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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. I servitori tornano che acqua e vino, riconoscete subito la qualità delle sostanze, l'acqua è molto pura e fresca, il vino invece ha un sapore forte e deciso. Dopo alcuni minuti di attesa, finalmente le porte vi vengono aperte, vedete due soldati armati con vesti di rappresentanza entrare e farvi cenno di seguirli all'interno nel salone. La sala del trono somiglia ad una grande cattedrale, tuttavia è priva dei numerosi motivi religiosi che si trovano in quei luoghi, una larga navata centrale ospita tutto il popolo ammassato per assistere, altre due navate più strette la affiancano da ogni lato, in cui i più sfortunati si sono messi una volta che i primi arrivati hanno occupato i posti davanti. Al posto dell'altare ci sono i due troni, uno occupato da Arlas II, l'altro da sua moglie, la regina Tana, alla destra del sovrano riconoscete i vostri sei colleghi, i cavalieri del re, tutti venuti all'evento, probabilmente in vista di una successiva riunione strategica; alla sinistra del re vedete la famiglia reale, tra cui la sorella di Arlas con la figlia, la dama Arteris. Vedete inoltre, avvicinandovi al trono, che sono presenti numerosi membri della Chiesa di Sannia, tra cui spicca il sacerdote di Dhameria, un quartetto di cavalieri dell'ordine dei sacri paladini, alcuni rappresentanti del regno elfico di Adeias, dei dignitari con stemmi di tutti i regni umani e molti nobili minori. @ Osimidas @Victor Camminate verso il sovrano, mormorii, applausi e velati segni di disappunto si levano dal publico, specialmente alla vista di Selyn che sta per essere assegnata ad un importantissimo feudo, prima appartenuto ad una famiglia più antica di Ercaliba stessa. Quando arrivate in cima si fa silenzio, il re si alza in piedi, l'uomo, sulla trentina, ha capelli castani e mediamente corti, sul viso restano ancora le ultime tracce di giovinezza, il suo fisico è atletico e abbastanza muscoloso, il suo sguardo acuto e penetrante, non indossa abiti troppo ricchi né troppo modesti, la corona dorata risale ai tempi di suo nonno, fabbricata da mastri nani. Dopo aver atteso che tutte le voci si pacassero, Arlas comincia a parlare, Sudditi miei, ho sentito molte cose negli ultimi tempi, molte che non mi sono piaciute, so che qui c'è tanta gente che non approva la mia decisione, per cui ho stabilito che prima di continuare con le formalità bisognava spiegare una volta per tutte le mie ragioni, confido che entro breve vi saranno chiare e condividerete. Questi tre cavalieri sono tutti dotati di grande coraggio, profonda devozione e altissima saggezza; il vecchio proprietario della contea di Isha, al contrario, era un traditore, un vile, uno disposto a sacrificare i poveri cittadini di Ercaliba per deporre me e riprendersi il potere di cui era pratico abusare. Scrutando tra la folla, vedete il disgusto tra molti dei nobili e l'ammirazione tra le classi più deboli, a cui probabilmente il messaggio era diretto. Qualcuno mi accusa di regalare un feudo a degli indegni, ma come possono un eroe di guerra e campione di spada, un valente e fedelissimo cavaliere ed una donna tanto dotata da sopravvivere a pregiudizi di ogni genere e diventare più valente di moltissimo uomini essere meno degni di un conte di nascita e sensa onore? Il messaggio ha colpito in pieno, la folla è ancora più divisa, i malumori cominciano a farsi più locuaci. Ora voglio far tacere per sempre ogni sospetto su questa povera donna, condannata dalla vita a dover nascondere le sue qualità sotto un'aspetto sgradevole. A queste parole, il sacerdote di Dhameria si avvicina a Selyn, il vecchio dai capelli grigi, vestito con stoffa biaca pregiatassima e ricamata in oro, le chiede di inginocchiarsi e pregare Atena, al termine si volta verso il publico, Costei non è maledetta dai demoni, ella è stata scelta da Atena come portatrice di saggezza tra le donne, ma Afrodite, per invidia, le ha dato un'aspetto spiacevole. Così hanno parlato gli dei. Nell'allontanarsi vedete che si volta verso Selyn, lanciandole un'occhiata di disprezzo, immaginate che questo spettacolo sia costato qualcosa al vostro re. Dopo di questo evento comincia la vera cerimonia, le formalità si susseguono ad un ritmo lento e solenne, molti tra la gente abbandonano il trono, venuti solo per ascoltare il discorso di Arlas, gli ospiti importanti restano fino alla fine, mantenendo sempre un contegno statuario. Alla fine di tutto vi viene fatto giurare, poi venite scortati fuori dalla stana, Arlas si intrattiene ancora un po' con gli ospiti mentre venite raggiunti da Oradio, il preferito tra tutti i cavalieri del re Allora, come è il giorno più importante della vostra vita? C'è una bella pressione lassù vero? Ricordo quando è capitato a me... ci aspettiamo grandi cose da voi, Arlas ha dei compiti importanti, per questo ha scelto ben tre cavalieri, ma ne riparleremo con lui tra poco, non temete.
