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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Cosa ti servirebbe sapere? Per livello di partenza, classi, ecc... direi che lascio a te la scelta visto che sei stato tu a richiedere la campagna; per info background mi viene difficile farti avere un'idea senza mettermi a scrivere qualche paginetta, ti posso dire, però, che Amniakh può essere benissimo il regno magico che si è auto-distrutto di cui parlavi nel primo post, di cui, essendo in rovina e dimenticato, puoi plasmarlo a piacimento senza influenzare il mondo che sto costruendo io.
  2. @1701E io ho fatto uno schizzo di mappa, con luoghi principali e regni più importanti, nella mia mente ci sono già parecchie idee su ognuno dei posti descritti tuttavia ancora niente di scritto. Come al solito la metto su una cartella di drive. mappa Fammi sapere cosa ne pensi. Ti sembra interessante? C'è ancora spazio per qualche isola e per modifiche più o meno forti (non miglioramenti di qualità, su questo non posso fare di più). Nei prossimi giorni penso di mettermi a sviluppare un documento con le informazioni dettaggliate e alcune mappe specifiche di alcune regioni, ovviamente previa approvazione di questa mappa globale.
  3. L'idea dell'organizzazione criminale è interessante, vedrò se riesco a creare un collegamento nella campagna. Il cavalire va bene anche quello che hai scritto, cioè che appartenesse ad una famiglia nobile di Korm.
  4. Avadal @tutti Se non avete altro da aggiungere io preferirei ritirarmi nelle nostre stanze per una consultazione Dico alzandomi e invitando gli altri a seguirmi, torneremo presto. Poi guardo fuori dalla finestra, verso il temporale, e mi correggo o anche non troppo presto, pare che Talos stia scatenando la sua furia sulla città, quindi avremo ancora molto tempo per deciderci.
  5. ricapitolando. @smite4life ha finito la scheda e completato il bg. @Pandelume vedo che nella scheda mancano un po' di cose ma per il resto sembra a posto, alla fine hai deciso se vuoi ampliare il bg o preferisci lasciarlo così. @Alabaster scusa per l'attesa, ma la ricerca di nuovi giocatori porta sempre via del tempo.
  6. @Liam @Frederik @Dwogash
  7. Guardate le estenzioni delle caverne, a vista ci sono quattro cunicoli abbastanza grossi e due molto stretti. Delle prime quattro gallerie una è illuminata da altri funghi e porta più in profondità, un'altra curva immediatamente così non potete vedere dove conduce, la terza sembra portare ad un'altra caverna mentre l'ultima risale leggermente e da lì sembra giungere il suono della cascata. Di quelle più strette notate che una sembra essere chiusa, o forse i vostri occhi vi ingannano, mentre l'altra pare allargarsi dopo alcuni metri e diramarsi in due.
  8. Adesso facciamo una pausa per permettere ai nuovi di organizzarsi, poi torni al castello e andiamo velocemente fino all'arrivo dei nuovi personaggi.
  9. Non ti preoccupare: i nuovi pg verranno inseriti in gioco cercando di mantenere una coerenza con gli eventi precedenti, tutto questo avverrà dopo il vostro ritorno al castello. Per ora i due nuovi personaggi saranno un consigliere del re, mandato ad aiutarvi ed un guerriero che verrà ad offrirvi il suo servizio. Selyn e, probabilmente, anche Osimidas in breve passeranno in secondo piano nell'avventura.
  10. già, in 4 compreso me. Infatti ora riesco a leggerla. Ti do giusto alcune idee: magari vuoi aggiungere qualche png (amico o nemico) che hai conosciuto mentre eri prigioniero? Oppure potresti inventarti qualcosa su quello che ha fatto dopo aver lasciato l'eremita? O ancora potresti sviluppare un po' le sue ambizioni ed il suo carattere.
  11. Non so se @Nerelith voglia confermarlo a tutti comunque vi avviso che ha intenzione di abbandonare la campagna perché non l'ha presa molto, così resterete in 4 a giocare(salvo inaspettato ritorno di @Edobusy), quindi il suo pg prenderà strade diverse dalle vostre mentre i nuovi pg si aggiungeranno. @Pandelume, la tua scheda è privata, se vuoi farmela leggere devi prima renderla publica; invece il bg è ok, consiglio comunque di approfondirlo per permettermi di avere più spunti da inserire nella storia. @smite4life, ottimo, allora è tutto ok, puoi metterti a completare la scheda.
