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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Liam comincia a scrutare la stanza ma Dwogash lo precede, individuando che una mattonella all'ingresso sembra instabile, infatti capite che sarebbe precipitata se ci foste passati sopra, fortunatamente potete scansarla con un po' di attenzione al momento di entrare nel tempio. @Liam
  2. va bene anche domani sera anche un mago puro è fattibile, ovviamente non sarà cresciuto in una scuola per maghi perché nelle accademie di magia ci sono pochissimi che riescono a praticare veramente ciò che studiano sui libri e tra quelli molti non vanno oltre i semplici trucchetti. Comunque il sistema di magia è simile alla 3.5 tranne che gli slot sono molti meno e i maghi non diventano molto più forti delle altre classi neanche ad alti livelli. Infine la variante del gritty realism limita ancora di più il potere delli incantatori (come di qualsiasi altra classe) il point buy è a pagina 13 "VARIANT: CUSTOMIZING ABILITY SCORES". Gli oggetti magici sono divisi per rarità, puoi scegliere di possederne 1 uncommon personale mentre tutti insieme ne sceglierete uno raro da condividere.
  3. Liam scatena il suo elementale, il quale si scaraventa come un masso di valanga su uno dei non morti che circondano Dwogash, stritolandolo. In quello stesso istante la roccia torna inanimata, mentre un'altro ammasso di pietra si materializza vicino alla mischia, prendendo di mira uno degli zombi rimasti a lanciandosi contro di lui e facendolo piombare al suolo. Mata Riri continua lo sterminio: con un colpo ben inferto si libera dell'ultimo zombi ancora nei paraggi, quindi scatta verso Dwogash per supportare il nano contro gli ultimi zombi rimasti e finendo quello atterrato dall'elementale del mago. Gli altri zombi continuano i loro assalti al nano esploratore, incuranti dell'inferiorità numerica, ma ancora una volta i loro colpi vanno a vuoto e voi riuscite a farli cedere, tagliando gli arti decadenti dei corpi marci. @tutti Completata la pulizia dei mostri lasciati a guardia del tempio, vi ritrovate tutti in piedi, di fronte all'illusione della tempesta che continua a tuonar, come un presagio dell'oscuro e caotico potere che troverete all'interno, potere che continuate a percepira come una morsa stringente dentro di voi. Il topo di Liam torna dal suo padrone, confermando che l'ingresso e vuoto; avanzate, allora, oltre l'immagine della nube, riscontrando con i vostri occhi che il tempio si apre su una stanza vuota semicircolare da cuo si dipartono due porte che danno sulle navate, anch'esse appaiono silenziose e immobili. @dadi
  4. Avadal per niente convinto dell'idea dei ladri faccio notare con un po' di cinismo oppure penseranno che gli amici che Nimno diceva fossero entrati si erano nascosti dentro e sono usciti scassinando la porta perché era chiusa. Ma tanto verranno molto probabilmente a sapere che siamo legati a questa storia e attendere la notte sarà solo uno spreco di tempo prezioso... quindi se il nostro mago chiacchierone non può più celarci alla vista, non resta che uscire allo scoperto e allontanarci velocemente dalla folla dico mentre mi tiro su il cappuccio.
  5. @MencaNico, sei ancora interessato? Non hai inviato niente. @Nerelith, aspetto ancora 2 giorni, poi chiudo. @Darth Ronin, ti dispiacerebbe ampliare un po' uno degli spunti che avevi scritto, per darmi un'idea più precisa di cosa avevi in mente di giocare.
  6. Avadal resto immobile cercando il momento giusto per infilarmi tra le guardie, ma il momento non arriva, così restiamo fermi ad udire i discorsi "Nimno non ci ha traditi ... ma ha messo le mani avanti ed ora sanno che qualcuno è stato qui, Nimno sembra abbastanza sicuro, forse il sergente non lo spaventa e non gli farà dire nulla, o forse è molto sciocco. Comunque restano le persone che ci hanno visto andare via dalla locanda con lui ... un paio di domande e risaliranno a noi ... Maledizione!" tutti questi pensieri volano nella mia testa mentre odo i dialoggi sulla soglia, appena si concludono attendo ancora un po' che i passi si allontanino poi illumino la stanza, facendo luccicare il mio cristallo di smeraldo. @dm se non vogliamo rischiare di lasciare tracce mi sembra che l'unica via d'uscita fosse il camino, a meno che Daedhelon non riesca ad aprire la porta e richiuderla senza avere le chiavi, ma finché restiamo invisibili il camino è la scelta migliore. dico guardando negli occhi i miei compagni con piena calma Aleksi, cerca di memorizzare il volto dell'elfo, la prossima volta che incontreremo l'halfling dovrai mostrarglielo tu!
