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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. @Liam, Dwogash, Frederik Appena Liam, Dwogash e Frederik entrano in taverna il mezz'orco si fa preoccupato quanta gente frequenta questo postaccio? intanto uno dei suoi uomini, quello meno serio, si avvicina a loro allora gente, sapete chi comanda in questo quartiere? come osate girare così equipaggiati nella nostra zona? fa brusco abbandonando il suo sorriso per sembrare più spaventoso @tutti
  2. concordo in pieno, infatti ho sottolineato anche dei difetti del giocare senza regole, e che funziona solo se si hanno gusti molto simili è vero, bisogna che siano tutti d'accordo a lasciar fare il master e che il master conosca bene i giocatori e li sappia far divertire, altrimenti non funzionerebbe
  3. l'idea è carina, anche se Tutti i regni governati da draghi mi sembra un po' troppo, forse se fossero una minoranza potrebbe essere più interessante. sicuramente ci sarebbero guerre per tesori/territori degli altri draghi; ci potrebbero essere lotte tra draghi cromatici e metallici, ma non molto più di quanto non lo facciano già. l'importante è che i vari regni saranno diversi in base al drago che li governa: uno di un drago blu sarà molto organizzato, mentre un drago bianco non si interesserà molto di burocrazia, i draghi metallici saranno propensi a fare leggi democratiche e egualitarie, ecc.. Cambierà anche l'approccio delle persone ai draghi: non più bestie feroci e spaventose, ma quasi divinità in terra, come molto spesso accade per esseri molto potenti che fanno pesare tutti il loro potere nel mondo per adesso non mi viene in mente più nulla
  4. @taverna @casa @Fredrik @Liam
  5. vorrei proporre un'esperienza personale che riguarda la totale assenza di regole: la mia prima esperienza di gdr è stata quando ancora non conoscevo i gdr, infatti da piccolo, insieme a mio fratello poco più piccolo di me, ci divertivamo a creare delle storie in cui uno inventava la storia e interpretava quasi tutti i personaggi, l'altro faceva il protagonista. Ovviamente non c'erano regole, tutto era improvvisato, e il risultato era che: Il creatore della storia aveva quasi completo controllo di come andava avanti non c'era realismo, come in un romanzo il protagonista vinceva sempre, infatti il master doveva sempre permettergli di riuscire, fallire non aveva senso avevamo gusti simili, quindi spesso le storie piacevano ad entrambi e anche il protagonista si divertiva Tutto questo per dire che infrangere le regole per la storia è come rinunciare al realismo, al rischio per favorire la narrazione; il dm diventa più arbitrario, potendo manipolare il gioco a piacimento e i giocatori perdono qualcosa ma tutto in favore di altro: la storia non rischia di finire in modo poco piacevole. Sinceramente devo dire che penso dipenda solo dai gusti del gruppo se bisogna permettere al master di infrangere regole o no, io personalmente sacrificherei volentieri alcune regole se sapessi che permetterebbe al mio master di creare una storia più coinvolgente ed emozionante, anche barando pesantemente su certi punti.
  6. @casa @taverna @tutti
  7. Vi congedate dalla cena, poco prima di uscire Naalhmen vi avvisa che non sarà disponibile per eventuali visite nei giorni successivi; gli gnomi escono subito dopo di voi, andando per una strada che non conoscete, Kilma si ferma un'attimo, avvisandovi che sarebbe lieta di lavorare insieme a voi, poi si dirige alla locanda, lasciandovi soli nel buio della notte Avvicinandovi al luogo indicato la qualità delle costruzioni si fa sempre più povera. Arrivate infine in un labirinto di vie buie, sporche, piccole e avvolte nel silenzio; le case intorno a voi sono ammassate, in legno e probabilmente occupate da grandi famiglie. Alcune donne girano per le vie, un uomo che pare ubriaco si avvicina ad esse, le quali cercano di convincerlo di qualcosa, probabilmente a comprarle per la notte; poco lontano un vecchio canta sottovoce una triste canzone fumando un sigaro di poco valore; in un altro vicolo dei ragazzini camminano spavaldi, guardandosi spesso intorno. Nessuno sembra curare molto il proprio aspetto né l'igiene. Lesmet è morto in una di queste vie, anche se ormai non c'è più traccia dell'accaduto.
