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pbf Il mercante di Dawnstar
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
@Blake @tutti -
Aiuto per nuova campagna
Athanatos ha risposto alla discussione di LuigiTheWall in Ambientazioni e Avventure
il druido è una classe potente, anche senza evocare resta migliore di altre -
pbf Il mercante di Dawnstar
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
indizi non ne ho, il pugnale è ovviamente preso dalle guardie che si dovrebbero occupare del caso, ma speravo che persone esperte potessero riuscire a ricavare gli indizi sufficienti risponde Naalhmen stavolta è Kilma a domandare per me non farebbe male visitare il luogo del crimine, forse qualcuno potrebbe essere convinto a dire qualcosa che ha visto Brogur, lo gnomo anziano, risponde siamo già stati sul luogo, come in molti altri posti, ma voi andateci pure domani, così vi farete un'idea vostra dal tono sembra che non voglia aiutarvi in alcun modo, forse solo togliervi dai piedi -
Aiuto per nuova campagna
Athanatos ha risposto alla discussione di LuigiTheWall in Ambientazioni e Avventure
per 5 elemento puoi considerare la forza (quello di cui sono fatti incantesimi come dardo magico e muro di forza) e immaginarlo come un'energia invisibile che sta tra gli elementi o cose così per me dovresti parlargli e spiegargli questo problema e poi decidere insieme la soluzione dipende solo dai pg, fatti dare i background e vedi se riesci a ricamarci qualcosa da lì su questo non sono molto esperto, uso un programma per disegnarle ma si deve comprare, se cerchi "mappa fantasy" su immagini trovi già molte cose prefatte -
pbf Il mercante di Dawnstar
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
Naalhmen si aggiusta il colletto nervosamente prima di rispondere a Gildeon mio padre creò questa corporazione dal nulla grazie ad un'idea e molta abilità, poi dovette mantenere ciò che aveva costruito ... e necessariamente servivano amicizie nel senato, tra i giudici, le guardie ... sappiate persino che un mercante non arriva da nessuna parte se non fa offerte sostanziose al tempio di Waukeen, il gran sacerdote Atimun è molto potente qui. Ovviamente, non puoi sopravvivere tra i lupi senza mordere mai, ma questo non fa di te un lupo! compiaciuto di questa metafora, il mercante riprende la calma Kilma, intanto, sembra visivamente colpita dalle parole dal suono mistico usate da Liam, e gli risponde nella stessa lingua dolce usata dal thiefling @celestiale ma è meglio non annoiare i nostri commensali con lingue a loro sconosciute continua in comune purtroppo le mie motivazioni sono molto più modeste, e questo non è il luogo adatto per parlarne. Invece Naalhmen, tornato sicuro di sé, riprende a parlare di suo padre molti invidiavano mio padre per le sue origini basse; quell'aristocratico di Crugo ed il suo burattino, il pretore Polingar, ha sempre tentato di rendergli difficile la vendita di alcune spezie ritenute "pericolose". Oppure quei mercanti di oggetti magici, Killimbert è stupido ma sono certo che faccia affari con maghi rossi del Thay, e quelli non si fanno problemi a uccidere. Tra i nostri azionisti c'è lord Orion, ha investito molti soldi e si lamentava sempre di non essere ascoltato, collaboravamo anche con piccoli mercanti del continente, tra cui Glom, penso alcuni di voi l'abbiano conosciuto. Tuttavia vi consiglio di evitare di indagare sui miei mercanti, la nostra corporazione ha perso molti soldi e potere con la morte di mio padre e nessuno dei miei ci ha guadagnato ... anche se forse guadagnerebbero ad assassinare me. poi si ferma, indeciso se continuare ... mio padre stava cercando nuovi amici in senato, voleva che si votasse una legge per abbassare i controlli su certe erbe, ovviamente questo può essere un movente per i nostri nemici. Jonsx, lo gnomo giovane, comincia a lamentarsi suvvia, siamo qui per sparlare di tutti gli abitanti di Dawnstar, se i signorini credono che così non gli basta per lavorare tanto meglio! che lascino questo lavoro ai professionisti dice indicando se e suo fratello, il quale sembra però non apprezzare molte questa uscita nel frattempo dei servitori arrivano con vassoi argentati, stracolmi di frutta, e li appoggiano delicatamente sul tavolo -
dnd 5e Condottiero: si, no, perchè?
