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oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Elagorn ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Ragazzi, vorrei regalare al Ladro un pugnale (lui combatte a due armi), che gli permettesse di fare qualche furtivo in più. Ho pensato ad un pugnale magico tipo Pugnale del Ladro ma non so se è meglio Intermittenza o Invisibilità superiore. Il Pugnale del Ladro rende intermittente chi ha in pugno l'arma, quindi è ad effetto continuo; mentre l'arma che ho creato io ha due usi quotidiani di Invisibilità Superiore a CL 10. Cosa ne pensate? Avete altre armi da suggerire? -
Buonasera a tutti. Newbie's question time: Un ladro che combatte con due armi e con i talenti Combattere con Due Armi e Migliorato, applica i furtivi a tutti e tre gli attacchi? In caso di bab +6/+1 con un azione di round completo può compiere tre attacchi +6 e tre +1?
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oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Elagorn ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Ma il livello incantatore non dev'essere almeno il triplo del bonus di potenziamento? -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Elagorn ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Io vorrei che l'armatura contenesse l'incantesimo Pelle di Pietra. Ora secondo il Manuale del Master qualora volessi che l'incantesimo si attivi con una parola di comando devo seguire questa regola: liv. Incantesimo x liv. incantatore x 1800 mo Facciamo così: 4 x 10 x 1.800 = 72.000 monete d'oro e fin qui ci siamo Ma vorrei che questo sia possibile solo una volta al giorno quindi: 72.000 : 5 = 14.400 mo Ora: 14.400 mo costo incantesimo + 16.500 mo armatura nanica + 9.000 bonus potenziamento +3 = 39.900 mo Corretto? (Spero di si perché non vorrei superare le 40k mo) -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Elagorn ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Eh eh scusate, ho scritto di fretta (che figuraccia). E' possibile inserire nell'armatura un incantesimo ad attivazione? Quanto costa? -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Elagorn ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Quindi se tolgo la Fortificazione moderata e metto il Bonus di Potenziamento + 3 viene: Armatura completa nanica 16.500 mo + bonus di potenziamento equivalente a +6 36.000 mo = 41.500 mo. Corretto? -
oggetti Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Elagorn ha risposto alla discussione di tamriel in D&D 3e regole
Salve a tutti. Nel gruppo in cui attualmente sono il master, tutti si danno un gran da fare per migliorare il pg e cercare di potenziarli con oggetti, tutti tranne il guerriero. Quindi ho pensato di fargli trovare una buona armatura ed ho pensato a questa: Armatura Completa Nanica 16.500 mo + Fortificazione Moderata 9.000 mo + Invulnerabilità 9.000 mo = 34.500 mo Bonus CA +8, Riduzione del danno 3/- + 5/magia Sono corretti i calcoli o devo aggiungere il bonus di potenziamento? Altra domanda: il bonus di potenziamento in un armatura aumenta il suo bonus alla CA o solo la durezza e i pf? -
Ok, quindi si può. Al costo di 64.000 mo il ladro del gruppo può fare SEMPRE (effetto continuo) il furtivo? Perchè quando attivo l'incantesimo, indipendentemente dalle circostanze che mi consentono di fare il furtivo o meno (des negata ecc), si può effettuare un attacco futivo. E' corretto?
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Altra domanda, stavolta da parte di un nuovo giocatore del gruppo: E' possibile creare un arma incantata con l'incantesimo Hunter's Eye?
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Buona Domenica a tutti ragazzi. Chiedo una cosa banale: combattere con due armi è un'azione di round completo quando si ha ancora a disposizione un solo attacco (bab < 6)?
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Buon pomeriggio. Ieri mentre masteravo, il mago ha usato l'incantesimo Simulacro, creando una copia del guerriero del gruppo, dopodichè ha usato Metamorfosi di un Oggetto per trasformalo in un umano, rendendo così l'incantesimo permanente. Come un sasso trasformato in umano, secondo lui, anche il Simulacro è diventato un essere vivente. E' possibile? Io per il momento gli ho chiesto di evitare di farlo finchè non saprò se sia possibile.