  2. Avadal
  3. Liam attiva la sua cintura per guarirsi, poi esegue passi col massimo dell'agilità che possiede, un po' di fortuna gli permette infine di giungere all'altro lato della ragnatela, oltre che a distanziarsi dalla lancia. Rarorac scatena la sua forza, cercando di divincolarsi dalla rete che lo ha imbrigliato, tuttavia fallisce. Al contempo il suo lupo corre nella direzione dei chierici, uscendo con un balzo dalla ragnatela. Il chierico ordina alla lancia magica di rivoltarsi contro Mata Riri, ultimo rimasto a portata, ma non riesce a superare i riflessi dell'elfo. @dadi @iniziativa
  4. Mata Riri si dimena allo stesso modo di Frederik, tuttavia la rete lo fa inciampare mentre tenta di aprirsi un varco, facendolo precipitare; solo la sua agilità elfica gli permette di rialzarsi prima di ritrovarsi intrappolato tra i fili della ragnatela. @iniziativa @dadi @tutti @Karsh
  5. uno dei servitori presenti, spaventato dall'agitazione di Osimidas, si muove subito, sbircio la sala del trono per vedere che succede, detto questo apre la porta di uno spiraglio, vedete una gran folla che si sta radunando, c'è molto fermento il che è un indizio per l'assenza del re, lui non è ancora arrivato miei signori, ma vado subito a cercare qualcuno per le vostre richieste. dice e intanto, dopo aver richiuso la porta, va verso la porta da cui siete entrati per eseguire le vostre richieste. @tutti
  6. Frederik si fa strada tra le ragnatele, spingendo e forzando i fili per uscirne, intanto tenendo in mano l'ascia, pronto a colpire gli incantatori che vi hanno teso la trappola. Il cultista che ha evocato la ragnatela si avvicina al nano, gridando, ti sei già liberato? Prova a fuggire questo! Dal suo braccio scaturisce una sostanza scura e viscosa, questa impatta al suolo, ai piedi del guerriero Blodaxe, egli perde l'equilibrio, la sostanza scivola sotto i suoi piedi, Frederik cerca di restare in piedi ma alla fine cade. L'incantore comincia a ridere di una risata folle, vedete i suoi occhi dilatarsi eccessivamente e la sua bocca aprirsi in una smorfia oscena; ma la sua risata termina subito dopo, un dardo parte dalla precisa balestra di Dwogash, che, non bloccato dalle ragnatele, è riuscito ad armare la sua balestra e sparare contro di lui, prendendolo in pieno ad un polmone. Quell'altro urla maledetti invasori! Dove sono i nostri adepti?? @dadi @iniziativa
  7. io prferirei che si seguisse tutti lo stesso stile, personalmente trovo la prima persona più utile a chi legge per distinguere immediatamente cosa fa il personaggio da cosa descrivi che fanno gli altri. Ma se vuoi usare comunque la terza persona non c'è problema, fa pure come ti trovi meglio.
  8. ecco, lo stile standard sarebbe scrivere tutto in prima persona mettendo il nome all'inizio del post, il discorso diretto in grassetto mentre i pensieri potete farli in corsivo o in blu, per le azioni di gioco e per qualunque altra cosa fuori dall'interpretazione del personaggio (prove di caratteristica, lancio di magia) si usa lo spoiler. Potete usare anche flashback per descrivere le vostre reazioni a situazioni che ho descritto rapidamente, non è obbligatorio restare sempre sull'ultima scena che narro, anzi, secondo me, il contrario aiuta ad immergersi meglio nel mondo di gioco.
