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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Athanatos

  1. Di sicuro prendiamo in consegna, per parlarci un attimo si può provare, per quel che vale.
  2. Sumio Certo. Dico, ancora tenendo d'occhio gli occhi che ci seguono. Suppongo non ci abbia fatto nulla finora... Continuiamo allora.
  3. In totale 20 persone, strette strette diciamo che ci entrano in un cerchio di 3 metri di raggio.
  4. Purtroppo non ricordo se Taylor ha ancora 5 cariche al bastone, quindi non so dirvi se può lanciare il muro di forza. In caso preparatevi come se non fosse possibile.
  5. Beli Senza perdere troppo tempo però. Rispondo a Lifstan. Rammentate che l'esercito non è molto lontano e dobbiamo arrivare al ponte prima di loro. Ogni minuto è prezioso.
  6. Beli Va bene, mettetevi in posizione e fate un gesto, poi io vado. Se mi sentite urlare "Ishkhaqwi" vuol dire che sono nei guai e ho bisogno di aiuto, qualunque altra cosa dico è recita! Gli spiego, assicurandomi abbiamo una parola d'ordine per cambiare il piano.
  7. Waterdeep sia. Dice Liam, iniziando ad invocare il suo incantesimo e tracciare un cerchio sulla neve. Ma i problemi si fanno sentire prima che l'incantesimo sia finito. Dei lupi ululano nella notte, tutto attorno a voi, e presto i loro passi si avvicinano. Sentite provenire da tutto intorno a voi, avete solo un istante per prepararvi prima che vi siano addosso. Da ogni direzione, orchi a cavallo di lupi sbucano nella notte. @tutti
  8. Vi avviate verso i boschi, guidati da Zisanie, l'unica veramente a suo agio nell'ambiente. La foresta di Jutgheir è fitta e pericolosa, piena delle creature nate dalla magia dei cultisti di Talos. Questi boschi, invece, sono sani e pieni di vita. Solo raramente le comunità di boscaioli e cacciatori dei villaggi vicini si addentrano qui, per il resto è il dominio della natura. I mannari non sembrano a loro agio nella foresta, il loro ambiente è la città, anche se sono diventati quello che sono, restano gente urbana. La notte arriva presto, il viaggio è lento nella boscaglia e siete più o meno a metà strada. Il vostro cibo scarseggia, avete condiviso le vostre razioni con i mannari, ma per saziare tutti avete dato fondo alle vostre scorte. Resta un giorno di viaggio davanti a voi. La notte cominciano i primi problemi, il mannaro mezz'orco vi riferisce che un gruppo di altri stanno discutendo di abbandonare il viaggio e invece prendere a vivere qui. La foresta li preoccupa, ma secondo me c'è un'altra cosa: l'odore del sangue. Sentono i villaggi vicini, la bestia in loro li chiama alla caccia. Dawnstar li spaventa, ma nella campagna possono fare stragi senza timore. Per quanto gli riguarda li avete condotti ad un pollaio!
  9. Jones Mill L'ultima speranza di una soluzione pacifica se ne va a quel paese, con gli zombie che decidono di sfidare la sorte contro di noi. Vedo alcuni di noi scattare con velocità inumana, dimostrando la stoltezza di questa sfida, invece Petras cerca di fuggire. Non lo biasimo, non tutti siamo fatti per la lotta. Io personalmente, sono un accademico, ma non sono indifeso. Presto mi guardo intorno, studiando l'ambiente. Intanto prendo la sedia su cui mi sedevo e mi scaglio contro il leader. Una parte di me dice che sto facendo una sciocchezza, non sono forte come Loup o Wilhelm. Però so che è meglio essere proattivi in battaglia, invece di aspettare che il nemico venga verso di me. @gm
  10. Bhalasar - Guerriero bronzo In fretta. Dico, mettendomi a guardia dell'ingresso. Non possiamo sprecare il tempo che abbiamo guadagnato.
  11. Posso portarvi a Silverymoon, dove ci sono gli arpisti che mi hanno aiutato, a Waterdeep, dove conosco un amico oppure a Dawnstar, dove abbiamo lasciato gli altri prigionieri. Spiega Liam. Che siano posti sicuri... lo pensavo, ma Atrokos ci ha attaccati dentro Silverymoon stessa l'ultima volta, non so se esista un vero posto sicuro, non da lui in persona!
  12. Il nostro è un grande tempio e tutti i sacerdoti imparano l'arte della guarigione. Alcuni di noi apprendono il potere di guarire le maledizioni. Spiega il Maestro dell'Alba, con calma. @Felix @Ealadha
  13. Tyrhum - paladino umano Ora capisco i dubbi che sento. Se fosse stato ingannato, perché aiutarci? E se non ci sta aiutando, dov'è l'inganno? Le domande frullano nella mia mente, in ogni caso le cameriere sono state catturate e di certo non possono essere parte dell'inganno, quindi il sistema deve funzionare davvero! Se queste cameriere hanno ancora un briciolo della loro pericolosità. Chiedo il permesso di tenerle d'occhio personalmente.
  14. I boschi della zona non sono fitti come la foresta di Jutgheir, e, anche se Zisanie non è familiare con essi, potrebbe facilmente orientarsi con il sole e le stelle. Il problema urgente, però, è trovare cibo per tutti durante il viaggio. Non fermandosi ai villaggi lungo la strada, bisognerà cacciare selvaggina per tutti. I mannari possono aiutare, se vi fidate a lasciarli liberi di sfogare la bestia.
