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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. @Liam, Dwoash, Blake, Frederik @Gideon Rarorac Kilma ritorna che la nave non è ancora partita, vi guarda con un volto deluso e racconta non è servito a molto, quello a cominciato a parlare di spezie di Maztica, tramite mercanti dell'Amn, ed io mi sono persa completamente, ho capito solo che è un buco nell'acqua studiare questi traffici, scopriremo molto di più seguendo la pista degli scagnozzi di Sergen Dopo poco, Glom vi da un'ultimo saluto, facendo anche un'elogio alla bellezza della vostra compagna, poi parte per Waterdeep, sparendo presto dalla vostra vista. Poco prima che il sole cominci a cambiare colore, vi riunite tutti alla locanda, in cui Rarorac, Gideon e Kilma arrivano più tardi, ma è quest'ultima a parlare per prima, informandovi che il suo colloquio col capitano non ha fornito informazioni utili, ma solo dettagli di strani giri di piante mai sentite provenienti da Maztica portate da navigatori dell'Amn, infine propone che è proprio l'esoticità di queste erbe la causa della difficoltà a metterle in commercio. Al principio del tramonto, finalmente la piazza del mercato comincia a liberarsi della folla, ed è a questo punto, quando sono rimaste solo poche decine di persone ed una manciata di guardie, che vedete un uomo non troppo aitante, vestito in modo borghese ma con una borsa a tracolla ed un gatto bianco che lo segue controvoglia, avvicinarsi circospetto ad un bancone di frutta ed attendere lì con lo sguardo sempre vigile. @Liam, Dwogash, Frederik
  2. @Liam Non appena Ayes viene slegato, lui, Kilma e Hulio seguono Rarorac e Gideon verso il porto, lasciandovi soli nella casa abbandonata @Gideon, Rarorac
  3. quando parlate dei due gnomi i due criminale sembrano sinceramente ignorare completamente della loro esistenza forse hanno mandato un altro gruppo? ipotizza Hulio non sono sicuro ma credo che di mercenari fossimo una decina o poco più
  4. Kilma rimane zitta a rimuginare sulla proposta di Liam, Ayes sembra meno disperato, visto che comincia a sperare di salvarsi, Hulio, invece, non trattiene il sollievo all'idea di poter fuggire finalmente dall'isola @tutti
  5. Ayes ha un sussulto sentendo Frederik accennare a torture fareste questo ad un uomo legato? si lamenta per poi mettersi a supplicare fissando Gideon Lasciatemi andare! Non dirò a nessuno di questo, mi fingerò morto, mi allontanerò dalla città per qualche giorno, non sentirete parlare di me! Lo giuro sugli dei!! intanto Kilma, che non si è interessata di quello che diceva Ayes, risponde a Liam come illusioni ho sempre usato magie per creare scenografie durante i miei spettacoli alle corti di Neverwinter, ma so fare solo immagini statiche, niente che si muove o che possa essere toccato. Invece, per quanto riguarda il controllo mentale, ho le forze per farlo ancora una volta, tuttavia non sappiamo se la mente del nostro nemico sarà abbastanza forte da resistermi, serve quindi un piano alternativo, no?
