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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Le parole di Burnon non rassicurano affatto la famiglia di rifugiati, né i loro parenti che li ospitano. Verranno anche per noi? Dove possiamo nasconderci? Chiede quello che sembra il padre della famiglia della fattoria.
  2. Beli @flaskback Li sentite anche voi? Sussurro e mi fermo. Io dico fingiamo di nulla e stiamo allerta. Vediamo questa trappola.
  3. Bhalasar - guerriero bronzo Mi alzo dal tavolo e mi allontano per pensare. Non ho intenzione di portarmi questo nano dietro fino a Parnast. Ma le opzioni si stanno esaurendo.
  4. Nulla in quel caso. Giusto, edito e dimezzo i danni a tutti
  5. @Pyros88 in che direzione ti allontani? Verso dentro, opposto o andando attorno?
  6. Il felinide istiga il mago mentre si allontana. non vedendo il vostro nemico, non sapete che effetto abbiano le parole di Felix. @dadi @iniziativa
  7. No, tutti avevamo troppa paura per fare domande. I nostri anziani discutevano se combattere o fuggire... noi non volevamo correre il rischio. La moglie scuote la testa. Testardi sciocchi, credo sia troppo tardi per chi è rimasto.
  8. Ealadha mette mano alla sua borsa, mentre Zisanie usa i suoi sensi per percepire una chiara aura proveniente da dentro il granaio. Theo, invece, lascia una nube di luce, che sembra però non influenzare il mago all'interno. A rimuovere ogni dubbi su con chi avete a che fare, una pioggia di ghiaccio cade attorno a voi al vostro arrivo. Tutti tranne Ealadha, che era troppo impegnato a setacciare il suo zaino, siete rapidi a schivare la tempesta. Lo stesso non si può dire per le povere guardie che erano addormentate ed inermi e vengono uccise quasi all'instante. @dadi @iniziativa
  9. Non troppo, tipo 40 o 50 metri quadri
  10. Nomi? No? Perché? Ce ne sono altri? Chiede preoccupato.
  11. Vi avviate verso il granaio, uscendo dal vostro nascondiglio, forse con più fretta del dovuto perché Zisanie e Felix non sono molto silenziosi, ma arrivate comunque a pochi passi dalle guardie senza suscitare una reazione dall'interno. @dadi @iniziativa
  12. Sembrava un uomo alto, ma aveva pelle rossa e lunghe corna, come un cerbiatto. E occhi gialli e luminosi. E un sorriso maligno che faceva tremare le ossa. Dice, spaventato dal ricordo. Non so cos'era, non l'ho mai visto prima.
  13. Bhalasar - guerriero bronzo Mi sto stancando nanetto! La tua posizione nell'ordine è in serio bilico, o fai quello che diciamo noi oppure finisce molto male per te! Faccio all'improvviso, essere buoni con lui sembra non aver funzionato.
  14. Da dove cominciare... tutto è partito quando quel mostro cornuto... no aspettate. Dice l'uomo, nervoso. Ricominciamo. Una notte un uccello enorme è volato nel cielo, ha oscurato la luna. Il suo grido ha svegliato tutti. Abbiamo mandando qualcuno a chiedere consiglio ai druidi ma nessuno è tornato. Poi qualche giorno dopo è arrivato il mostro con le corna. Voleva sapere della città, chi comanda, che templi ci sono... poi ha chiesto schiavi. Chiesto molto forzatamente... quel giorno siamo fuggiti. Non sappiamo cosa sia successo poi.
  15. Continuate ad attendere e non vedete nessuno, eppure la porta del mulino inizia ad aprirsi davanti ai vostri occhi.
  16. Bhalasar - guerriero bronzo Così Varram potrà valutare personalmente l'entità del tuo fallimento. Spiego secco, cercando di spaventarlo abbastanza che decida da solo di stare alla larga dal nostro obbiettivo.
  17. Vi mettete in attesa nei pressi del granaio. Scende la notte, cala il freddo e il silenzio ma voi vi sforzate a restare svegli a sorvegliare la situazione. Le guardie stanno attorno ad un tavolo a giocare a dadi, quattro su ordine di Ven. Sono convinti che cattureranno l'intruso senza di voi ma si dimostrano comunque cooperativi. La notte cala e le stelle brillano nel cielo, le nuvole minacciose hanno quasi completamente lasciato la città. Comincia a sembrare che nulla sia destinato a succedere. All'improvviso vedete che uno ad uno le guardie cominciano ad accasciarsi, come appisolate.
  18. Le indicazioni non sono difficili da seguire. Trovate una famiglia che ospita dei lontani parenti da Athimly. La fattoria è affollata al momento. Il vostro arrivo è accolto con sospetto, non sembra che qui sappiano del vostro arrivo ad Hullimbert e non suscitate fiducia a prima vista. Ma presto riuscite a superare i sospetti e ottenere una conversazione con i rifugiati. Il gruppo sembra sano e preoccupato più di voi che di possibili problemi all'orizzonte. Come se si sentano al sicuro da qualunque cosa siano sfuggiti. Siete venuti a salvare Athimly? Chiede il padre della famiglia dei fuggitivi. Non pensavamo la gente di città credesse alle storie.
  19. Beli Lo spirito cade e non grazie a me. Infastidito, sputo per terra. Poi ascolto gli atri. L'oro è stato qui per anni. E il drago non è mai venuto a reclamarlo.
  20. Drophar Mi sembra un'ottima idea! è così tanto che non vediamo una vera città! Esclamo, stanco di dormire sempre all'aperto e mangiare cibo da viaggio, per non parlare dei pericoli di strada.
  21. Bhalasar - guerriero bronzo Forse prima. Dico sottovoce ma abbastanza che il nano possa sentire. Ma un fallito che si fa catturare non merita il rispetto del portavoce bianco. Continuo giocando la mia parte.
  22. Tyrhum - paladino umano Non avremo un piano migliore a lungo. Ora resta solo da capire come mettere il piano in azione. E se aspettiamo la pace qui o agiamo prima che causi altri problemi? Chiedo.
  23. Drophar Staremo attenti. Rassicuro Hyle, ringraziandolo per l'avvertimento. Per quanto stiamo andando bene, siamo sempre solo noi. Non potremo mai liberare il mondo di tutto il caos uno spirito alla volta. Ci serve una soluzione più permanente, più totale.
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