  7. Avadal mi avvicino ad Aleksi, lasciandomi avvolgere dall'incantesimo che rende il mio corpo invisibile per gli occhi dei mortali, una sensazione che conosco molto bene mi prende, tuttavia mai avevo quest'incantesimo lanciato su un'area pù vasta di me stesso; in effetti mai avevo avuto bisogno di "sprecarlo" su altre persone, ma il lavoro di gruppo con queste persone si sta rivelando più utile del previsto ... speriamo solo di non affezzionarci troppo, non è mai una cosa positiva! penso tranquillamente tra me, ridendo che nessuno può entrare nella mia mente come ho appena fatto con facilità con quelle guardie. Intanto mi preparo ad uscire di casa al momento opportuno, cercando di calcolare con i rumori la posizione dei miei compagni quando si spostano per non inciampare in loro.
  8. perfetto, mi sembra un buon piano.
  9. Frederik continua a mulinare la sua ascia, fendendo e strappando carni al suo nemico, finalmente lo piega, aprendolo in due dalla testa agli zoccoli con un colpo poderoso, lasciandolo ricadere in un mucchio disgustoso di pezzi di centauro marci. Rarorac fa convergere i suoi lupi verso gli zombi rimasti, quello grosso affianca Mata Riri schiacciando un'altro zombi sotto il suo peso; Wolf corre in aiuto di Dwogash e insieme combattono contro gli zombi che li circondano. @dadi @iniziativa
  10. ora che sappiamo che non li ha mandati Nimno non serve rischiare stando dentro e la casa l'abbiamo controllata tutta; se dobbiamo diventare invisibili tanto vale uscire subito di casa piuttosto che rischiare di farsi sentire. Creare l'illusione del nano più essere utile se non sanno già che è morto, altrimenti non ci cascerebbero, io direi che è comunque una buona idea.
  11. il gioco è stato semplificato molto, proprio per evitare la montagna di opzioni per pg che c'erano nella 3.5; è stato ridotto all'essenziale sulle meccaniche per permettere di dare più rilevanza ad altri aspetti del gioco come l'interpretazione. La magia non è totalmente abolita, solo gli stregoni sono vietati, ma io consiglio di pensare prima il personaggio che volete giocare e poi scegliere la classe che più gli si adatta. D'altra parte se entro martedì non posta più nessuno direi di prendere tutti quelli che hanno già inviato una proposta.
  12. Avadal mi volto deluso verso i miei compagni non sono riuscito a leggergli molto, le guardie sono diffidenti e annoiati, certo non un atteggiamento tipico di chi sta per scoprire dei criminali sul luogo del delitto, Nimno è invece irritato ed impaziente verso di loro... direi che possiamo dedurre che non ci sta vendendo. Rimetto il mio cristallo in tasca e mi allontano dalla porta, poi, rivolgendomi ad Aleksi, avevi ragione, credo che stia cercando di aiutarci!
  13. ho ricevuto ancora solo 2 candidature, C'è ancora posto per qualcuno! Le candidature sono ancora aperte. @Darth Ronin e @MencaNico se volete partecipare scrivete almeno due righe sul pg che volete fare.
  14. Avadal fisso Aleksi negli occhi per alcuni istanti, la sua idea è pericolosa, ma ha senso; dopo averci rimuginato un po' dico va bene, facciamo come dici tu. Ma lasciami prima provare una cosa ... Mi rimetto a spiare nella direzione delle guardie, estraggo il gioiello di smeraldo che concentra il mio potere ed infine comincio a sussurrare parole antiche e potenti, richiamando in me la capacità di leggere le menti degli altri. @dm
  15. Avadal vedo Urghor agitarsi e comincio a pensare il peggio, così mi avvicino al mezz'orco per sbirciare; appena noto la situazione mi arrabbio con me stesso. "perché non dai mai ascolto alla tua prudenza? Sapevo che c'era qualcosa che non andava in quel tipo!" Fortunatamente abbiamo scoperto il gioco di Nimno ancora prima che potesse metterci in scacco, ora è il momento di uscire puliti da questa situazione, dopo torneremo a cercare lui e capire perché voleva incastrarci! poi propongo Se le guardie dovessero venire qui, potremo nasconderci nella dispenza, ed io potrei usare la magia per creare un'illusione che ci nasconda. Qualcuno ha un'altra idea?
