo pietà per nessuno di loro!
  8. Eseguite il piano appena elaborato, Dwogash esamina la porta e trova un punto d'appoggio ottimale, quindi chiama Frederik per aiutarlo nel tirare la leva. Appena prima che comincino ad aprire, Liam distrae i guardiani della porta con un'altro elementale. In breve i nani aprono uno spiraglio, Dwogash controlla che tutta la trappola sia disattivata quindi, accertatosene, apre definitivamente la porta. Di fronte a voi c'è un piccolo e stretto corridoio che apre ad una grande stanza spoglia, da essa la grotta si dirama in tutte le direzioni, ospitando brande, stanze chiuse da porte ed altre cose che da qui non vedete. Al centro della stanza grande ci sono cinque duergar, due armati di ascie e scudi e gli altri con balestre, tutti e cinque stavano lottando con l'elementale ma ora si sono rimessi in posizione per accogliervi. Una voce risuona in tutta la sala, proveniente dalla stanza con le brandine. Boodaxe! Fatti vedere Boodaxe! La figura che ha parlato emerge dalla stanza di sinistra, un duergar dalle dimensioni aumentate cammina a rilento, egli resta dentro una armatura completa che gli nasconde il volto e lo rende pesante, un enorme randello viene trascinato dal suo braccio destro, un pugnale infilzato in un lingotto di ferro è dipinto in grande nel pettorale della sua armatura. Troppi morti ci sono stati già in questa guerra boodaxe, ma ora basta! Facciamola finita alla vecchia maniera. Io sono Weeham, signore di questa fortezza e di questi nani e sfido te ad un duello all'ultimo sangue, il vincitore avrà pietà dei compagni del vinto e gli permetterà di lasciare la caverna in pace, io giuro sul mio onore che manterrò la parola. Il generale duergar si posiziona davanti ai suoi uomini, senza paura accetti questa sfida nano? Sei pronto a dimostrare il tuo onore a Moradin cadendo in battaglia? La domanda è perentoria, sicuramente provocatoria, questo duergar cerca uno scontro degno e spera di trovarlo in Frederik.
  9. Dopo aver brevemente discusso sul da farsi, vi allontanate leggermente dalla porta a lasciate che Liam evochi il suo elementale, la creatura esce, come sempre, dal nulla e si forma nel suo aspetto roccioso, quindi si avvicina alla roccia della porta nascosta e si fonde all'interno. Dopo pochi secondi cominciate a sentire dei rumori di dardi che sibilano, quindi il suono di una roccia che si frantuma, Liam tenta ancora e questa volta la porta sembra cigolare, poi sovrastata nuovamente da rumori di battaglia e pietre che cadono a pezzi, subito dopo, da una fessusa quasi invisibile sotto la porta di pietra, compare un fumo verde dall'aspetto pericoloso: la trappola è scattata. Per fortuna vi eravate allontanati a sufficienza dalla porta e vedete il fumo velenoso disperdersi nell'aria prima di arrivare a voi, in poco tempo la galleria torna ad essere salubre. @Liam
  10. Osimidas acconsente vivacemente, Selyn con meno trasporto, quindi concludete la piacevole cena e lasciate che i vostri servitori accompagnio Zanamros alla sua nuova stanza. Il giorno dopo iniziano i preparativi per il torneo, alcune lettere vengono spedite alle città ed i villaggi della contea, altre alle coorti limitrofe, Vennhor si prodiga per organizzare il tutto in modo decoroso e degno di rispetto. Tuttavia un'altro evento importante avviene quel giorno: come promesso da Arlas giunge il suo amico e consigliere, Vanleath. @Vanleath L'uomo, riconosciuto solo da Victor, Osimidas e Selyn, viene fatto entrare ed accomodare nella sala riunioni, per permettergli di spiegare la sua venuta, intanto anche Zanamros raggiunge la stanza dove si sono riuniti i conti ed il nuovo arrivato.
  11. Selyn si stringe nelle spalle sono cresciuta a Fogua, nelle terre in cui le persone come me sono considerate mostri da tutti, ad ogni modo sono entrata nelle grazie di questo saggio re e adesso sto valutando se questa posizione fa per me. Lei si mette quindi a magiare, voltandosi poi verso Victor e Osimidas pensate di prenderlo a servizio alla contea? Osimidas si gratta il mento da quel che so abbiamo un bel po' di soldati ... ma nessun cavaliere; anche se ereditare lo scudo di un cavaliere non rende effettivamente cavalieri ... tuvvavia, se non sbaglio, è legittimo ad un conte nominare nuovi cavalieri. Victor, cosa ne dici?
