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Margu

Ordine del Drago
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  1. Dove posso trovare le regole sull'avanzamento dei mostri? Su specie selvagge nel capitolo apposito spiega solo come calcolare il dado vita. Abbiamo un drago giovane in squadra (npc/pet) e vorremmo capire come aumentano le sue caratterisciche/talenti/abilità ogni livello, dal momento che ci piacerebbe condividere l'exp con lui
  2. Dove posso trovare le schede delle divinità di Forgotten Realms? grazie
  3. Grazie mille!
  4. E' possibile adattare avventure ufficiali come la "Cittadella del sole" o la "Voce nei sogni " a forgotten realms? consigli su come farlo? Altrimenti indirizzatemi dove posso trovare avventure da giocare nel Faerun Grazie!
  5. Credo che i vantaggi del dominio si guadagnino a prescindere dai requisiti, come alcuni talenti bonus. Meglio che aspetti qualcuno di più esperto però
  6. Cavolo questa cosa me l'ero proprio persa! Manuale dei Mostri I, II, III e tutto ciò che non è Faerun o Eberron. Se poi c'è qualcosa di particolarmente interessante se ne può parlare con il master anche se non utilizzabile
  7. Posso mettere fine ad quando mi pare un incantesimo di metamorfosi alterare se stesso e famiglia? Oppure devo aspettare che finiscano i minuti? Non mi è molto chiara la regola in generale. Io solitamente quando lancio un inc decido la durata e se voglio farlo finire prima devo dissolverlo
  8. Se si carica un avversario o ci si avvicina per colpirlo questo ha diritto ad un AdO? Il nostro gruppo ha sempre giocato senza questo attacco poiché non ci sembrava sensato che uno venga colpito quando ingaggia per primo.
  9. Salute ragazzi! Sto per passare alla CdP maestro trasformista e mi chiedevo quali fossero le forme preferite migliori. Solitamente mi trasformo in una criohidra, ma potrebbero esserci mosti migliori. Sarò mago7/trasform1 quindi 8dv max, considerando anche che ogni livello posso sostituire una delle forme scelte. Ho un altro dubbio che vi espongo qui per non fare ulteriori post: quando mi trasformo posso tornare umano quando voglio o devo aspettare che si concluda la durata dell'incantesimo? Grazie mille!
  10. Salute ragazzi, ho appena acquistato la piattaforma planare Catalogo dell'immaginazione, questo mi permette di scegliere un dominio del chierico ed ottenerne i vantaggi oltre a poter lanciare i suoi incantesimi 3 volte, prima di essere ricaricato. Ora... che dominio potrei scegliere da mago trasmutatore quale sono? Grazie e buone feste
  11. Ragazzi, ma tutto ciò che trovo sul MIC è considerato oggetto meraviglioso? Lo chiedo ai fini di craftare con il talento creare oggetti magici
  12. Un essere incorporeo può lanciare incantesimi? Sotto l'effetto di transizione eterea, per esempio.
  13. Alla fine si è risolto tutto diplomaticamente Grazie per il supporto ragazzi
  14. Il monaco però ha lottare migliorato, per quello pensavo a questo tipo di azione. Abbiamo già avuto brutte esperienze con il mazzo in un'altra campagna. Questa volta preferiremmo non toccarlo per non incasinare il tutto.
  15. L'unico modo di fermarlo sarebbe ucciderlo prima che pronunci la parola, ma è alquanto difficile. Inoltre ogni incantesimo che lanciamo sul barbaro verra spento dal campo. L'unica arma a nostra disposizione era sonno, ma è immune. Si, gli oggetti sonno veri. Non so cosa frulli nella testa del master. Hai ragione, l'unica preoccupazione però è il barbaro: 23 Ca imprendibile per tutti noi. Solo il guerriero può sperare di affrontarlo. Pensavamo di immobilizzarlo con il monaco e strappargli l'amuleto, che ne pensate? Al druido basta parlare purtroppo. Come se non bastasse l'amuleto è al collo del barbaro, quindi incantesimi *puff* Anche se sbilanciato o preso in lotta il druido può comunque attivare l'amuleto con una parola. Mi pare sia azione gratuita. Sperando di tirare un'iniziativa più alta! In quel caso lo bersaglieremo subito. Abbiamo raccolto i vostri consigli e deciso di procedere così: Se l'iniziativa nostra è sufficiente ad abbattere il druido non esiteremo a colpirlo, se invece non sarà abbastanza il monaco prenderà in lotta il barbaro e tenterà di immobilizzarlo mentre il guerriero gli strapperà l'amuleto. Cosa ne pensate? Grazie a tutti per l'interesse, siete grandi!
