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Nesky

Circolo degli Antichi
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  1. bella discussione. In primis a qualunque gioco ho giocato da maser, io uso sempre la regola 1° poi la regola 2° Regole: 1° "le regole devono servire la storia, non il contrario". 2° "seguire il più possibile le regole del gioco a meno di non infrangere la regola 1"
  2. per curiosità come fai a dire che sia un errore e non sia voluto?
  3. Esatto in questa edizione il CR non è la stessa cosa che nelle altre. Qui il CR serve per capire a che livello i pg non devono essere inferiori per combattere la creatura, quindi mettere una creatura di CR superiore al livello dei pg può essere molto pericoloso. Ma il CR significa solo quello. Per determinare l'effettivo effetto del mostro bisogna vedere i PX che il mostro offre.
  4. non mi sono mai piaciute le classi di prestigio nella 3ª edizione figuriamoci qui. Sono d'accordo con The Story che possono inventare di meglio francamente.
  5. Q169 Ho cercato nel forum ma non mi sembra di aver trovato risposta. Il paragrafo Velocità del nano dice: La tua velocità di base è di 25 piedi. la tua velocità non è ridotta dall'indossare un'armatura pesante. Ora, mi sembra di aver guardato ovunque, ma non ho trovato da nessuna parte che le armature pesanti riducano la velocità.
  6. Attenzione però non credo possa nascondersi "automaticamente". Il fatto che gli avversari non lo vedano gli da la possibilità di nascondersi che altrimenti non avrebbe.
  7. Secondo me ti basta prendere come background Criminale così da avere accesso ai tool da ladro, e poi non hai bisogno di un granché in più
  8. Oddio bella promessa considerando che per ristorare un livello di Exahustion ci vuole Greater Restoration che è di 5° (e se ne può lanciare 1 al 9° livello e sprecarlo per far recuperare la stanchezza ad un barbaro…) e costa 100 Mo ad ogni lancio. Per la risposta sul Berserker invece, tutti hanno detto che i talenti sono opzionali, ma mi sembra che nessuno abbia messo in luce il fatto che si stia confrontando una sottoclasse base con un'altra con 2 talenti per altro anche ottimizzati. Per poter fare il paragone dovremmo considerare anche il Berserker aggiungendoci o due avanzamenti di caratteristica o due talentanti prima di fare i conti. Considerando che il Berserker protrebbe avere ben +4 in costituzione rispetto al Barbaro totemico con conseguente aumento di +2 alla CA e +2 Pf per livello. O talenti come Attacco selvaggio che gli farebbe ritirare i danni, oppure Thoug (o come si chiama) che gli farebbe avere ulteriori 2 pf per livello, o Great weapon master che gli da la possibilità di aumentare i danni a fronte di un malus al TXC, malus che oltre tutto sarebbe quasi nullo se consideriamo la possibilità di attaccare sempre con vantaggio. Francamente la scarsità del Berserker a fronte del Totemico con quei due talenti… mi sembra davvero un falso problema
  9. Nesky

    Mirror image: dubbi

    Credo che la logica sia più che altro che le immagini spariscono quando è palese che siano fasulle non quando prendono realmente danni di conseguenza, se colpisci l'immagine ti rendi conto che quell'immagine è fasulla quindi si dissolve. Se faccio un incantesimo ad area non è possibile capire quale sia la creatura reale e quali le immagini quindi esse rimangono.
  10. A158 Si, si aggiunge a tutte le caratteristiche, ma non è così potente la cosa vista che le altre razze hanno varie altre abilità speciali A159 ogni volta che fai "1" ai Tiri per colpire, abilità, e tiri salvezza. Anche questo è meno potente di quanto sembra, sul forum da qualche parte c'era una discussione in cui si calcolava l'effettiva utilità di questa abilità e mi sembra che si era arrivati alla conclusione che era peggio che avere un +1 fisso
  11. Tra i tesori c'è ad esempio l'armatura di Mithral che non è magica ma è fatta appunto di quel pregiato metallo che ha minori requisiti di forza, può essere indossata sotto i vestiti e non ti da svantaggio ai tiri di furtività. Questo mi sembra un ottimo esempio di oggetto straordinario e non magico da cui partire.