  12. Dwogash inizia un'esplorazione cauta e completa dell'accampamento, cercando di capirne di più sulle sue origini e sulla sua storia. @Dwogash
  13. @dwogash Cominciate ad inoltrarvi nel tunnel, trovando particolare scomodità nella discesa. Più di una volta un passo falso vi ha provocato rischi di cadere. Dopo aver sceso per almeno un centinaio di metri, finalmente trovate un fondo: una galleria longitudinale, della stessa forma della precedente. Qui finalmente Dwogash riesce ad identificare dei segni del passaggio del vostro uomo, così da porterlo inseguire nella sua corsa nel sottosuolo. Seguite le tracce con semplicità lungo il tunnel, camminando per diversi minuti nel prodotto del lavoro della bestia che avete ucciso. Infine giungete ad uno spazio molto più ampio e naturale. Una lunga ed ampia grotta, piena di stalattiti e stalagmiti, si estende di fronte a voi, giudicando dalla forma e dalla posizione sembra una grotta scavata da un fiume sotterraneo, fiume che ora è prosciugato da secoli. Dwogash comincia una ricerca di impronte, quindi le ritrova facilmente, le orme del vostro nemico si dirigono con sicurezza dal lato opposto del verso del fiume che ha prodotto la grotta. Passate più di dieci minuti a seguire le tracce, sembre in allerta e con i nervi saldi; ogni ombra, ogni goccia di acqua carsica che cade dalle stalattiti, tutti i minimi sospetti di pericolo vi allarmano e vi tengono sull'attenti. Ancora una volta, giungete ad un tunnel scavato nella roccia e nella terra e anche stavolta, trovate i segni del passaggio del manipolatore misterioso che proseguono all'interno. Dopo aver attraversato anche questo tunnel per parecchi minuti, vi trovate infine in un luogo differente: una grotta illuminata da una serie di funghi fosforescenti, cresciuti nell'assenza di luce solare; essa è attravesata dal rumore di una cascata, non troppo lontana; l'area si estende in tutte le direzione con vari cunicoli e passaggi; al centro di essa, circondato da spuntoni di roccia ed una palizzata in legno, trovate ciò che pare un accampamento militare abbandonato.
  14. @smite4life, rispondo brevemente al tuo spoiler:
  15. @Karsh, pensandoci bene potrebbe esserci un posto nel gruppo 2 (topic di gioco-topic di servizio). La campagna è praticamente la stessa ma il gruppo è diverso quindi ci saranno diverse avventure. Fammi sapere se sei interessato ha prendere parte a quest'altra campagna.
  16. Seguite i giovani, i quali vi portano nei pressi di un albero rilucente di verde, esattamente come il fondale del lago da cui è cominciato il viaggio. Uno dopo l'altro, i giovani del villaggio si avvicinano all'arbusto e lo toccano, sparendo dalla vostra vista. Quando ormai tutti hanno eseguito questa azione, vi mettete a farlo anche voi. Al tocco con l'albero una luce vi folgora, come già accadde nel lago, quindi chiudete gli occhi per istinto e li riaprite in un luogo molto simile a quello che eravate prima di chiuderli. I giovani sono di nuovo con voi, ma stavolta non sono più strani e statuari, invece si comportano come se si fossero svegliati da un brutto sogno ritrovandosi in un luogo diverso da dove si erano addormentati. Dopo essere riusciti a calmare i giovani e farli ritornare in loro, li conducete finalmente al villaggio da cui provengono, dove vengono accolti e festeggiati da tutta la popolazione, la gioia delle famiglie sembra incontenibile. I più anziani del villaggio vi vengono a benedire, chiedendovi se voleste rimanere per una festa per il ritrovamento la sera stessa.
  17. Benvenuti @smite4life e @Pandelume. Mi sembra tutto a posto, potete iniziare a compilare le schede e presentarvi nel topic organizzativo, consiglio vivamente di sfogliare il documento di ambientazione su drive che ho likato sopra per aiutarvi con il background.
  18. Sono alla ricerca di 2 giocatori che vogliano manovrare 2 pg nuovi per unirsi al gruppo 1, da poco cominciato, della campagna che mastero: "Cavalieri della corona perduta". Ecco il topic di gioco e quello di organizzazione. Mentre questa è la discussione di reclutamento originale. La campagna si svolge in un mondo fantasy medievale in cui la magia è un privilegio di pochi, creature fantastiche esistono ma non sono una presenza costante, la moralità non è distinta da forze cosmiche assolute, chierici e druidi sono in guerra per affermare le loro fedi, le razze sono principalmente separate tra loro, il sovrannaturale è pericoloso e temuto. I personaggi attualmente in gioco saranno dei cavalieri: uomini di fiducia di un re che si vuole circondare di campioni e non burocrati, ora gestiscono in comune un feudo in una posizione abbastanza difficile. La campagna si imposterà con molta interpretazione a discapito del combattimento, inoltre ci saranno intervalli di scene gestionali/politiche in cui si avrà molto downtime e momenti di avventura più standard. Invito che è interessato a leggere i documenti in questa cartella per farsi un'idea del mondo in cui andrà a giocare. Metodo creazione pg: Per il background è importante che abbiate qualche motivo per mettervi al servizio di conti/cavalieri neonominati tra cui c'è anche una tielfing generalmente guardata con sospetto. Inoltre non sarete dei cavalieri del re (ancora) né dei conti, ma neanche dei nessuno altrimenti gli altri pg vi mettono a spazzare il castello. Postate qui sotto l'idea di pg che volevate inserire, sceglierò quelli che mi paiono più interessanti. Infine invito @Alabaster e @Nerelith ad intervenire in caso volessero aggiungere qualche informazione o avviso.
