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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Mata Riri spiega a Liam che non ha idea di quale divinità possa parlare di giusta via, gli dei della natura insegnano il rispetto per la vita in ogni forma, dice anche che non ha mai ricevuto un insegnamento druidico da Otsdur quindi non può aiutare più di così. All'inizio vi sembra di non udire o vedere nulla, quindi avanzate cauti, dietro Dwogash che fa strada con i suoi sensi acuti. Incamminandovi vedete una persona passare, egli serbra povero, cammina a testa bassa ed in modo lento e monotono; il nano esploratore prova a nascondersi ma è troppo tardi e il cittadino si accorge di voi, vi fissa un attimo, poi, senza parlare, riprende a camminare per la sua strada. Un'altra cosa attira la vostra attenzione, il silenzio sembra essere rotto da una voce in lontananza, non capite cosa dice ma sembra parlare ad un ritmo regolare e scandito, probabilmente dalla parte centrale del villaggio.
  2. @Liam Avanzate nella foresta, in breve vi ritrovate di fronte ad un rusciello e saziate, finalmente, la vostra tremenda sete. Ormai carichi, procedete verso la direzione indicatavi, in breve una foschia comincia a ricoprirvi, poi a farsi sempre più fitta mentre procedete. Infine, dopo una lunga camminata, scorgete le prime case di un villaggio andando quasi a sbatterci contro, tanto si è infittita la nebbia, inoltre vi accorgete anche che la vegetazione incolta ha lasciato il posto ad una strada malamente lastricata. Gli edifici che vedete sono in pietra povera, in pessime condizioni strutturali e, abbastanza piccoli, intorno non vedete nessuno, probabilmente per via della foschia che vi avvolge, tuttavia non udite neanche i tipici suoni di un centro abitato. Così come nel deserto, anche questo luogo sembra dominato dal silenzio.
  3. Selyn richiama il potere demoniaco che ancora non si è estinto nel suo sangue, con esso trasforma un qualunque sasso in una fonte di una nebbia oscura e lo lancia all'interno di una capanna. Il buio più nero si propaga all'interno, costringendo il suo occupante ad uscire precipitosamente: un uomo, ricoperto totalmente da una spessa armatura in cuoio, esce brandendo una spada la cui lama non è ferrea, bensì di qualche materiale cristallino di colore azzurro, forse zaffiro. Il cavaliere sembra sorpreso ed inquieto, pronto a combattere per difendersi, ma forse meno pronto ad aggredire. In modo circospetto, si guarda intorno, probabilmente cercando di capire cosa ha provocato la situazione imprevista. @tutti
  4. Ponete le vostre ultime domande alla creatura che vi ha salvato, tuttavia, stranamente, essa sembra ignorarle e vola via prima che possiate cominciare a domandarvi perché non vi abbia risposto. @Liam
  5. Salite su di me, vi porterò in un luogo abitato da altri come voi. Considerando la situazione in cui siete, accettate l'offerta, che potrebbe avervi salvato la vita, quindi salite in groppa alla fenice e vi lasciate trasportare nel vento. La fenice comincia a volare nel cielo, spingendo con una forza potentissima, vi reggete forte mentre vedete la sabbia allontanarsi; in breve raggiungete l'oasi, più avanti la terra si fa più rocciosa, poi comincia la prima vegetazione, infine vi trovate a sorvolare una foresta. Mentre proseguite ad altissima velocità, rilassando i vostri nervi e riposando, finalmente liberi dal terribile caldo e dalla disperazione che nel deserto vi aveva assalito. Questo viaggio vi permette di rilassare la mente, che si apre finalmente ad alcuni ricordi: ricordate un mago senza volto, avete combattuto contro di lui in una valle incantata, allo stremo delle forze, il vostro avversario ha invocato una belva infernale, che vi ha spinti verso un portale da cui siete piombati nel deserto. Lì avete sconfitto il mostro con grande fatica, tuttavia il portale era già chiuso e avete dovuto trovare una diversa via per uscire dal deserto. La vostra magia è stata risucchiata dallo stregone senza volto, l'essere crudele che stavate combattend ma di cui non ricordate ancora nulla. La fenice atterra finalmente ai piedi di una collina, la visibilità è scarsa per via di una foschia che avvolge il luogo, tuttavia l'animale divino vi garantisce che se proseguite dritti incontrerete un villaggio, il più vicino al deserto da cui venivate. Addio e buona fortuna! Ricordate, riacquisterete i ricordi se resterete nella giusta via, ma se la perderete, rischierete di dimenticarvi perfino chi siete! Detto questo, senza attendere risposta, la fenice riprende a volare, lasciandovi ancora soli; l'animale si libra maestosamente in cielo, rilucendo delle piume rossastre, quindi svanisce in lontananza.
