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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Drophar Mi unisco a Flint, anche se non ho intenzione di mangiare di nuovo così presto. Avete delle stanze disponibili?
  2. L'uomo che stava pregando si avvicina ora al mago. Allora sto con voi, così posso consegnarlo quando avete finito.
  3. Mi sta bene, tranne non sono convito di avvisare i nobili del piano. Non lo riferiranno semplicemente al Conte?
  4. Assicurata la direzione e che le vostre scorte siano sufficienti, vi mettete in viaggio. Burnon fa da guida, con la sua esperienza nelle terre selvagge si rivela molto più pratico di navigare in una foresta di un tipico nano di montagna. Viaggiate attraverso un bosco non molto fitto, osservando la fauna circostante ricca di vita animale e vegetale. Il canto degli uccelli accompagna il vostro cammino, una volpe si avvicina incuriosita ad osservarvi e incrociate la tana di un orsogufo lungo il cammino, ma la creatura non si dimostra aggressiva. Finalmente Burnon suggerisce di cambiare direzione, osservando la mappa e stimando la distanza percorsa. Gottri si dice d'accordo, avendo anche lui calcolato i passi. Vi muovete una giornata verso nord, riposando nella foresta la notte. Il buio cala ma il freddo notturno è nulla in confronto al gelo della vostra precedente avventura. Il mattino ripartite appena la luce del sole illumina il vostro cammino e in pieno giorno arrivate a vedere gli alberi che cominciano a diradarsi. Attorno a voi vedete torchi abbattuti e tracce umane. A meno che non abbiate sbagliato strada, dovreste essere arrivati sotto ad Athimly, la vostra destinazione. Proseguire qui vorrà dire andare allo scoperto, qualunque cosa vi aspetti arrivati al villaggio. @dadi
  5. Bhalasar - guerriero bronzo Lieto di avere Bidreked al mio fianco, non ho molto altro da aggiungere al momento. Sembra che la spada avrà il suo sangue stavolta, ma lo faremo a modo mio.
  6. Alcuni degli uomini preparano un carretto per trasportare i corpi al cimitero, mentre due vi chiedono in consegna il mago da portare in prigione. Una delle guardie si ferma davanti ad uno dei corpi e comincia a mormorare una preghiera.
  7. Drophar Giusto Ian, solo non siamo molto presentabili dopo tutto questo viaggiare. Rispondo. Non vorrei fare una brutta impressione alla gilda. Almeno fermiamoci a lavarci un momento.
  8. Drophar Sono d'accordo. Rispondo a Flint. Ma prima cercherei un posto dove stare, almeno per qualche giorno. Una buona locanda, magari non troppo buona. Non facciamoci spennare troppo.
  9. Credo di aver capito che ci si mette in viaggio verso nord attraverso i boschi. Qualcuno ha idee/magie su come mantenere la direzione? Oppure ci affidiamo a qualche tiro di sopravvivenza?
  10. Tyrhum - paladino umano Fuori città per evitare incidenti? Buona idea. Dico. Ma serve un alibi, una scusa per attirare il Conte. Magari organizziamo un sopralluogo per un evento che annunciamo pubblicamente?
  11. Drophar Faccio il pieno della strana carne della città. Posso abituarmi alla vita di città se si mangia sempre così. Noto, parzialmente scherzando. Giusto. Dico a Flint. Basta non creare problemi no? Che mai potremmo fare per spaventare quella gente? Intanto rifletto sulle parole di Flint. Io non ho spese da fare. Che gilde ci sono in città? Magari possiamo trovare qualcuno interessato agli nostra caccia agli spiriti malvagi.
  12. Mandate a chiamare aiuto. Ci vuole un po' a trovare qualcuno nei paraggi a quest'ora ma finalmente avete un gruppo dei coltelli raggiungervi per assestare la situazione. Sei soldati si avvicinano con cautela al granaio.
  13. Capisci che è un oggetto magico, ma non uno che hai mai visto quindi i dettagli ti mancano a prima vista.
  14. Bhalasar - guerriero bronzo Sospiro. Calmo ma freddo. Ho assecondato la sceneggiata perché poteva funzionare, ma ha fallito. Rispondo a Silver. Talis non ha ottenuto nulla da quel nano, a meno che tu non creda di essere peggio di lei non otterrai nulla! Per non parlare del tempo che perderai! Onore? No, come vedi ho altre ragioni oltre all'onore. Osservo il nano con disgusto. Il duello non è una questione d'onore. Aggiungo. Non ho intenzione di uccidere un indifeso, persino uno orribile come questo. Così almeno morirà difendendosi.
