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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Osimidas sembra dubbioso abbassare le tasse? Il fatto è che non abbiamo ancora ricevuto un censimento con tutte le informazioni della contea, ma sappiamo che ricaviamo molto dell'introito dalle tasse e che non è comunque sufficiente per riorganizzare questa contea per la guerra, come aveva chiesto Arlas. Quindi continua, con non molto entusiasmo abbiamo anche invitato a venire dei sacerdoti di Era, esperti della zona, sperando che avessero qualche consiglio su nuove fonti di guadagno da sfruttare. Invece Selyn acconsente a Vanleash mi piacerebbe molto tornare dal re, avrei proprio una questione delicata da discutere di persona con lui. Dice la tielfing. @tutti
  2. Liam evoca uno dei suoi elementali, il quale si fonde alla porta e prosegue per osservare la situazione. Mentre aspettate, il mago comincia ad attivarsi nella ricerca di traccie magiche, ma, appena lo fa, accade l'inaspettato. A pochi metri da voi, di fianco alla parete della grotta, una figura compare dal nulla. Appena la figura compare le vostre menti vengono assalite da un'energia psichica devastante. Per un istante tutti sentite la vostra mente svuotarsi della capacità di pensare, vi sembra di venire sospesi in uno stato di incoscienza, poi vi riprendete lentamente. Tranne Liam, il quale non riesce a reagire in tempo all'attacco psichico e si ritrova privo di capacità cognitive. La creatura, appena apparsa, che ha emesso l'onda mentale, è un umanoide dalla pelle viscida e gommosa dal colore verdastro; veste una cappa con un mantello ed un cappuccio, ora tirato giù, la sua testa è allungata ed ospita, al posto della bocca, quattro tentacoli che scendon fino al petto, gli occhi sono due orbite bianche incavate nel volto da piovra, lo sguardo indica acuta e arrogante intelligenza. Il mind flayer ora si trova sospeso in aria, a tre metri dal suolo e sei metri da voi, la creatura sembra pronta a combattere, in ciascuna mano tiene una bacchetta, mentre due anelli luccicano dalle lunghe e artigliate dita della mano destra. @dadi @iniziativa @mappa
  3. Uscendo dalla tesoreria, controllate a destra di essa, scoprendo che, in effetti, c'è una porta mascherata da roccia. Fuori di voi è ancora tutto silenzioso, così come dentro di voi, nelle vostre teste, la voce telepatica del mind flayer non parla ancora.
  4. In quel momento interviene Selyn sicuramente non è l'unico reclutatore: mentre eravamo a compiere le sue sfide, mi sono separata dal gruppo per esplorare una torre. E quello che ho visto toglie ogni dubbio. C'era un accampamento vuoto identico a quello del cavaliere che poteva ospitare anche cento giovani. Poi si ferma un attimo a riprendere fiato, quindi finisce credo che il cavaliere sia un folletto, uno di quegli esseri delle foreste, che raccontano le leggende, che si diverte con gli uomini ingannandoli e facendogli scherzi.
  5. Esaminando la cassa trovate che ci sono esattamente 4000 monete d'oro, sommando anche alcuni sacchi di monete d'argento sparsi nel forziere, tuttavia decidete di esaminare attentamente il contenitore scoprendo un reparto segreto sotto di esso. Nel reparto segreto trovate un pugnale pronto all'uso ed una pergamena che blocca il viaggio planare ed una che permette di distinguere le creature invisibili. @Liam Controllate anche le pareti e gli angoli, tuttavia non riuscite a scoprire altri nascondigli o passaggi segreti.
  6. Per me è indifferente.
  7. Se nessuno ha nulla in contrario da dire allora direi di scendere giù ad assicurare i maghi rossi della nostra collaborazione e, domani, metterci a cercare Kort.
