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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Prendete in carica del prigioniero e decidete di non indugiare e dirigervi verso le prigioni. Arrivati alla fortezza gli uomini di guardia si mostrano sorpresi di vedervi a quest'ora, chiedendo dettagli sull'avvenuto. Ma presto la voce del vostro arrivo attira Ven. Non ci credo, ha funzionato davvero? La fortuna gira ogni tanto. La donna osserva il mago per un istante. Mai visto prima. Avete scoperto chi è?
  2. Drophar Anche io presto più interesse al gioco che alla cena, ma prendo nota delle dritte che abbiamo avuto per commerciare. Domani sarà un giorno decisamente interessante. Dite, secondo voi finiranno per stanotte? Sembrano andare da parecchio. Commento, la gente sembra parecchio presa, ma onestamente non mi pare troppo eccitante questo gioco.
  3. Direi di procedere col piano, per ora.
  4. Tyrhum - paladino umano Avendo passato il tempo a preparare la trappola, non ho pensato molto all'eventualità che le parole di Kalana non avrebbero avuto effetto. Quando arriva la notizia sono devastato. Possiamo accettare un'ingiustizia per fermare la guerra? Possiamo fare di meglio? Non so le risposte a queste domande, continueranno a tormentarmi mentre mettiamo in atto il nostro piano contro il Conte. Purtroppo questa non è una scelta che posso fare. Credo che sia fuori dal mio controllo.
  5. Drophar Conto le mie ricchezze, di certo non posso permettermi di stare a lungo qui. Prenoto una notte per ora. Dico, tirando fuori una moneta. In giornata farò sapere se rimango di più.
  6. Beli Qualunque cosa fosse non possiamo rincorrerlo alla cieca. Commento sulla creatura che sembra muoversi nell'ombra. Non siamo soli, procediamo con cautela qui.
  7. Bhalasar - guerriero bronzo Daardendrien, puoi capire se ha un incantesimo attivo su di lui? Non sono convinto dell'ipotesi di Silver, Talis l'avrebbe certamente scoperto, ma meglio controllare.
  8. Drophar Mi unisco a Flint, anche se non ho intenzione di mangiare di nuovo così presto. Avete delle stanze disponibili?
  9. L'uomo che stava pregando si avvicina ora al mago. Allora sto con voi, così posso consegnarlo quando avete finito.
  10. Mi sta bene, tranne non sono convito di avvisare i nobili del piano. Non lo riferiranno semplicemente al Conte?
  11. Assicurata la direzione e che le vostre scorte siano sufficienti, vi mettete in viaggio. Burnon fa da guida, con la sua esperienza nelle terre selvagge si rivela molto più pratico di navigare in una foresta di un tipico nano di montagna. Viaggiate attraverso un bosco non molto fitto, osservando la fauna circostante ricca di vita animale e vegetale. Il canto degli uccelli accompagna il vostro cammino, una volpe si avvicina incuriosita ad osservarvi e incrociate la tana di un orsogufo lungo il cammino, ma la creatura non si dimostra aggressiva. Finalmente Burnon suggerisce di cambiare direzione, osservando la mappa e stimando la distanza percorsa. Gottri si dice d'accordo, avendo anche lui calcolato i passi. Vi muovete una giornata verso nord, riposando nella foresta la notte. Il buio cala ma il freddo notturno è nulla in confronto al gelo della vostra precedente avventura. Il mattino ripartite appena la luce del sole illumina il vostro cammino e in pieno giorno arrivate a vedere gli alberi che cominciano a diradarsi. Attorno a voi vedete torchi abbattuti e tracce umane. A meno che non abbiate sbagliato strada, dovreste essere arrivati sotto ad Athimly, la vostra destinazione. Proseguire qui vorrà dire andare allo scoperto, qualunque cosa vi aspetti arrivati al villaggio. @dadi
  12. Bhalasar - guerriero bronzo Lieto di avere Bidreked al mio fianco, non ho molto altro da aggiungere al momento. Sembra che la spada avrà il suo sangue stavolta, ma lo faremo a modo mio.
  13. Alcuni degli uomini preparano un carretto per trasportare i corpi al cimitero, mentre due vi chiedono in consegna il mago da portare in prigione. Una delle guardie si ferma davanti ad uno dei corpi e comincia a mormorare una preghiera.
  14. Drophar Giusto Ian, solo non siamo molto presentabili dopo tutto questo viaggiare. Rispondo. Non vorrei fare una brutta impressione alla gilda. Almeno fermiamoci a lavarci un momento.
  15. Drophar Sono d'accordo. Rispondo a Flint. Ma prima cercherei un posto dove stare, almeno per qualche giorno. Una buona locanda, magari non troppo buona. Non facciamoci spennare troppo.
  16. Credo di aver capito che ci si mette in viaggio verso nord attraverso i boschi. Qualcuno ha idee/magie su come mantenere la direzione? Oppure ci affidiamo a qualche tiro di sopravvivenza?
  17. Tyrhum - paladino umano Fuori città per evitare incidenti? Buona idea. Dico. Ma serve un alibi, una scusa per attirare il Conte. Magari organizziamo un sopralluogo per un evento che annunciamo pubblicamente?
  18. Drophar Faccio il pieno della strana carne della città. Posso abituarmi alla vita di città se si mangia sempre così. Noto, parzialmente scherzando. Giusto. Dico a Flint. Basta non creare problemi no? Che mai potremmo fare per spaventare quella gente? Intanto rifletto sulle parole di Flint. Io non ho spese da fare. Che gilde ci sono in città? Magari possiamo trovare qualcuno interessato agli nostra caccia agli spiriti malvagi.
  19. Mandate a chiamare aiuto. Ci vuole un po' a trovare qualcuno nei paraggi a quest'ora ma finalmente avete un gruppo dei coltelli raggiungervi per assestare la situazione. Sei soldati si avvicinano con cautela al granaio.
  20. Capisci che è un oggetto magico, ma non uno che hai mai visto quindi i dettagli ti mancano a prima vista.
  21. Bhalasar - guerriero bronzo Sospiro. Calmo ma freddo. Ho assecondato la sceneggiata perché poteva funzionare, ma ha fallito. Rispondo a Silver. Talis non ha ottenuto nulla da quel nano, a meno che tu non creda di essere peggio di lei non otterrai nulla! Per non parlare del tempo che perderai! Onore? No, come vedi ho altre ragioni oltre all'onore. Osservo il nano con disgusto. Il duello non è una questione d'onore. Aggiungo. Non ho intenzione di uccidere un indifeso, persino uno orribile come questo. Così almeno morirà difendendosi.
  22. Felix trova solo un carico leggero sul mago: una manciata di una ventina di monete d'argento, una pipa, un fazzoletto e i vestiti che aveva addosso. Però trova anche una verga di legno con delle rune incise sopra. Purtroppo, controllando le guardie capite che non c'è nulla da fare. Mentre a voi la pioggia di ghiaccio vi ha ferito leggermente, per loro è stata letale.
  23. Una giornata o su di li se vi orientate bene, dipende da quanto siete pratici senza un sentiero. Vi dice il capofamiglia dei rifugiati.
  24. Felix dimostra un'agilità ingredibile, riuscendo ad arrivare addosso al mago in fuga nonostante l'enorme vantaggio avesse. Prendendolo alle spalle, il felinide lo manda subito a terra con un colpo di pomello ben assestato. Non ha neanche il tempo di reagire e crolla al suolo, con il sangue che gli esce dalla nuca. Sperate solo di non avergli dato una contusione troppo forte. @dadi @iniziativa
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