Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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Perdita status Paladino
io consideravo solo l'aspetto della regola del cambio di allineamento siccome serve tempo per passare da buono a malvagio e in quel periodo il paladino perde tutti i poteri è ovvio che diventa un problema giocare in una situazione del genere non intendevo dire come interpretare la guardia nera ma volevo solo evidenziare che a parte accordi col master c'è un abisso tra decidere di diventarlo e diventarlo veramente (a livello di regole) ricordo che a parte avvenimenti importanti non basta una sessione per cambiare allineamento, perché il personaggio deve cambiare la sua mentalità di fondo ripeto che non voglio imporre il mio modo di vedere ma solo sottolineare le difficoltà di una scelta del genere, e mi dispiace per il malinteso, la prossima vola cercherò di esprimermi meglio
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Perdita status Paladino
qui è il problema, la guardia nera è una classe di prestigio particolare, specialmente quella del paladino decaduto secondo me l'unico modo per ottenerla e parlare col master e decidere un avvenimento che cambia radicalmente il pg da LB a ?M permettendo l'accesso alla guardia nera se non lo fai devi prima perdere i poteri da paladino; dopo alcune azioni malvagie passi a LN e poi altre azioni malvagie e diventi LM e solo allora puoi sperare di accedere alla guardia nera, dopo lunghe sessioni senza poteri quindi il mio consiglio e di parlare di più tra di voi, son certo che una discussione pacifica tra giocatori-master evita situazioni di incomprensione che rovinano il divertimento del gioco come questa
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Perdita status Paladino
il calice è stato un grande errore, doveva perdere i poteri subito e espiare in qualche modo invece farglieli perdere dopo lo stupro non mi convince, se era passato tanto tempo dalla storia del calice non può subire la punizione per quello adesso! anche perché si sono comportati male nella foresta, ma non in modo malvagio! quella dei rinforzi non l'ho capita 30 secondi sono assurdamente pochi a meno che i pg stessero combattendo a due passi dall'accampamento le torture vanno bene ma non posso non ammettere che siano ben strane; a parte che non capisco perché erano torture diverse per ciascuno, mi sembra logico usare la stessa per tutti ultima cosa: nessuno ha detto come si sono liberati. con torture così mi pare strano che li abbiano rilasciati
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Dubbio Interpretazione
non è facile fare patti con i demoni! ma con un gruppo così ci sarà sicuramente un'altra situazione simile
- Background Minotauro PNG
- aree di influenza divinità maggiori importanti
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aree di influenza divinità maggiori importanti
il sole è simbolo di luce, felicità, bene, giorno la luna indica oscurità, tristezza, male, notte in più sono 2 piani della mia cosmologia dove abitano questi 2 dei il destino mi dà l'idea di un dio potentissimo, per i greci il destino era più potente di tutti gli altri dei e non potevano opporsi a lui i miei dovrebbero essere circi sullo stesso livello con quello neutrale leggermente superiore
- aree di influenza divinità maggiori importanti
- aree di influenza divinità maggiori importanti
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aree di influenza divinità maggiori importanti
da alcuni mesi sto creando una ambientazione personale che è ancora alle fasi iniziali dopo molte modifiche sono giunto alla conclusione che voglio 9 divinità maggiori che rappresentano i 9 allineamenti e sono quasi a pari potere ma per queste divinità servono aree di influenza speciali e non riesco a deciderne alcune LB giustizia NB sole(simbolico) CB libertà, uguaglianza LN ? N equilibrio CN ? LM tirannia NM luna(simbolico) CM massacro, schiavitù teoricamente sono collegate tra loro ma non mi viene in mente niente per quelli neutrali ringrazio qualunque consiglio mi diate
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Trama e missione NON epiche
ti propongo qualche idea: una cittadina con un nobile governatore distaccato dal popolo(o tiranno), un drago che minaccia le campagne(giovane), predoni dalle foreste, una tomba di un mago profanata e i chierici che proteggono gli innocenti della zona massacrati da chierici malvagi; tutti contemporaneamente nella stessa zona. da qui puoi espandere e lasciar fare ai pg quello che vogliono (magari liberano la tomba trovando oggetti magici per cui il drago è attratto oppure scacciano i predoni e vengono acclamati dal popolo e il nobile proverà a cacciarli per evitare rivolte) intanto mentre avanzano di livello diventano i più potenti della zona e possono guidare il popolo o ricostruire il culto buono
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Trama e missione NON epiche
potresti fare semplicemente che i pg si trovano in una zona poco civilizzata e piena di possibili avventure sparse nei dintorni e dargli libertà di andare dove vogliono e creargli le avventure che scelgono, poi il mondo intorno cambia sia per quello che fanno che per altri motivi e si creano nuove occasioni ma sempre dove saranno loro a scegliere come agire senza destini, dei, regnanti che gli ordinano di salvare il mondo. secondo me può creare situazioni in cui i personaggi siano molto più belli da giocare
- Orda Diabolica contro Esercito Umano
- Orda Diabolica contro Esercito Umano
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Orco barbaro intelligente
grazie a tutti delle risposte, ora ho molto più chiaro come voglio strutturare il pg; adesso è come se sia vivo
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Orco barbaro intelligente
il dm ha dato punteggi alti per le caratteristiche
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Orco barbaro intelligente
è nato in un villaggio di orchi (ambientazione inventata dal dm) ed è nato intelligente, cosa che lo ha portato ad essere escluso dalla comunità così è diventato avventuriero; l'esclusione da tutte le società lo ha fatto diventare barbaro che gira senza dimora ma non è malvagio
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Orco barbaro intelligente
sono un giocatore di una campagna con un pg che è un orco barbaro con intelligenza 13, non sono sicuro di come interpretare al meglio il suo modo di pensare (l'orco intelligente sembra già strano) ringrazio in anticipo per l'interesse a questo messaggio