  12. Innanzi tutto D&D è un gioco di RUOLO, non un gioco al computer. La logica e la narrative deve essere prima della meccanica. Poi certo è un gioco fantasy e fare cose "super" ci stà come il nuotare con un armatura completa, ma una cosa straordinaria rendere il gioco bello, una cosa impossibile lo rende solo brutto. Come dici anche nella 5ª bisogna mettere filosofia e il buon senso, e questa abilità come la metti la metti il buon senso non ce l'ha. È come i film d'azione americani dove si gioca tantissimo sulla sospensione dell'incredulià, essa funziona entro certi limiti dopo di ché ti viene da dire "ma dai che cavolata". Diciamo la differenza che cera in Indiana jones ed il tempio maledetto quando si getta da un'aereo in gommone. Sgrani gli occhi ma pelo pelo passa è incredibile ma in un certo qual modo sembra quasi probabile. In quel pessimo film che era il teschio di cristallo il sopravvivere in un frigo ad un'esplosione nucleare passa il limite e il cervello ti dice "no dai questo no".
  13. no non è possibile, il ladro è vincolato dall'azione HIDE che specifica che NON puoi nascondersi se il nemico è cosciente di te, quindi se tu colpisci e vai dietro una copertura il nemico SA dove sei. Se poi tu ti sposti dalla copertura allora è un'altro discorso. E soprattutto non rimani nascosto a prescindere dalla tua azione o da quella degli altri.
  14. se è per questo hide non copre nemmeno l'attacco o le azioni degli altri, è proprio questo il paradosso e il nonsense. Ovviamente è provocatorio il post. un'abilità scritta così senza senso, non si può poi dire di andare a senso!
  15. Comunque skirmisher's Stealth è fatto proprio male leggendolo dice: sei difficile da scovare rimani nascosto anche se attacchi o fai un'azione che normalmente rivelerebbe la tua presenza all'inizio del turno scegli una creatura dalla quale sei nascosto e rimani nascosto a prescindere da quello che fai tu o gli altri. Mi immagino il ranger che esce anche suonando il tambro tutti che indicano il ranger la creatura scelta che dice "no mi spiace non lo vedo, ma di chi parlate?" e poi come azione bonus puoi nasconderti nuovamente SE CI SONO LE CONDIZIONI. Quindi ricapitolando, il ranger esce dalle fratte strillando suonando il tamburo tutti lo vedono e lo sentono tranne uno. Lui colpisce senza essere visto da quel bersaglio, poi rientra nelle fratte rifà il tiro nascondersi e tutti sanno che è li tranne quello colpito.
  16. A155 Il mio senso di ragno mi dice che quello che hai appena detto sia fattibile da regole ma non dovrebbe essere fatto
  17. Q155 volevo vedere se ho capito bene la manovra del battle master "commander's Strike" Dice: quando fai un azione di attacco nel tuo turno puoi rinunciare ad uno dei tuoi attacchi e usare un azione bonus per dirigere un compagno che utilizza la sua reazione per attaccare utilizzando il tuo superiority die sia come bonus per colpire che ai danni. Giusto? no perché mi sembra un po' eccessivo far rinunciare sia ad un attacco del guerriero che ad una sua azione bonus per far fare un solo attacco ad un compagno anche se con i bonus del superiority die.
  18. No dueling si può usare se non si ha una seconda arma nell'altra mano
  19. Nesky

    Monaco caotico

    Esatto e poi puoi creare ogni sorta di ordine monastico e oltre tutto cambiare il feeling delle capacità ora, non vorrei uscire dal seminario, ma un esempio che forse possiamo capire tutti. Guarda la differenza tra Il lato chiaro e scuro della forza in guerre stellari. Entrambi usano la forza ma uno lo raggiunge con la calma e la meditazione l'altro con la forza e l'ira. Quindi, contestualizzando, un ordine monastico che focalizza il suo Ki e la sua energia mistica basandosi sulla concentrazione e veicolazione della rabbia lo vedo altrettanto valido e volendo coerente e divertente
  20. come lo descrivi tu il commando per eccellenza è un ladro
  21. ma sarà una questione di gusti ma se voglio un commando specializzato e sopravvissuto mi faccio un guerriero con il BG outlander o eremita. Il Ranger è tutta un'altra cosa, è un "esperto" di terre selvagge.
  22. Francamente ci sono molte cose che mi lasciano perplesso: 1) 2d6 come Hit Dice. Si discosta troppo dagli altri ed è un effetto solo meccanico. Se vuoi migliorarlo nei riposi brevi, inventati una meccanica che dia anche flavour e non solo raddoppiare gli hit dice 2) agire un turno in più degli altri all'iniziativa… perché? Al di là della funzionalità secondo quale logica dovrebbe agire in più degli altri? 3) l'attaccare e nscondersi è fico e francamente meno potente di come sembra poiché è utilissimo con l'arco (che dovrebbe essere un must per un ranger) facendo opera di cecchianggio con nascosto/attacco/nascosto ed è quasi inutile in combattimento corpo a corpo. Come per il ladro anche quel trafiletto specifica che può nascondersi "se ci sono le condizioni". Unica cosa è che ce lo vedo a farlo in ambiente naturale ma in un dungeon è un'abilità che ha poco senso sopratutto legato ad un ranger 4) come hanno detto molti il concetto di evocare un compagno con gli spirti è carino se legato ad una sola sottoclasse, ma legarla a tutte e tre è un po una cavolata secondo me. Oltre che come detto sempre da altri sembra abbiano fatto copia e incolla di paladino/barbaro/druido/ladro. finora ci stanno provando qualche idea vaga c'è ma è deludente.