Athanatos ha risposto alla discussione di Shape in Dungeons & Dragons
sì, credo anch'io che sia possibile farlo, ma una cosa del genere non magica personalmente non mi attrae per niente -
dnd 5e Condottiero: si, no, perchè?
Athanatos ha risposto alla discussione di Shape in Dungeons & Dragons
votato sicuramente no, il condottiero non mi è mai piaciuto come concetto, più che altro per gusti personali: ritengo che la guida del gruppo sia una cosa che va ruolata, non creando una classe che per definizione è il (capo) del gruppo, mi sembra tolga abbastanza all'interpretazione in questo senso. Infine non vedo proprio come si possa fare questa classe in 5 edizione se non dandogli capacità simil-magiche e mascherarle come normali (ma forse è questione di gusti) -
pbf Il mercante di Dawnstar
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
@Rarorac @Liam Naalhmen ascolta con calma, poi risponde i sospetti sono molti, odio e invidia sono facili moventi e questa città ne è piena, mio padre passeggiava per un vicolo non troppo rispettabile, sfortunatamente tendeva a non usare guardie del corpo sentite chiaro il dispiacere a parlarne è stato trovato con un coltello nella schiena. Ovviamente nessuno vede mai niente da quelle parti, e le guardie non hanno neanche provato ad investigare dice questo con evidente disgusto Io voglio che troviate i colpevoli e soprattutto i mandanti! E voglio che gli impediate di compiere atti del genere di nuovo Kilma si rivolge al mercante dopo averlo osservato intensamente quindi ci chiedi di vendicarlo? il tono è leggermente provocatorio, come per vedere fin quanto è sincero il mercante senza battere ciglio Naalhmen risponde se vuoi vederla così fa pure! Non ti chiedo di uccidere innocenti o compiere orrori; se credi che eliminare dei criminali dalla circolazione in una città dove le leggi li difendono e arricchiscono sia immorale nulla ti costringe a restare qui!! la sua irritazione è evidente, tanto che la madre, infastidita fa per andarsene, ma lui la prega di restare e lei si siede Poi, come se non fosse accaduto nulla cambia discorso, tornando ospitale signor Liam, non hai assaggiato il vino, ti suggerisco di farlo, viene dritto dalla vigna di un gigante delle nuvole, è difficile trovarlo di questa qualità Kilma non sembra ancora tranquillizzata, ma si rivolge invece a voi Rarorac, mi piacerebbe molto visitare il bosco di Neverwinter, purtroppo non ho mai avuto occasione, ma forse un giorno potrete portarmici. poi osserva Gideon e Frederik voi invece? da dove venite? nonostante ciò che è accaduto prima, vi sembra vivamente interessata a questo nuovo discorso -
pbf Il mercante di Dawnstar
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
@Liam, Blake @Gideon, Frederik Al calar del sole vi ritrovate tutti dove vi siete lasciati, non attendete a lungo e si presenta un giovane che vi chiede di seguirlo per incontrare Naalhmen, insieme a voi chiama una donna che scende da una camera della locanda: sembra umana, tuttavia irradia una bellezza rara, dai capelli lunghi e dorati agli occhi blu, in tutto il suo viso si percepisce dolcezza e raggiante serenità, seppur abbigliata da avventuriera, non si direbbe fatta per il pericolo; insieme vi dirigete alla casa che avete visto dall'esterno questa mattina L'interno della casa di Naalhmen è esattamente come l'esterno: grande, imponente e lussuoso. Appena arrivate venite accolti da Elframb, che vi conduce senza indugiare attraverso un grande salone, decorato con statue e affreschi, che variano da storie di famosi uomini a noti racconti sugli dei. Andate verso la porta di fronte, che conduce ad un corto corridoio, pieno di vasi in ceramica dall'aspetto pregiato, che ha altre quattro porte, una a sinistra una di fronte e due a destra. Il maggiordomo vi porta sempre