  9. mi sembrava si fosse deciso per Gem of seeing per l'oggetto raro; fa con comodo per l'altro oggetto tanto ne avremo per un bel po' sensa bisogno di usarlo.
  10. @Alabaster. @Nerelith. @Edobusy. Cavaliri della corona perduta gruppo 1 ci siamo ho aperto il topic di gioco, adesso faremo le presentazioni, conoscetevi quanto volete, dopo vi farò partecipare alla cerimonia e poi partirete per la vostra nuova terra. Buon divertimento!
  11. Il sole splende su Dhameria in questa mattinata di prima primavera, da una settimana in gelo dell'inverno ha fatto posto al caldo e ai profumi e colori di Aprile, le strade cittadine sono piene di persone, contadini, artigiani, mercanti, soldati e nobili, tutti si affrettano verso l'imponente castello marmoreo di Arlas II, il coraggioso sovrano della giovane nazione di Ercaliba. Questo è un giorno speciale, tutti i nove cavalieri del re sono stati convocati al trono, molti cavalieri da ogni parte del reame sono accorsi, il sacerdote di Dhameria col suo seguito è da tempo entrato a discutere con il sovrano della sua decisione, delegati da tutti i regni hanno voluto esserci; ed infine quasi tutta la città e molti da altre parti del paese sono accorsi nella speranza di assistere all'evento. La contea di Isha è rimasta senza conte dal giorno in cui il suo proprietario è stato scoperto a vendere armi ai soldati di Fogua, aiutando la nazione avversaria del suo signore, il motivo per cui il suo posto non è stato colmato rapidamente è l'instabilità della regione, nonché la sua posizione strategica dal momento che le relazioni tra Ercaliba e Sannia si fanno sempre peggiori, ma adesso Arlas II ha deciso, tre nuovi cavalieri del re, tutti entrati in questa elité di servitori del reame da poco tempo, stanno per essere nominati conti di Isha. @Osimidas @Selyn @Victor La grande stanza in cui vi incotrate per la prima volta è una sala circolare, attigua alla sala del trono. Un tavolo sobrio padroneggia nell'ambiente, su di esso è poggiato un candelabro spento, infatti la finestra lascia diffondere la luce del sole mattutina, rendendo inutile accendere le fiamme. Nelle pareti in pietra vi sono appesi scudi cerimoniali di epoche passate, il soffitto è composto da cassettoni con motivi floreare che spezzano in modo intelligente l'austerità della stanza. I servitori di Arlas vi dicono che sarete chiamati singolarmente per essere nominati conti e che nel frattempo il re vuole che vi conosciate, poiché dovrete lavorare presto a stretto contatto.
  12. Kibi corre verso il fondo della sala, fermandosi sul limitare delle scalinate, nessun rumore pare giungere da laggiù né si vede qualcuno. Vi muovete tutti con cautele, Dwogash controlla ogni antro in cerca di trappole simili a quella vista all'ingresso, una volta arrivati nei pressi dell'altare Liam si concentra sulla ricerca di magie intorno a voi. @Liam nel mentre, Rarorac da fondo al suo potere per guarire Mata Riri, il quale vede molto del suo sangue risalire dalle ferite, sente le sue ossa rimettersi a posto e percepisce le forze perdute tornare a scorrergli dentro di lui @Mata Riri l'altare è un semplice piedistallo in pietra, antico quanto il tempio, alcuni simboli incisi sono stati risparmiati dal tempo, tuttavia nessuno di voi riesce a riconoscerne la lingua, il candelabro è fatto interamente di bronzo, tre candele si diramano dal corpo centrale emettendo la spettrale luce purpurea, in esso vi è un bassorilievo rappresentante un fulmine che esplode a terra, chiaro simbolo di Talos. All'improvviso la porta alla vostra sinistra si spalanca, due uomini vestiti di abiti cerimoniali scuri con strisce argentate vi guardano con odio, prima che abbiate il tempo di reagure dalle colonne ai vostri fianchi cominciano a protendersi dei fili, essi si incrociano e si legano intorno a voi, in pochi secondi vi trovate invischiate in una rete di ragnatela molto resistente e appiccicosa. Nello stesso momento compare una lancia fatta di pura luce, la quale sorvola le ragnatele fluttuando nell'aria e si dirige verso Liam, mettendo a segno un affondo contro il mago che cerca di uscire dalla rete magica. I due cominciano ad urlare con voci roche e folli vi abbiamo beccati, invasori! Vi strapperemo gli organi!! Sarete il nostro nuovo guardiano!!! Ah, ah, ah! dalla voce vi sembrano molto confidenti di avervi in pugno. @dadi @iniziativa @mappa