  23. anno circa 2006 - Lupi mannari i rinnegati Una strana malattia si diffonde in una scuola della città, e le tracce sembrano provenire dal sottosuolo, il branco si divide (se volete capire perché è una scelta pessima basta cercare il significato di BRANCO sul dizionario) anche se non si distanzia molto. Un membro del branco, passando vicino ad un tombino sente un'odore sgradevole e particolare, si guarda attorno ed avendo campo libero apre il tombino e fa la sua prima azione *intelligente*, mette la testa dentro. Ora tutti i pg si guardano tra loro e parte il facepalm generale. Il master, io, in un'attacco di bontà gli dico che è completamente buio e non vede se dentro c'è qualcosa e oltretutto l'odore è talmente terribile e diffuso che non riesce a seguire o distinguere nulla di preciso. (ora sotto c'era una specie di spirito mezzo uomo e mezzo ratto, completamente nascosto nell'oscurità) il pg allora sempre in maniera *intelligente* dichiara, e qui ci stiamo tutti ancora chiedendo perché "mi alzo e do le spalle al tombino" tutto il gruppo parte con il secondo facepalm. La creatura, visto il vantaggio, prende il pg per i piedi e lo trascina nel cunicolo. Il mannaro non ha molto spazio di manovra al confronto dell'essere topiforme che facendola breve, quasi uccide il lupo mannaro che è costretto ad usare tutto il potere rigenerativo (l'essenzza per chi conosce il gioco) per potersi cuare ma nonostante tutto è in pessime condizioni. Ora da regole il lupo mannaro cerca di evitare la furia mortale che coglie la razza in situazioni di pericolo mortale ma fallisce e diventando uomo/lupo (la classica forma devastante del lupo mannaro) sfonda l'asfalto ed inizia a fuggire in preda alla rabbia assassina per la città (cosa che per chi conosce il gioco sa essere assolutamente da evitare). Se pensate che Lui sia il giocatore più stupido della sessione, aspettate e leggete ancora. Il branco si accorge dell'accaduto e salgono su di una macchina per correre dietro al loro compagno che sta creando il panico in città ed una volta raggiunto cercano di fermarlo colpendolo con una mazza da baseball senza però riuscirci. A quel punto, uno dei pg, l'altro *intelligente* della serata dice "rubo una macchina grossa, tipo una station wagon, gli corro contro a 90 km/h senza frenare e lo investo". io da master gli dico, "guarda che il tuo compagno è davvero pesantemente ferito" e lui "no no tranquillo so quello che faccio" ed io "sei sicuro?" e lui "si si vai tranquillo tanto sono danni contundenti" (in genere meno letali e più velocemente rigenerabili se si avesse un po' di salute residua ed essenza per curarsi le ferite). Il giocatore accelera colpendo in pieno il lupo mannaro in furia. Io mi faccio i conti e dichiaro "ok sono 20 dadi di danni" il PG alla guida sbianca ed esclama "ma così tanti?" Tiriamo i danni conto il lupo mannaro in furia che viene steso a terra, sviene, perde la forma da battaglia, gli si aggravano i danni ed arriva in fin di vita senza possibilità di rigenerarsi e nel giro di pochi secondi muore. Tutti guardano il pg alla guida della macchina che con viso davvero contrito esclama "ma, ma, come è morto, non pensavo di fargli così tanti danni" ed a fianco un'altro del gruppo facendogli il verso "vediamo: investire qualcuno, con una macchina grande, a 90 km/h, senza frenare… e non pensavo facesse tanti danni?" Solo grazie alla fratellanza del branco che non è stato spellato e messo sotto sale per far piacere al signore (citando Giobbe Covatta)
  24. non dimentichiamo che di manovre in corpo a corpo se ne possono fare molte di più che a distanza, oltre quelle citate c'è anche la sempre utile disarmare, aiutare o persino difendere. E oltre tutto non dimentichiamo che in generale non è che puoi portare un gozzilione di dardi. Prima o poi finiscono.
