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Non saprei dirti come funzionano nei dettagli, so che sono ormai entrate nella vita di tutti i giorni sia le armi rinascimentali più quelle esplosive sia le armi moderne più esplosive, descritte nel Manuale del DM (pag 144-146). Io cmq dovrei entrare più avanti, così ho tempo x farmi un'idea più precisa di ciò che sarà la campagna vera e propria. Ho guardato un po' in giro nelle guide già presenti e nei vari manuali a mia disposizione, ed avrei in mente queste possibili idee di PG: 1) barbaro (orso mannaro) + cdp del combattente orso o furia selvaggia; 2) il master è flippato con i necromanti, quindi potrei fare un PG malvagio avversario del gruppo (necromante del terrore), anche se non so come faró x gli incantesimi...; 3) ladro-esploratore (frecce e armi da fuoco) o un ladro-rodomonte (il moschettiere con stocco e pistola), anche se preferirei un arciere dei boschi (che però con le armi da fuoco non c'azzecca); 4) cacciatore di mortali; 5) maestro dello stile dell'ubriaco; 6) discepolo di dispater (anche se non credo che me lo accetterebbe mai XD); 7) mimetista; 8) spadaccino spirituale o combattente psichico (il primo è puramente flavour e stranamente ho come l'impressione che piacerebbe al master, mentre il secondo è solo x la moltitudine di talenti). Queste te sono le scelte che avevo in mente a cui si aggiungerebbe il fantomatico MMF che però senza incantesimi è dura. Ditemi che ne pensate. Ciao
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ladro puro?
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Già ho scordato l'allineamento: non esiste una concezione di ciò che è giusto e ciò che è sbagliato, generalmente sono tutti neutrali-malvagio. mentre x le info, me le ha dette proprio così, perché vuole tenere tutto segreto con un alone di mistero e di diffidenza fra i membri del gruppo stesso... ps: in serata ripasserò la sezione guide; mentre x il Maestro delle Molte Forme, so che una mia amica ha scelto comunque di giocare un druido anche se non avrà incantesimi (e qua è strano), non so i dettagli su come farà il PG, ma volevo provarci anch'io.
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salve ragazzi, è da un po' che non visitavo più questo forum e direi che è cambiato parecchio, spero di aver postato la discussione nel luogo adatto . Vi illustro la situazione: tra poco un mio amico master inizierà una nuova campagna con 6 giocatori (ai quali mi aggiungerò io, solo se riuscirò a creare un PG adatto...ed è proprio questo il problema); la campagna risulterà diversa da tutte le precedenti x la scelta dell'ambientazione e per il fatto che non esisteranno nè magia divina, nè magia arcana "conosciuta" (cioè non ci sarà il classico mago studioso o alcun ranger o chierico o stregone con capacità "diverse dall'ordinario"). L'ambientazione risulterà, storicamente, un misto fra medioevo, rinascimento e prima società industriale (esisteranno le prime locomotive e ci saranno armi da fuoco), in un clima profondamente corrotto, in cui dilaga la malavita e di degrado della società (ci sarà il divario tra nobili preoccupati solo di continuare la propria vita agiata e i poveri che a stento riescono a malapena a tirare avanti), in cui gli omicidi sono all'ordine del giorno e nessuno se ne cura minimamente. Il mio problema sta appunto nel creare un PG ottimizzato sia dal punto delle classi che della razza x poter far parte dell'ambientazione che ha scelto, dato che non esiste la magia (ma che metterà in qualche modo). Non so molto di come saranno gli altri giocatori, só solo che saranno, alcuni, molto complicati (uno farà un doppleganger); x ora so solo di un ladro-guerriero e del tipo doppleganger. Personalmente avrei pensato a qualche stirpe del manuale "Arcani Rivelati" o ad un Maestro delle Molte Forme, o ad un Combattente Orso mannaro, data l'ambientazione dark... (o anche semplicemente ad un Berseker Furioso o magari ad un Derviscio-Tempesta...ma non saprei come caratterizzarli dal punto di vista del background... Spero che sia stato abbastanza chiaro e avervi reso l'idea; comunque possiamo usare tutti i manuali in italiano, quelli in inglese diciamo che hanno un 50% di possibilità che me li accetti, e niente ToB. Razza qualsiasi, Archetipi si ma sempre col 50% di possibilità (tra l'altro dove trovo una descrizione di essi?). Le caratteristiche non le ho ancora tirate anche perché non ho ancora idea di cosa fare. Spero mi possiate dare una mano, e di non avervi annoiato troppo con questo papiro da leggere XD. Grazie e buona giornate. Nic2
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annuncio Aggiornamento Sito - Migrazione a nuova piattaforma
nic2 ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Grazie! Proverò immediatamente -
annuncio Aggiornamento Sito - Migrazione a nuova piattaforma
