Ecco la build che vi dicevo potete dirmi se secondo voi va bene ?? oppure se c'è qualcosa da cambiare grazie mille
Scheda utente
Levirax
Caratteri del Personaggio
Nome: Redilan
Cognome: Nuorish
Titolo nobiliare: Vorrei un titolo nobiliare, per giustificare la mia presenza. E i miei seguaci
Razza: Hellbred
Sesso: Maschio
Pelle: Bianca, cadaverica
Età: Nuff( 25-30 apparenti)
Altezza: 172 cm
Peso: 65 kg
Capelli: neri lunghi, legati in una coda
Occhi: Rossi
Allineamento: Caotico Neutrale
Taglia: media
Divinità: Nerull
LEP: 10
Linguaggi (Comune + linguaggi razziali + uno per punto di bonus INT)
Comune
Infernale
Elfico
Li famiglio parla Draconico e comune.
Generalità
Classe e Livello: Dread Necromancer 10°
Punti esperienza: quelli giusti
Velocità: 9 m
Iniziativa (mod des + mod vari): 2 (2)
Caratteristiche base
For : 10 [+0] (2 punti)
Des: 12[+1] (4punti)
Cos: 14 [+2] (16 base – 2 raz 10 punti)
Int : 12 [+1] (4 punti)
Sag: 10 [+0] (2 punti)
Car : 22 [+6] (18 base + 2 raz+2lvl16 punti)
Caratteristiche con oggetti
For : 10 [+0]
Des: 14 [+2] +2 da oggetto
Cos: 16 [+3] +2 da oggetti
Int : 12 [+0]
Sag: 10 [+0]
Car : 26 [+8] +4 da oggetto
Tiri Salvezza
Nome – Tot = (salvezza base) + (mod. car) + (mod. magia) + (mod. vari) + (mod. temp)
Tempra (COS): 9 = 3 + 3 + 3
Riflessi (DES) : 8 = 3 + 2 +3
Volontà (SAG): 10 = 7 +0 + 3
+2 sleep, stunning, paralysis, poison, or disease. Immune agli effetti mentali
Difesa
PF: 57
CA (tot) = (10) + (bonus armatura) + (bonus scudo) + (mod. DES) + (mod. Taglia) + (armature naturale) + (mod. di deviazione)
CA: 22 (10+6+3+2+1//+0+0+0+0)
colto alla sprovvista (CA – mod des): 20
contatto (10 + mod des + mod taglia + mod deviazione): 12
riduzione del danno: 2 contundente/magia
resistenza agli incantesimi: 0%
resistenze: 25%
penalità alla prova complessiva: 0
Combattimento
Bonus Attacco Base:
TxC Mischia: (BaB)+(For)+(difetto)= +5
TxC Distanza: (BaB)+(Des)+(difetto)= +7
Oggetti
Diadema del carisma+4
Mantello della resistenza+3
Bracciali della costituzione +2
Stivali della destrezza+2
1800 mo in componenti per animate dead
100 mo per giara magica
Giacco di maglia+2 4k
Buckler +2 4k
Deadwalker's Ring 4k
Spell sul mio amico carissimo 0,660
Cappello del camuffamento 1,8k
Un armatura imbottita per i girallon *2 [10*2*2] 0,040k
Amuleto armatura naturale+1 1k
Giacco di maglia enorme= 0,400
Un sacco con 10 uccellini morti, avvelenati
Il coso che ti ho detto[rinforzato] 0,1k
Anklet of translocation 1,4k Teleport entro 1.5m 2 volte al dì
Restano 100mo libere
Armi
nome arma: contatto
bonus atk: +5
nome arma: Pugnale
bonus atk: +5
danni: 1d4+0
critico: 19-20/x2
tipo: perforante o tagliente
taglia: m
gittata: 3 m
peso: 0,5 kg
prezzo: 2 mo
note: -
Armatura e Scudi (8300 mo)
nome: Giaco di maglia +2
tipo: armatura
bonus CA: +6
DES max: +4
penalità alla prova: 0
nome: Buckler in legno scuro +2
tipo: scudo+1
bonus CA: 3
Soldi
mp 5
mo 45
ma 50
mr
Talenti
Difetti
Livello 1
Anima Sepolcrale free
Necromantic Might Undead in your presence gain +2 on attack rolls
and damage rolls
Corpsecrafter Undead gain +4 Str and +2 hp per Hit Die
Destruction Retribution Undead deal negative energy damage when killed
Necromantic Presence Undead in your presence gain +4 turn resistance
Capacità Speciali
Competenze Armi semplici ed un arma da guerra. Armature leggere, non gli scudi.