  13. Il nano non aspetta un istante, da fondo a tutte le sue forze e si scaglia contro il nemico, con un fendente completa il taglio di Mata Riri alla gamba destra, facendo crollare il bestione, quindi rotea nuovamente l'ascia, decapitando il golem di carne. Vedete i pezzi dell'essere piombare a terra, percepite una forza vitale abbandonare la carcassa fatta di pezzi di uomini, e capite che siete riusciti a sconfiggere il guardiano del tempio dei servitori di Talos, il silenzio torna a regnare nell'edificio illuminato dal rossore dello strano candelabro poggiato sull'altare. @dadi
  14. Avadal mi sembra molto più ragionevole dico vedendo che Aleksi, seppur con fatica, ritrova la ragione, Daedhelon, vengo con te, vediamo di capire chi è e cosa potrebbe guadagnarci in tutto questo ... e dove potremo andare a trovarlo se ci tradisce. finisco con un bisbiglio, parlare in publico mi rende sempre nervoso, la sensazione di essere osservato e ascoltato mi assale continuamente quando ci sono persone intorno, specialmente se si parla di cose pericolose. Allora andiamo, non c'è altro da dire. taglio corto per minimizzare le già troppe parole sospette che sono state dette.
  15. Liam supporta Mata Riri, invocando un incantesimo che lo muove istantaneamente verso l'ingresso, quasi senza fargli accorgere dell'accaduto, al contempo Frederik si ritrova esattamente dove era l'elfo, al fianco di Rarorac fronteggiando il grosso ammasso carnoso, il quale non mostra segni di stupore per la magia. Allo stesso tempo, un crepitante omuncolo fatto completamente di fiamme compare alle spalle del golem, l'elementale appena comparso, si schiera al vostro fianco e allunga una fiammata dal suo corpo stesso verso il costrutto necrotico, tuttavia la pelle riassemblata della creatura sembra non risentirne quasi per nulla. @iniziativa @dadi
  16. Mata Riri si scatena in un urlo bestiale, correndo verso il nemico me ha appena frantumato l'elementale della terra, la sua furia sembra disumana, tuttavia il golem non pare intimidito. L'elfo raggiunge l'ammasso carnoso in pochi passi, pronto a sfoderare le sue lame e devastarlo, tuttavia la creatura si dimostra più rapida, i suoi bracci enormemente lunghi si protendono verso il guerriero della foresta, abbattendosi sulla sua corsa e piegandolo. Il dolore riempie Mata Riri, in tutti i suoi scontri nelle arene ha subito raramente dei colpi tanto violenti, sente le ossa piegate e il sangue fuoriuscirgli dalla bocca. Nonostante tutto il dolore, l'allievo di Otsdur riprende il suo urlo e mette fine all'ultimo metro che lo separava dalla bestia necrotica, per poi scaraventargli addosso una raffica di fendenti uno per ogni arto del golem. La creatura di carne barcolla, profondi tagli si aprono sul suo corpo, alcuni fili vengono recisi, parecchi tessuti, un tempo vivi, ora crollano inermi al suolo ... Ma il golem resta in piedi, insensibile come un oggetto inanimato, risponde alla lama dell'elfo con immane forza, mulina le braccia come mazze giganti nell'aria di fronte a sé, l'elfo si abbassa all'ultimo istante, evitando l'arto sinistro, tuttavia il destro arriva più basso e ancora più rapido, Mata Riri cerca di schivarlo ma si ritrova ad impattare con un colpo altamente brutale: la vista gli si oscura per pochi lunghissimi secondi, le gambe gli cedono, quasi non riuscendo più a sostenere il corpo, un rivolo di sange gli fluisce dalla bocca, le forze lo abbandonano; il suo stato è ora critico. Rarorac agisce per primo, noncurante del gigante di carne, corre verso l'elfo selvaggio, protendendo la mano verso di lui e infondendogli nuovo vigore. @iniziativa @dadi
  17. appena siete tutti pronti, quindi tra poco, l'altro gruppo è un po' più indietro ma siccome qui si comincia in un momento precedente della storia direi che è perfetto!
