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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. @Blake, Dwogash davanti alle porte della locanda "il riposo del pescatore" non c'è più anima viva, qui la quiete è profonda e l'odore di mare è piacevole in questa buia notte estiva @tutti
  2. @Fredrik, Blake i criminali si mostrano particolarmente a disagio vedendo che Fredrik rimane con loro, sentendosi uno sguardo indagatore addosso; non appena il nano se ne va si rilassano, non sapendo che Blake gli si è avvicinato, totalmente invisibile per via della magia di Liam @Blake @Dwogash @Rarorac, Liam, Gideon, Fredrik appena Fredrik si unisce a voi vi allontanate per evitare che i criminali vi vedano uscendo, mandando Blake nella locanda e Dwoghash a nascondersi in un vicolo per poterli seguire restate però in zona, riuscendo a vedere che il mezz'orco e i suoi scagnozzi lasciano la taverna per poi andare per strade diverse, poco dopo esce anche Blake ormai visibile
  3. sì, sì, gli gnomi! certo terrò orecchie aperte anche per loro; e sempre lode a Mask dice per congedarsi. vi allontanate finalmente dal fetore del mezz'orco, seguiti dai saluti dell'oste, ancora sconcertato che abbiate spaventato un essere così temuto in zona appena uscite dalla taverna sentite la brezza notturna rinfrescarvi e respirate l'odore di degrado che viene dalle strette vie di questa zona di città, la luna è alta nel cielo e le stelle sono luminose, nelle strade regna un silenzio totale @tutti
  4. giusto! l'ho sentito da qualcuno risponde a Frederik ...Tym, il ragazzino si chiama Tym; vive da queste parti e dice che suo zio ha parlato con uno che dovevano incontrarsi tra i campi, sul fiume ... sono certo lo zio è uno del coltelli! l'ho beccato con uno che faceva propaganda per la loro rivolta! deve essere uno di loro! poi, dopo aver riflettuto a lungo sulle parole di Liam esclama: sì, penso di sì, datemi un giorno, troverò chi a visto qualcosa; domani qui alla stessa ora? lo trovo quello che ha visto! ve lo porto domani! sempre in questa taverna! sempre di notte! un barbone, una prostituta, un ubriacone, un ladro, chiunque sia! va bene? si ripete finalmente sollevato dalle accuse e forse speranzoso di poterci guadagnare ancora
  5. i coltelli? domanda come sorpreso che lo chiediate quei pazzi anarchici che vogliono rovesciare i mercanti! non so chi li guida o se abbiano un capo; so però che si incontreranno tra due giorni da qualche parte tra le fattorie vicino al fiume. poi osserva a lungo Liam, pensando a come rispondere, senza però nascondere altra perplessità quando ha parlato di chi manda i soldi so che non volete che tocchiamo i mercanti, ho sempre rispettato le regole, non uccidetemi! Se non sono stati loro deve essere qualcuno che non conosco, forse uno che viene da fuori città? dice sperando di scagionarsi @Liam
  6. il mezz'orco pare capire lo scopo delle vostre domande, o meglio sembra capire che i suoi timori erano fondati, infatti passa sulle difensive uomini come lui, sapete bene, non devono chiedere il permesso a nessuno per passare dove vogliono ... io non farei mai del male a uno di loro! dovete credermi! dice quasi supplicando è sicuramente stato uno di quelli dei "coltelli del popolo", loro non rispettano nessuno e odiano a morte i ricchi ... io sono innocente! i suoi uomini annuiscono meccanicamente, senza nascondere la loro paura Di una cosa siete sicuri, non c'è possibilità che menta su che non abbia ucciso il mercante: è troppo spaventato per non essere sincero @Liam
  7. cioè ... qualcosa la so ... continua misteriosamente incerto so che era solo di passaggio, nessuno qui doveva incontrarlo @Dwogash
  8. non a tutti piace, ma c'è lo stile "gestione di un castello" in cui i pg si trovano proprietari di un castello (magari in una zona molto selvaggia) e devono mandarlo avanti per il signore che glelo ha donato (o che li ha assoldati per gestirlo) ?1: possono andare a incassare e trovarsi l'ira di chi la possedeva, oppure vanno alla banca per scoprire che quello nella cabina era illegale e si trovano a essere ricercati e devono provare a scagionarsi ?2: lo stemma indica che viene da un circolo druido ritenuto buono da tutti e molto lontano, i pg dovranno decidere se portarlo e fidarsi o sospettare qualcosa di losco ultimo consiglio: accontentati di bozze di idee per ogni strada e aspetta che loro scelgano, a quel punto pensa all'avventura, magari aiutandoti con le teorie che i giocatori pensano per le avventure più misteriose (tipo se in quella dei druidi sospettano che un demone ha rubato i semi per corromperli e i druidi possono risanarli non c'è niente di male a rubargli l'idea)
  9. sinceramente signori ... questo quartiere lo comando io ... cioè che mi rispettano dice ancora più preoccupato di prima; poi sposta lo sguardo su Liam, naturalmente sempre fedele a Mask dice come se sperasse di compiacerlo, poi sul tavolo cala il silenzio l'oste arriva consegnando le birre, mostrandosi sorpreso dalla paura del mezz'orco, quindi si allontana velocemente per pulire un tavolo da cui un ubriaco si è appena alzato @Liam @Rarorac