  6. Hulio sembra rassicurarsi e si fa indietro per far parlare voi, ma l'altro non pare convinto se non vi servo vivo ... ma allora perché questa scenata, perché legarmi, perché interrogarmi? Cosa volete veramente da me? No! non mi fregherete come avete fatto per quest'idiota, morirò ma gli dei riconosceranno che non avrò mai tradito il mio capo, Kelemvor premierà la mia fedeltà e integrità finisce sputando una manciata di sangue, la sua convinzione sembra forte, non credete di poterlo far cedere con le parole Kilma da segni di impazienza perché perdere tempo con questo idiota? abbiamo già quello che ci serve
  7. Sinceramente non mi aggrada molto l'idea di tornare in questa casa, così come andare in giro la notte a parlare con qualche criminale di basso livello, probabilmente inutile al nostro scopo risponde Kilma a Liam, nel frattempo date una sbirciata di sopra, riconoscendo che non c'è nessuno, neanche nella stanza segreta quindi, tolto l'arco e il pugnale dal prigioniero, lo legate ad una sedia e attendete che si svegli. La aasimar si siede di fronte alla finestra, tira fuori un flauto di vetro intarsiato e comincia ad intonare una melodia dal ritmo alternante tra fasi lente e malinconiche ad altre veloci e gioiose, rendendo il suono misteriosamente armonioso e rilassante. Quando l'uomo si sveglia, il primo a parlare è Hulio, che non gli da neanche il tempo di capire dove si trova ciao Ayes, ora ti spiego la situazione: questi signori vogliono Sergen, come vedi sono molto abili e penso che riusciranno ad ucciderlo. Quindi credo sia conveniente passare dalla loro parte, mi hanno addirittura promesso un passaggio per Waterdeep e abbastanza soldi da sistemarmi ... Ayes lo interrompe con una risata, resa inquietante dal sangue che gli esce dalla bocca credi che ti daranno quello che vuoi, ahahah! guardali! sono mercenari! non gli importa nulla di te, a nessuno importa nulla di noi, ognuno pensa solo a se in questo mondo. poi si interrompe per tossire cosa credi? ti uccideranno appena non gli servirai più!!! Vedete bene che queste parole hanno fatto breccia nella mente di Hulio, che ora vi guarda con rinnovato timore, nella speranza di trovare un segno che possa indicargli la falsità di questa teoria
  8. @Liam Uscite dal labirinto di stradine abbastanza tranquillamente, nessuna guardia è in vista e la gente sembra non fare caso a voi, nonostante state trasportando un uomo svenuto, forse perché in queste zone non è cosa strana. Dopo aver camminato per un po' raggiungete la vecchia casa della scorsa notte, le strade intorno sono sempre sporche e polverose, tuttavia la rara popolazione che le percorre sembra meno misera durante il giorno, cosa avete detto che è questa casa? fa Hulio mentre vi avvicinate e come la notte scorsa, aprite la porta appena vi accertate di non essere visti. Vi trovate in un ambiente spoglio, minimale, tutto in semplice legno: un caminetto di fronte a delle sedie è posizionato a sinistra, dall'altra parte vedete una piccola cucina con un armadietto in fondo ed un tavolino poco lontano; davanti a voi, invece, una lugubre scala porta al piano di sopra, che non riuscite a scorgere ma intuite sia più piccolo di questo. come detto da quelli che l'avevano visitata la notte scorsa, l'abbandono visto all'esterno è meno presente all'interno, la polvere non è moltissima, alcune zone sembrano pulite da poco, altri angoli appaiono invece pieni di ragnatele. Quale è il piano? domanda Kilma mentre studia gli interni con lo sguardo ci nascondiamo in questa topaia finché non fa notte?
  9. Mentre l'arciere non riesce ad alzarsi da terra per via dell'incantesimo di Kilma, vi muovete per prendere di sorpresa l''ultimo, spaventato inseguitore: Dwogash e Blake gli si avvicinano silenziosamente, puntandogli contro, quello non fa neanche in tempo a reagire che Rarorac gli ha rovesciato la furia degli elementi; una colonna di fiamme lo avvolge, elevandosi ben al di sopra dei bassi tetti, ed evitando di danneggiare abitazioni solo per merito dell'abilità con cui il druido la gestisce. Solo quando svanisce, avete la certezza che l'ultimo avversario è morto, osservando il suo corpo carbonizzato. Hulio continua a lamentarsi per la ferita, così che Kilma gli si avvicina e gli poggia una mano sulla spalla ora basta! ti curo io. Dopo pochi istanti, il sangue comincia a tornare magicamente dentro il corpo finché la ferita si richiude, espellendo la freccia grazie riesce solo a dire il vostro nuovo amico. fai bene a ringraziare, mi è costato molto più di quanto pensi! dice allontanandosi, seguita dai Intanto l'elementale di Liam, rialzatosi in velocità dopo la caduta, prende a colpire l'arciere fino a farlo svenire, per poi tornare nel suo piano di esistenza, finalmente libero dal controllo del mago @tutti
  10. apprezzo molto l'idea che i pf derivino solo da taglia, costituzione e tipo a livello teorico, perché darebbe anche un tocco di realisticità in più ma ci vedo un grosso problema: tutto il gioco (potenziamenti dei danni, incantesimi sempre più forti, statistiche dei mostro mostri) è strutturato sull'aumento di pf in base al livello, quindi bisognerebbe stravolgere tutto per poter applicare questa variante, no?