  8. Topic di gioco 1 concluso, la camagna continua nel topic di gioco 2.
  9. Il mercante di Dawnstar parte 1. Il mercante di Dawnstar Dopo aver sconfitto Weeham e scoperto dai suoi soldati arresisi che il nemico che state inseguendo da quasi un'ora è un mind flayer di nome Sarkt, vi dirigete verso la tesoreria del nascondiglio dei duergar, mentre decidete se siete pronti ad affrontare il vostro nemico che potrebbe nascondersi nella stanza accanto. La caverna dei duergar è spaziosa, più di una decina di letti sono posizionati alla sinistra dell'ingresso, una sala d'allenamento si mostra a voi di fronte al corridoio dell'entrata, dopo la stanza centrale. Proseguendo a destra, vi ritrovate in una sala da pranzo con numerosi tavoli ed una modesta cucina a fianco, subito vicino alla cucina c'è uno spazioso magazzino, apparentemente contenente principalmente viveri ed armi. Infine giungete alla tesoreria, una stanza chiusa da un portone in ferro che la chiave trovata su Weeham apre facilmente. La tesoreria è un piccolo incavo ricavato nella roccia, al centro c'è un forziere, mentre al fianco trovate una scrivania con una pergamena su cui sono segnate le entrate e le uscite di denaro dal forziere. Attualmente leggete che ci sono 4000 monete d'oro all'interno della cassa. Nel frattempo, Frederik si abbevera di un'altra pozione di guarigione, paradossalmente comprata con i soldi di chi adesso vuole uccidervi, vedendo le sue numerose ferite diminuire ulteriormente di intensità, ma senza ancora sparire completamente. @Frederik @tutti
  10. per adesso vi gestite voi la situazione, appena decidete di non avere più niente di cui discutere ditelo così passiamo alla scena successiva.
  11. Il nano più grosso e meno spaventato si fa avanti Diceva di chiamarsi Sarkt, era uno di quei dannati mind flayer, diceva a Weeham che col suo aiuto avrebbe conquistato Dawnstar e avrebbe usato l'esercito per distruggere i nani della Spina e far riguadagnare l'onore perduto di Weeham, voleva che lo aiutassimo mentre si infitrava tra le corporazioni e tra i criminali. Noi gli abbiamo fornito questo rifugio e protezione, in cambio lui ci ha fornito tante promesse. La sua voce è priva di partecipazione, probabilmente non ha mai appoggiato i piani del mind flayer. Uno dei balestrieri spiega la sua stanza è a laggiù indica alla vostra destra, dopo il corridoio c'è una tesoreria chiusa a chiave, quindi una porta nascosta subito di fianco, non ci sono trappole per aprirla. Quindi vi guarda tutti e tre, dubbioso non so davvero se siete in grado di fermarlo, ha un'aspetto esile ma conosce molti segreti di magia arcana ed è capace di giocare con le menti più potenti ... io stesso l'ho visto sottomettere un umber hulk e strappare il cervello ad un tizio mentre quello non opponeva resistenza. Finisce con ancora evidente ribrezzo. Mentre i duergar abbandonano, a testa bassa, la caverna, Frederik comincia a setacciare il cadavere del nemico abbattuto, la furia guerriera lo lascia di nuovo permettendo al dolore del combattimento, solo parzialmente curato dalla pozione, di farsi sentire dalla mente ormai lucida. @Frederik @situazione pf
  12. Weeham finisce il suo discorso e riprende una posizione difensiva, intanto Frederik attacca ancora, stavolta mira direttamente al petto e cerca la ferita nella cassa toracica aperta in precedenza, quindi calcola i riflessi del nemico ed esegue un fendente preciso al cuore, penetrando lo sceletro e danneggiandogli l'organo vitale. A quel punto Weeham alza il randello per contrattaccare ma gli cade dalle mani, quindi il nano crolla in ginocchio per poi finire steso. Il suo corpo torna alle dimensioni naturali mentre le ferite restano ancora più profonde. Mentre uno dei più pericolosi generali dei nemici della spina cade ai piedi di Frederik, i suoi soldati lo guardano con tristezza, uno fa per intervenire ma viene supito bloccato dagli altri. Il più gross dei cinque esclama Siamo gli ultimi che ancora seguivano Weeham da quando venne esiliato, non abbiamo un esercito né degli alleati, lasciateci andare liberamente e giureremo sulla memoria del nostro comandante che non cercheremo vendetta. @dadi
