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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Jones Mill @barca
  2. Drophar Credo proprio sia una fenice... una creatura di fuoco. Penso sia catturata ma non ne sono sicuro. Io dico di liberarla. Vorrei avere più certezze, ma ci sono troppe cose che non so.
  3. Opportunità? Dipende che sai fare. Dice il nano, squadrandovi dall'alto al basso. Potreste cercare una bottega, magari vogliono assistenti. Se volete i soldi veri dovete mettervi al soldo di una corporazione di mercanti. Avventurieri non ne vogliamo. Risponde uno dei giocatori umani. Se siete qui in cerca di guai tornate da dove siete venuti! Talien fa un giro per la sala, notando i discorsi della gente. Come intuito all'inizio, si tratta pressoché di benestanti. Molti sono in pausa dal lavoro, diversi lavorano su navi di mercanti, di passaggio e si fermano per qualche giorno. Nonostante il nome "il riposo del pescatore" non ospita alcun pescatore di professione. Le conversazioni sono piuttosto mondane, eccetto un capitano che chiede all'oste se è vero che i "Coltelli dei Popolo" siano pericolosi come si vocifera, a cui il locandiere risponde che non deve preoccuparsi finché sta nella zona per bene della città.
  4. Jones Mill @in barca
  5. Drophar Mi avvicino alla creatura, curioso e affascinato da essa. Non sono sicuro... potrebbe... dite che è stata catturata? @dm
  6. Familiari? Non mi pare di conoscervi. Dice un uomo. Voi li conoscete? Il nano si volta a guardarvi, rispondendovi in nanico, anche questo con un forte accento non familiare. Non siete della Spina voi. Cosa vi porta su quest'isola?
  7. Jones Mill Io vado. Taglio corto senza timore.
  8. Burnon e Gottri si avvicinano al tavolo. Sembra una partita amichevole di poker, con una posta in gioco bassa e molte chiacchiere tra una mano e l'altra. Il nano parla con un accento diverso da tutti gli abitanti del posto, che vi ricordano l'accento di Waterdeep. Quello che ha il nano, invece, non vi è familiare. Per quanto entrambi non siate stati viaggiatori navigati nel vostro passato.
  9. Tyrhum - paladino umano Daisy viene colpita duramente, riesco a percepire il suo dolore. Ma fortunatamente mantiene il suo incantesimo. Intervengo proprio per aiutarla, calando il mio martello a piene mani contro la cameriera. Senza provare pietà per questi costrutti senza vita. @dm
  10. Drophar Sì, anche io direi in alto. Non rido alla battuta di Flint, sono ancora troppo nervoso per ridere.
  11. Drophar In effetti è interessante. Tra le nuvole non è un posto dove trovare facilmente piante. Rispondo a Ian. Forse ha un giardino da qualche parte nel castello. Ma non so se si è andato a nascondere lì. Cosa fareste se foste in lui? è arrogante ma ma non abbastanza da credere di poterci uccidere da solo, altrimenti non sarebbe scappato. Ma è andato a nascondersi o a preparare una trappola?
  12. Drophar La situazione peggiora enormemente e ci ritroviamo alla fuga, finché non ci ritroviamo in una biblioteca. Perquisire? Non mi sembra avessimo molto tempo per quello. Dico, guardandomi indietro. Ci stanno ancora dietro? Cerco di capire se le scimmie ci stanno ancora alle calcagna o le abbiamo seminate.
