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Bella risposta non avevo pensato al tiro in concentrazione
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io sono appena reduce da un'avventura sott'acqua. Non ho avuto problemi di pressione perché non era così in profondità ma in ogni caso quello lo avrei ignorato. Per quanto riguarda gli incantesimi io ho negato quelli con componente Verbale, e componenti materiali solvibili in acqua (ma in genere col focus risolvi per i componenti). C'è da dire che non ho avuto problemi per il lancio degli incantesimi perché lo stare sott'acqua è avvenuto a tratti e ha reso bene i momenti di difficoltà per il movimento ridotto, e per l'impossibilità degli incantesimi. Probabilmente però se fosse stato tutto ambientato sott'acqua e molto lunga avrei trovato il modo di permettere al mago di lanciare qualcosa. Tra l'altro in accordo, anzi spronato dal mago, abbiamo utilizzato in maniera particolare gli incantesimi. Rendendo meno efficaci quelli da fuoco, più efficaci quelli elettrici inutili quelli da acido, e particolari quelli da tuono. Di particolare effetto è stato lo shatter lanciato in acqua che ha fatto allontanare tutte le creature anche non colpite ma vicine e rovesciare un paio di piccole imbarcazioni. Ovviamente queste sono nostre HR fatte sul momento del lancio di ogni incatesimo, non per limitare ma per redere diverso un ambiente appunto diverso dal solito
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ambientazione Né bene né male... cosa rimane?
Nesky ha risposto alla discussione di Lord Fardig in Ambientazioni e Avventure
Siete dei geni ragazzi, questo è il topic più bello mai letto da sempre. Quanto mi manca Diskworld -
1) francamente ricchezza infinita lascia il tempo che trova, e devo essere sincero a livelli alti non ho mai avuto problemi di soldi. Creare le componenti? direi comodo ma è un incantesimo di 9° direi che è il minimo. Oggetti magici? Non penso proprio tu possa creare tali oggetti con questo incantesimo o con qualsiasi altro. Bombe atomiche? dai su stai trollando nemmeno ti rispondo. 2) preferisco essere 1000 volte un pg di qualsiasi classe piuttosto che un drago per tutta la versatilità e capacità del pg rispetto al drago 3) un drago a CA 20 e vuoi mettergli un armatura? non mi sembra esista un armatura che arrivi a 20 4) ad un drago vuoi dargli armi? Davvero? non credo che ci siano che facciano più danno di lui
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dnd 5e Guanti da Combattimento
Nesky ha risposto alla discussione di SilentWolf in House rules e progetti
si d'accordo con MattoMatteo -
dnd 5e Guanti da Combattimento
Nesky ha risposto alla discussione di SilentWolf in House rules e progetti
e c'è una cosa che non mi è chiara e che può sollevare i dubbi. Se l'arma la usa un monaco? nel senso. Se l'arma di suo fa X danni ed il monaco ne fa Y perché è bravo a colpire punti vitali ecc. Un monaco con quest'arma? se non gli è permessa perché? E poi nemmeno io riesco a vedere un guanto che fa male quanto un'alabarda. Già non riesco a vederlo che faccia più male di un pugnale figuriamoci, magari un guanto con punte. -
supporti di gioco Campagna Sensoriale
Nesky ha risposto alla discussione di -Elrond- in Discussioni GdR Generiche
nella mia esperienza posso dire che il supporto sensoriale funziona in base al gioco e alla campagna. Gli stessi pg hanno reagito in modo molto diverso. Quando faccio il master in Star Wars, uso ampiamente la colonna sonora dei film e prima di ogni sessione faccio un video introduttivo (20th century fox, lucas film, galaxy far far away e testo che scorre verso lo spazio) e funziona moltissimo. Nel mondo di tenebra spesso, alcune scene sensoriali al buio le ho fatte proprio al buio simulando i rumori. Ed anche li ha funzionato. Simile a sopra in chthulu. Per le immagini invece, torvo che funzionano molto spesso nei giochi fantascientifici dove spesso una bella immagine fa capire meglio la complessità di alcune strutture. Mentre per i giochi horror le immagini tolgono atmosfera perché se ben descritta ognuno interiorizza ed immagina la descrizione a seconda del proprio stato d'animo e delle proprie paure. in altri giochi invece ho trovato come musica effetti ecc. tendo a distrarre. -
la 5ª edizione più che dare regole specifiche per ogni azione, tende a dare regole generali ed esempi in modo che ognuno passa crearsi le proprie a proprio gusto. In questo modo i giocatori e i master sono molto più liberi di giocare ed inventare e non essere vincolati alle azioni scritte sul manuale. Con tutti i vari esempi di periodi di downtime si può facilmente utilizzare tale periodo per addestrare un animale senza dover ricorrere a regole prfatte o specifiche. Ovviamente questo approccio può piacere o no, è questione di gusti.