  13. Un'altra serie di scambi di fendenti e impatti mette entrambi i contendenti in condizioni difficile, Frederik sembra reggere meglio la situazione, aiutato dalla sua ira di guerra che gli fa scordare dolore e paura, Weeham sembra, invece, cominciare a farsi prendere da una nuova consapevolezza; ormai tutti inzuppati di sangue e sudore, il duergar si complimenta per prendere tempo Bravo nano, sei uno dei più forti che ho combattuto in tutta la mia vita, il tuo clan è maledettamente duro per noi. Ho sacrificato tutto per la mia gente, se devo morire in una battaglia per riportare alla gloria il mio popolo, allora sono pronto per farlo. Ma prega che i tuoi prossimi colpi siano decisivi Bloodaxe, o sarò io a frantumarti. @dadi @iniziativa
  14. Frederik, dopo aver spintonato via il suo nemico, avanza ancora e parte all'assalto con sempre più furia. Con lo scudo alza la difesa del nemico, mentre con l'asca porta a segno una serie di profondi fendenti che fanno finalmente vacillare Weeham. Quando quell'altro esegue un contr'attacco Frederik è di nuovo preparato a resistergli, infatti evita un possente colpo alla testa e mette lo scudo fra lui ed un'altro attacco letale, riuscendo, però, solo ad alleggerire l'impatto tra il randello gigante e le sue costole. @dadi @iniziativa
  15. @Fredrik Mentre Frederik si allontana per riprenderi dagli ultimi colpi con una pozione, il suo avversario torna ad avvicinarsi, stavolta prova a colpirlo col manico del randello e gettarlo a terra. Frederik gli impone il suo scudo davanti, facendo forza per respingere il duegar. Dopo un duro equilibrio, la precedente guarigione di Frederik gli permette di spintonare via l'avversario, restando così in piedi. @dadi @iniziativa
  16. @Frederik Frederik si avvicina nuovamente al nemico, scaglia quini un fendente diretto al cuore, fermandosi, però, a danneggiargli la cassa toracica, poi tenta un secondo colpo ma quello lo spinge indietro con una spallata e gli getta addosso un'altro colpo possente. Al momento in cui Weeham gli stava per scaraventagli un'alta mazzata delle sue, un sasso gli capita tra i piedi e lo fa barcollare per un momento, Frederik spera di approfittarne per mettere a segno un colpo facile, tuttavia la distanza che il nemico tiene dal bloodaxe lo avvantaggia e gli permette di riprendersi in tempo per evitare il contraccolpo di Frederik. @Dadi @iniziativa @Dwogash
  17. Frederik lascia andare la sua forza distruttiva, l'ira lo assale e lo trasporta alla battaglia con rinnovata ferocia. Il nano prende di mira il fianco del gigante, aprendo prima un lieve taglio e poi ampliandolo con un'altro colpo a raddoppiata furia. Un ringhio esce finalmente dalla bocca del guerriero nemico, ma ancora è lungi dall'essere a terra, subito riprende il suo movimento intorno al bloodaxe e mulina il randello in un colpo altamente fortunato che costa a Frederik una grave ferita al mento. Con pari brutalità, Weeham alza ancora la sua arma, stavolta trovando il fidato scudo del nano a proteggerlo da un'alto attacco alla testa. Freederik si riprende subito, schierandosi di fronte al nemico, il quale fa un gesto col la testa di ammirazione per la tenacia del Bloodaxe. @dadi @iniziativa
  18. @Frederik Frederik si avventa sul nano in armatura, quello risponte con una esclamazione compiaciuta, quindi solleva il randello prendendolo con due mani e lo abbassa sul nano in corsa, quello fa un salto a destra all'ultimo istante, schivando il colpo, per poi riprendere la carica e saltare sul nemico, infilando l'ascia nella grossa gamba del generale del sottosuolo. Quello non getta neanche un grido, invece semlicemente si allontana di un passo ed inizia a roteare il randello. Il primo colpo di Weeham è brutale e terribile, tuttavia perde in lentezza e Frederik lo evita con un'altro gesto atletico, ma il duergar ne ha un'altro in serbo e stavolta riecie ad infrangere la sua pesante arma sull'anca del bloodaxe. Sì! Sei veloce, ahahah! Ma lo sono anch'io. @dadi @iniziativa @Liam, Dwogash
  19. Capiti male nano! Tuona Weeham colui che descrivi come tuo nemico è mio alleato! Se vuoi trovare lui dovrai prima passare su di me! Dice sbattendo il randello per terra, invitando Frederik ad avvicinarsi per combattere. Da tempo aspettavo di trovare un possente Boodaxe da sfidare! Mi mancano molto le sfide leali con quelli come te! Ma attento, se i tuoi compari osano intromettersi, non avremo pietà per nessuno di loro!