  6. Mentre Osimidas cerca un interlocutore con cui parlare, Selyn e Victor si mettono in posizioni favorevoli rispetto ad una capanna del campo. Quindi la tielfing si avvicina ad essa, con l'intenzione di sbirciare all'interno. @Selyn Gli uomini del villaggio si voltano ancora verso il cavaliere, l'urlo sembra averli spaventati; tuttavia è solo un istante, dopo del quale tutto torna come prima.
  7. Avadal Sorrido alle rivelazioni di Gerom finalmente un po' di chiarezza! Non resta che capire quanto sia coinvolto Kort e cosa possiamo ottenere da questa situazione: ricattare una fazione? Prenderci ciò che gli serve? Aiutarne una a vincere la guerra e pretendere ricompense? Tutto dipende da cosa saprà rivelarci il nano... Dici che Rebecca è di Baldur's Gate, pensi che sia possibile che venga qui a Reth per motivi suoi o che venga inviata da queste parti? Chiedo cercando di capire quanto veramente è affidabile come fonte. Intanto continuo a riflettere su Nimno qualcosa non è chiara... perché l'halfling ha detto a Rebecca che noi abbiamo ucciso gli elfi? C'era anche lui quando li abbiamo visti la prima volta. E ancora, ci siamo incontrati per caso o era venuto alla locanda proprio per incastrarci? Sapevi già chi eravamo prima di incontrare lui? Chiedo indicando Aleksi Voi arpisti avevate ricevuto informazioni su di noi? Da chi? Da quanto?
  8. Osimidas si avvicina ad i giovani e li interroga, quelli lo guardano un istante, fermando il loro addestramento, i loro volti sembrano indicare di non avere idea di cosa stia parlando. Ad un certo punto, sensa dire nulla, riprendono ad allenarsi all'unisono, come se Osimidas non ci fosse più.
  9. @Liam Forse non ricordate per la fatica. O forse per la maledizione che percepisco. La nebbia è la vostra memoria, è nascosta in ciò che avete perduto, la chiave per liberarvi; ed io non posso aiutarvi se non portarvi in un luogo più sicuro, lontano da qui.
  10. Voi non siete in un luogo sensa magia comincia la voce dentro di voi la magia vi è stata tolta da una maledizione che vi circonda. Non conosco l'Anauroch, ma so che siete in un luogo desolato di una terra sensa nome. Non so perché siete venuti nel deserto, né cosa vi ha condotti alla maledizione. Se volete posso aiutarvi ad uscire dal deserto, tuttavia la strada per fuggire dalla vostra maledizione dovete trovarla da soli, da qualche parte nella nebbia. Conclude quindi si ferma, l'animale ammira il cielo, forse rigodendo ciò che temeva di perdere, o forse entrando in contatto con qualche divinità.
  11. Cercate a fatica di racimolare un po' d'acqua per l'animale ferito, quindi passate ad utilizzare due delle vostre pozioni, ormai inutili per il loro scopo originale, ma non prive di acqua dissetante. Una volta completata l'operazione sentite nelle vostre teste Grazie, mi sento meglio. Non dimenticherò questo gesto. Ora allontanatevi! Leggermente sorpresi fate come vi dice, quindi osservate accadera una cosa inaspettata: la fenice si alza da terra, emette un possente grido rivolto al cielo, quindi le sue piume cominciano a brillare, poi del fumo inizia ad essere emanato dal suo corpo, quindi vedete che l'animale leggendari prende fuoco. Avvampa di una fiamma splendente e caldissima, in breve essa lo ricopre completamete, trasformandolo difatto in una grossa pira. Al termine dell'evento notate che rimane solo un mucchio di cenere al posto dell'animale. Mentre lo guardate stupefatti, un pulcino esce da sotto i resti della fenice; il piccolo uccello è identico al precedente, solo delle dimensioni di Kibi e molto più in forma. Dall'animaletto esce la stessa voce che rimbomba nella vostra mente mi avete dato la forza di immolarmi per risorgere. Adesso mi sdebiterò, ditemi cosa volete che faccia e provvederò ad accontentarvi. Intanto che udite questo, il pulcino crescie rapidissimamente, in pochi secondi è già delle dimensioni di uno di voi, subito dopo crescie quanto l'orso in cui si trasforma Rarorac, infine raggiunge la maestosa grandezza che aveva prima di morire. Spalanca le lunghe e lucenti ali, ora libero dal dolore e dalla fatica vi guarda pieno di gratitudine e contentezza.