  18. ci sono molte voci sui tielfing, ma è difficile incontrarne uno; potresti averne visto uno durante un viaggio, magari mendicante, o forse mai incontrato nella tua breve vita. solo che non aggiungi il modificatore di forza (o destrezza) ai danni della seconda arma.
  19. va bene, anche se quello che avevo detto sul primo spunto non è più vero... in effetti avete partecipato tutti e tre, chi per un motivo chi per un altro, alla guerra tra Ercaliba e Fogua (chissà se potrebbe darci qualche spunto interessante...).
  20. diciamo che questa piattaforma non è altamente user-friendly; ovviamente si poteva fare meglio, ma è chiaro che purtroppo Dragon's lair non può permettersi qualcosa di più efficiente o almeno con una manutenzione software più attenta.
  21. Avadal Seguo Aleksi fuori dal locale, poi gli rispondo tentando gentilezza, io non starei con le mani in mano a guardarti divertire "perché non penserà veramente che io possa trovare piacere in queste cose animalesche" sensa neanche essere certi che il nostro amico ci raggiungerà qui, invece, tanto per dirne una, mi guardo intorno, assicurandomi che nessuno sia interessato alla conversazione poi continuo abbassando ancora la voce potremo sfruttare questo momento per farci un'idea più ampia di chi abbiamo di fronte: si potrebbe chiedere in giro, nel modo che sai fare, dove abita quel brav'uomo e cercare di dare un'occhiata.
  22. davvero strano ... di solito attendo che visualizzi il messaggio prima di chiudere il browser.
  23. hey! Dopo il post di smite4life c'era uno mio che diceva così: non lo so perché non lo vedo nel topic è mi è riapparso quando volevo scrivere una risposta ... sono sicuro che l'avevo inviato.
  24. Frederik e Mata Riri fanno irruzione dalle porte, dopo aver pronunciato la parola suggerita dal topo e Rarorac, nessun rumore accompagna il vostro ingresso nelle due navate laterali del tempio antico; la prima impressione che avete è che il grande spazio senza decorazioni lascia un vuoto, a sua volta riempito dalla decadenza dei muri aperti e dei rampicanti che invadono il luogo. La seconda impressione è la percezione del pericolo: un grande essere dalla forma vagamente umanoide è immobile in mezzo alla navata centrale, esso però non è umano come gli zombi, invece sembra che il suo corpo sia stato fatto pezzi e riassemblato, o, forse, un grosso ammasso di corpi di persone diverse, legati insieme in un modo innaturale e animati con potenti necromanzie. In fondo alla navata vedete un'altare, sopra di esso uno strano candelabro sembra essere la fonte della luce purpurea che pervade l'aria, illuminando ciò che il sole, fermato dall'ilusione della nuvola all'esterno, non raggiunge più da lungo tempo. Di fianco all'altare una scalinata prosegue verso i sotterranei, ma gira l'angolo quindi non riuscite a vedere come prosegue in profondità. Due ali si aprono nei pressi dell'altare ma, a differenza dei transetti classici, sono murate e accessibili solo da porte chiuse. Tutto il tempio sembra deserto, ad eccezzione del poderoso guardiano fatto di carni e fili che vi fissa con sguardo assente prima di emettere un verso rauco e confuso, intanto un'altro essere di petra, controllato dal vostro mago, gli si precipita addosso, tuttavia la differenza di dimensioni fa poco sperare, infatti la piccola roccia umanoide, correndo verso la bestia necrotica, fa infuriare il guardiano del tempio che, intercettando la traiettoria dell'elementale, sferra un pugno verso il pavimento con estrema brutalità, schiacciando il piccolo servitore di Liam e riducendolo ad un mucchio di sabbia. Al contempo Dwogash lancia uno dei suoi dardi precisi, spostandosi dietro un pilastro facendo girare il suo dardo attorno ad esso per poi riprendere una traiettoria diritta e inficcarsi nella pelle marcia del guardiano, il quale emette un altro rauco muggito di rabbia. @Liam @iniziativa @mappa @dadi
  25. nessun problema.