  20. Eseguite il piano appena elaborato, Dwogash esamina la porta e trova un punto d'appoggio ottimale, quindi chiama Frederik per aiutarlo nel tirare la leva. Appena prima che comincino ad aprire, Liam distrae i guardiani della porta con un'altro elementale. In breve i nani aprono uno spiraglio, Dwogash controlla che tutta la trappola sia disattivata quindi, accertatosene, apre definitivamente la porta. Di fronte a voi c'è un piccolo e stretto corridoio che apre ad una grande stanza spoglia, da essa la grotta si dirama in tutte le direzioni, ospitando brande, stanze chiuse da porte ed altre cose che da qui non vedete. Al centro della stanza grande ci sono cinque duergar, due armati di ascie e scudi e gli altri con balestre, tutti e cinque stavano lottando con l'elementale ma ora si sono rimessi in posizione per accogliervi. Una voce risuona in tutta la sala, proveniente dalla stanza con le brandine. Boodaxe! Fatti vedere Boodaxe! La figura che ha parlato emerge dalla stanza di sinistra, un duergar dalle dimensioni aumentate cammina a rilento, egli resta dentro una armatura completa che gli nasconde il volto e lo rende pesante, un enorme randello viene trascinato dal suo braccio destro, un pugnale infilzato in un lingotto di ferro è dipinto in grande nel pettorale della sua armatura. Troppi morti ci sono stati già in questa guerra boodaxe, ma ora basta! Facciamola finita alla vecchia maniera. Io sono Weeham, signore di questa fortezza e di questi nani e sfido te ad un duello all'ultimo sangue, il vincitore avrà pietà dei compagni del vinto e gli permetterà di lasciare la caverna in pace, io giuro sul mio onore che manterrò la parola. Il generale duergar si posiziona davanti ai suoi uomini, senza paura accetti questa sfida nano? Sei pronto a dimostrare il tuo onore a Moradin cadendo in battaglia? La domanda è perentoria, sicuramente provocatoria, questo duergar cerca uno scontro degno e spera di trovarlo in Frederik.
  21. Dopo aver brevemente discusso sul da farsi, vi allontanate leggermente dalla porta a lasciate che Liam evochi il suo elementale, la creatura esce, come sempre, dal nulla e si forma nel suo aspetto roccioso, quindi si avvicina alla roccia della porta nascosta e si fonde all'interno. Dopo pochi secondi cominciate a sentire dei rumori di dardi che sibilano, quindi il suono di una roccia che si frantuma, Liam tenta ancora e questa volta la porta sembra cigolare, poi sovrastata nuovamente da rumori di battaglia e pietre che cadono a pezzi, subito dopo, da una fessusa quasi invisibile sotto la porta di pietra, compare un fumo verde dall'aspetto pericoloso: la trappola è scattata. Per fortuna vi eravate allontanati a sufficienza dalla porta e vedete il fumo velenoso disperdersi nell'aria prima di arrivare a voi, in poco tempo la galleria torna ad essere salubre. @Liam
  22. Osimidas acconsente vivacemente, Selyn con meno trasporto, quindi concludete la piacevole cena e lasciate che i vostri servitori accompagnio Zanamros alla sua nuova stanza. Il giorno dopo iniziano i preparativi per il torneo, alcune lettere vengono spedite alle città ed i villaggi della contea, altre alle coorti limitrofe, Vennhor si prodiga per organizzare il tutto in modo decoroso e degno di rispetto. Tuttavia un'altro evento importante avviene quel giorno: come promesso da Arlas giunge il suo amico e consigliere, Vanleath. @Vanleath L'uomo, riconosciuto solo da Victor, Osimidas e Selyn, viene fatto entrare ed accomodare nella sala riunioni, per permettergli di spiegare la sua venuta, intanto anche Zanamros raggiunge la stanza dove si sono riuniti i conti ed il nuovo arrivato.

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