dritti e vi precede nella prossima stanza per annunciarvi. Oltre la soglia si apre una grande sala, al cui centro vi è un lungo tavolo di legno già apparecchiato, nelle pareti vi sono numerosi quadri rappresentanti scene mitologiche legate al cibo, in fondo alla stanza vi è una statua di bronzo di un re che stringe una coppa dorata. Al tavolo vi è Naalhmen, un uomo di mezza età, dagli occhi di ghiaccio azzurri ed un sorriso finto stampato in faccia, ha una folta chioma bruna che scende fino alle spalle, con alcuni capelli grigi, baffi poco accentuati sono l'unica traccia di peli sul suo viso, alla sua destra un'anziana donna dall'aria cupa e vuota, siede guardandovi senza interesse, mentre di fronte ad essa ci sono due gnomi, il primo panciuto e calvo in fronte, l'altro più magro e giovane, si assomigliano molto, sembrano infatti essere fratelli. Oltre a questi il tavolo ha altri sei posti in entrambi i lati, per cui potete posizionarvi a piacimento. Dopo che vi siete accomodati, dei servitori cominciano a portare vari piatti di cibi pregiati ed un ottimo vino. Naalhmen è il primo a rompere il silenzio benvenuti a tutti, ora penso che vogliate sapere di più sulla mia situazione. Ebbene mio padre venne ucciso due settimane fa, dalla sua morte i nostri contatti per la città hanno cominciato a vacillare, la corruzione avvampò tra quelli che non mi ritengono capace di continuare gli affari di famiglia! nell'ultima frase si scalda un po', ed è la donna alla sua destra a calmarlo mettendogli una mano sulla spalla. Perciò mi vedo costretto a chiamare persone da lontano, avventurieri che non sono coinvolti nei giochi di potere di questa città, persone di cui posso fidarmi; ovviamente anche le guardie sono corrotte, non cercate il loro aiuto, potrebbero ostacolarvi. Come ben sapete sono disposto ad elargire 40000 monete d'oro tra chiunque trovi i colpevoli oltre alle 1000 che vi vengono consegnate adesso. E mentre dice questo, dei servitori arrivano con uno scrigno per ciascuno, dentro di essi ci sono monete di platino e gemme preziose. ma ora, forse è meglio partire con le presentazioni dice con finto interesse. gli gnomi si presentano come Brogur e Jonsx, fratelli avventurieri girovaghi, la donna venuta con voi dice di chiamarsi Kilma e venire da Neverwinter; l'anziana seduta al tavolo viene presentata come la madre di Naalhmen. @tutti -
pbf Il mercante di Dawnstar
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
@Liam, Blake @Rarorac, Dwogath @Gideon, Frederik @tutti -
pbf Il mercante di Dawnstar
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
Elframb sembra non udire i vostri commenti sugli gnomi, invece torna con sicurezza ad indicare la mappa per mostrare le zone dei mercati il più grande quartiere dei mercati è di fronte alla nostra locanda, ma ce ne sono altri due meno importanti che sono abbastanza lontani. Inoltre troverete vari negozi affiliati alle corporazioni in molte altre zone della città Ora signori, temo di avere occupato anche troppo del vostro tempo, quindi vi lascio; ricordate che un messo verrà alla locanda verso il calar del sole detto questo rientra in casa chiudendo il portone Ella, un po' titubante comincia a camminare nella direzione opposta a cui siete venuti e, dopo un po', indica un edificio circolare senza tetto quello è il santuario di Selune ... sì Poi, come se non avesse detto nulla, prosegue verso il porto e vi porta ad una locanda che si chiama "il riposo del pescatore" ed è un posticino accogliente vicino al mare, circondata da negozi, spicca per la sua altezza di ben tre piani, in cui vi sono stanze ben arredate ed una accogliente sala per i pasti. Atttualmente alcune persone stanno consumando in tranquillità piatti di pesce e carne; a giudicare dall'aspetto elegante dei commensali, sembra un luogo che si fa' pagare bene. Il proprietario della locanda, un tipo grassoccio dai capelli neri e vestito elegantemente, vi accoglie con timore osservando le vostre armi finché non riconosce la ragazza che vi accompagna, allora diventa ospitale e vi consegna una stanza ciascuno al primo piano, offrendo dei servitori per portare le vostre cose. Ella invece esce subito e ritorna sui suoi passi @Blake @tutti -