  12. Fate accomodare il draconico, intanto Victor mette Osimidas e Selyn al corrente delle novità, quest'ultima rivela, invece, che ha scritto una lettera al re chiedendogli di sciglierla dall'incarico, poiché dice che qui non si sente a suo agio. Arriva finalmente la sera, vi trovate tutti al tavolo a mangiare piacevolmente, la stanza viene illuminata da parecchie candele, i servitori iniziano a portare i pasti informando che un nuovo carro di viveri è giunto oggi al macellaio ed il cuoco è molto soddisfatto. @Zanamros Mentre la portata della carne viene servita, Selyn interroga Zanamros, curiosa quelli come me e te non vengono spesso accettati nel mondo, immagino lo sappia anche tu. Ma devi sapere anche che il re di Ercaliba, Arlas, sa vedere oltre l'aspetto fisico e in questo castello non verrai giudicato per come sei nato. Ma dicevi che volevi parlarci di te, prego. Mentre parla la sua coda si muove sinuosamente dietro di lei, rispecchiando il suo desiderio di conoscere di più sull'ospite.
  13. La roccia risponde che sono cinque, intanto Dwogash, analizzando il meccanisco, crede facendo leva abbastanza bene si potrebbe scassinare la porta, tuttavia nota anche una trappola legata a boccette di gas velenoso che sembra particolarmente difficile da disattivare da fuori.
  14. In verità la tua storia ci interesserebbe molto, Zanamros Risponde Selyn agitando la coda e con uno sguardo simile a quello di un bambino che si meraviglia del mondo attorno a sé. Intanto entrate nel castello di Isha, varcate il portone per immettersi nell'edificio principale, la stanza è di grandi dimensioni, con un tetto alto quanto l'edificio stesso per dare una sensazione più maestosa, adornata con una coppia di statue marmoree in buone condizioni, dalla stanza d'ingresso si aprono due porte ai lati ed una di fronte, inoltre una scalinata circonda la porta in fondo e si unifica in una balconata d'effetto che torreggia su tutta la sala principale. Vennhor vi viene incontro continuando ad apoggiarsi al suo bastone e salutando stancamente il nuovo arrivato, quindi si avvicina a Victor e inizia a sussurrargli. @Victor Quindi si volta nuovamente verso Zanamros chedendo il signore ha intenzione di restare a lungo? In caso faccio preparare una stanza!
  15. Sì, andava bene, ora aspetto Alabaster per la reazione di Victor poi ti faccio accogliere al castello.
  16. Cominciate a cercare nella roccia, scoprendo che questo meccanismo si apre solo dall'interno: è una solida porta di fattura evidentemente duergar. Intato la creatura rocciosa cerca di comunicare con Liam, emettendo strani suoni di pietre e aiutandosi coi gesti. @Liam
  17. Partecipate alla festa del paesello, cominciando a conoscere gli abitanti e le loro storie, scoprite che i giovani non ricordano nulla dell'accaduto a parte le capacità combattive acquisite durante i pochi giorni di addestramento. La serata prosegue tranquilla, senza eccessi e con leggerezza. Infine passate la notte ospiti di un agiato contadino. Al vostro ritorno venite accolti da Vennhor e Lontorio, entrambi sollevati di rivedervi, non avendovi visti tornare in giornata. Il tempo continua a scorrere nella contea, Vennhor esegue i preparativi per il censimento, i soldati continuano a familiarizzare con il vostro comando e per il momento nulla di problematico appare all'orizzonte. Dopo quattro giorni dagli eventi della foresta, giunge un giovane della razza draconica alle porte del castello, egli rivela di essere addestrato nell'arte della guerra e di volersi mettere al servizio dei conti di Isha. Victor, Osimidas e Selyn scendono giù ad incontrarlo, le guardie non lo lasciano passare, temendo il suo aspetto, ma la tielfing, con sguardo incuriosito dalla creatura mai vista gli sorride e lo invita ad entrare per rivelare il motivo del suo viaggio. @Zanamros
  18. Non ti preoccupare, pochi hanno il tempo di fare una scheda intera in uno o due giorni. EDIT @smite4life, ho letto ora la tua firma, siccome il tuo pg non è stato ancora introdotto ritardiamo la sua apparizione in gioco a quando sarai di nuovo disponibile. Sperando che non significa ritardarti troppo l'ingresso nel pbf.