  16. Mata Riri ignora il colpo subito alle spalle e si concentra sul pericolo maggiore, facendo ruotare sua lama in modo preciso, al primo colpo il centauro si difende frapponendo la sua lancia tra sé e il colpo mortale ma poi soccombe al colpo successivo, riducendosi ad un cumulo di brandelli di carne. Dopo aver completato la battaglia contro l'avversario più pericoloso si volta per vendicarsi, tagliando in due anche quest'altro zombi. Ma non ha neanche finito di vederlo smettere di contorcersi che altri due zombi gli si riversano addosso, subendo gli artigli di uno di loro sulla pelle. Anche Dwogash si trova nuovamente circondato dai non morti, ma la sua maglia di mithral lo protegge completamente dall'essere ferito. Anche il nuovo elementale di Liam diventa bersaglio di uno dei mostri inumani, ma le sue dimensioni ridotte gli permettono di uscirne indenne. @dadi @iniziativa
  17. la piccola creatura rocciosa sferra un pugno allo zombi su cui si era accanita per poi svanire magicamente, un'altro essere simile appare al fianco di Dwogash, che lo saluta con sollievo, questi offre supporto spintonando il non morto, quello barcolla ma riesce a riprendere l'equilibrio in tempo. @dadi @iniziativa
  18. Frederik continua il suo attacco al centauro zombi, staccando brandelli di carne e ossa dalla creatura, che però contiuna a restare in piedi, anche Wolf aiuta il nano, ma qualcosa lo innervoisce e, mentre si prepara a saltargli addosso, scivola su alcuni pezzi di carne marcia. Rarorac corre verso il suo animale, preparandosi a difenderlo se dovesse venire ferito. Dal canto suo, il lupo crudele smembra completamente lo zombi che stava svidando, poi si volta verso gli altri in cerca della prossima preda. Dwogash, invece, continua la sua lotta impari circondato da non morti, si muove agilmente per allontanarsi dal centro e poi tenta un rapido affondo con la sua daga ma la prudenza prevale sull'aggressività, così il suo colpo viene evitato dal mostro. Vedete in questo momento come le magie di Liam che legavano alcuni di essi si fanno più deboli, infatti le creature cominciano a demenarsi e romperle definitivamente: ora i centauri zombi sono di nuovo liberi di attaccare. @dadi @iniziativa
  19. la creatura appena giunta di fronte a Mata Riri osserva senza reagire l'elfo che da prova di grande maestria con le lame, esegue tre rapidi fendenti che scuarciano l'aria e vanno ad intaccare parti vitali del non morto che ha di fronte, col primo gli strappa una mano, il secondo gli apre uno scuarcio profondo in tutto il torso ed il terzo gli taglia una delle quattro gambe, facendolo barcollare sulle tre rimanenti. Ma all'improvviso gli altri zombi sembrano riacquistare vitalità, uno tenta di graffiare il lupo crudele di Rarorac, che evita di striscio il colpo, un'altro corre verso l'elementale di Liam, ma non riesce a danneggiarlo, altri tre zombi circondano Dwogash, uno tenta un colpo sfortunato e apre uno spiraglio per permettere al nano di menargli un fendente di risposta, i rimanenti volteggiano contro clave e coltello e l'esploratore deve faticare per evitarli. Un ultimo non morto si unisce alla mischia contro Mata Riri, approfittando dello scontro con il centauro, riesce a prenderlo all spalle e colpirlo con la sua clava. @Mata Riri @dadi @iniziativa
  20. Liam richiama a se la magia dei suoi oggetti per prendere di mira i nemici più pericolosi, i centauri zombi vengono imbrigliati dalle sfere ma sembrano non reagire, lo zombi che fronteggia Dwogash invece si ritrova con un'apertura della pelle sulla spalla colpita dal nano, a part questo anche lui sembra ignorare di essere imbrigliato. A quel punto il suo elementale si volta verso lo zombi più vicino e gli salta addosso, facendogli perdere l'equilibrio e gettendolo a terra. @dadi @iniziativa