  11. Blake attende, pronto a scatenare il suo potere; intanto Frederik comincia a tornare indietro, non vedendo però il nemico. è invece il famiglio di Liam a trovare finalmente il terzo inseguitore, il quale aveva superato tutti ed ora si nasconde, esitante, all'angolo della prossima traversa, a pochi metri davanti a voi Nel frattempo, Liam ha già usato le sue capacità per evocare un nuovo elementale e mandarlo contro l'arciere, la creatura della terra si lancia su di lui, avvinghiandolo per poi gettarsi con lui dal tetto, dopo una breve lotta entrambi cadono per terra, ai piedi di Gideon. @iniziativa @tutti
  12. Interrompete la vostra marcia, schierandovi e avventandovi sul vostro inseguitore ancora prima di dargli il tempo di capire cosa sia successo Blake, si prepara con Dwogash, cercando tracce degli altri due, invece Frederik e Gideon si lanciano contro l'unico in vista Frederik, come una furia, salta addosso al calvo, il quale non fa neanche in tempo ad estrarre la sua sciabola che si ritrova la sua ascia conficcata in petto; un po' barcollante, si volta appena in tempo per resistere all'impatto con l'elementale, riuscendo a restare in piedi. Mentre sotto combattono, sul tetto subito a sinistra del primo criminale, ne compare un secondo, con arco in pugno, pronto a scoccare; Blake, già pronto ad agire, richiama il potere della sua mente ed evoca una freccia mentale, che malauguratamente non colpisce di poco il bersaglio. Senza aspettare un attimo l'arciere incocca la sua freccia, puntando e ferendo Hulio alla spalla, tuttavia resta allo scoperto abbastanza a lungo da permettere a Dwogash di caricare la sua balestra e scagliare un abile dardo, prendendo con precisione il femore del nemico, il quale si lascia sfuggire un'imprecazione. Mentre Rarorac si mette in difesa di Hulio, Kilma si avvicina alla casa eseguendo gesti arcani; subito dopo vedete che l'arciere sembra stordito. Poco prima che Gideon potesse calarsi con tutta la sua forza sul calvo, egli riesce ad estrarre una sciabola, tentando goffamente di colpire il nano, ma riuscendo solo ad eseguire un taglio superficiale sul suo torso. Intanto il mezzo gigante strappa letteralmente la carne dal petto dello sfortunato inseguitore con un artigliata degna di un orso crudele, facendolo crollare al suolo immerso nel suo sangue. Dell'ultimo criminale non sembra ancora esserci traccia, mentre Hulio si lamenta per la ferita riesce a dire non lo so cosa fanno! maledizione, non doveva andare così!! @tiri @iniziativa
  13. @iniziativa @Liam
  14. Capeggiati da Dwogash, uscite tutti e otto, chi più chi meno preoccupato, dirigendovi con andatura tranquilla verso la vostra trappola. Nonostante i tre sembrino non mostrare interesse per voi all'inizio, presto cominciano a muoversi nella vostra direzione, come se si trattasse di una coincidenza. @Dwogash Mentre vi addentrate nelle sempre più strette strade della città, i vostri inseguitori adottano una tattica tale che non ve ne sareste accorti di essere seguiti se non l'aveste saputo, uno vi sta a 10 metri, gli altri due indietro ad altrettanti metri dal primo, infine cambiano periodicamente l'inseguitore, in modo da non farvi vedere sempre la stessa faccia ogni volta che vi voltate. Tutto va secondo i piani, destreggiandovi tra un labirinto di casette e vicoli stretti e bui, arrivate vicino al punto prestabilito e Gideon ha tempo di manifestare dei poteri della sua mente per prepararsi allo scontro; tuttavia, poco prima di essere giunti, al terzo cambio di inseguitore, vi accorgete che gli altri due, invece di seguire da dietro, prendono strade alternative, sparendo dalla vista. Solo il tizio calvo ora è alle vostre costole, come ignaro di non essere più seguito, nella strada su cui siete, non c'è nessun altro, così come le case intorno paiono essere vuote. Qualcosa non va sussurra Hulio forse hanno sospettato qualcosa perché io sono con voi. @tutti
  15. Quale mezz'orco fa Kilma c'è qualcos'altro che non mi avete raccontato? Comunque sia io appoggio l'idea di agire contro di loro, magari i loro capi si troveranno molto spaesati a non vedere nessuno all'incontro di stasera e potremo evitare di fargli sapere qualunque scoperta abbiano fatto stamattina seguendoci
  16. Hulio, senza calmarsi, comincia a descrivere i suoi compagni eravamo quattro, tutti con gli stessi ordini, io ho seguito voi indica Liam e Rarorac un altro, meno giovane, capelli bruni e lunghi, a seguito quel nano spiega rivolto a Dwogash gli altri due seguivano voi altri, uno calvo con un naso grosso, l'altro biondo, occhi grigi Be, dove fare un agguato? siamo in una zona troppo trafficata e molto vicini al porto ... probabilmente sarebbe meglio seguirli sulla nave e colpire lì mentre parlate Gideon fa spostare silenziosamente il suo cristallo verso fuori @Gideon