  15. Il Maestro dell'Alba annuisce. Se Lathander gli sorride. Seguitemi. Vi conduce all'interno del tempio, nei quartieri privati. Indica una stanza vuota a Felix. Puoi aspettare lì. Un sacerdote verrà a conferire.
  16. Burnon interroga i suoi antenati, restando in silenzio per diversi minuti dopo aver posto la sua domanda, in attesa della risposta. L'attesa è lunga e colma di preoccupazione, il freddo non aiuta la concentrazione, il buio nasconde minacce in arrivo... Finalmente Burnon apre gli occhi, la risposta degli antenati è positiva. Però non sapete quanto c'è da aspettare. Liam vi troverà, ma qualcun altro potrebbe farlo nel frattempo. Passa qualche minuto e sentite un leggero squittio, la fonte: il topo di Liam, il suo famiglio, vi ha trovati. Il mago tiefling compare poco dopo, in volo. Notate che è ferito e sembra stanco. Non li ho seminati... quindi stanno arrivando. Dice, ansimando. Devo evocare il cerchio di teletrasporto! Ora! Dove andiamo?
  17. Sumio La scena mi prende completamente alla sprovvista, due "superstiti", se si possono chiamare così, collegati al vegetale come fusi in un unico organismo. Non ho mai visto niente del genere. Non voglio stare troppo in contatto con quello che sono diventati questi due. Non è che questa cosa ci vede e sente attraverso i corpi? Non ha senso restare qui finché non capiamo meglio con che abbiamo a che fare.
  18. Eccoci, ho fatto una nuova discussione per evitare di mettere tutto in spoiler, Theo e Zisanie si spostano qui: Gli altri continuano nella discussione principale.
  19. La luce del sole brilla minaccioso sul popolo di licantropi mentre escono all'aperto. Non sapete se sia fastidio o timore quello che provano le creature, forse un misto di entrambi. Il pubblico che osserva la scena si fa ugualmente preoccupato, I due gruppi si squadrano, colmi di diffidenza, pronti all'eventuale attacco da parte dell'altro. Tra i mannari, alcuni cominciano a mutare, assumendo forme umane, seppure l'aspetto, l'odore ed i vestiti rovinati non ingannano nessuno. Il grosso mannaro si rivela essere un mezz'orco. Gli altri sono tutti umani eccetto un mezz'elfo. Un paio rimane nella forma ibrida ancora adesso. Theo e Zisanie si uniscono al gruppo, facendo testa alla processione, mentre gli altri si dirigono al tempio di Lathander. @Theo e Zisanie Il tempio di Lathander si erge di fronte a voi, risplendente come se la pietra stessa rifletta la luce del sole. Il portico a volta ricorda un'alba. Come sempre, è già pieno di fedeli, venuti a chiedere favori ai sacerdoti, a pregare, oppure a fare offerte alla divinità. Offerte che sono in abbondanza a Dawnstar. Il vostro arrivo causa uno scompiglio tra gli accoliti minori, ma presto avviene il Maestro dell'Alba, pronto a ricevervi. Venuti a guarire la maledizione, almeno voi? Chiede, in tono neutro. E voi, mr Dar Marcades, una parola in privato?
  20. Gli uomini di Jelad continuano a seguire la processione, curiosi e spaventati. Diversi volti compaiono per le strade o si affacciano alle finestre, ad osservare gli eventi. Il silenzio è palpabile tra i mannari, il che rende ancora più ovvio il vociare attorno a voi. Passate le strade e i cunicoli, arrivando in periferia, poi verso i campi. Qui vedete i cittadini fermarsi, Dawnstar lentamente si allontana dietro di voi. Ma il gruppo di mannari non si solleva d'animo. Hanno abbandonato la loro casa, anche se la superficie li aveva scacciati nelle fogne, casa restava. Mentre uscite dalla città, vi rendete subito conto di quanto gli eventi recenti hanno cambiato anche la campagna circostante: i campi sono devastati, il raccolto sradicato. Il grano raccolto sarà tutto quello disponibile per diverso tempo a venire. La guerra è peggiore della siccità per la grande città che presto non avrà cibo per tutte le bocche che deve sfamare. A nord, l'unica strada procede verso le montagne e, di conseguenza, la foresta di Jutgheir ad est. Tuttavia la strada origina dal territorio controllato da Pollingart. Dovete scegliere se avvicinarvi oppure viaggiare attraverso i boschi.
  21. Drophar Siamo qui per concludere l'affare. Dico agli uomini, ignorando il fatto che quattro di loro avevano scommesso che non ci saremo riusciti. Dov'è Varjax? Domando mentre mi avvicino.
  22. Tyrhum - paladino umano Se fossero non morti lo avrei percepito. Appoggio Bernard, intanto è chiaro che stiano parlando di qualcuno in particolare che hanno già conosciuto, qualcuno di cui dovrò chiedere.
  23. Jones Mill Noi non intralciamo noi e voi non intralciate noi? Se è questo l'accordo a me può andare! Dico, enfatizzando sulla seconda parte. Non vedo perché pestarci i piedi a vicenda!
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