  8. il druido è una classe potente, anche senza evocare resta migliore di altre
  9. indizi non ne ho, il pugnale è ovviamente preso dalle guardie che si dovrebbero occupare del caso, ma speravo che persone esperte potessero riuscire a ricavare gli indizi sufficienti risponde Naalhmen stavolta è Kilma a domandare per me non farebbe male visitare il luogo del crimine, forse qualcuno potrebbe essere convinto a dire qualcosa che ha visto Brogur, lo gnomo anziano, risponde siamo già stati sul luogo, come in molti altri posti, ma voi andateci pure domani, così vi farete un'idea vostra dal tono sembra che non voglia aiutarvi in alcun modo, forse solo togliervi dai piedi
  10. per 5 elemento puoi considerare la forza (quello di cui sono fatti incantesimi come dardo magico e muro di forza) e immaginarlo come un'energia invisibile che sta tra gli elementi o cose così per me dovresti parlargli e spiegargli questo problema e poi decidere insieme la soluzione dipende solo dai pg, fatti dare i background e vedi se riesci a ricamarci qualcosa da lì su questo non sono molto esperto, uso un programma per disegnarle ma si deve comprare, se cerchi "mappa fantasy" su immagini trovi già molte cose prefatte
  11. Naalhmen si aggiusta il colletto nervosamente prima di rispondere a Gildeon mio padre creò questa corporazione dal nulla grazie ad un'idea e molta abilità, poi dovette mantenere ciò che aveva costruito ... e necessariamente servivano amicizie nel senato, tra i giudici, le guardie ... sappiate persino che un mercante non arriva da nessuna parte se non fa offerte sostanziose al tempio di Waukeen, il gran sacerdote Atimun è molto potente qui. Ovviamente, non puoi sopravvivere tra i lupi senza mordere mai, ma questo non fa di te un lupo! compiaciuto di questa metafora, il mercante riprende la calma Kilma, intanto, sembra visivamente colpita dalle parole dal suono mistico usate da Liam, e gli risponde nella stessa lingua dolce usata dal thiefling @celestiale ma è meglio non annoiare i nostri commensali con lingue a loro sconosciute continua in comune purtroppo le mie motivazioni sono molto più modeste, e questo non è il luogo adatto per parlarne. Invece Naalhmen, tornato sicuro di sé, riprende a parlare di suo padre molti invidiavano mio padre per le sue origini basse; quell'aristocratico di Crugo ed il suo burattino, il pretore Polingar, ha sempre tentato di rendergli difficile la vendita di alcune spezie ritenute "pericolose". Oppure quei mercanti di oggetti magici, Killimbert è stupido ma sono certo che faccia affari con maghi rossi del Thay, e quelli non si fanno problemi a uccidere. Tra i nostri azionisti c'è lord Orion, ha investito molti soldi e si lamentava sempre di non essere ascoltato, collaboravamo anche con piccoli mercanti del continente, tra cui Glom, penso alcuni di voi l'abbiano conosciuto. Tuttavia vi consiglio di evitare di indagare sui miei mercanti, la nostra corporazione ha perso molti soldi e potere con la morte di mio padre e nessuno dei miei ci ha guadagnato ... anche se forse guadagnerebbero ad assassinare me. poi si ferma, indeciso se continuare ... mio padre stava cercando nuovi amici in senato, voleva che si votasse una legge per abbassare i controlli su certe erbe, ovviamente questo può essere un movente per i nostri nemici. Jonsx, lo gnomo giovane, comincia a lamentarsi suvvia, siamo qui per sparlare di tutti gli abitanti di Dawnstar, se i signorini credono che così non gli basta per lavorare tanto meglio! che lascino questo lavoro ai professionisti dice indicando se e suo fratello, il quale sembra però non apprezzare molte questa uscita nel frattempo dei servitori arrivano con vassoi argentati, stracolmi di frutta, e li appoggiano delicatamente sul tavolo
  12. sì, credo anch'io che sia possibile farlo, ma una cosa del genere non magica personalmente non mi attrae per niente
