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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. @Aleksi, i nostri pg potrebbero non apprezzarsi molto. per quanto riguarda il mio mago è abbastanza asociale, nel senso che trova noioso e futile tutto quello che si fa di solito in compagnia (un po' come Leopardi); non ha interessi in relazioni di affetto troppo forti e tende a non parlare molto di sé. Dal lato positivo, porta sempre a termine la missione, spesso non si fa prendere dal panico e reagisce in modo intelligente ai problemi
  2. anche il mio pg non è molto affettivo, sono per fare che abbiamo fatto anche qualche lavoro insieme, ma penso sia meglio evitare di fare che siamo un gruppo ben consolidato da anni. Non si adatterebbe bene al mio pg
  3. se tu vai di controllo e utility io pensavo di farlo con un po' di incantesimi di danno e di abiurazione Per il background non ho problemi se decidiamo che ci conosciamo da un po' ma mi sta bene anche se vogliamo essere sconosciuti
  4. Dopo aver chiarito le ultime questioni, Horg vi lascia, dirigendosi verso casa, mentre andate a dormire, notate un nutrito gruppo di persone che sembrano tirare ad indovinare su di voi. Non vi sembrano pericolosi ma solo curiosi, fortunatamente sembrano rispettosi della vostra intimità e stanno abbastanza lontani dalla locanda per non sentirvi parlare, né permettere a voi di sentire loro. Notate anche Nora in mezzo al gruppo, capite che, qualunque cosa dice, la ascoltano con avidità ma alcune facce sembrano suggerire che la sua opinione non è troppo considerata.
  5. Il cacciatore che avete di fronte fa una smorfia di fastidio quando Rarorac chiede il motivo per cui non vuole avvicinarsi troppo ai druidi diciamo che non considero i loro consigli così utili come altri in questo villaggio, da parte loro non hanno mai nascosto di non gradire il mio stile di vita ed il mio carattere ... tutto qui! Dopo aver leggermente alzato il tono della voce si quieta mentre ascolta l'altra domanda di Rarorac ah, nessuno lo sa di certo, da quello che si dice sembra trattarsi di animali dall'aspetto insolito: pantere che avrebbero due code lunghe come il corpo, bestie morte che camminano ... cose così. Ovviamente sono solo speculazioni o ombre viste da lontano, ma alcuni di quelli che le hanno dette non sono dei racconta-fandonie come quella vecchia là. dice indicando Dora Qualunque cosa siano, sembra che di notte, quando i centauri non vanno a caccia per distruggerle, si moltiplichino e rendano la foresta pericolosissima; ma anche di giorno è possibile trovarne qualcuno se sfugge agli occhi dei centauri.
  6. io sarei molto interessato a provare questa avventura, ho un po' di esperienza in D&D3.5 e pathfinder e mi sono studiato la 5 edizione ma non l'avevo ancora giocata ed era da un po' che volevo provarla(inoltre mi piace molto interpretare personaggi malvagi non stereotipati). Io preferirei fare il mago, ma mi andrebbero bene anche il ladro e il barbaro (il monaco preferirei evitare, è una classe che non mi è mai piaciuta) Sto già giocando pbf in 2 campagne da giocatore e una da master(a breve potrei aprirne un'altra) ma dovrei garantire almeno 1 post al giorno se non due nei momenti migliori.
  7. raggiungere i druidi è facile risponde Horg sono solo due ore di cammino attraverso la foresta, il maggior problema sarà evitare le tane degli orsigufi, non incappare in un gruppo di caccia di centauri sospettosi, ma soprattutto stare attenti a non trovare una di quelle cose aberranti che sono sbucate negli ultimi tempi. Mentre parla lo vedete toccarsi il braccio mancante, probabilmente deluso dalla speranza che aveste potuto ridarglielo comunque sappiamo poco di questi druidi, erano più legati ad Atimly in passato, ma penso sia colpa della gente di Dawnstar che non vuole che diffondano i loro insegnamenti antieconomici non riuscite a capire la sua posizione su questo argomento, ne parla con un certo distacco da quando sono nato comanda questo Otsdur, era già vecchio all'ora, il resto saranno poco più di una decina, vivono nei pressi di un altopiano in cui ci sono grandi pietre disposte in cerchio, si dice che quel luogo sia molto magico. Vi posso portare lì vicino, gli ultimi passi li fate da soli: non sono uno dei più graditi laggiù. Una volta concluso il discorso Horg torna sull'unico argomento per cui ha dimostrato interesse allora siamo d'accordo? 100 monete d'oro luccicanti? @Liam @Rarorac
  8. Horg sussulta alla reazione di Frederik sta calmo nano, non volevo offendere, sentiamo tante storie di avventurieri vaganti ma non passano mai di qui ... se l'oro volete darmi l'oro mi basterà: per 100 monete d'oro vi porto direttamente dai vostri druidi domattina.
