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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Selyn fa finalmente ritorno dal resto del gruppo, mancando di poco il cavaliere, ella constata che tutti i giovani sono ora presenti, così come Victor e Osimidas, illesi.
  2. Frederik si divincola dagli artigli della bestia, quindi comincia a colpire ripetutamente la gamba sinistra dell'umber hulk, facendolo barcollare e mischiando la pozza prodotta da Liam col suo sangue. L'umber hulk soffre, sembra sul punto di cedere, tuttavia grida ancora e si prepara ad un altro assalto contro Frederik. @dadi @iniziativa
  3. @Liam Liam crea una pozza di olio sotto i piedi del mostro, ben conosciuta da Frederik dalla battaglia del tempio; la creatura punta le zampe ed i palmi per terra, quindi emette un suono che ricorda lo sbriciolio delle pietre, quindi resiste alla caduta. Recuperato l'equilibrio, la bestia torna alla carica su Frederik: con un braccio lo assalta da destra e il nano alza prontamente lo scudo, evitando il colpo della creatura, con l'altro, però, l'essere lo aggredisce da destra, dove il boodaxe cerca di respingerlo con l'ascia, ma non riesce ad impedire che un'altra volta gli artigli dell'umber hulk penetrino nella sua carne, procurandogli non poco dolore. Infine la bestia spalanca le su zanne, sperando di dilaniare il collo del nano, ma questi indietreggia di un passo all'ultimo momento, salvandosi. @dadi @iniziativa
  4. Dwogash si muove come sempre per prendere una posizione ottimale, nel frattempo si assicura che non ci sono nemici nascosti, almeno per quanto i suoi occhi e le sue orecchie riescono a percepire. Quindi scaglia un dardo direttamente nel cuore del mostro. @dadi @iniziativa
  5. Frederik corre addosso alla bestia del sottosuolo, urlando il solito verso di guerra che accompagna i suoi assalti più feroci. La creatura alza le braccia al suo approcciarsi, lo attende avvicinarsi quindi richiude le sue zampe su di lui, infilzandogli gli artigli nella carne. Tuttavia questo non è sufficiente a fermare la carica del nano guerriero, infatti egli riesce comunque a piantare la sua ascia nelle carni del nemico e ad assaporarne il primo grido di dolore. @dadi @iniziativa
  6. Figurati, non ti caccio perché rendi meno semplice gestire la campagna, siamo qui per provare a divertirci insieme. Detto questo non ti costringo neanche a restare, ma se vuoi andartene deve essere per tua libera scelta e non perché pensi di essere d'intralcio.
  7. Guardano fuori dalla finestra continuate a non vedere più nessuno, ma le luci nella villa di fronte non sono ancora spente. Liam comincia a cercare traccie di magia, riscontrando che in questa stanza né in quelle adiacenti ce ne siano attualmente. @Liam Avanzate nel giardino, quindi vi apprestate alla stanza di Naalhmen, pronti a mettere fine a questa storia una volta per tutte. Appena mettete il naso nella stanza vi accorgete che puzza di putrefazione, inoltre sentite anche un'odore diverso, come quello di una creatura del sottosuolo. Entrate pronti a combattere, ma la scena che i vostri occhi, ben pratici di oscurità. vi mostrano non è esattamente come vi aspettavate. Il letto ospita il corpo di Naalhmen, immerso in un lago di sangue, ai piedi anche Elframb è morto, della terza figura che ha visto Kibi non c'è traccia, dal lato opposto della stanza un muro è aperto e rivela un antrio segreto, il luogo da cui viene la puzza. Nella stanza nascosta ci sono vari scheletri, alcuni fatti a pezzi, altri con carne attaccata alle ossa, molti con il cranio spaccato; ed, in mezzo a loro, torreggia una creatura, più grossa di un orso, che somiglia ad uno scarafaggio ma si muove come un gorilla, possiede due grosse zampe anteriori, due zanne che paiono sciabole e degli occhi da insetto sotto ad altri due da mammifero. Lo riconoscete come un Umber hulk, uno dei terrori del sottosuolo. @iniziativa @mappa
  8. La tielfing stabilisce di proseguire a controllare la torre, gli altri due restano in attesa della comparsa del cavaliere misterioso. @Selyn @Victor, Osimidas
  9. Allora, ricapitolando: Alabaster trova molto piacevole la parte organizzativa, mentre Nerelith non riesce ad apprezzarla molto. Situazione difficile. Per adesso vorrei mantenere un equilibrio tra le due modalità di gioco, cercando di trovare qualcosa che possa intrattenere Selyn anche quando Victor si prodiga con la politica, almeno spero di riuscirci. Per quanto riguarda Osimidas anch'io credo che due giocatori siano troppi pochi, ma devo dire che non mi piace l'idea di chiedere ad un'altro utente di impersonare un personaggio che non ha inventato lui, per questo motivo vorrei attendere almeno la fine di questa avventura per vedere se @Edobusy ritorna o se l'abbiamo perso; nel secondo caso io penso che lo trasformerò in png e cercherò un'altro giocatore (o 2 se preferite, ma so per esperienza che più giocatori ci sono più diventa lenta la campagna).