pbf Il mercante di Dawnstar
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
Elframb risponde con sicurezza a Liam c'è una signora giunta ieri che riposa nella nostra locanda ed altri due gnomi giunti tre giorni fa, i quali hanno trovato un altro alloggio; perdonatemi se non ricordo i nomi, ci ho parlato poco purtroppo, so solo che gli gnomi hanno già conosciuto il padrone e cominciato le loro indagini Ella invece, appare smarrita sentendosi domandare di maghi, la ragazza, dalla corporatura esile ed il viso magro ma grazioso, si volta verso il vecchio che risponde al suo posto abbiamo una biblioteca, in essa è presente un'ala per gli studiosi arcani; in verità la nostra corporazione non ha molti rapporti con essi, poiché la vendita di oggetti magici non ci compete dicendo questo punta il dito, sulla mappa, verso un grande edificio a qualche quartiere da dove siete ora -
pbf Il mercante di Dawnstar
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
Ovviamente, ma presumo che vi occorrerà restare per più giorni, ed avevo inteso la vostra richiesta legata a questa questione replica il vecchio evidentemente dispiaciuto di aver creato fraintendimenti in verità vi garantisco che la nostra locanda è molto tranquilla e rispettabile, se è solo questo che vi occorre stavolta notate un leggero orgoglio nella sua voce @Rarorac @tutti -
pbf Il mercante di Dawnstar
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
il vecchio vi ascolta cercando di mantenere il suo volto impassibile, nonostante alcune delle vostre richieste lo colgono impreparato temo signori, che non sia possibile dormine all'aperto, ci sono persone poco raccomandabili in questa cittadina, ma forse accetterebbero di ospitarvi al santuario di Selune, è abbastanza vicino. per quanto riguarda la locanda, saremo felici di provvedere ad accontentarvi dice e si gira verso l'interno Ella, conduci cortesemente questi signori alla nostra locanda sul mare, che non paghino nulla. una ragazza si avvicina timidamente al vecchio, restando in attesa, sulla porta. Elframb le corregge la postura e poi si volta verso di voi necessitate di altro o posso congedarmi? @Liam -
pbf Il mercante di Dawnstar
Athanatos ha inviato una discussione in Discussioni in Il mercante di Dawnstar
Il mercante di Dawnstar Cillyscat è un'isola nei pressi della costa della spada, per secoli è stata abitata da razze per niente sviluppate, perfino gli umani residenti vivevano solo di agricoltura e allevamento, e non c'erano contatti col continente di Fearun. Solo negli ultimi tempi, ci fu una piccola migrazione dalla costa della spada a Cillyscat, e i coloni si insediarono nell'unico punto di costa non rocciosa che trovarono, fondando la città di Dawnstar, che sarebbe presto diventata un potente centro commerciale, grazie anche ad accordi con i nani, ricchi di metalli, che risiedevano nelle montagne di Cillyscat. Fondata nel 1267Ca da commercianti di Waterdeep che fuggivano dal clima instabile della città, Dawnstar era un piccolo rifugio a pochi giorni di nave; ma con l'arrivo dei lord a Waterdeep, e la fine del periodo difficile, divenne una colonia e ottimo centro commerciale sotto il controllo della città degli splendori. Essendo costruita nell'unica costa libera dell'isola, non aveva concorrenza e, con l'aumentare della ricchezza della città, divenne sempre più potente a Cillyscat, arrivando ad imporre