  9. vediamo, solitamente mi chiederei qualche spicciolo, ma di questi tempi la foresta è lievemente più pericolosa, specialmente quando i centauri non sono di pattuglia se voi siete pratici di magia potete farmi ricrescere il braccio? ho sentito che certi maghi fanno di questi miracoli vi fissa per un po' cercando di capire se state per mentirgli se invece non sapete farlo potreste regalarmi uno dei vostri gingilli magici, si dice che alcuni possono essere utilissimi ... capite dal tono che vuole approfittare di degli stranieri per avere qualcosa che nel villaggio non si può trovare, potrebbe essere difficile accontentarlo col denaro.
  10. Horg sorride dopo aver ascoltato, poi spiega voi sembrate davvero della gente strana, stana forte. Ma non mi importa veramente di voi, mi basta di aver capito che siete in cerca di Otsdur ... posso portarvi da lui. con un gesto di fastidio allontana Nora, che si era avvicinata per origliare scusate, non volevo disturbarvi si scusa la donna mentre se ne va. brutta megera! vi confida Horg in tono maligno lo sapete che crede che siete untori, Ah! Quella sì che è una vecchia rimbambita, chissà quante sciocchezze vi ha raccontato di me! Ma non importa cambia immediatamente discorso tornando serio certo io non faccio beneficenza, cosa avete intensione di darmi in cambio per questo favore? @Rarorac
  11. @Liam Passate il pomeriggio ad attendere, il villaggio sembra deserto, molti saranno fuori a lavorare e gli altri potrebbero non essere interessati a voi. Mentre trascorrete il tempo, chi più annoiandosi chi meno, vedete che Gideon sta interagendo con il suo cristallo, sul suo volto leggete grande sconforto. Vi avvicinate al mezzo gigante per sapere cosa gli è capitato, lui vi guarda in modo serio e grave, i suoi occhi annunciano grandi cambiamenti in avvicinamento compagni di avventura, mi dispiace molto per quello che sta per avvenire, ma devo rivelarvi che non posso continuare questo viaggio con voi ... I miei maestri mi hanno richiamato, mi hanno rivelato che ero stato mandato su Toril per addestrarmi a cavarmela da solo, tuttavia hanno avuto dei problemi ed ora vengo richiamato per combattere per la mia confraternita; so che non sono gentile a lasciarvi ora ma non posso più rimandare, devo andarmene quindi ... addio. Il mezzo gigante resta di fronte a voi, in attesa di reazioni, dopo un po' un varco appare a pochi metri da voi, un ghytzerai dall'aspetto severo e preoccupato compare dal varco e tende la mano verso Gideon. Il vostro compagno vi saluta un'ultima volta, poi si dirige verso il suo maestro ed insieme entrano nel varco appena formatosi, che si richiude subito dopo senza lasciare traccia. @tutti Finalmente arriva la sera, come promesso vedete Nora ricomparire e chiamarvi, con lei scorgete un uomo alto e muscoloso, alcune rughe solcano il suo volto parzialmente coperto dai capelli grigi di media lunghezza, il braccio destro manca quasi del tutto, le vesti sono povere e stracciate ed il portamento è non poco altezzoso. Vi guarda con diffidenza, attraverso occhi che non dimostrano molta saggezza, per un po' prima di chiedere e così volete una guida per enrare nella foresta? Potrei chiedere il motivo per cui gente di Dawnstar, o magari anche più lontano, viene ad Atimly a chiedere l'aiuto di un vecchio cacciatore per visitare una foresta di cui non frega mai niente a nessuno?
  12. Nora sorride a Liam con un atteggiamento diffidente, poi vi guarda tutti come foste un po' strani, poi vi accompagna dentro e vi mostra le camere, delle stanzette piccole, sporche, trasandate e buie. Potete stare qui per ora, stasera vi chiamerò per presentarvi Horg. Poi vi chiede il pagamento e si allontana verso una casa poco distante. @Rarorac @Frederik @tutti
  13. mai vista questa elfa dice senza pensarci due volte. ma che c'è? non è che sapete chi ha fatto questa maledizione? Se sì ditelo subito, tutto il villaggio sarebbe lieto di dargli una lezione adesso vi guardo con occhi sospettosi, avete attirato la sua attenzione ma non nel modo migliore.
  14. L'anziana signora non sembra capire le parole di Liam sul suo volto ma pare non interessarsi della faccenda, invece risponde con una certa sicurezza alla sua ultima domanda circa sei mesi fa è sparita la prima persona, era un raccoglitore di funghi; dopo due mesi è successo ancora, da lì è diventato sempre più frequente e adesso sono già due mesi o più che nessuno va nella foresta di notte e di giorno solo in gruppi numerosi.