  17. Kilma interviene appena Liam confuta i suoi sospetti Naalhmen ha detto che voleva importare merci illegali, ma di fatto non ho visto nessun fornitore di spezie considerate illegali nella sua lista, che poi secondo Uilmar si tratterebbe di sostanze perfettamente legali in molte città commerciali civilizzate, non droghe come pensavo, sempre lui dice che si stava organizzando trattative per aprire commercio di queste merci, ma senza la legge al senato è tutto fermo. Per quanto riguarda il figlio, non sostengo che ci abbia mentito, dico solo che non credo fosse a conoscenza di tutti i piani del padre, specialmente questo che mi sembra fosse ancora in fase di progettazione, in fondo non sembrava un genio finisce con un pizzico di ironia dopo aver chiarito la sua posizione torna più amichevole tuttavia anche le vostre teorie non sono male mastro mago, forse potrei risalire a qualche dettaglio in più, ma non credo sia saggio che ci muoviamo troppo separatamente Hulio, che finora aveva taciuto, sembra trasalire aspettate, se i miei colleghi hanno seguito voi davanti alla locanda, allora mi avranno visto entrare! Chissà se decideranno di agire con meno prudenza adesso! dice con sempre più evidente preoccupazione
  18. @Liam @Rarorac Hulio ascolta attentamente la proposta idea interessante! esclama mostrando che comincia a sperare che riusciate a salvarlo dai suoi capi ma gli uomini di Sergen sono molto previdenti: l'ordine è "seguiteli senza farvi notare, registrate le loro mosse e i loro incontri, quando cala il sole dirigetevi al mercato e riunitevi, uno di noi verrà e gli riferirete" recita a memoria quindi non posso sapere con certezza chi sia, di solito viene un tizio che pare un mago con un gatto oppure uno grosso con una barba da nano e gli occhi piccoli, infine potrebbe essere quello più silenzioso, sempre coperto fino agli occhi con vestiti neri come la notte quindi no! Non credo che la lettera funzionerà, si insospettirebbero, loro vogliono le cose fatte alla lettera, è la prima cosa che mi dicono ogni volta. poi tace aspettando che voi discutiate, seguendovi a fatica in certi passaggi Appena Dwogash parla dei simboli, vi rendete conto che ci sono certe somiglianze in alcuni sparsi in giro, vi mostra inoltre che nella mappa degli gnomi l'unico punto evidenziato è quello dove dice di averli trovati morti, giunti su questo punto Kilma interviene ancora ecco, questo è preoccupante! Credo che gli gnomi siano stati raggirati, magari con falsi indizi? Possiamo essere certi che la casa che avete visitato non sia stata organizzata a posta per portarvi verso una trappola come i nostri sfortunati colleghi? chiede con serietà e apparentemente senza malizia ora che mi avete dato informazioni su ciò che avete scoperto, è giusto che vi riveli ciò che so io, o meglio ciò che sospetto: questa mattina sono andata a parlare con alcuni marinai delle navi di Naalhmen, girando a vuoto, finché non ho trovato Uilmar, capitano della nave più grande, era il più fedele a Lesmet. Parlando con lui mi sono imbattuta in una cosa curiosa, il vecchio mercante aveva chiesto una lista di tutti i partner commerciali della corporazione, senza spiegare a nessuno il motivo. Poi si ferma per riprendere fiato prima di continuare capirete che mi sono incuriosita di questo, ho controllato la lista e ho notato che si tratta di tutta gente rispettabile. Quello che mi ha colpito è che aveva accordi con altri, la cui reputazione era meno buona, e questi accordi sono stati interrotti una settimana prima della richiesta della lista. Tutto questo potrebbe benissimo non significare nulla, ma io sospetto che possa aver progettato di far approvare qualche legge per svantaggiare le corporazioni che trattano con criminali si ferma guardandovi cercando di capire se è stata chiara. Ricordate che il figlio ha anche parlato di maghi rossi! Se ho ragione è possibile che la notizia di questa lista è arrivata a qualche capo di corporazione che ha capito quello che ho capito io, quindi ha reagito per evitare di essere rovinato! è solo una teoria, certo, si potrebbe chiedere a questo Sergen quando lo troveremo dice infine con un sorriso
  19. @Liam Alla domanda di Liam su gli gnomi la aasimar si limita a dire Dwogash ne sa di più di me, tuttavia credo che nessuno di noi sappia dove abitassero, visto che hanno rifiutato di alloggiare alla locanda invece l'uomo risponde alle altre domande dirette a lui mi chiamo Hulio, sono sicuro che Sergen non lavora per la chiesa di Mask, ma non so se sono nemici o in affari; ho già detto che non sono a conoscenza dei suoi segreti, faccio ... facevo solo quello che mi dicevano e non chiedevo mai perché, ero solo un mercenario. il suo tono è per niente amichevole comunque spero che mi facciate fuggire entro domani, se stasera non mi presento a riferire mi cercheranno per uccidermi poi tentenna un attimo e se mi presentassi riuscirebbero a capire che li ho traditi e mi ucciderebbero subito!