tasse e governatori compiacenti nei villaggi vicini, con la promessa di aiuto militare in caso di problemi. Il potere si concentrò in breve nelle mani di pochi mercanti, rendendo povera il resto della popolazione, e si arrivò a scontri violenti per il predominio. Questi scontri terminarono nel 1296, con la stesura della "carta delle corporazioni", in cui venne stabilito che ogni mercante deve appartenere ad una sola corporazione, ed in ogni corporazione si possono commerciare solo delle merci specifiche, in modo da evitare i conflitti di interessi. Da quel momento il potere finì in mano ai sempre più ricchi capi di corporazioni, che ricominciarono a combattersi, ma in modo meno esplicito, esercitando corruzione sulle cariche importanti della città. Sono passati pochi giorni da quando Glom, il mercante che avete conosciuto nella vostra ultima avventura a Waterdeep, vi ha proposto di incontrare Naalhmen, il mercante di Dawnstar che ha promesso una generosa ricompensa a chi dovesse trovare gli assassini di suo padre. Non avete aspettato molto, e dopo pochi giorni eravate già in viaggio verso quella che sembra essere una facile e molto proficua avventura. Dopo qualche giornata in mare, arrivate in vista del porto di Dawnstar in un tranquillo mezzogiorno d'estate; i primi edifici della città si ergono a poche centinaia di metri da voi e numerose navi sono in movimento o ormeggiate al porto dove siete diretti. Il cielo sereno e la calma del mare danno una sensazione di pace; qualunque viaggiatore si sentirebbe cullato dalle docili onde del mare unite al lieve canto degli uccelli, osservando il grazioso e accogliente porto di Dawnstar. Come vi aveva annunciato Glom, sembra un luogo bello e tranquillo, nonostante non sia evidentemente all'altezza dello splendore di Waterdeep. @Frederik: Appena arrivati al porto Glom si congeda da voi indicandovi la via per la casa del mercante ucciso, così che possiate incontrarlo subito per discutere dell'offerta di lavoro, e consegnandovi due mappe, una dell'isola e l'altra della città. mappe: città: Attraversando il porto vi imbattete in un gran fermento, molti mercanti, marinai e pescatori cominciano ad avviarsi verso casa dopo la mattina passata a lavorare; d'altra parte molti altri continuano il loro mestiere, ritardando l'ora di pranzo. Notate una prevalenza di umani e ogni tanto qualche halfling o gnomo, mentre gente di altre razze si scorge a fatica. Non poche persone vi guardano con curiosità, il vostro aspetto guerriero non è molto comune, almeno in questa zona di città, tanto che alcuni evitano perfino di passarvi accanto. Con poche difficoltà raggiungete uno dei quartieri più ricchi della città, e vi fermate davanti ad una grande e maestosa villa, con un giardino ben curato e dall'aspetto accogliente con al centro una graziosa fontana. La villa ha un solo piano, ma enorme; dall'esterno si possono ammirare le colonne che sostengono la tettoia sopra la porta, le varie finestre dai contorni elaborate e le piccole statue che sormontano la facciata. La casa ha forma di L, con l'ingresso che si allunga fino a dividere il giardino in due, mentre la casa si prolunga a destra, lasciando maggiore prato a sinistra. Un anziano signore si presenta alla porta, alto, eretto, dai capelli corti e bianchi, indossa un abito povero ma in buone condizioni, il suo viso rugoso e serio e la sua postura composta fanno pensare che sia nato per servire nelle case dei ricchi. "buongiorno signori, mi chiamo Elframb, servo la casa di Naalhmen, figlio di Lesmet" comincia il vecchio pesando attentamente ogni parola "in cosa posso servirvi? Se siete qui per parlare dell'offerta di lavoro sappiate che il padrone non torna prima di sera." dice indovinando dal vostro ecquipaggiamento "Nel qual caso potrei indicarvi una confortevole locanda di nostra proprietà, nella quale potrete soggiornare senza spese fino all'ora di cena; manderemo qualcuno a chiamarvi assieme agli altri mercenari per incontrare il padrone". @tutti -