Charnel Touch: Fa 1d8+10 alle creature a contatto e cura 3 pf ai nn morti
Rebuke Undead: 10 volte al dì
Lich Body: DR4 contundente e magica.
Negative Energy Burst: un metro e mezzo, 10d4 centrata sul caster, DC 10 + 1/2 her class level + Cha modifier (23)
Mental Bastion: +2 sleep, stunning, paralysis, poison, or disease.
Fear Aura: un aura di paura attivabile come free action, DC 10 + 1/2 her class level + Cha modifier (23)
Advanced Learning: una nuova spell al 4 ed all'8.
Scaberous Touch: può inettare una malattia una volta al dì, senza incubazione. DC 10 + 1/2 her class level + Cha modifier (23)
Undead Mastery: Con animare non morti, usi 4+CAR mod X Caster lvl, con controllare non morti ne usi 2+Car X Caster lvl.
E i non morti acquistano+4for dex e 2 Hp per dado vita
Light Fortification: 25% di fortificazione.
Gaze of Terror Il famiglio ha un attacco con lo sguardo CD 13, paralisi per 1d4 round, entro 9 metri
I non morti hanno
+4 For [sig sig non staccano]
+4 Dex
+4 Hp per dado vita
+2 hp per dado vita da Deadwalker's Ring
+2 ai TxC e danni
+4 res allo scacciare
Abilità (punti per livello: 39)
.. .. acrobazia (DES*):
.. .. addestramento animali (CAR):
o x artigianato ( ) (INT):
o .. artista della fuga (DES*):
o .. ascoltare (SAG):
o x camuffare (CAR):3+8
o .. cavalcare (DES):
o .. cercare (INT):
o x concentrazione (COS): 13+3= 16
.. x conoscenze (…) (INT):
.. x decifrare scritture (INT):
o .. diplomazia (CAR): 3(6)+8= 11
.. .. disattivare congegni (INT):
o .. equilibrio (DES*):
o .. falsificare (INT):
o .. guarire (SAG):
o x intimidire (CAR): 10+8+2Raz= 20
o .. intrattenere (danza) (CAR):
o .. muoversi silenziosamente (DES*):
o .. nascondersi (DES*):
o .. nuotare (FOR*):
o .. osservare (SAG):
.. .. parlare linguaggi:
o .. percepire intenzioni (SAG):
.. x professione () (SAG):
o .. raccogliere informazioni (CAR):
o .. raggirare (CAR):
o .. rapidità di mano (DES*):
o .. saltare (FOR*): )
.. x sapienza magica (INT): 6+1= 7
o .. scalare (FOR*):
.. .. scassinare serrature (DES):
o .. sopravvivenza (SAG):
o .. utilizzare corde (DES):
.. .. utilizzare oggetti magici (CAR):
o .. valutare (INT):
o = denota un’abilità che può essere utilizzata senza addestramento
x = abilità di classe del personaggio
* = la penalità di armatura alla prova, se presente, si applica (doppia penalità per nuotare)
Aspetto
Alto uno e 70, viso bianco cadaverico, occhi rosso sangue, ha due corna abbastanza corte sulla parte fronto-laterale del capo. Il suo sorriso è qualcosa di malsano i suoi canini sono allungati.
Indossa un mantello nero, guanti e stivali anch'essi del colore dell'ebano.
Il suo petto è protetto da un giaco di maglia che sulla destra ha un teschio di un rettile di taglia media, con due corna ricurve, sembra il teschio di un drago nero.
Porta sul capo un cappuccio che copre il suo volto mantenendolo nell'ombra.