  15. Felix trova solo un carico leggero sul mago: una manciata di una ventina di monete d'argento, una pipa, un fazzoletto e i vestiti che aveva addosso. Però trova anche una verga di legno con delle rune incise sopra. Purtroppo, controllando le guardie capite che non c'è nulla da fare. Mentre a voi la pioggia di ghiaccio vi ha ferito leggermente, per loro è stata letale.
  16. Una giornata o su di li se vi orientate bene, dipende da quanto siete pratici senza un sentiero. Vi dice il capofamiglia dei rifugiati.
  17. Felix dimostra un'agilità ingredibile, riuscendo ad arrivare addosso al mago in fuga nonostante l'enorme vantaggio avesse. Prendendolo alle spalle, il felinide lo manda subito a terra con un colpo di pomello ben assestato. Non ha neanche il tempo di reagire e crolla al suolo, con il sangue che gli esce dalla nuca. Sperate solo di non avergli dato una contusione troppo forte. @dadi @iniziativa
  18. Bhalasar - guerriero bronzo L'inseguimento dura poco ma dimostra una cosa chiara, abbiamo completamente perso il controllo della situazione. Le parole di Bidreked mi risvegliano come se fossi in un torpore, forzandomi ad intervenire. Che stiamo facendo? Vi siete fermati a pensarci? Scoppio all'improvviso, tra la voce della mia coscienza e quella della mia spada la situazione mi sta facendo esplodere. Che è successo, siamo qui bloccati in questa maledetta casupola, cercando di estorcere informazioni da un nano crudele. Inganni e torture, che stiamo facendo? Tutta questa farsa deve finire, dobbiamo incamminarci al più presto verso Parnast! E se non c'è modo di portare il prigioniero alla giustizia, che almeno abbia una morte dignitosa. Quando si sveglierà gli offrirò un duello all'ultimo sangue e porrò fine alla sua misera vita una volta per tutte. Non ci saranno torture né esecuzioni. E ci toglieremo questo misero spettacolo dalla testa.
  19. Senza essere visti? Forse dai boschi? Andate ad est per mezza giornata poi sempre a nord. Ma potrebbero essere pericolosi o peggio, perdervi nelle foreste.
  20. Tyrhum - paladino umano Altrimenti suggerisci di lasciarla annullata a lungo andare? Chiedo a Daisy. Mi sembra un grosso rischio. Il conte può insospettirsi per tanti motivi, per questo serve un'esca abbastanza allettante. Bernard propone Kalana come esca, la cosa non mi piace, è troppo importante per metterla così a rischio, ma vedo le ragioni della scelta. In ogni caso dobbiamo assicurarci che non ci siano rischi.
  21. @Pyros88 il nemico è apparso dietro Theo con l'azione bonus e poi ha fatto doppio movimento, anche con l'azione bonus non lo raggiungi. Ti serve spendere l'intero turno se vuoi andargli addosso.
  22. Ealadha ascolta il consiglio di Felix e si allontana dagli altri, avviandosi invece verso la finestra nel lato opposto del granaio. Zisanie avanza dentro il granaio, sperando in Theo per scovare il nemico. Quest'ultimo prova ancora una volta il suo incantesimo, stavolta una figura compare, ora visibile. Zisanie parte all'attacco, la hin è rapida ed efficace, la sua spada prende in pieno il nemico, superando una barriera magica che sembra frapporsi tra i due. Subito Zisanie si affretta ad evocare una serie di rampicanti che catturano il mago nella loro stretta. Sentite l'urlo di dolore dell'uomo, poi lo vedete comparire davanti ai vostri occhi. Sembra che abbia perso la concentrazione sul suo incantesimo. Il mago si guarda intorno, sembra un giovane spaventato di una ventina d'anno. Cerca di forzare le liane ma si arrende subito. Poi lo sentite pronunciare delle parole magiche e venire circondato da una nebbia bianca. Subito Zisanie si trova da sola e Theo nota una figura in corsa alle sue spalle. Perde sangue e brilla di luce, ma questo non basta a rallentarlo ed è già in corsa lungo il viale. @dadi @iniziativa
  23. La specifica descrizione non vi dice nulla, eccetto che effettivamente sembra qualcuno con discendenze diaboliche, potrebbe perfino essere uno dei figli di Atrokos.
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