  20. Dopo che Rarorac ha attirato l'attenzione di tutti su di lui, l'uomo comincia a parlare squadrandovi tutti da capo ai piedi sì, forse potreste farcela ... a uccidere Sergen dice riflettendoci ma temo dovrete attendere, almeno finché non sarò su una nave pronta a partire. Kilma lo guarda intensamente, estraendo qualcosa sotto il tavolo, tutta la sua diffidenza si trasforma in uno sguardo di chi da ordini io credo che ci dirai tutto adesso, vero? senza mentire! come se fosse un'idea sua, il vostro prigioniero inizia il suo discorso immediatamente come ho già detto a loro questo è il nome del mio capo, altri lo chiamano "il fantasma", lui è l'assassino più abile di Dawnstar, talmente abile che è lui a trovarsi i clienti e mai il contrario. poi fa una pausa per sottolineare quanto detto io sono solo un mercenario, quelli come me vengono presi per qualche mese e poi licenziati, se sopravvivono, con una grossa somma; per questo non conosco i suoi piani né dove abita. Uno dei suoi fedeli ci manda una lettera, dicendoci dove incontrarci, poi ci dice cosa fare e noi lo facciamo senza domande! stamattina siamo stati riuniti d'urgenza al mercato qui davanti, ci è stato detto di seguirvi senza toccarvi per tutto il giorno, poi tornare qui a riferire, eravamo in quattro e ci siamo divisi per seguirvi tutti; non so come abbiano saputo che stavate qui, non me lo dicono mai. Loro non vogliono uccidervi, non ancora, vi manderanno un messaggio per intimarvi di andarvene, domani, se sarete ancora qui, vi uccideranno. Terminata la sua esposizione, il suo volto si fa sbigottito, come se non si capacitasse di quanto ha appena detto Kilma, che ha mantenuto un sorriso soddisfatto per tutto il tempo, lo ringrazia grazie, amico; suppongo che il messaggio sia l'omicidio degli gnomi, pensano che scoprendolo ci faremo prendere dal panico! O forse avremo altre sorprese? chiede più incuriosita che preoccupata ma tu non lo sai! dice con certezza Ora veniamo a noi! riprende ignorando il prigioniero suppongo ci sia altro di cui vogliamo parlare, Dwogash mi ha detto che avete fatto un giro stanotte, che avete trovato una casa ed una mappa, ma non è andato molto nei dettagli, infine sarei curiosa di sapere come mai eravate così divisi, anch'io infine ho delle cose da dirvi, ma siccome sono solo congetture e meglio partire da ciò che avete voi!
  21. @Dwogash @Blake, Gideon, Fredrik @Liam, Rarorac la Aasimar sembra delusa vedendo uno sconosciuto accompagnarsi agli ultimi venuti, tuttavia con un cenno della mano, fa venire il locandiere così che possa portare una sedia per lui, infine lo congeda ordinandogli di servire il pasto. Finalmente riuniti, spero possiamo discutere in tranquillità, perché temo ci sia molto di cui parlare, cosa abbastanza delicate dice mentre lancia un'occhiata sospetta allo sconosciuto, il quale risponde con uno sguardo furioso, anche se non è sembrato molto allegro da quando è entrato. @tutti
  22. @Dwogash @oreficeria
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