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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Nulla in quel caso. @Pippomaster92 non l'avevi percepito
  2. @Pippomaster92 non essendo il mago uno dei tipi di creature rivelate da Detect Evil and Good, non puoi sapere la posizione esatta con quello.
  3. I rifugiati non sembrano convinti dell'idea di Talien, ma non hanno neanche da ribattere, di certo non con voi.
  4. Drophar Quando arriviamo in vista del mare sono meravigliato quanto Syl, ammiro la vista e la grande città di fronte a noi. Non vedo l'ora di trovare una locanda. Un letto vero, un bagno caldo. Dolci... Mi volto verso l'ex pirata. Flint sei mai stato qui?
  5. Le parole di Burnon non rassicurano affatto la famiglia di rifugiati, né i loro parenti che li ospitano. Verranno anche per noi? Dove possiamo nasconderci? Chiede quello che sembra il padre della famiglia della fattoria.
  6. Beli @flaskback Li sentite anche voi? Sussurro e mi fermo. Io dico fingiamo di nulla e stiamo allerta. Vediamo questa trappola.
  7. Bhalasar - guerriero bronzo Mi alzo dal tavolo e mi allontano per pensare. Non ho intenzione di portarmi questo nano dietro fino a Parnast. Ma le opzioni si stanno esaurendo.
  8. Nulla in quel caso. Giusto, edito e dimezzo i danni a tutti
  9. @Pyros88 in che direzione ti allontani? Verso dentro, opposto o andando attorno?
  10. Il felinide istiga il mago mentre si allontana. non vedendo il vostro nemico, non sapete che effetto abbiano le parole di Felix. @dadi @iniziativa
  11. No, tutti avevamo troppa paura per fare domande. I nostri anziani discutevano se combattere o fuggire... noi non volevamo correre il rischio. La moglie scuote la testa. Testardi sciocchi, credo sia troppo tardi per chi è rimasto.
  12. Ealadha mette mano alla sua borsa, mentre Zisanie usa i suoi sensi per percepire una chiara aura proveniente da dentro il granaio. Theo, invece, lascia una nube di luce, che sembra però non influenzare il mago all'interno. A rimuovere ogni dubbi su con chi avete a che fare, una pioggia di ghiaccio cade attorno a voi al vostro arrivo. Tutti tranne Ealadha, che era troppo impegnato a setacciare il suo zaino, siete rapidi a schivare la tempesta. Lo stesso non si può dire per le povere guardie che erano addormentate ed inermi e vengono uccise quasi all'instante. @dadi @iniziativa
  13. Non troppo, tipo 40 o 50 metri quadri
  14. Nomi? No? Perché? Ce ne sono altri? Chiede preoccupato.
  15. Vi avviate verso il granaio, uscendo dal vostro nascondiglio, forse con più fretta del dovuto perché Zisanie e Felix non sono molto silenziosi, ma arrivate comunque a pochi passi dalle guardie senza suscitare una reazione dall'interno. @dadi @iniziativa
  16. Sembrava un uomo alto, ma aveva pelle rossa e lunghe corna, come un cerbiatto. E occhi gialli e luminosi. E un sorriso maligno che faceva tremare le ossa. Dice, spaventato dal ricordo. Non so cos'era, non l'ho mai visto prima.
  17. Bhalasar - guerriero bronzo Mi sto stancando nanetto! La tua posizione nell'ordine è in serio bilico, o fai quello che diciamo noi oppure finisce molto male per te! Faccio all'improvviso, essere buoni con lui sembra non aver funzionato.
  18. Da dove cominciare... tutto è partito quando quel mostro cornuto... no aspettate. Dice l'uomo, nervoso. Ricominciamo. Una notte un uccello enorme è volato nel cielo, ha oscurato la luna. Il suo grido ha svegliato tutti. Abbiamo mandando qualcuno a chiedere consiglio ai druidi ma nessuno è tornato. Poi qualche giorno dopo è arrivato il mostro con le corna. Voleva sapere della città, chi comanda, che templi ci sono... poi ha chiesto schiavi. Chiesto molto forzatamente... quel giorno siamo fuggiti. Non sappiamo cosa sia successo poi.
  19. Continuate ad attendere e non vedete nessuno, eppure la porta del mulino inizia ad aprirsi davanti ai vostri occhi.
  20. Bhalasar - guerriero bronzo Così Varram potrà valutare personalmente l'entità del tuo fallimento. Spiego secco, cercando di spaventarlo abbastanza che decida da solo di stare alla larga dal nostro obbiettivo.
  21. Vi mettete in attesa nei pressi del granaio. Scende la notte, cala il freddo e il silenzio ma voi vi sforzate a restare svegli a sorvegliare la situazione. Le guardie stanno attorno ad un tavolo a giocare a dadi, quattro su ordine di Ven. Sono convinti che cattureranno l'intruso senza di voi ma si dimostrano comunque cooperativi. La notte cala e le stelle brillano nel cielo, le nuvole minacciose hanno quasi completamente lasciato la città. Comincia a sembrare che nulla sia destinato a succedere. All'improvviso vedete che uno ad uno le guardie cominciano ad accasciarsi, come appisolate.
  22. Le indicazioni non sono difficili da seguire. Trovate una famiglia che ospita dei lontani parenti da Athimly. La fattoria è affollata al momento. Il vostro arrivo è accolto con sospetto, non sembra che qui sappiano del vostro arrivo ad Hullimbert e non suscitate fiducia a prima vista. Ma presto riuscite a superare i sospetti e ottenere una conversazione con i rifugiati. Il gruppo sembra sano e preoccupato più di voi che di possibili problemi all'orizzonte. Come se si sentano al sicuro da qualunque cosa siano sfuggiti. Siete venuti a salvare Athimly? Chiede il padre della famiglia dei fuggitivi. Non pensavamo la gente di città credesse alle storie.
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