  10. Decisi a seguire l'idea di Selyn, prendete il tunnel più largo. Come la tielfing aveva previsto, la luce presto appare nella galleria: una serie di buchi nella parte alta della grotta fanno da fari e vi permettono di vedere a tutti, così riuscite a proseguire più speditamente. In breve avete percorso ben più del doppio della strada fatta in precedenza, finché non vi ritrovate a vedere un'uscita. Del cavaliere non c'è ancora traccia, quando giungete al termine della caverna, invece vedete che, poco lontano, si vede una collina e, in cima ad essa, si staglia una possente torre fatta interamente in legno. @tutti
  11. Frederik corre verso l'ultimo duergar, ma Dwogash lo anticipa, svincolandosi dalla sua stetta con una capriola e piantandogli un dardo nel collo, vendocandosi della coltellata subita. Finalmente liberi anche di questi duergar, controllate nuovamente dalla finestra e non vedete più movimenti. Invece, la voce nelle vostre teste riprende avete l'ultima occasione per abbandonare la casa, l'ultima occasione di scegliere la salvezza e non la morte. @dadi
  12. mi serve che decidiate come proseguire, altrimenti non uscite più dalla caverna.
  13. Liam concentra i suoi dardi di energia sui nani che vi attaccano dal palco, quello grosso, dopo aver incassato il colpo anche di questa magia, crolla a terra, distrutto. Gli altri due si provano a dimenare, ma l'incantesimo si avvinghia su di loro, immobilizzandoli. Di questo ne approfitta l'elementale, che ricorre ancora alla sua gracile forza per aggredire l'ultimo tiratore e gli spacca il cranio. @dadi @iniziativa
  14. I nani grigi accolgono con un insulto di risposta alle parole di Dwogash, che intanto mira alla testa di uno di loro, incocca il dardo con cura e lo lancia su uno dei tiratori che si nascondono dietro il muro del teatro. Quello non fa neanche in tempo a vedere il colpo partire che si trova con un dardo infilato tra gli occhi e cade. Il nano grosso, nel frattempo, si riprende dal taglio profondo di Frederik e cala la sua grossa ascia sul nano della Spina, ma questi, avendo previsto il colpo, si scansa, lasciando che il duergar lasci il segno del colpo sul pavimento della sala. All'improvviso sentite un rumore di una lama, vi voltate e vedete che Dwogash è stato colpito: un duergar è apparso dal nulla, alle sue spalle, ed ora ha infilzato la sua spada nel fianco del nano questo figlio di drow ci sa fare con le lame. Gli dice per scernirlo. @dadi @iniziativa
  15. Frederik corre forte verso il suo bersaglio scelto da uccidere, ragguinge i piedi della piattaforma ed esegue un fendente spietato alle gambe del duergar, aprendo tagli profondi che gli fanno colare il sangue su tutto il palco. @dadi @Frederik @iniziativa
  16. Liam si prepara con la balestra in mano, mentre un'altro dei suoi elementali appare dietro uno dei duergar, ma quello lo ricaccia indietro con un calcio, interrompendo il suo assalto. Nel frattempo il grigio, schivando ancora l'umanoide di terra, ricarica la sua balestra e mira su Frederik. Il nano si difende con lo scudo ma il dardo colpisce più in basso, prendendo la caviglia del boodaxe. @dadi @iniziativa
  17. Victor si mette in ascolto, scoprendo che l'aria viene molto più forte dal tunnel più stretto, segno che la sua lunghezza è più breve.