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personaggio Incantatrix / Anziano Halruaa
Elagorn ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e personaggi e mostri
Ragassuoli! Riesumo questa discussione per chiedervi dei consigli. Con questo pg sono arrivato all'ottavo livello (5 Mago/ 3 Incantatrix), e grazie a metamagia collaborativa mi sto divertendo un casino. Fondamentalmente io non agisco quasi mai in prima persona, ma appunto, in combattimento sto attaccato al mio amico Druido (Evocatore) e vado giù di Estesi e Raddoppiati sulle sue evocazioni, insieme siamo una macchina da guerra. Ora vorrei chiedervi, per sfruttare al massimo questa fantastica abilità, che talenti potrei prendere? Finora ho preso: Adepto Halruaa, Inc. Tematici, Iniziativa Migliorata, Mago di Collegio, Volontà di Ferro, Knowledge Devotion, Incantesimi Estesi, Autorità e Incantesimi Raddoppiati. Ovviamente Massimizzati e Potenziati direte voi, ma siccome al prossimo livello entrerò nella cdp Anziano Halruaan, non so se prenderli visto che potrei utilizzarli grazie al circolo. Pensavo di sostituirli nella scelta con Miscela Energetica e Sostituzione Energetica. Per completare fino al 20° livello me ne mancano sette, uno di questi è sicuramente Incantesimi Persistenti, gli altri sei? Muchas gracias! -
Con l'archetipo Necropolitano il DV diventa D12, ma per i livelli successivi o anche per i DV già acquisiti?
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Se dovessi raddoppiare un incantesimo che ha un costo in PE o in monete, raddoppiano anch'essi?
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Buon pomeriggio a tutti Dragoniani. Volevo chiedervi una cosa: se io applicassi Incantesimi Raddoppiati su Evoca Mostri, riesco a evocare due creature?
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creazione Il cattivone di turno
Elagorn ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e personaggi e mostri
Buona Domenica. Per quanto riguarda la difficoltà di incontro, penso di riuscire a bilanciare le cose. Ovviamente codesto cattivone avrà dei gregari con sé, oltretutto potrei anticipare lo scontro. Il problema è che questo PNG sarà ricorrente nella storia, tutte le volte che li incontrerà darà una piccola dimostrazione di forza per poi fuggire. L'idea di base era appunto un chierico, magari con qualche archetipo tipo Devoto a Bane, ma aldilà della pura costruzione è la caratterizzazione del PNG che mi tedia. Stavo pensando ad un signore dei non morti o ad un chierico che fa di Distruggere Viventi e Distruzione i suoi punti forti. Chiaramente deve essere forte, se no in pochi round lo maciullano, anche se il party ė sprovvisto di mago, il Pastore Planare è un osso durissimo. -
creazione Il cattivone di turno
Elagorn ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e personaggi e mostri
Ancora non lo so di preciso, vediamo come si evolvono le cose, io pensavo intorno al 18esimo. -
creazione Il cattivone di turno
Elagorn ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e personaggi e mostri
I PG sono: un pastore planare, un martello di moradin, un mistificatore arcano e un accordo sublime. Una cdp non male. -
Buon sabato dragoniani. Vorrei un aiuto sulla costruzione del boss di fine campagna, un PNG (di liv. 20) cattivone LM, che ha come obiettivo la fine del mondo per come lo conosciamo. Mi piacerebbe avesse a che fare con Hextor o Bane, quindi stavo optando per un chierico, ma è solo un'idea. Tutti i manuali a disposizione, ovviamente non chiedo la build con talenti ecc, ma solo uno spunto con qualche cdp magari. Non per forza Chierico, va bene tutto, basta che ruolisticamente incarni l'idea di odio e vendetta di chi è accecato dal dolore.
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Il fatto che l'allineamento è come se fosse "pubblico", infatti esistono incantesimi per nasconderlo ad esempio. Questa cosa non mi convince e mi ha reso dubbioso. Dovrebbe ingannarli fingendosi interessato alle loro azioni ma in teoria loro non sanno che è malvagio?
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Ruolisticamente parlando, un personaggio LM può allearsi ad un gruppo in prevalenza neutrale, per raggiungere i propri scopi?