nic2 ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Salve, vorrei sapere una cosa: le varie guide che erano presenti sulla vecchia piattaforma, sono ancora presenti su questa nuova, o sono andate perdute? -
dnd 3e Oggetti Perfetti, Bonus potenziamento e Incantamenti
nic2 ha risposto alla discussione di nic2 in Dungeons & Dragons
ok grazie, controllerò meglio -
personaggio Stregone Blaster
nic2 ha risposto alla discussione di nic2 in D&D 3e personaggi e mostri
opz non avevo inteso XD no, no, gli interessa solo ottimizzarlo... -
dnd 3e Oggetti Perfetti, Bonus potenziamento e Incantamenti
nic2 ha inviato una discussione in Dungeons & Dragons
Salve, vorrei sapere se viene spiegato in qualche manuale i bonus di potenziamento (magici e non) delle armi e armature e come "somministrarli" in una campagna; ad esempio: con un party di lv 10, quanti/e, e fino a che punto, armature/armi/oggetti fargli trovare/avere. non so se ho reso l'idea (ci sono già, per caso, delle domande in merito?), se serve altro o non sono stato chiaro ditemelo grazie -
personaggio Stregone Blaster
nic2 ha risposto alla discussione di nic2 in D&D 3e personaggi e mostri
siamo al lv 4 e non ha limitazioni agli incantesimi -
personaggio Stregone Blaster
nic2 ha risposto alla discussione di nic2 in D&D 3e personaggi e mostri
PS: l'ho scritto: (ho letto la guida, sia sullo stregone che sui vari tipi di incantesimi, ma cerco qualcosa di più semplice, giusto x farli capire come funziona). si l'ho letta, è molto interessante, e mi ha chiarito un paio di cose (finalmente ho capito come funzionano gli incantesimi XD ), ma x spiegarlo ad un principiante, mi son trovato sommerso da una quantità enorme di informazioni, chiedo se avete una via più definita da consigliarmi... -
Salve, vorrei domandarvi quali talenti e quali incantesimi siano i meglio indicati x uno stregone (alle prime armi) focalizzato sul danno principalmente. razza: umano è in un gruppo formato da: 2 guerrieri, 1 ranger, 1 bardo, 1 ladro e forse anche 1 mago (PNG mosso dal master, un po alla cavolo) il giocatore è alla sua prima esperienza e non sa bene come muoversi, vorrei aiutarlo, ma visto che gli incantatori non sono il mio forte, chiedo a voi (ho letto la guida, sia sullo stregone che sui vari tipi di incantesimi, ma cerco qualcosa di più semplice, giusto x farli capire come funziona). preferirei manuali in italiano, ma si accettano consigli anche su quelli in inglese. se servono alre info, ditemelo. grazie
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normalmente non accetta altro che non sia sul manuale del giocatore e sulla Guida del Master...poi và a inventarsi robe a muzzo o a cambiare le regole dove gli pare e piace...(ora vuole fare entrare un PG Monaco, perché "il Monaco è forte e serve" invece quel che ci servirebbe sarebbe un druido...)
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Il Master mi ha bocciato il Cenobita (visto che è fissato con la ruolata, non accetta che un ladro abbia quel tipo di interessi, e già con l'esploratore non è molto d'accordo...uff), dice che è molto megli farlo Ladro puro...vabè, lo farò ladro-esploratore. CHIUDO grazie a tutti delle risposte fino ad ora.
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Non credo, proverò comunque...però il cenobita non mi convince molto, cioè x un solo livello cosa fanno i 2 dominii di così importante (viaggio e conoscenza)? ok, conoscenza è utile x uno skill monkey pieno di punti abilità, ma quello del viaggio? Posso anche non mettere il cenobita e scegliere un'altra classe?
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Alla fine credo che sceglierò: A distanza (lo Swift Ambusher) Ladro 3/Esploratore 3/Chierico Cenobita 1/Ladro +13 Prendere Swift Ambusher, Improved Skirmish, Craven, Travel Devotion e Knowledge Devotion. Questo permette di arrivare a 8d6+20 di furtivo e 7d6/7 di schermaglia e 3 capacità speciali del ladro. E' una buona build da arcieri che lascia anche tanti punti abilità. In geberale è la più semplice ed è costruita usando solo manuali o base o maggiormente conosciuti, l'unica pecca (riguardo il mio Master) forse è il Chierico Cenobita, comunque nel complesso è quella che maggiormente mi ispira. Grazie a tutti delle risposte, siete stati gentilissimi. nic2
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ok quindi l'avevo inteso anche io così, mentre le altre due? e il prerequisito cos'è? tiro ravvicinato? grazie