  18. Avendo accettato le sue condizioni, il cavaliere comincia a camminare, così voi proseguite nella caverna. Accendete una torcia, ma una folata di vento la spegne all'istante, provando ancora vedete che l'evento si ripete. Nonostante questo inconveniente, vi inoltrate nell'oscurità con facilità, orientandovi grazie alla vista di Selyn, che vi permette di evitare una serie di buche e di trappole, dopo una serie di minuti di facile percorrenza giungete ad una biforcazione: due tunnel proseguono, differenziandosi tra loro, per direzione, di circa quaranta gradi, non vedete il fondo da nessuno dei due. Uno continua molto largo, l'altro pare restringersi; in quello largo notate del muschio, particolarmente presente, l'altro sembra contenere molte stalattiti e stalagmiti ed il suo tetto si abbassa abbastanza. Osimidas fa notare non sarà facile se ci dividiamo, Selyn è l'unica in grado di vedere bene con questo buio.
  19. @Liam Dwogash continua a controllare l'eserno, tuttavia non si notano più movimenti, nel frattempo la voce riprende per un solo istante, non appena Frederik comincia a parlare se è questa la vostra scelta ... non c'è posto per voi nella mia nuova città! In quello stesso momento il muro del teatro rivela due porte nascoste, da cui fuoriescono due duergar, armati di balestre, che comciano a tirare su di voi. un dardo vi sfiora pericolosamente, l'altro viene bloccato dallo scudo di Frederik, alzato in tempo dal nano. Nel contempo un'altro nano grigio esce dal nascondiglio, assumendo le dimensioni di quello precedente avete ucciso i nostri compagni! Ora morirete sofrendo! urla con voce tonante il nano. @iniziativa @dadi @mappa
  20. Avadal ascolto con attenzine Nimno, cerco di trovare errori nel suo recoconto per smascherarlo. Ma alla fine mi rendo conto che la sua versione è nettamente più consistente di qualunque altra che abbia mai immaginato. "L'halfling dice il vero, sono quasi sicuro, tutti i pezzi rientrano finalmente in un disegno completo. Tuttavia può aiutarci veramente? Noi sappiamo qualcosa che lui non sa, ma agire da soli potrebbe renderci le cose impossibili" Continuo a riflettere nella mia mente "per adesso possiamo prendere Kort, e con un po' di fortuna prendere lui significa prendere la donna, in questo modo saremo più avanti di tutti e dettare regole ... ma se Kort ci porta in una trappola, come probabile che sia, allora saremo fregati". Dopo le mie considerazioni decido di uscire leggermente allo scoperto, per far capire di essere disposto a collaborare Vedo che sai molte cose, Nimno, anche devo precisare alcune cose di noi: è vero che siamo stati pagati per incontrare Kort, il quale ci avrebbe detto cosa fare, ma il maledetto non si è degnato neanche di farsi vivo, anzi ci ha lasciato dei morti ad accoglierci ... di certo non ti avremo chiesto di accompagnarci se avessimo saputo dei cadaveri, ne convieni? Ad ogni modo, Kort ci ha messo un bersaglio addosso, gli arpisti ci vogliono morti, così come gli zentarim, per la cronaca entrambi ci hanno provato e non sono riusciti neanche a graffiarci, qundi pare che i vostri nemici hanno firmato la nostra alleanza con voi già da qualche oretta. Anche se mi piacerebbe scoprire qualcosa in più sul lavoretto di cui parlavi. Ma, potreste permetterci di parlare un momento tra noi, da soli, per discutere i termini dell'alleanza?
  21. Se vuoi puoi prima misurare la distanza che devo percorrere io fa il folletto ma non credo di poter definire quello che troverete là dentro un "trucco" dice sorridendo.