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personaggio Incantatrix / Anziano Halruaa
Elagorn ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e personaggi e mostri
1) Scusami per livello intendevo bilanciamento delle forze in gioco. Cosa c'entra il punpun? E' un pg ingiocabile, una TO fatta a posta per essere la più forte. Il Cheater e il DwK sono due ottime costruzioni ma non sbilanciano il party, hanno solo i loro punti forti, insomma non sono "un chierico" o un "mago" ma sono due pg che sanno fare una cosa unica e per questo sono molto caratteristici, sicuramente belli da interpretare, e soprattutto non sono banali stereotipi. Ci vuole tempo per arrivarci e come crescono loro, crescono tutti. La mia non è una costruzione powerplay (non mi reputo assolutamente in grado ne di farla, ne di gestirla), è solo un mago caratteristico perchè ha sei copie di se stesso, oltretutto fondamentali per l'interpretazione del pg e per il background. X) Non avendo ancora provato non saprei dirti, ma il mio pg non saprà fare tutto, sarà semplicemente un mago molto forte. Se mi chiedi se mi piacerebbe stare in compagnia di un mago molto forte che per sua dedizione verso i compagni di battaglia, e quindi anche verso di me, fa di tutto per salvarci la vita, beh... Mi pare scontato. -
personaggio Incantatrix / Anziano Halruaa
Elagorn ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e personaggi e mostri
Sono un caster god, essere al livello di potere del gruppo è una blasfemia. Si parte da una base che è più forte di tutti già di suo, la fantastichezza del mago è proprio questa, un mago DEVE strabiliare, altrimenti è finita. Poi scusami, ci sono tutte queste millemilamiliardi di CdP, incantesimi, talenti, proprio perchè ognuno può avvicinarsi a ciò che vuole, se no alla Wizard avrebbero fatto meglio a risparmiare sull'inchiostro. Ovviamente puoi anche partire come dragone se ti va, non sono io a doverti dire cosa vuoi o non vuoi fare, a patto che: 1) i tuoi compagni partono allo stesso livello 2) i tuoi compagni siano d'accordo 3) se ti accorgi che i tuoi compagni si annoiano, devi essere funzionale al gruppo e capire che non giochi solo. Poi sono modi diversi di pensare, sicuramente raggiunti da esperienza di gioco diversa. Ma insieme abbiamo deciso di stabilire noi quando la fantasia nuoce gravemente al divertimento. Le regole sono assolutamente imprescindibili, perchè senza esse non esisterebbe il gioco. I limiti sono dettati da esperienze, interpretazioni, modi di fare sbagliati. Chi agisce nel giusto non ha bisogno di essere limitato, basta seguire le regole ed essere un gruppo coeso. Adesso la pensiamo così, in futuro probabilmente (o forse sicuramente) ci ricrederemo. -
personaggio Incantatrix / Anziano Halruaa
Elagorn ha risposto alla discussione di Elagorn in D&D 3e personaggi e mostri
Infatti ho specificato che il tutto va fatto nel rispetto di tutti e che bisogna divertirsi. Se dovessi infrangere gli equilibri del party, sarei il primo a non usare tale combinazione. Trovo assurdo non fare ciò che piace, in un mondo immaginario dove puoi fare tutto. Porre dei limiti è un po' come troncare la fantasia, essi esistono ma sono solo a livello di regole (perchè almeno quelle bisogna rispettarle, se no inventavamo un gioco di sana pianta) o fin tanto che tutti si divertono. Considera che il mio intento è tutto tranne che fare lo spaccone, o il leader del party. Il gregario non sarà quasi mai con me, perchè (essendo stato anche io master) so che tutti devono fare la propria parte e avere l'opportunità di gestire più incantatori insieme è fortemente vantaggioso per chi li usa, ma gli altri non possono e non devono stare a guardare. Però l'incantesimo esiste, così come il talento, e credo che con un po' di sale in zucca sono largamente sfruttabili da me e di conseguenza da tutto il party. Per me, se un giocatore volesse fare punpun, non lo vieterei mai, perchè almeno qui, uno è libero di fare ciò che vuole. Vuoi fare esplodere una città? Puoi provarci. Vuoi dominare il mondo? Puoi provarci. Vuoi sposarti e avere una famiglia numerosa? Beh, in questo fantastico mondo puoi fare anche questo. Il bello dovrebbe essere proprio questo no? Basta evitare gli abusi, semplice. Si è abbastanza maturi da capire che è un gioco e tutti devono provare piacere nel giocare, tutti. Poi ovviamente noi siamo in fase di rodaggio, sicuramente provare di persona ci aiuterà a capire cosa va e cosa non va bene, ma al momento non ci sentiamo di vietare niente di regolare. Per quanto riguarda il pg invece, nessuna idea?