  12. Selyn avanza verso la palizzata, in un attimo identifica un punto in cui il legno fornisce degli appigli per facilitare la scalata quindi chiama Victor e, insieme, si arrampicano e saltano in silenzio dietro una capanna. Nel frattempo Osimidas avanza con sicurezza ed entra dall'ingresso. L'accampamento è formato da una decina di tende e tre capanne, al centro c'è un grande spiazzo in cui circa otto giovani si allenano all'unisono, nessun'altro si vede nei paraggi, l'ingresso di Osimidas non è accolto positivamente ... ma neanche negativamente. Difatti, nonostante il cavaliere sia chiaramente visibile a tutti, nessuno sembra essersi accorto della sua presenza.
  13. Avadal Tento di non ridere appena Aleksi informa l'allievo arpista dei nostri ruoli nella sua tortura "Per fortuna la paura rende tutto più credibile, anche un bambino non si bevrebbe minacce simili". Mi piazzo di fronte a Gerom, pronto a tirare fuori le mie lenti se le minacce fossero inefficaci, ma per ora funzionano egregiamente. Le sue rivelazioni mi lasciano perplesso, altri pezzi si incastrano nell'intricato quadro della nostra situazione ma, sfortunatamente, non sembrano a nostro favore. Prima di cominciare ad interrogarlo lo ammonisco sulla sua noiosa parlantina con un tono perentorio e spazientito rispondi direttamente alle domande sensa divagare o tentennare! Se ti sento un'altra volta dire che sei un "quasi-arpista" o sei fai un'altro stupido commento ti pentirai di non essere rimasto una lumaca! Ora veniamo a noi, per caso questo halfling si chiama Nimno? chiedo, in modo più gentile dopo la sfuriata, sapendo di non ottenere risposta ma per esprimere ciò che il mio intuito suggerisce ai miei compagni. Stammi a sentire, per caso conosci una certa donna? Ha i capelli castani, raccolti in una corta treccia dietro la schiena. Di solito indossa abiti comuni e alla cintura porta una spada corta e due borselli di cuoio. Infine chiedo, sperando di chiarire del tutto il ruolo di Kort dici che ci sono varie fazioni Zentharim, allora dicci: a quale fazione appartiene Kort? è nemico di Verblen o è un suo alleato?
  14. Avadal Dopo aver atteso scocciatamente la conclusione dell'introduzione esagerata del mio compagno, ascolto con attenzione il resoconto di Aleksi, tutti i pezzi comiciano ad incastrarsi, o quasi. Così Kort era uno Zentharim, è possibile, questo rende ancora più pericoloso andarlo ad incontrare, ma anche fondamentale per fare chiarezza: ancora non comprendo il nostro ruolo in tutto questo: se lavoravamo per loro, perché avevano dei sicari pronti per noi? E gli arpisti come facevano a sapere così tanto di noi? Tra l'altro ho il sospetto che quella cameriera sia una di loro; il suo comportamento non mi convince dalla prima volta che siamo venuti e suggerisco di fare dei turni di guardia stanotte. Quindi mi concentro sulla lumaca hai ragione, mi piacerebbe molto sentire ciò che ha da dire. Ma cosa ne facciamo una volta interrogato?