  21. Frederik si lancia come una furia, impattando contro l'essere taurino e aprendo una profonda ferita sul fianco dello zombi, da cui esce un cumulo di vermi. Rarorac si prepara a lanciare un incantesimo mentre ordina a Wolk di aiutare Frederik, il lupo salta verso il non morto e lo azzanna ad una gamba, penetrando in profondità e strappandogli le carni. In quel momento il druido richiama le forze della natura e richiama un lupo dalle dimensioni di un cavallo, per tenere occupato un fianco degli zombi. Il lupo si lancia subito su uno di loro, strappandogli un braccio e la testa, tuttavia quello sembra resistere, incurante del danno si rimette ancora in piedi. Dwogash getta la balestra e estrae la sua daga, quindi si lancia contro lo zombi senza occhio intenzionato a finirlo, con un colpo netto gli infilza la spalla, ma quello continua a restare in piedi e gira il suo volto senza occhi verso il nano, come se riesce ancora a vedere. Il centauro ferito da Frederik non resta a guardare, estrae una spada arruginit, impenna sugli zoccole posteriori e ripiomba a terra menando un fendente verso il Boodaxe; ma quello è svelto e si allontana dal raggio di azione prima di venire colpito. L'altro zombi equino, invece, si muove verso l'elfo selvaggio, aggirando gli altri zombi e mettendoglisi di fronte. @dadi @iniziativa
  22. per ora l'importante è farmi capire che personaggio vorreste giocare, come ha fatto già @Blödgharm, la classe e le capacità verranno dopo il reclutamento posta comunque la tua idea di pg, per la frequenza vedremo se converrà cambiarla quando avrò scelto i giocatori. Fondamentalmente mi importa di più la continuità che il ritmo, uno che posta più lentamente posso gestirlo, uno che sparisce all'improvviso mi mette molto più in difficoltà.
  23. Avadal ascolto Aleksi, sensa annoiarmi stavolta perché parla di cose importanti, poi rispondo dubbioso Daedhelon sta finendo di controllare di sopra... invece questo cadavere è interessante, dici che potrebbe non essere lui l'intruso, ma perché organizzare una trappola in casa sua? Perché non avrebbe potuto attirarlo in un luogo isolato in cui poteva non lasciare tracce? E ancora, perché non aveva già fatto i bagagli in anticipo se sapeva che li avrebbe uccisi? Dopo aver posto questi interrogativi provo a rispondere credo che quest'elfo aveva scoperto qualcosa di scottante si Kort, era venuto per ricattarlo o minacciaro, forse, il nano si è sentito alle strette e a deciso di eliminare il problema ... e magari prendersi i documenti incriminanti. A quel punto faccio valere il principio di considerare una situazione come la peggiore immaginabile non dobbiamo escludere che il problema fosse proprio il nostro e da ora dobbiamo stare molto attenti. Sono d'accordo ad usare l'halfling per trovare Kort, ma non sottovalutiamo la possibilità di essere in pericolo!
  24. Cerco un gruppo di 3 giocatori per una campagna sandbox in un'ambientazione personale che si ispira alle legende di Artù. Non è richiesta una conoscenza esperta dell'edizione poiché le componenti meccaniche del gioco saranno davvero poco influenti, i combattimenti saranno molto rari mentre ci sarà più interazione e anche un po' di politica. Quello che voglio è una frequenza di almeno 1 post al giorno(con avviso preventivo in caso di problemi), continuità, visto che la campagna è molto aperta dovrebbe durare molto e preferirei continuare con gli stessi giocatori, e soprattutto voglia di giocare e interpretare. La campagna si svolgerà in un mondo fantasy medievale in cui la magia è un privilegio di pochi, creature fantastiche esistono ma non sono una presenza costante, la moralità non è distinta da forze cosmiche assolute, chierici e druidi sono in guerra per affermare le loro fedi, le razze sono principalmente separate tra loro, il sovrannaturale è pericoloso e temuto. I personaggi saranno dei cavalieri: uomini di fiducia di un re che si vuole circondare di campioni e non burocrati, avranno compiuto qualche cosa per essersi messi in vista ed essere entrati tra i cavalieri e ora gestiscono in comune un feudo in una posizione abbastanza difficile. Invito che è interessato a leggere i documenti in questa cartella per farsi un'idea del mondo in cui andrà a giocare e postare qui l'idea per un personaggio (una bozza di personalità e aspirazioni). Sceglierò quelli che mi sembreranno più interessanti, solo tre perché sarà una campagna molto incentrata sui personaggi quindi averne troppi limiterebbe renderebbe troppo difficile legarli tutti alla storia, infine con molti giocatori la partita tende a rallentare e vorrei andare a passo spedito per questa volta. Regole di gioco:
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