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non dimenticare oltretutto la componente "ruolistica". In un gruppo in cui gioco c'è un barbaro/totemico che con la sua competenza in natura e l'incantesimo rituale comunicare con gli animali, ha addestrato e legato con un falco. Esso lo segue e lo aiuta con la caccia e l'esplorazione. E potendoci saltuariamente parlare ha formato decisamente un bel legame con l'animale. Parlando in maniera personale, oltretutto, preferisco un legame di questo genere "ruolisico" ad uno meccanico. Benché comunque i famigli, la cavalcatura, e il compagno del ranger siano comunque ottime risorse.
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Francamente, ancora non vedo quale sia il problema dello psionico nel senso, le sue capacità speciali non sono interagibili da dissolvi magie o counterspell, come non lo sono le abilità speciali dei mostri o le abilità degli altri pg. Mi sembra come lamentarsi perché non posso lanciare counterspell sullo sneak attack del ladro, oppure non posso dissolvere la forma selvaggia del druido, o il punire il male del paladino o le tecniche del battlemaster, o palmo tremante del monaco ecc… e sono solo esempi Ogni classe ha una serie di abilità speciali non contestabili da dissolvi magie o conuterspell. Io credo che il problema sia che ancora la psionica è vista come incantesimi modificati invece che come abilità a se. Se alcuni di quei poteri fossero messi in una sottoclasse del monaco penso che non ci sarebbé tutto questo "bisogno di interazione con la magia"
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Q148 continua: Anche io di norma farei affondare una persona in armatura pesante, ma essendoci una parte subacquea dove dubito che i pg possano togliersi l'armatura, e visto che i due pg che hanno l'armatura hanno rispettivamente 16 e 19 in forza, pensate che possa essere onesto dare uno svantaggio nelle prove a nuotare (se dovessero servire) e in caso rallentare ulteriormente il movimento in acqua? (parlo ovviamente di un HR dovuta al caso)
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Q148: non vorrei sbagliare, ma l'armatura in generale, e soprattutto quella pesante, considerando il poter soddisfare i requisiti di forza, non influenza in alcun modo il nuotare giusto?
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in che senso?
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si, ma tutto è molto più easy, e poco rigido. Per questo hai una forbice molto più ampia per poter gestire quello che ti interessa
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Tornando infatti al Discorso PNG, nella 5ª i png non hanno livelli ma DV e CR. Per cui è possibile da regole fare quello che tu intendi, quindi creare il personaggio sapiente ma di basso potere senza avere classi per PNG proprio perché i png non hanno vere e propri livelli di classe
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Tra l'altro, sempre sulla guida del DM nelle attività di Downtime è spiegato ancora più approfonditamente come costruire e gestire feudi, taverne, chiese ecc.