  19. @Pandelume mi sembra che la tua scheda ora sia completa, confermi? O anche se manca qualcosina penso che siamo pronti per ripartire. Per quanto riguarda le conoscenze dei nuovi pg dico che la scena della cerimonia iniziale la conoscono tutti, la riporto quì così come è avvenuta nel topic di gioco: Invece Il pg di @smite4life saprà sicuramente della riunione avvenuta a pagina due del topic di gioco. Se mi confermate tutti di essere pronti a ripartire comincio a postare nel topic di gioco e mando avanti fino all'arrivo dei nuovi pg.
  20. Avadal Raggiunta la stanza controllo, come sempre, che non siamo spiati, quindi comincio ad esporre la mia visione della situazione. La situazione non è rosea, ma almeno sappiamo finalmente come stanno le cose. Per me Nimno è stato sincero, quindi possiamo basarci sulle sue parole come se fossero dati certi per decidere come agire. Aleksi, per quanto condivida i tuoi dubbi sul metterci nelle mani dei rossi non credo convenga rifiutare l'offerta, adesso hanno troppo vantaggio e farli innervosire ci metterà solo in pericolo. Mentre parlo mi avvicino alla finestra, giusto per controllare che il temporale non finisca. Tuttavia noi abbiamo un vantaggio che, forse, potremo usare contro di loro: un messaggio di Kort che ci invita ad incontrarlo. Loro sanno che potrebbe succedere, ma non sanno quando, quindi potremo arrivare al nano e fingere di non averlo ancora trovato. Ovviamente sperando che non sia una trappola del nostro amico mascherato. Quindi guardo tutti con sguardo interrogativo Sarà quello il momento più importante: possiamo collaborare con Kale e dargli il nano e sperare nella gentilezza dei maghi rossi, oppure possiamo tenercelo per noi e usarlo per trovare quella donna così da poterla vendere ad una delle fazioni interessate. Voi cosa ne dite?
  21. Mentre il mago esegue una ricerca approfondita dell superficie di roccia nella speranza di identificare qualche traccia di magia, evoca un elementale di roccia che si mette ad ispezionare le parete in cui vi trovate. L'indagine del pavimento non produce risultati, tuttavia la creatura di roccia rotorna dalla parete di destra emettendo un verso che pare indicare un risultato positivo della ricerca.
  22. Liam richiama un ammasso umanoide di acqua, quindi spedisce la creatura a controllare la situazione alla cascata. Al suo ritornon le notizie sono negative: non ci sono passaggi dietro il flusso d'acqua.
  23. Andate avanti per la galleria da dove è passato poco fa colui il quale vi parlava nella mente, la via prosegue il lieve salita, quindi svolta leggermente a destra, a quel punto giungete in vista della cascata: una stradina scosciesa sepreggia lungo una rupe fino a un centinaio di metri sotto di voi, in fondo alla discesa, illuminato da qualche fungo fluorescente, trovate un piccolo lago sotterraneo, alimentato da una cascatella. La strada termina a questa rupe, inoltra Dwogash, dopo aver controllato più volte, è sicuro che il vostro obbiettivo non è passato da questa discesa. Le sue traccie terminano qui.
  24. Sì, ma non sono mai riusciti a ricolonizzarlo. Facciamo quella da 32? Dato che sei da solo penso che ti serviranno alti. Direi di escludere gli epici, almeno per adesso, dando comunque ai più forti alcune capacità fuori regola. Quindi sarebbe che 15-20 sono i pochissimi png unici più potenti, quelli che decidono per le sorti del mondo, mentre 10-14 potrebbero essere la maggior parte dei personaggi altamente dotati, gente famosa/influente in regni interi, 5-9 gente con abilità particolari o eroi/cattivi di regioni limitate. 1-4 tutti gli altri. Ovviamente il tutto seguito come linee guida, nulla vieta di trovare png potentissimi politicamente/economicamente di livelli 1-4 o png eremiti che non conosce nessuno di 20 livelli; ovviamente potrei essere più propenso a seguirle per gli icantatori e più propenso ad ignorarle per combattenti. Potrebbe andare bene?
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