  13. Talien e le due ragazze cominciano a discutere quale spettacolo possono fare in tre, presto trovano una soluzione e cominciano a ripassare a memoria la parte. Taylor intanto ascolta la vicenda che gli narra l'oste: un gruppo di avventurieri era stato chiamato dal maggior mercante di spezie, Naalhmen, per vendicare la morte del padre da parte dei suoi rivali. Ma in realtà Naalhmen era sotto il dominio del mostro che voleva usare gli avventurieri per eliminare i suoi rivali politici. Poi sono successe vicende di cui il locandiere non è a conoscenza che includono la foresta a nord, il circolo dei druidi lì e un mostro imprigionato, la sacerdotessa di Selune potrebbe saperne di più, ma ovviamente è sparita come gli altri. Alla fine conclude la storia che gli avventurieri hanno scoperto del Mind Flayer appena stava pianificando di liberarsi di loro e lo hanno ucciso. Di gran lunga i clienti con la storia più strana che ho avuto finora. Ma da allora questo posto è diventato più popolare che mai! Ah! Peccato solo il povero Naalhmen ci è rimasto secco nella vicenda, una famiglia sfortunata quella, ed ora estinta. @Gottri, Burnon
  14. Bhalasar - guerriero bronzo Le mie parole spronano i miei compagni ad agire, tanto che quando parto all'azione sono l'ultimo. Sento la sete di sangue della mia spada e sorrido mentre la pianto nel petto dell'ammazzanemici. Poi la sua voce nella mia testa mi fa voltare. Dragartiglio in arrivo! Indico la porta.
  15. Beli La battaglia si sta calmando, ma è solo una calma temporanea. Lo spettro è bloccato dov'è e i goblin arcieri sono morti, ma non sappiamo come distruggere il re delle forche. Dal cancello stavano tirando fiamme ma hanno smesso, non capisco perché, forse stanno pianificando qualcosa. Se arrivano altri goblin, continuate a tirare sugli arcieri, se arriva un troll abbattetelo. Per il resto colpite ogni bersaglio eccetto il morto nella gabbia. Ordino agli uomini al molo, poi parto verso il resto del gruppo per capire perché hanno smesso di dare fuoco alla gabbia.
  16. Jones Mill Le leggende hanno un modo di essere storpiate. Per ora sappiamo solo che chi vuole liberarla non ha paura di sporcarsi le mani, facendo sacrifici rituali. Rispondo pensieroso. Come ho detto, io voglio andare alla grotta. Con la mia esperienza sull'occulto potrei trovare qualcosa che ad altri sfugge.
  17. Jones Mill Tra tutti, Amy, pensavo tu non avessi problemi del genere. Dico, sorridendo all'idea. Ad ogni modo non dobbiamo andare tutti. Parliamo di sommergersi dentro una grotta nascosta, non è una cosa per tutti. Continuo con più compassione.
  18. Mi pareva che lo abbiamo visto volare, no? Magari è uscito da lì e rientrato da un'altra parte?
  19. Larissa non sembra convinta da Talien, ma non insiste sull'argomento per ora. Daphila invece sbuffa. Ho tanti impegni a Waterdeep, ma questo è troppo importante. Però prima lo risolviamo prima posso tornare. Il locandiere parla liberamente con Taylor, il warlock presto prende la mano e capisce come farlo sbottonare. Di eventi strani ne ho visti negli ultimi anni. Giusto un anno fa il mio benefattore, un ricco mercante di spezie, è venuto fuori fosse controllato da un mind flayer. Quel mostro stava facendo un bel casino in città, ma degli avventurieri lo hanno ucciso. Spiega l'oste. Per quanto riguarda i chierici, invece, dice di non sapere nulla. Una settimana fa sono spariti tutti e le guardie sono subito comparse dicendo che proteggono i templi vuoti. Se chiedete in città sentirete teorie su di tutto. Tra demoni nella foresta a nord, cospirazioni o rituali... io dico qualunque cosa sia, vivremo meglio senza saperne nulla. Fidati, non succede niente di buono a ficcare il naso nei problemi. Gottri e Burnon cercano nani. All'inizio sembrava non esserci nessuno, poi si accorgono che ad un tavolo dove un quartetto sta giocando a carte, uno dei quattro è un nano mentre gli altri sono uomini.
  20. Tyrhum - paladino umano Con tutto questo parlare, non avevo pensato che il Conte volesse scagliarci le cameriere contro, invece stava solo aspettando una provocazione per mandarle. La scossa ci si ritorce contro, facendomi pensare che quelle che abbiamo trovato prima fossero un inganno per farci credere di averle sotto controllo. Resistiamo, abbiamo gli dei dalla nostra parte! Ci daranno forza! @tutti @dm
  21. Mi dispiace non sia riuscita, anche se ero tra i più negativi all'unione dei gruppi. Ma non direi che abbiamo perso tempo. Il tempo l'abbiamo passato giocando, di certo non lavorando.
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