gli gnoll saranno impegnati ad assaltare le mura, quindi manderanno un piccolo gruppo a scacciare i pg quando li vedono; superati quelli possono individuare e puntare ai punti forti dell'armata (generale che da ordini, catapulte, mostri forti) oppure farsi strada tra la folla verso la fortezza nel primo caso si troveranno presto molti più gnoll addosso, ma alleggeriranno la fortezza dall'attacco permettendogli di inviare qualche cavaliere ad aiutarli nel secondo caso possono correre verso le mura e usare una scala degli gnoll o entrare dalla porta (solo se sfondata, i soldati non rischierebbero di far entrare gli gnoll con i pg)
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questa situazione può essere giocata in modo interessante tenendo i pg immersi nella battaglia ma lontano dalla mischia: gli gnoll attaccano la fortezza, i soldati cominciano a tirare frecce e respingere gli gnoll che scalano le mura con scale; presumo che i pg vorranno aiutare quindi andranno sulle mura e gli fai combattere 1/2 gruppetti di gnoll descrivendo intanto lo svolgimento del resto dell'assedio mentre la battaglia infuria, arrivano i campioni degli gnoll (gnoll di livello alto / mostri più forti), e solo i pg possono sconfiggerli (se vuoi farla durare di più arrivano in punti/momenti diversi così fanno più battaglie); In tutto questo ci saranno gnoll e soldati che si aggregheranno casualmente ai combattimenti ovviamente battuti quelli gli invasori potrebbero ritirarsi altra possibilità è quella di fargli gestire le difese, stabilendo dove posizionare i soldati, cosa fare quando gli gnoll sfondano la porta, ecc.. E alla fine fai lo scontro con i campioni
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mi unisco a quelli che apprezzano il nuovo tema, molto migliore di quello del vecchio forum, le immagini di sfondo sono veramente belle!
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ma con livelli di classe 3 x MdL = 6 non si avrebbe a LEP = 8 quindi un costo di 7000 punti per ridurlo?
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Cerco 4-5 pg avventura 3.5
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Cerco master/giocatori via Forum
alla fine ho deciso così, escluderne uno non mi sarebbe piaciuto e penso che si possa fare tranquillamente anche in 6 ecco il link topic organizzazione- 11 nuove risposte
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Cerco 4-5 pg avventura 3.5
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Cerco master/giocatori via Forum
ok, siete 6 quindi si può fermare le candidature e iniziare; a breve posto il topic di servizio @1701E nessun problema, 3.5 è quasi identica a 3.0 e molto simile a pathfinder con queste basi si impara subito- 11 nuove risposte
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Cerco 4-5 pg avventura 3.5
Athanatos ha risposto alla discussione di Athanatos in Cerco master/giocatori via Forum
direi che per ora ci siete tutti, aspettiamo se arriva qualcun altro e intanto comincio a preparare il topic di servizio per le schede fate con calma, non appena arriviamo al completo aspetterò il tempo che vi serve per farle, davvero non c'è fretta- 11 nuove risposte