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Il manuale del giocatore e del master sono della 3.5, però possiamo utilizzare tutti gli altri manuali delle versioni 3 e 3.5 in italiano e in inglese (x questi ultimi però bisogna vederli accuratamente), tranne il ToB (credo per via delle manovre). Lo stregone non ha chiaro cosa vuole fare, x ora si limita aqualche raggio rovente e palle di fuoco...mentre io non vorrei avvicinarmi alla mischia, ma rimanere al "sicuro", rispetto al ranger comunque rimarrò nascosto (nascondendomi, quando possibile, e attaccando senza che il bersaglio si accorga della mia presenza o, per lo meno, cercando di non fargli capire da dove proverrà l'attacco) <--non so se mi sono spiegato bene...; cmq fiancheggierò solo se vale la sopravvivenza del gruppo. Il bardo non si è ancora presentato, e non so che tipo di arma userà, ma, a quanto ci è stato detto finora, sembra avere molti più livelli di noi (siamo al 3-4, mentre lui sembra che sia all'8 e possiede molti punti abilità, che con me e il ranger bastiamo x le esigenze della campagna, almeno x ora XD) La catena sarà sì omnipresente, ma verso i livelli medio-alti (per certe cose il master adegua/stravolge le regole come meglio si addicono alla sua idea, anche se è più fissato sul ruolaggio che sui personaggi in generale...). Se entrasse un'altra persona ci farebbe comodo l'Archivista o magari il Chierico... PS: cosa dice il talento: WOODLAND ARCHER ? (scusate, il mio inglese fa un pò pena, non ci ho capito molto )
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nel party siamo in 6 (un PNG mago che ci faceva da guida, ci ha appena lasciato, lasciandoci il peso della sua causa: rivoluzionare il sistema gerarchico che governa lo stato): 2 guerrieri, uno "tattico" (hobgoblin) con un catena chiodata x AdO e controllo (cdp: Maestro delle Catene), e uno tank (nano) 2 armi (cdp: Tempesta); 1 ranger con l'arco (cdp: Arciere dei Boschi); 1 stregone (umano), blaster x ora; 1 bardo (satiro); e 1 ladro (io). vorrei focalizzarmi sugli attacchi a distanza rimanendo nascosto, o comunque restando a distanza dallo scontro; anche se non potessi fare un completo non mi importerebbe tanto, preferisco un tiro a pieno BAB + danni (furtivo e, magari attacco mortale) ben fatto. ho omesso qualcosa?
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Buon giorno, vorrei una built di 20 livelli strutturata per un ladro elfo; ho letto la guida presente già sul forum, ma sono ancora indeciso su come procedere nei livelli (se multiclassare e/o prendere classi di prestigio) e soprattutto nei talenti. Come arma primaria è meglio la balestra o l'arco? Vorrei specializzarlo nel combattimento a distanza e, sulla destrezza e l'intelligenza. Prendendo spunto dalla guida su questo forum, mi piacciono questi tre esempi, ma non so su qual decidere XD : A distanza (lo Swift Ambusher) Spoiler: Ladro 3/Esploratore 3/Chierico Cenobita 1/Ladro +13 Prendere Swift Ambusher, Improved Skirmish, Craven, Travel Devotion e Knowledge Devotion. Questo permette di arrivare a 8d6+20 di furtivo e 7d6/7 di schermaglia e 3 capacità speciali del ladro. E' una buona build da arcieri che lascia anche tanti punti abilità. A distanza (l'arciere) Spoiler: Guerriero 2/Ladro 3/Iniziato dell' Ordine dell' Arco 10/Ladro dell' ombra di Amn 5 6d6+20 di furtivo con craven +5d8 di precisione con la possibilità di farli da 18 metri e BAB 19. Non provochiamo più AdO se usiamo l'arco in mischia ed otteniamo un paio di talenti bonus che possono sempre tornare utili. One Hit, One Kill Spoiler: Guerriero 2/Ladro 3/Assassino 9/Maestro delle Ombre di Teflamm 6 Oltre ai talenti indispensabili per qualificarci nella CdP del Mestro delle Ombre, prendiamo Capacità Focalizzata (Attacco Mortale), Craven e Darkstalker. Ci muniamo del Pugnale dell'Assassino e dei Bracer of Murder, fascia dell' intelletto +6 e Tomo +5 e 5 incrementi dovuto ai livelli.. Partendo da un punteggio in intelligenza pari a 16 la CD dell' attacco mortale risulterà 41 (10 + 9 Assassino + 6 Maestro delle Ombre di Teflamm + 11 Bonus Int + 2 Capacità Focalizzata + 2 Bracers of Murder + 1 Pugnale dell' Assassino) Usiamo manuali in italiano, ma mettete anche quegli in inglese, non si sà mai che riesca a far accettare certe cose al master...NO ToB. Le caratteristiche non me le ricordo , sorry. Ps: ho dimenticato qualcosa? grazie in anticipo
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grazie, lo sapevo già, però gli ho chiesti perchè gli avevo trovati qui: ma non vi era indicato il manuale di provenienza. grazie mille, a breve chiederò anche consigli x 2 built
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ah ok, e dove gli trovo? (se ci fosse la versione ita, sarebbe perfetto) grazie
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sapete dove trovo il Chierico Cenobita? poi, cosa sono: Swift Ambusher, Improved Skirmish e Craven? PS: gli ho trovati leggendo la guida al ladro.
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azz...XD non sapevo che ce ne fosse un altro, si stavo guardando sulla versione 3.0 ecco perchè c'era qualcosa che non mi tornava
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trovato grazie, ma non era quello che mi era stato riferito. non lo riesco a trovare, alla pagina 52 ci sono i poteri degli spionici, mentre nella sezione dei talenti non lo trovo comunque...sarò io che sò cieco sorry, non avevo visto che avevate già risposto; mi dispiace di essermi ripetuto grazie, l'avevo intuito