  19. @Dwogash Dwogash sposta il quadro e studia attentamente il meccanismo, infine decide che non è pericoloso. A quel punto lo aziona e, nel muro, comincia ad aprirsi uno spiraglio, questo rivela una camera, per nulla illuminata, ma che non crea problemi ai vostri occhi. La nuova stanza è molto piccola e spoglia, infatti ci sono solo una branda, un armadio con provviste ed un buco nel pavimento. Affacciandovi sul buco non avete dubbi: è una galleria creata dall'umber hulk e successivamente rilavorata per scavarci degli scalini, la fossa prosegue per molto verso l'entroterra e non riuscite a vederne il fondo. Nel frattempo, udite che il rumore del galoppo dei cavalli si fa sempre più vicino.
  20. @Frederik Mentre Frederik beve una pozione e vede le sue ferite richiudersi istantaneamente, Dwogash comincia ad esplorare la stanza, controllando muri ed il pavimento, nel contempo Liam cerca la presenza di oggetti di interesse e Kibi torna indietro a setacciare le sale attigue. @Liam @Dwogash Per controllare la stanza impiegate alcuni minuti, quando ormai siete quasi certi di aver cercato d'ovunque, cominciate ad udire dei rumori dall'esterno, rumori sempre più vicini. Affacciandovi vi accorgete che si tratta di un gruppo di cavalieri, probabilmente guardie cittadine, che si sta avvicinando a passo svelto verso la casa. Al momento vi pare che siano otto cavalieri con un nono in testa che li guida.
  21. Avadal La situazione si è fatta incandescente, i maghi rossi tengono molto alle loro informazioni e non ci danno molto valore, quindi ci scaricherebbero appena non gli servissimo più. Stiamo calmi, anche noi vogliamo risalire al nostro mandante, non c'è bisogno d'essere aggressivi; siamo intenzionati a collaborare. Quindi il lavoro sporco sarebbe trovare questo Kort? E ci garantite che possiamo diventare alleati in caso lo trovassimo? Io non ho problemi a far scorrere il sangue di un folle che voleva fregarci, né ho problemi a chiudere gli occhi metre voi vi prendete la vostra donna e ne fate quello che volete farci. Dico il tutto in un tono calmo, cercando di abbuonire Kale senza però sembrare intimorito dalle sue minacce. "non promette nulla di buono, forse è meglio trovare il dannato nano e la donna rapita quindi contrattare con una delle fazioni ad armi più affilate, questo Kale sembra intenzionato a liberarsi di noi non appena non gli servissimo più! Di certo i maghi rossi non sono famosi per avere un rigido codice d'onore".
  22. bene, vuol dire che comincerò a mettere insieme qualche idea sparsa qua e la, proverò a tenerti al corrente di come sta venendo il mondo per vedere se ti ispira positivamente. Per il pg mi sembrano tutte scelte sensate, penso cambierebbe solo leggermente l'interpretazione; nel senso che un pg che vive in un oggetto avrà un passato normale che magari potresti elaborare se ti interessa, mentre un artefatto sarà sempre esistito in quella forma e con quello scopo in mente (secondo me l'artefatto rischierebbe di costringerti a tendere ad una personalità più piatta che gli altri ma questa è solo una mia opinione), infine con una creatura che si reincarna si potrebbe inventare molto sull'origine del motivo delle sue azioni.
  23. Liam ricomincia a rilasciare sfere magiche acide, l'umber hulk lo nota e comincia a destreggiarsi per evitare di esserne colpito. La creatura riesce a scanzarsi dalla prima, ma dopo di quella il mago ha acquisito maggior destrezza e riesce a dirigere le sfere contro la bestia. Il terrore delle profondità accusa i colpi, quindi tenta di restare in piedi, tuttavia la magia comincia a corrodergli tutto il corpo e, mentre i suoi organi si sciolgono al suo interno, l'essere crolla finalmente a terra. @dadi Ora che vi siete liberati dal problema vi accorgete che la stanza non ha altre porte a parte quella da cui siete venuti e che dalla finestra non scorgete nessuno che potrebbe stare fuggendo da qui. La camera da letto è vuota, il mercante che è stato manipolato per farvi combattere i nemici di colui che vi ha parlato nella mente è morto e Zantar, là fuori, è sicuramente ancora certo della vostra colpevolezza.
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