  10. non so bene cosa volesse... veramente so molto poco ah!ah! dice cercando di nascondere un crescente timore
  11. l'uomo si fa indietro, permettendovi di passare; vi riunite tutti nel tavolino, lasciando nello sconcerto i criminali Anche questi sono tuoi, grosso uomo? State cercando di fregarmi? dice evidentemente spaventato dalla vostra superiorità numerica, abbandonando la sua precedente sicurezza, forse teme che non riuscirebbe a vincere uno scontro @Liam @tutti
  12. @Liam, Dwogash, Frederik Appena Liam, Dwogash e Frederik entrano in taverna il mezz'orco si fa preoccupato quanta gente frequenta questo postaccio? intanto uno dei suoi uomini, quello meno serio, si avvicina a loro allora gente, sapete chi comanda in questo quartiere? come osate girare così equipaggiati nella nostra zona? fa brusco abbandonando il suo sorriso per sembrare più spaventoso @tutti
  13. concordo in pieno, infatti ho sottolineato anche dei difetti del giocare senza regole, e che funziona solo se si hanno gusti molto simili è vero, bisogna che siano tutti d'accordo a lasciar fare il master e che il master conosca bene i giocatori e li sappia far divertire, altrimenti non funzionerebbe
  14. l'idea è carina, anche se Tutti i regni governati da draghi mi sembra un po' troppo, forse se fossero una minoranza potrebbe essere più interessante. sicuramente ci sarebbero guerre per tesori/territori degli altri draghi; ci potrebbero essere lotte tra draghi cromatici e metallici, ma non molto più di quanto non lo facciano già. l'importante è che i vari regni saranno diversi in base al drago che li governa: uno di un drago blu sarà molto organizzato, mentre un drago bianco non si interesserà molto di burocrazia, i draghi metallici saranno propensi a fare leggi democratiche e egualitarie, ecc.. Cambierà anche l'approccio delle persone ai draghi: non più bestie feroci e spaventose, ma quasi divinità in terra, come molto spesso accade per esseri molto potenti che fanno pesare tutti il loro potere nel mondo per adesso non mi viene in mente più nulla
  15. @taverna @casa @Fredrik @Liam
  16. vorrei proporre un'esperienza personale che riguarda la totale assenza di regole: la mia prima esperienza di gdr è stata quando ancora non conoscevo i gdr, infatti da piccolo, insieme a mio fratello poco più piccolo di me, ci divertivamo a creare delle storie in cui uno inventava la storia e interpretava quasi tutti i personaggi, l'altro faceva il protagonista. Ovviamente non c'erano regole, tutto era improvvisato, e il risultato era che: Il creatore della storia aveva quasi completo controllo di come andava avanti non c'era realismo, come in un romanzo il protagonista vinceva sempre, infatti il master doveva sempre permettergli di riuscire, fallire non aveva senso avevamo gusti simili, quindi spesso le storie piacevano ad entrambi e anche il protagonista si divertiva Tutto questo per dire che infrangere le regole per la storia è come rinunciare al realismo, al rischio per favorire la narrazione; il dm diventa più arbitrario, potendo manipolare il gioco a piacimento e i giocatori perdono qualcosa ma tutto in favore di altro: la storia non rischia di finire in modo poco piacevole. Sinceramente devo dire che penso dipenda solo dai gusti del gruppo se bisogna permettere al master di infrangere regole o no, io personalmente sacrificherei volentieri alcune regole se sapessi che permetterebbe al mio master di creare una storia più coinvolgente ed emozionante, anche barando pesantemente su certi punti.
  17. @casa @taverna @tutti
  18. Vi congedate dalla cena, poco prima di uscire Naalhmen vi avvisa che non sarà disponibile per eventuali visite nei giorni successivi; gli gnomi escono subito dopo di voi, andando per una strada che non conoscete, Kilma si ferma un'attimo, avvisandovi che sarebbe lieta di lavorare insieme a voi, poi si dirige alla locanda, lasciandovi soli nel buio della notte Avvicinandovi al luogo indicato la qualità delle costruzioni si fa sempre più povera. Arrivate infine in un labirinto di vie buie, sporche, piccole e avvolte nel silenzio; le case intorno a voi sono ammassate, in legno e probabilmente occupate da grandi famiglie. Alcune donne girano per le vie, un uomo che pare ubriaco si avvicina ad esse, le quali cercano di convincerlo di qualcosa, probabilmente a comprarle per la notte; poco lontano un vecchio canta sottovoce una triste canzone fumando un sigaro di poco valore; in un altro vicolo dei ragazzini camminano spavaldi, guardandosi spesso intorno. Nessuno sembra curare molto il proprio aspetto né l'igiene. Lesmet è morto in una di queste vie, anche se ormai non c'è più traccia dell'accaduto.
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