  13. votato sicuramente no, il condottiero non mi è mai piaciuto come concetto, più che altro per gusti personali: ritengo che la guida del gruppo sia una cosa che va ruolata, non creando una classe che per definizione è il (capo) del gruppo, mi sembra tolga abbastanza all'interpretazione in questo senso. Infine non vedo proprio come si possa fare questa classe in 5 edizione se non dandogli capacità simil-magiche e mascherarle come normali (ma forse è questione di gusti)
  14. @Rarorac @Liam Naalhmen ascolta con calma, poi risponde i sospetti sono molti, odio e invidia sono facili moventi e questa città ne è piena, mio padre passeggiava per un vicolo non troppo rispettabile, sfortunatamente tendeva a non usare guardie del corpo sentite chiaro il dispiacere a parlarne è stato trovato con un coltello nella schiena. Ovviamente nessuno vede mai niente da quelle parti, e le guardie non hanno neanche provato ad investigare dice questo con evidente disgusto Io voglio che troviate i colpevoli e soprattutto i mandanti! E voglio che gli impediate di compiere atti del genere di nuovo Kilma si rivolge al mercante dopo averlo osservato intensamente quindi ci chiedi di vendicarlo? il tono è leggermente provocatorio, come per vedere fin quanto è sincero il mercante senza battere ciglio Naalhmen risponde se vuoi vederla così fa pure! Non ti chiedo di uccidere innocenti o compiere orrori; se credi che eliminare dei criminali dalla circolazione in una città dove le leggi li difendono e arricchiscono sia immorale nulla ti costringe a restare qui!! la sua irritazione è evidente, tanto che la madre, infastidita fa per andarsene, ma lui la prega di restare e lei si siede Poi, come se non fosse accaduto nulla cambia discorso, tornando ospitale signor Liam, non hai assaggiato il vino, ti suggerisco di farlo, viene dritto dalla vigna di un gigante delle nuvole, è difficile trovarlo di questa qualità Kilma non sembra ancora tranquillizzata, ma si rivolge invece a voi Rarorac, mi piacerebbe molto visitare il bosco di Neverwinter, purtroppo non ho mai avuto occasione, ma forse un giorno potrete portarmici. poi osserva Gideon e Frederik voi invece? da dove venite? nonostante ciò che è accaduto prima, vi sembra vivamente interessata a questo nuovo discorso
  15. @Liam, Blake @Gideon, Frederik Al calar del sole vi ritrovate tutti dove vi siete lasciati, non attendete a lungo e si presenta un giovane che vi chiede di seguirlo per incontrare Naalhmen, insieme a voi chiama una donna che scende da una camera della locanda: sembra umana, tuttavia irradia una bellezza rara, dai capelli lunghi e dorati agli occhi blu, in tutto il suo viso si percepisce dolcezza e raggiante serenità, seppur abbigliata da avventuriera, non si direbbe fatta per il pericolo; insieme vi dirigete alla casa che avete visto dall'esterno questa mattina L'interno della casa di Naalhmen è esattamente come l'esterno: grande, imponente e lussuoso. Appena arrivate venite accolti da Elframb, che vi conduce senza indugiare attraverso un grande salone, decorato con statue e affreschi, che variano da storie di famosi uomini a noti racconti sugli dei. Andate verso la porta di fronte, che conduce ad un corto corridoio, pieno di vasi in ceramica dall'aspetto pregiato, che ha altre quattro porte, una a sinistra una di fronte e due a destra. Il maggiordomo vi porta sempre dritti e vi precede nella prossima stanza per annunciarvi. Oltre la soglia si apre una grande sala, al cui centro vi è un lungo tavolo di legno già apparecchiato, nelle pareti vi sono numerosi quadri rappresentanti scene mitologiche legate al cibo, in fondo alla stanza vi è una statua di bronzo di un re che stringe una coppa dorata. Al tavolo vi è Naalhmen, un uomo di mezza età, dagli occhi di ghiaccio azzurri ed un sorriso finto stampato in faccia, ha una folta chioma bruna che scende fino alle spalle, con alcuni capelli grigi, baffi poco accentuati sono l'unica traccia di peli sul suo viso, alla sua destra un'anziana donna dall'aria cupa e vuota, siede guardandovi senza interesse, mentre di fronte ad essa ci sono due gnomi, il primo panciuto e calvo in fronte, l'altro più magro e giovane, si assomigliano molto, sembrano infatti essere fratelli. Oltre a questi