Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
- aree di influenza divinità maggiori importanti
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aree di influenza divinità maggiori importanti
il sole è simbolo di luce, felicità, bene, giorno la luna indica oscurità, tristezza, male, notte in più sono 2 piani della mia cosmologia dove abitano questi 2 dei il destino mi dà l'idea di un dio potentissimo, per i greci il destino era più potente di tutti gli altri dei e non potevano opporsi a lui i miei dovrebbero essere circi sullo stesso livello con quello neutrale leggermente superiore
- aree di influenza divinità maggiori importanti
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aree di influenza divinità maggiori importanti
da alcuni mesi sto creando una ambientazione personale che è ancora alle fasi iniziali dopo molte modifiche sono giunto alla conclusione che voglio 9 divinità maggiori che rappresentano i 9 allineamenti e sono quasi a pari potere ma per queste divinità servono aree di influenza speciali e non riesco a deciderne alcune LB giustizia NB sole(simbolico) CB libertà, uguaglianza LN ? N equilibrio CN ? LM tirannia NM luna(simbolico) CM massacro, schiavitù teoricamente sono collegate tra loro ma non mi viene in mente niente per quelli neutrali ringrazio qualunque consiglio mi diate
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Trama e missione NON epiche
ti propongo qualche idea: una cittadina con un nobile governatore distaccato dal popolo(o tiranno), un drago che minaccia le campagne(giovane), predoni dalle foreste, una tomba di un mago profanata e i chierici che proteggono gli innocenti della zona massacrati da chierici malvagi; tutti contemporaneamente nella stessa zona. da qui puoi espandere e lasciar fare ai pg quello che vogliono (magari liberano la tomba trovando oggetti magici per cui il drago è attratto oppure scacciano i predoni e vengono acclamati dal popolo e il nobile proverà a cacciarli per evitare rivolte) intanto mentre avanzano di livello diventano i più potenti della zona e possono guidare il popolo o ricostruire il culto buono
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Trama e missione NON epiche
potresti fare semplicemente che i pg si trovano in una zona poco civilizzata e piena di possibili avventure sparse nei dintorni e dargli libertà di andare dove vogliono e creargli le avventure che scelgono, poi il mondo intorno cambia sia per quello che fanno che per altri motivi e si creano nuove occasioni ma sempre dove saranno loro a scegliere come agire senza destini, dei, regnanti che gli ordinano di salvare il mondo. secondo me può creare situazioni in cui i personaggi siano molto più belli da giocare
- Orda Diabolica contro Esercito Umano
- Orda Diabolica contro Esercito Umano
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Orco barbaro intelligente
grazie a tutti delle risposte, ora ho molto più chiaro come voglio strutturare il pg; adesso è come se sia vivo
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Orco barbaro intelligente
il dm ha dato punteggi alti per le caratteristiche
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Orco barbaro intelligente
è nato in un villaggio di orchi (ambientazione inventata dal dm) ed è nato intelligente, cosa che lo ha portato ad essere escluso dalla comunità così è diventato avventuriero; l'esclusione da tutte le società lo ha fatto diventare barbaro che gira senza dimora ma non è malvagio
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Orco barbaro intelligente
sono un giocatore di una campagna con un pg che è un orco barbaro con intelligenza 13, non sono sicuro di come interpretare al meglio il suo modo di pensare (l'orco intelligente sembra già strano) ringrazio in anticipo per l'interesse a questo messaggio