  16. Salute a tutti ragazzi, il nostro master ha avuto la bella idea di riunire i suoi due party per una missione. Essendo gli altri malvagi ci siamo ritrovati in una situazione poco piacevole. Siamo in una stanza con 3 artefatti (Globo del drago nero, libro degli incantesimi infiniti, mazzo delle meravigliare) e 5 oggetti magici (amuleto anti-Indiv., armatura ri 13, arco lungo + esplosione di ghiaccio e folgorante, scimitarra +3, buckler ingrandito) chiusi in delle teche. L'altro team ha intenzione di farci fuori e, dal momento che possiedono un amuleto con campo anti-Magia ad attivazione con parola di comando, è molto probabile che ci riescano. Nostro team: Tiefling Mago 2 Mezzelfo Mago comb. 3 Cangiante Warlock 3 Nano Guerriero 2 Mezzelfo Bardo 2 Umano Monaco 3 Loro team: Nano Barbaro 3 (con al collo l'amuleto) Elfo Druido 3 (unico in grado di attivare l'amuleto) Halfling Ladro 3 L'amuleto non è ancora attivo! Se si attivasse però dovremmo combattere solo fisicamente e loro sono superiori (il loro barbaro per noi è quasi intoccabile: 23 CA). Qual è, secondo voi, il modo di procedere più adatto?
  17. I non morti rianimati sono considerati evocazioni al fine di respingerle con protezione dal male?
  18. Salve ragazzi, sto tentando di costruire un mago God e vorrei dei consigli per renderlo al massimo. Ho già letto la guida al mago e e seguito vari consigli, ma per quanto riguarda la scelta degli incantesimi non c'è molto. Avevo pensato a farmi Mago/Maestro del sapere/Arcimago anche perché le altre cdp non mi piacciono per niente. Per quanto riguarda il pg sono un Tiefling Mago del dominio (trasmutazione) con talento mago del collegio. Utilizzabili tutti i manuali in italiano (Escluse ambientazioni Faerun ed Eberron)+qualche eccezione a richiesta per talenti+Magic Item Compendium I talenti successivi saranno quelli necessari ad ottenere il Maestro del sapere, ma per quanto riguarda Incantesimi di controllo, buff e debuff vorrei dei consigli da voi su quali scegliere e come usarli al meglio. Grazie
  19. Perfetto, grazie mille! solo un'altra cosa, per la RI invece? solitamente i bonus ne danno parecchia (tipo 10+lvl incantatore), se si dovessero sommare si diventerebbe immuni alle magie.
  20. Per fare chiarezza su quali bonus si sommano: TS: si CA: tutti tranne quelli di armatura RI: no TxC: si Caratteristiche e abilità: si io ho capito così, è giusto?
  21. Si si, scusami non ci avevo fatto caso. Allora direi che non è molto vantaggioso diventare girallon per combattere un drago, meglio ingrandire persone. Cosa ne pensate?
  22. Come mai 3 attacchi? 11/11/6? se ti può servire sono un monaco 6/mago 3/pugno illuminato 5 bab +8
  23. Come si mette per l'attacco completo? Eseguo quello del girallon con 4 colpi senz'armi+12? O devo ricalcolarmelo in qualche modo perché non uso gli artigli?
  24. Se mi trasformo in Girallon attraverso metamorfosi mantengo i miei danni di arma naturale del monaco?
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