  22. Vi dividete, quindi avanzate per la casa, con Dwogash che vi segue dall'esterno. La prima stanza che vedete è una sala di ricevimento, in essa trovate un tavolo con molte sedie, di cui una più alta, probabilmente usata da Naalhmen per mettersi in superiorità sugli ospiti, olte a questo c'è un candelabro spento e degli affreschi di guerra, che dovrebbero far percepire la potenza del padrone di casa. Da lì continuate girate a sinistra, così come fa Dwogash da fuori, quindi vedete una biblioteca, certamente più ridotta di quella della città e con un solo tavolino per lo studio, ora vuoto. A questo punto raggiugete il grande salone, ricordandovi quando l'avete esplorato di giorno, quindi proseguite per la camera semicircolare del teatro. Qui, scostando le tende, permettete a Dwogash di trovarvi di nuovo, dopa avervi persi al salone, che non aveva tende. State per proseguire nei giardino interno, ma una voce comincia a risuonare nelle vostre teste, una voce possente e misteriosa che usa un tono pacato e amichevole ma, allo stesso tempo, velatamente minaccioso. Benvenuti Liam, Frederik e Dwogash, o bentornati ... non vi aspettavate certo questa accoglienza, dovete perdonarmi, vi avevo sottovalutati quando siete venuti a cenare a casa dei mio burattino ... dopotutto, le storie dei campioni di Waterdeep erano così esagerate, voi avete solo aiutato le indagini, e mi eravate stati presentati come eroi ... ahahahah! Non riuscite a trovare la fonte della voce, non sembra provenire da un luogo in particolare ma dalle vostre stesse teste. Vi siete appena guadagnati il mio rispetto. Sinceramente non pensavo sareste usciti così presto dalla foresta, le voci erano spaventose ma ... a quanto sento la verità era anche peggio ... Untgars? oh! I malvagi servi di Talos! E quel vecchio di Otsdur sta morendo ... poverino. Voi non sapete chi sono, voi non sapete cosa posso fare ... da quando sono arrivato qui ho cominciato a prendere il controllo della città, questi mercati erano il primo passo, ma i loro nemici erano più forti del previsto. Ho rischiato parecchio con Asadel, tanto che ho avuto bisogno di voi per farla tacere. Tuttavia ora non mi servite più: Dawnstar è mia! @Dwogash Ma possiamo lasciarci quanto appena accaduto alle spalle, possiamo tornare amici continua la voce nelle vostre teste, ora meno minacciosa io sto per avere un'intera città, se vi unite a me non ci sarà nulla che non potremo fare: siete preoccupati per il vostro amico Rarorac? nessun problema, vi aiuterò con il mostro sotto la foresta; Liam, vuoi vendicare Aaron? Vuoi scoprire i segreti della sfera? Frederik, vuoi riportare alla gloria il tuo clan? Vuoi salvare Krogan da sé stesso? E tu Dwogash, cosa vuoi? Il rispetto dei tuoi compatrioti? O solo la possibilità di viaggiare in luoghi che nessuno ha mai solcato? Tutto questo e molto di più potremo fare se stiamo insieme ... tutti i vostri desideri potrebbero diventare realtà! Con quest'ultima promessa, la voce sembra finalmente lasciare libere le vostre menti, libere di riflettere.
  23. Il cavaliere sorride quindi siete giunti alla risposta "quattro petali e sfere poco profonde". Allora, il ragionamento sulle sfere è corretto, tuttavia, si tratta di riconoscere le figure geometriche: una sfera proiettata su una spazio a zero dimensioni è un punto, quindi invisibile. In uno ad una dimensione si ha un segmento. Infine abbiamo una circonferenza nello spazio a due dimensioni. Invece il ragionamento dei petali è sbagliato: se dal giallo al rosso si passa da 3 a 5 non è corretto supporre che per tornare a 3 ci vuole uno da 4 in mezzo, quanto, piuttosto, sarebbe stato più saggio sommare i petali o persino stabilire che restavano 5 nel fiore verde. Si alza da terra, soddisfatto, comincio a temere che i ragazzini resteranno a me. Venite, l'ultima sfida. Vi conduce quindi di fronte ad una grotta, l'antro è buio e profondo, la puzza è fetida e il silenzio inquietante. Il cavaliere si ferma a guardare le vostre reazioni, poi dice se volete battermi dovete percorrerla fino alla fine in fretta, se arrivate in fondo ed io non ci sono ancora allora vincerete, altrimenti mi terrò i vostri giovani guerrieri.
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