  15. Avadal Mentre il mio compagno spiega rapidamente la situazione chiudo la porta e accosto l'orecchio per assicurarmi di non sentire nulla, intanto invito tutti a parlare piano. Già, mi accodo a Daedhelon per completare i punti del suo riassunto siamo stati seguiti per tutto il giorno da un'arpista poco scaltra, convinta che abbiamo ucciso il suo collega, quell'elfo morto nella fucina a cui abbiamo preso l'anello. Eravamo quasi riusciti a convincerla della nostra innocenza che quella viene uccisa da un gruppo di Zentharim, anche loro sulle nostre tracce da tempo. Faccio una pausa per mostrare ad Aleksi il foglio con i nostri nomi che gli assassini portavano con loro. Ad ogni modo, abbiamo ricevuto un invito da Kort, attraverso una lettera, vuole incontrarci e spiegare tutto. Dico in tono abbastanza scettico mostrando quindi la lettera: per i miei gusti troppe persone sapevano della nostra presenza "segreta". Non so se siamo stati traditi o sfortunati, ma suggerisco totale cautela quando andremo a partare col fabbro, dobbiamo sfruttare quell'occasione per estorcergli tutto quello che sa. Infine mi fermo, pronto al peggio ma avevi anche tu brutte notizie vero? Puoi cominciare spiegandoci perché il tuo amico si è trasformato in una lumaca?
  16. @Liam Mata Riri risponde a Frederik è un animale delle divinità, è peccato abbandonarlo così. @Liam
  17. Vi mettene a seguire le tracce, riuscendo ad avanzare egregiamente nella foresta, notate ancora che la fauna è parecchio maggiore di prima: scoiattoli sbucano da ogni parte, insetti e vermi camminano sotto i vostri piedi, vari tipi di uccelli volano sulle vostre teste. Più seguite le orme, più vi convincete che sono le stesse che seguivate con Lontorio. Avanzate parecchio nella foresta, per un attimo vi confondete con le orme di un lupo, tuttavia riuscite a ritrovare quelle che cercavate e riprendete il cammino. Finalmente giungete a quello che pare essere la destinazione dei giovani rapiti: una cinta di mura identica a quella del villaggio da cui sono venuti, circonda una serie di tende e capanne, il luogo, immerso nella vegetazione, risuona del chiasso di voci umane, tipico dei campi di addestramento militare; una rapida occhiata vi suggerisce che non ci sono pattuglie sulla palizzata né torri di guardia, l'ingresso è un'apertura della recinzione larga tre metri, tuttavia sareste capaci di scavalcare tranquillamente la palizzata in qualunqu punto.
  18. Avadal sto per replicare che accettare una richiesta di quattro camere equivale a garantire e che noi siamo clienti e deve portare rispetto, tuttavia mi accorgo del suo sguardo e resto zitto, invece mi muovo rapidamente verso la camera, per poi girarmi a controllare se Adele si volta verso di noi nonostante tutto il lavoro che ha da fare."qualcosa non torna in questo posto! Che sia anche lei un'arpista? Sarà meglio fare turni di guardia stanotte!". Penso fra me andando dritto verso la camera assegnataci. @dm
  19. @Liam Mata Riri spiega meravigliato, credo sia un messaggero divino, un patrono della natura, non dobbiamo temerlo ma aiutarlo. Con calma e attenzione, l'elfo comincia ad avvicinarsi all'animale.
  20. Avadal Entrando nella locanda noto subito il trambusto, una sensazione di disprezzo mi fa arricciare il naso; l'idea di essere uno qualunque, uguale alla gente che si affolla davanti ai miei occhi fa sorgere il mio orgoglio intellettuale. Mentre la cameriera ci illustra le novità sulla nostra sistemazione, penso: con tutto quello che è successo una stanza singola è anche meglio, ci proteggeremo più facilmente, anche se dovrò sopportare il puzzo e il russare di Urghor La prendiamo lo stesso, ovviamente sorvoleremo sul dettaglio che stamane ci avevate garantito una cosa ben diversa solo se ci farete pagare un prezzo adeguato al servizio che ci offrite Faccio notare con sarcasmo che non ho intenzione di pagare per quattro stanze. Poi mi rivolgo ai miei colleghi andiamo subito in camera, dobbiamo finire quel discorso, torneremo qui a cenare quando si sarà svuotata la stanza.
  21. @Selyn @Osimidas Uscite dall'acqua e raggiungete la sponda, nessuno sembra essere nei paraggi.
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