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Dopo anche troppa preparazione sono finalmente pronto per fare da dungeon master in un play by forum. Come prima esperienza volevo provare un'avventura abbastanza corta a cui stavo lavorando da tempo, si partirà con un gruppo di lv7 e si dovrebbe finire verso il lv9. Siccome so che c'è molta richiesta di DM, se dovessero esserci troppe candidature sceglierò quelli con meno campagne in attivo, in modo da dar da giocare a chi ha avuto meno fortuna a trovare master, anche se spero di poter accontentare tutti gli interessati. non nasconderò di essere abbastanza inesperto come master, ma tenterò di fare il mio meglio per rendere gradevole questa avventura a coloro che vorranno giocarla e spero che riusciremo a divertirci. Informazioni sull'avventura: In un'isola al largo della costa della spada vi è una colonia di Waterdeep, una città dominata da mercanti, centro di numerose tratte lungo il mare. Voi siete un gruppo di avventurieri che hanno da poco scoperto e sventato un complotto dei ladri dell'ombra a Waterdeep sotto pagamento. Adesso giunge voce di un mercante su quest'isola che cerca avventurieri per trovare gli assassini di suo padre. Un incarico facile ed una ricompensa ottima, non potevate chiedere di meglio; così dopo esservi preparati con calma decidete di partire per questa nuova impresa. dettagli: Fornirò maggiori dettagli sull'avventura nel topic di servizio, comunque si tratterà di un avventura abbastanza libera, con un po' di investigazione, combattimenti (di cui pochi difficili) ed abbastanza spazio per l'interpretazione. Siccome le campagne qui sono abbastanza lente pensavo di terminare la partita alla fine dell'avventura, tuttavia preparerò delle possibili continuazioni, e valuteremo alla conclusione dell'avventura se vogliamo andare avanti o fermarci.
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campagna Idee Campagna - Organizzazione Culto del Drago
Athanatos ha risposto alla discussione di Fingolfin in Ambientazioni e Avventure
lieto di aiutare prima cosa vorrei specificare che secondo la storia originale il vampiro non era morto ma trafitto con un paletto e quindi bloccato lì finché non riuscì a liberarsi se vuoi usare Gulthias ma non come nemico principale, ti consiglio di creare un altro personaggio che agisce dietro il vampiro e si rivela alla fine -
campagna Idee Campagna - Organizzazione Culto del Drago
Athanatos ha risposto alla discussione di Fingolfin in Ambientazioni e Avventure
ho letto tutti i manuali dell'avventura ma mai giocati comunque per quel che ricordo il drago era molto potente in un passato lontano e quindi non c'erano notizie precise su di lui, tranne che ha combattuto una druida che gli ha strappato il cuore, ma è sopravvissuto grazie al suo potere e, sì, con un demone per sostituire il cuore del culto ne parla ancora meno, comunque dice che era capeggiato da Gulthias, un vampiro che sperava nel ritorno del drago, e che il culto era diventato potente ma poi si era disfatto quando era stato trafitto nella cittadella senza sole (dove è nato l'albero di Gulthias) ma poi si era liberato e aveva riformato il culto da poco Gulthias mi pare fosse pazzo e stesse radunando un esercito di non morti in una torre (l'unica cosa che rimaneva del culto) però stesse diventando più potente e minacciasse di distruggere tutta la regione circostante se vuoi incentrare di più la storia sul culto mi vengono in mente alcuni suggerimenti tipo che il suo capo pensa che impiantando il cuore strappato del drago in un altro dragone, esso potrà rinascere nel nuovo corpo, però deve trovare un artefatto per uccidere un drago della stessa potenza o qualcosa per impiantare il cuore ai pg potresti far trovare qualcosa, nella cittadella, che il culto aveva perso quando è stato distrutto e che rivuole, così si ritroveranno nemici del culto già da subito (magari una mappa per l'artefatto o qualche oggetto per il rituale che resuscita il drago) ti consiglio di caratterizzare il culto come vuoi, potrebbero essere pazzi fanatici, non morti come quelli dell'originale oppure più simili ad una vera religione spero di essere stato d'aiuto con i pochi suggerimenti che mi sono venuti in mente