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Il modo di fare i png della 5ª è uno dei miei preferiti, ottima libertà, velocissimo e quasi zero calcoli e sopratutto finalmente funzionali
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Per il recupero come ti dicevo ci sono varianti di regole ufficiali sul manuale del master, poterebbe non servire che modifichi il gioco Le professioni ci sono con il background, ed oltretutto c'è una regola opzionale con la quale si possono imparare lingue e uso di Tool nei tempi morti vari incantesimi sembravano davvero potenti, ma poi giocandolo mi sono reso conto che non lo sono. Così come molte abilità speciali. Il gioco giocato è spesso molto diverso dal semplice gioco letto, e questo lo è molto. perché dici che l'attacco in carica è svantaggioso? su questo sono parzialmente d'accordo, anche secondo me i domini potevano essere qualcuno in più, però francamente prima, secondo i miei gusti, erano inutilmente troppi. Per me starebbe bene una via di mezzo. Come classi di png in realtà ci sono due classi malvagie, il chierico con il domino della morte e l'Oathbraker classe decaduta del paladino (che comunque sono giocabili anche dai pg) ma anche io ti faccio una domanda, cosa servono classi escluse per png?
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dnd 3e Sondaggio tiro per colpire
Nesky ha risposto alla discussione di darkundo in Dungeons & Dragons
Francamente, per mia esperienza, quando i pg diventano troppo potenti soprattutto agli "ultimi" livelli io adotto due soluzioni • politica: la campagna verte più sulla sua parte politica più che allo scontro, ormai i pg sono importanti e la loro sete di potere dovrebbe/potrebbe più vertere verso possedimenti. Io gestii una campagna con pg che ad un certo livello si sono stancati di menare le mani, ma hanno iniziato a tirare su i loro castelli e fondare le proprie città. A quel punto, quando la questione diventa di possedimenti e di politca, il livello conta meno. • altri piani: quando si è di livelli molto alti, le sfide possono spostarsi su altri piani più o meno ostili. In quei luoghi alieni e pericolosi, si possono incontrare ogni sorta di pericolo e versioni alternative di mostri capaci di dare filo da torcere a pg di tale potenza senza far sembrare il piano materiale un improvvisa accozzaglia di mostri potenziati. -
dnd 5e Sul sito della WotC 16 nuovi PG Pre-generati
Nesky ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
io, ma è una cosa totalmente personale, non riesco a vedere i monaci in D&D quindi… -
dnd 5e Sul sito della WotC 16 nuovi PG Pre-generati
Nesky ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
se per questo anche il tiro salvezza su destrezza è +6 dovrebbe essere +5 se non sbaglio. Credo che in origine avessero messo +4 in destrezza per poi rimodificarlo a +3 e non hanno risistemato tutti i valori. -
Come Sam nel signore degli anelli che andava in giro con il pentolame legato allo zaino
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dnd 5e Sul sito della WotC 16 nuovi PG Pre-generati
Nesky ha risposto alla discussione di SilentWolf in Dungeons & Dragons
Sai Kaandorian che stavo pensando esattamente la stessa cosa? -
A144 Con l'arma a portata non puoi fare attacco AdO quando l'avversario si avvicina perché l'AdO si fa solo quando viene lasciata la zona minacciata senza utilizzare l'azione di Disingaggio. Con War Caster puoi utilizzare un tuo incantesimo che abbia tempo di lancio 1 azione e abbia come bersaglio una sola creatura quando tale creatura si allontana dalla tua zona minacciata 5 ft (1,5 mt) senza utilizzare l'azione di disingaggiare a prescindere da qualunque arma tu abbia in mano.
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Esatto, l'essere invisibile non indica che sei nascosto, MA l'essere invisibile ti da la possibilità di tentare di essere furtivo. Infatti se sono invisibile ma cammino facendo rumore, ad esempio sul fogliame, il nemico non mi vede ma sa che ci sono e può anche individuare pressappoco dove, di conseguenza non sono tanto avvantaggiato. Ma, se mi rendono invisibile e mi riesce una prova di furtività, io mi "nascondo" ovvero mi sposto dalla posizione dove mi hanno reso invisibile e l'avversario perde la mia posizione, a quel punto mi si considera nascosto.