  15. ultimamente no, tipo misterioso dice evidentemente disturbata dal tentativo di nascondersi di Liam una volta capitava che si andava a cacciare o raccogliere funghi nella foresta, qualche volta anche per consultare i druidi. Ma da quando la gente comincia a non tornare evitiamo di andarci ... Horg è un mascalzone signore, ma uno che conosce queste terre, da giovane cacciava tutte le bestie che i druidi non impedivano di uccidere e sfamava molti così ... era molto rispettato e temuto, perfino ad Hullimbert il suo nome era noto dice come se questo sia segno di incredibile popolarità. sta di fatto che durante una caccia si imbatte in uno di quegli orsi con facce da uccelli, la bestia gli graffia un braccio e Horg riportato al villaggio, la sua ferita era infette così gli è stato tagliato il braccio e da allora aiuta come può nei campi. Non è più temuto né rispettato, però ci sa ancora fare e quando la gente si è messa a sparire lui è stato il primo a capire che qualcosa non andava. La vecchia fa una pausa, si mette a tossire, sembra quasi essersi scordata dell'ultima domanda di Liam quando gli risponde ora dovrebbe essere al lavoro nei campi, se pazientate ve lo presento appena i contadini ritornano a casa, qui ci conosciamo tutti! vi dice rimostrando il suo sorriso poco piacevole.
  16. la vecchia si riscuote dal suo torpore e risponde con amarezza io non ho visto niente, da quello che si dice nessuno che ha visto è tornato ... io tanto non ci vado nella foresta e non mi succede niente: se è meglio essere preparati ancora meglio è stare lontani dai guai ah! ah! ah! conclude con un detto che vi lascia leggermente perplessi, tipico della gente di campagna e totalmente distante dal vostro stile di vita. Il suo sorriso rivela la mancanza di una buona parte dei denti e il resto non è certamente in ottimo stato. Ma forse Horg può farvi da guida, lui era cacciatore prima di perdere un braccio, conosce la foresta come casa sua, quel mascalzone, e forse sa di più sulle storie che si raccontano; se aspettate qui dovrebbe tornare dai campi verso sera. Ovviamente potrebbe volere un favore in cambio.
  17. verso la foresta? Dovrete riposare sì se volete andare lì dentro! Strane creature girano tra gli alberi ormai sempre più spesso da qualche mese, di notte poi, nessuno si avvicina più alla foresta di notte... la vecchia risponde a Rarorac, senza notare minimamente il suo sospetto, poi continua squadrandolo somigli ad uno di quei druidi della foresta ... è tanto tempo che non si fanno vedere in giro, ai tempi di mio padre venivano spesso al villaggio a dare consigli saggi ... la donna sembra ora completamente persa in qualche ricordo o storia raccontatagli, resta impalata con lo sguardo vacuo come se si fosse dimenticata che voi esistiate. @Rarorac
  18. Vi congedate da Blake e Kilma, sapendo che potrebbero non esserci più al vostro ritorno, poi raccogliete tutto il vostro equipaggiamento e vi mettete in strada, circondati dal buio e dal silenzio delle notti di Dawnstar, che ormai avete imparato a conoscere bene. Seguendo le indicazioni di Naalhmen, proseguite fino al fiume con cautela, lì camminate all'erta verso nord, cercando di uscire da Dawnstar senza essere notati, scorgete i due ponti sul fiume, ricordandovi del calzolaio che avete convinto a portarvi dai ribelli, chiedendovi per quanto resterà sul ponte ad aspettare e se la sorella temerà la vostra vendetta scoprendo che non vi ha fatto da guida come promesso. Abbandonate queste riflessioni quasi subito: una pattuglia di soldati viene verso di voi, prontamente scorta da Dwogash. Nascondendovi in un vicolo, attendete che i soldati si allontanino per qualche lungo minuto di silenzio, dopodiché uscite allo scoperto, riprendendo il viaggio verso la foresta. Immergendovi nei campi intorno alla città acquistate maggiore sicurezza e vi muovete con più rapidità per circa venti minuti; conclusa questa marcia vi allontanate dal fiume e cercate la strada, trovandola dopo duecento metri. Una volta arrivati vi incamminate dritti per questa strada, dietro di voi, i confini senza mura di Dawnstar si fanno sempre più piccoli e indistinti. Il paesaggio che attraversate è notevolmente brullo, oltre alla scia di pietre su cui camminate non si vede più traccia di civilizzazione, solo sconfinate terre di pianura con una boscaglia eterogeneamente distribuite ed il fiume Eret che scorre parallelo alla vostra direzione. Per ore proseguite in questa landa calma e incontaminata, finché non arrivate in vista di un cumulo di casa: il villaggio di Hullimbert. Stimate poco più di duecento case, tutte piccole e in legno, la popolazione è quasi totalmente contadina, qui siete accolti con curiosità e un leggero timore, probabilmente