Porta sempre con se un serpente(zombie) che gira sulle sue braccia
Carattere e Personalità
Molto duro e intransigente, tendenzialmente di poche parole, molto lugubre.
Non ha mezze misure, ed il fine per lui giustifica i mezzi.
Per non cadere in tentazioni e per lasciarsi alle spalle il suo passato tiene la mente impegnata sui suoi obbiettivi.
Corterie
Familio
ghostly visage, incorporeo, non manifestato
Undead summonati
In città gira con 4 allip/ombre sotto terra che lo seguono silenziosi
Al di fuori della città gira con il drago, metamorfizzato in un drago d'oro con le ali rovinate da una malattia.
Se deve dirigersi in luoghi chiusi gira con il girallon.
Se deve volare usa un grifone zombie.
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i miei non morti
I non morti hanno
+4 For [sig sig non staccano]
+4 Dex
+6 Hp per dado vita
se entro X metri da me
+2 ai TxC e danni
+4 res allo scacciare
Drago rosso adulto giovane
scheletro
Non morto Enorme (Fuoco)
19d12+ 76(199 pf )
+ 7
12 m (8 quadretti)
19(-2 taglia, +3 Des, +3 naturale+4 armatura) ,
contatto 11 colto alla sprovvista 11
+9/+27
Morso +19 in mischia (2d8+12)
Morso +19 in mischia (2d8+12) e
2 artigli +14 in mischia (2d6+6) e
2 ali +14 in mischia (1d8+6)
e colpo di coda +14 in mischia
(2d6+18)
se entro 9 metri da me ha un +2 a tutto
4,5 m/3 m
Riduzione del danno 5/contundente ,
scurovisione 18 m, immunità
al freddo e al fuoco, tratti
dei non morti
Temp +6, Rifl +9, Vol + 8
For 31+4 35, Des 12+4 16(+3), Cos -,
lnt -, Sag 10, Car 1
Iniziativa Migliorata
UD Grande X 2
Dadi Vita : 10d12+40 (105)
Iniziativa : + 10
Velocità : 12 m (8 quadretti), scalare 12 m
Classe Armatura : 19 (-1 taglia, +6 Des, +2 naturale+2 armatura in pelle)
Attacco base/Lotta : +5/+1 7
Attacco : artiglio +13 in mischia (1d6+6 )
Attacco completo : 4 artigli +13 in mischia (1d6+8+1d6freddo) e morso + 8
in mischia (1d8+4 +1d6 freddo)
se entro 9 metri da me ha un +2 a tutto
Spazio/Portata : 3 m/3 m
Attacchi speciali: Squartare 2d4+ 12
Qualità speciali : Scurovisione 18 m, visione crepuscolare ,
olfatto acuto
Tiri salvezza : Temp +3, Rifl +9, Vol + 5
Caratteristiche: For 26(+8), Des 23(+6), Cos 0, Inc 0, Sag 10, Car 1
Abilità : Muoversi Silenziosamente +8, Osservare +6, Scalare +1 4
Talenti : iniziativa migliorata
Un grifone Zombie, per volare.
Spell 8 8 8 6 4, spell al dì
1st Level:
Bane, bestow wound*, cause fear, chill touch, detect
magic, detect undead, doom, hide from undead, inflictlight wounds,
ray of enfeeblement, summon undead I*, undetectable alignment
2nd Level:
Blindness/deafness, command undead, darkness,
death knell, false life, gentle repose, ghoul touch, inflict
moderate wounds, scare, spectral hand, summon swarm,summon
undead II*
3rd Level:
Crushing despair, death ward, halt undead, inflict
serious wounds, ray of exhaustion, speak with dead, summon
undead III*, vampiric touch, Shivering Touch
4th Level:
Animate dead, bestow curse, contagion, death
ward, dispel magic, enervation, Evard’s black tentacles, fear, giant
vermin, inflict critical wounds, phantasmal killer, poison, summon
undead IV*
5th Level:
Blight, cloudkill, fire in the blood*, greater dispel
magic, insect plague, lesser planar binding, magic jar, mass inflict
light wounds, nightmare, oath of blood*, slay living, summon undead
V*, undeath to death, unhallow, waves of fatigue