  25. Elenco un po' di cose successe nel corso degli anni: Anno circa 1996 - avevamo circa 15 anni - D&D BECMI Situazione molto incasinata un nostro amico se ne esce "uso una carica dell'anello del desiderio". Il gruppo si ferma lo guarda, il master esclama, "dove l'hai preso quell'anello?" e lui candidamente "mi sono fatto un'avventura da solo e l'ho trovato!" Anno circa 1996 - sempre età critica - D&D BECMI Dungeon abbandonato di nani pieno zeppo di trappole mortali, descrizione del master "il corridoio prosegue con alcuni scalini che scendono per poi risalire dopo alcuni metri, finendo con una porta d'oro. La sezione di pavimento tra le due scalinate sembra leggermente corrosa e presenta dei piccoli fori come degli scoli, ed al centro sul muro ci sono 3 leve che come avete già visto servono per aprire la porta". Tutti i pg si guardano e dicono "trappola a combinazione" e si mettono a discutere su come poter tirare le leve senza entrare nell'avvallamento del pavimento. Il Mago del gruppo mentre gli altri pensano si stufa, scende gli scalini e tira una leva a caso. Le porte d'oro si aprono e riversano una piscina d'acido sul mago che rassegnato crea un nuovo pg. Pensate tutt'oggi (gioco con la stessa persona che si fa ancora pg maghi) ogni volta che sta per fare qualcosa ripensa a quel suo primo pg ed esclama "Mio nonno mi ha detto di non tirare mai le leve quindi…" Anno circa 1998 - avevamo circa 17 anni (già più maturi?) - Cyberpunk Il netrunner si connette alla rete dicendo ai "compagni" di gruppo di scollegarlo se succede qualcosa. All'interno della rete un programma lo attacca ed inizia tramite i collegamenti neurali a friggergli il cervello. I due compagni che lo stanno sorvegliando vedono del fumo uscire dagli spinotti sulla testa ed il master chiede "che fate lo scollegate?" i due si guardano un attimo e poi uno fa all'altro "sai? mi sono sempre chiesto che effetto fa una raffica lunga di fucile d'assalto direttamente nel se**re di una persona" faccia perplessa del master, roll roll, arte astratta di intestini sui muri Anno circa 1999 - avevamo circa 18 anni (maggiore età ma non per tutti) - Girsa (per chi non conosca il Gioco di Ruolo del Signore degli Anelli tratto da rolemaster è un gioco di suo incredibilmente mortale) Avevamo un pg mago ma non particolarmente brillante. Tutti eravamo assediati da brigati che ci bersagliavano di frecce ed eravamo appena riusciti a nasconderci dentro una casa. Le frecce tuonano un po' sulle pareti della casa di legno, dopo di ché silenzio. Sentiamo rumore davanti alla porta ed Il mago ebbe per la prima volta un'idea brillante "divento invisibile ed esco dalla finestra" si dirige davanti alla casa e vede un brigante appendere qualcosa sulla nostra porta. Ebbe così una seconda idea *brillante* "gli lancio SFERA DI FUOCO" Morale? lui diventa visibile, gli arcieri lo bersagliano uccidendolo, la casa va a fuco e quasi TPK Anno circa 2002 - D&D 3.0 Gruppo formato da Paldino di Tyr, Ladro Halfilng, Druido, e Guerriera sveglia, quest'ultima è stata la persona ad aver collezionato il più alto ammontare di resurrezioni. ci troviamo ad affrontare dei lupi mannari, tra l'altro lontani dalla civiltà. Tutto il party sapendo che non era una sfida adatta a quella guerriera di più basso livelli (causa resurrezioni) abbiamo tentato di dirle, "usa l'arco stai lontana!" di tutta risposta lei "non credo nelle armi a distanza" e noi almeno usa lo scudo e non lo spadone a due mani, e lei "no no con lo spadone faccio più male" morale viene morsa, infettata, trasformata in un lupo mannaro, ed il paladino del gruppo si è sentito in dovere di darle una fine dignitosa tagliandole la testa. Decide di farsi un barbaro mezzorco con l'ascia bipenne. Ci troviamo così in un luogo sotterraneo e in uno stanzone da alcune aperture escono una buona quantità di whigt. Spaventato il druido lancia intralciare bloccando i non morti e tutti tiraimo fuori le armi a distanza. il barbaro dichiara "estraggo l'ascia e li carico" e noi in coro "lascia perdere che se entri nell'intralciare rimani bloccata". Altro round Lei dichiara "entro e carico" e noi lascia stare usa l'arco. Altro rund lei dichiara "non credo nelle armi a distanza estraggo l'ascia ed entro in carica". Morale, lei entra, arriva Corpo a corpo, fallisce il TS al Wight risce e la scassa di mazzate uccidendola. Ovviamente ritorna su dopo alcuni minuti come non morto. Inutile dire che il paladino si è sentito in dovere di tagliarle la testa… di nuovo.
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