è raro che appaiano degli avventurieri. Il viaggio vi ha stancati, così passate la notte in una locanda fatiscente e, oltre a voi, totalmente priva di ospiti. @Frederik Il giorno successivo riprendete il cammino, partendo ad un orario più consueto, proseguite dritto fino ad una biforcazione: la strada continua dritta fino ai monti che ora appaiono in lontananza, dove vive la gente di Frederik, invece voi prendete la via più stretta che va' ad est, verso Athimly. Attraversando un paesaggio ancora più boscoso di quello del giorno precedente, vi ritrovate in pieno pomeriggio a vedere il villaggio di Athimly e, subito dietro di lui, una gran massa di alberi che capite essere la foresta di Jutgheir. Ancora più che il precedente, questo villaggio si oppone all'operosità e l'elevata popolazione con la calma della vita rurale e una quantità di case inferiori all'ottantina. I campi tutti intorno son meno di quanto dovrebbero, segno che alcuni abitanti potrebbero avere un'occupazione diversa dal contadino, probabilmente boscaioli. Siccome l'ambiente è deserto, andate verso l'unico edificio che somiglia ad una locanda. Un'anziana signora, vedendovi arrivare, apre le porte con la chiave e vi si accoglie con un fiume di parole: salve signori, sembrate gente per bene, venite da Dawnstar? Io sono Nora, gestisco il riposo per quelli che vengono a visitarci, normalmente sono solo quei maledetti esattori che vogliono le tasse per che so io ... scusate, vi sto annoiando? Ebbene non siamo frettolosi come la brava gente di Dawnstar, qui facciamo tutto con tempi diversi, volete dormire? Cosa vi porta qui se posso chiedere? Non vi offenderete per una domandina? Certo voi brava gente vi offendete per troppo poco, forse per questo che da noi non ci sono ladri e punitori mentre lì è pieno! Scherzo, so che a Dawstar c'è tante gente per bene ... se volete pernottare sono cinque monete di rame a notte, per ciascuno. L'interno dell'edificio e polveroso e malmesso, capite che la donna non ha quasi nessun guadagno con questa locanda.
  19. @liam @Rarorac @casa Tutti riuniti, attendete la comparsa di Naalhmen, che si appresta a dire per uscire dalla città consiglio di costeggiare il fiume Eret, appena le case saranno lontane proseguite ad est fino a raggiungere una strada lastricata, prendendo quella dovreste arrivare per il pomeriggio al villaggio di Hullimbert, riposando in una locanda e partendo di mattina sarete ad Atimly prima del prossimo tramonto. Da lì vi basterà chiedere agli abitanti del villaggio, potreste anche trovare una guida che vi porterà direttamente dai drudi ... buona fortuna, attenderò con ansia il vostro ritorno e le vostre scoperte. @recupero pf
  20. in effetti potresti avere ragione che una regola serva per situazioni particolari, specialmente per quei giocatori che non vogliono dare troppa arbitrarietà al master. su questo punto non sono convinto, semplicemente non rientra nel mio modo di concepire il gioco e non la userei. Come per Yaspis mi darebbe abbastanza fastidio riavvolgere la storia in questo modo, mi farebbe perdere quel senso di immersione. Ma alla fine dipende soprattutto dai gusti e dal modo in cui ci si rapporta al gioco.
  21. L'idea è interessante ma la variante non mi convince molto. Se devo immaginarmi una situazione in cui il gruppo sta per morire e si decide di comune accordo di evitare il disastro, mi sembra più semplice, ed anche meno videogiochistico, permettere al master di truccare la scena per dare una speranza di salvezza. Nell'esempio che hai fatto tu potrebbe diventare: ... Lo scontro è duro e, per via di un grosso errore di strategia di un paio di giocatori, la situazione degenera e il lich sta per dare il colpo di grazia, (e qui interverrebbero i giocatori che si accordano col master di alleggerire la situazione) ma il lich manca i pg con le sue magie a distanza e uno di loro, con un colpo fortunato, riesce a buttarlo a terra e dare tempo ai compagni di riprendersi ... Dal mio punto di vista quello che proponi è una forte rottura del gioco e se devi proprio stravolgere tutto per salvare i pg perché non aiutarli semplicemente durante il pericolo?
  22. Spiegate ad Elframb le vostre richieste, poi Dwogash fornisce una descrizione precisa della bottega in cui dovrebbe svolgersi il mercato nero. Appena avete finito il vecchio chiama a raccolta quattro servitori distribuendo ordini, tra di loro riconoscete il ragazzo che lo aveva accompagnato alla locanda questa mattina. Dopo aver istruito il quartetto si volta verso di voi e, mentre Rarorac sta uscendo con Wolf vi dice, venite, vi mostro le camere che abbiamo disposto per voi. @Liam, Frederik, Dwogash, Gideon @Rarorac
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