il tavolo ha altri sei posti in entrambi i lati, per cui potete posizionarvi a piacimento. Dopo che vi siete accomodati, dei servitori cominciano a portare vari piatti di cibi pregiati ed un ottimo vino. Naalhmen è il primo a rompere il silenzio benvenuti a tutti, ora penso che vogliate sapere di più sulla mia situazione. Ebbene mio padre venne ucciso due settimane fa, dalla sua morte i nostri contatti per la città hanno cominciato a vacillare, la corruzione avvampò tra quelli che non mi ritengono capace di continuare gli affari di famiglia! nell'ultima frase si scalda un po', ed è la donna alla sua destra a calmarlo mettendogli una mano sulla spalla. Perciò mi vedo costretto a chiamare persone da lontano, avventurieri che non sono coinvolti nei giochi di potere di questa città, persone di cui posso fidarmi; ovviamente anche le guardie sono corrotte, non cercate il loro aiuto, potrebbero ostacolarvi. Come ben sapete sono disposto ad elargire 40000 monete d'oro tra chiunque trovi i colpevoli oltre alle 1000 che vi vengono consegnate adesso. E mentre dice questo, dei servitori arrivano con uno scrigno per ciascuno, dentro di essi ci sono monete di platino e gemme preziose. ma ora, forse è meglio partire con le presentazioni dice con finto interesse. gli gnomi si presentano come Brogur e Jonsx, fratelli avventurieri girovaghi, la donna venuta con voi dice di chiamarsi Kilma e venire da Neverwinter; l'anziana seduta al tavolo viene presentata come la madre di Naalhmen. @tutti
  16. @Liam, Blake @Rarorac, Dwogath @Gideon, Frederik @tutti
  17. Elframb sembra non udire i vostri commenti sugli gnomi, invece torna con sicurezza ad indicare la mappa per mostrare le zone dei mercati il più grande quartiere dei mercati è di fronte alla nostra locanda, ma ce ne sono altri due meno importanti che sono abbastanza lontani. Inoltre troverete vari negozi affiliati alle corporazioni in molte altre zone della città Ora signori, temo di avere occupato anche troppo del vostro tempo, quindi vi lascio; ricordate che un messo verrà alla locanda verso il calar del sole detto questo rientra in casa chiudendo il portone Ella, un po' titubante comincia a camminare nella direzione opposta a cui siete venuti e, dopo un po', indica un edificio circolare senza tetto quello è il santuario di Selune ... sì Poi, come se non avesse detto nulla, prosegue verso il porto e vi porta ad una locanda che si chiama "il riposo del pescatore" ed è un posticino accogliente vicino al mare, circondata da negozi, spicca per la sua altezza di ben tre piani, in cui vi sono stanze ben arredate ed una accogliente sala per i pasti. Atttualmente alcune persone stanno consumando in tranquillità piatti di pesce e carne; a giudicare dall'aspetto elegante dei commensali, sembra un luogo che si fa' pagare bene. Il proprietario della locanda, un tipo grassoccio dai capelli neri e vestito elegantemente, vi accoglie con timore osservando le vostre armi finché non riconosce la ragazza che vi accompagna, allora diventa ospitale e vi consegna una stanza ciascuno al primo piano, offrendo dei servitori per portare le vostre cose. Ella invece esce subito e ritorna sui suoi passi @Blake @tutti
  18. Elframb risponde con sicurezza a Liam c'è una signora giunta ieri che riposa nella nostra locanda ed altri due gnomi giunti tre giorni fa, i quali hanno trovato un altro alloggio; perdonatemi se non ricordo i nomi, ci ho parlato poco purtroppo, so solo che gli gnomi hanno già conosciuto il padrone e cominciato le loro indagini Ella invece, appare smarrita sentendosi domandare di maghi, la ragazza, dalla corporatura esile ed il viso magro ma grazioso, si volta verso il vecchio che risponde al suo posto abbiamo una biblioteca, in essa è presente un'ala per gli studiosi arcani; in verità la nostra corporazione non ha molti rapporti con essi, poiché la vendita di oggetti magici non ci compete dicendo questo punta il dito, sulla mappa, verso un grande edificio a qualche quartiere da dove siete ora
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