Vai al contenuto

JesusOrangeJuice

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    114
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di JesusOrangeJuice

  1. Potresti dare un'occhiata anche al Nephandum, che sugli orrori è ben fornito Per quanto riguarda il rispettare "un'atmosfera" ti conviene guardare un pò di film horror (da appassionato se vuoi ti consiglio qualche cosa xD), lì trovi tutti i trucchetti per spaventare o tener alta la tensione.
  2. consigliatissimo domini della paura si integra benissimo!
  3. Ok, la scheda l'hai già fatta? A proposito del PG cosa sai?
  4. ambientazione=?
  5. Ritengo che sarebbe molto più utile che tu imparassi a fare i background, piuttosto che copia-incollarli da quello che gli altri utenti creano. @Se sai l'inglese: Spoiler: 936 posts / 0 new Sign In to post comments Last post [h=2]Pages[/h] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 … next › last » #1 May 26, 2008 12:45:55 The_StrayJoined Dec 2003 1319 Posts =bundle:comment_node_forum&f[1]=is_uid:49476&solrsort=ds_created"]View All Posts View Profile Block User Here is something I use for my players that allows me to get a good background outline from my players to break the ice with. It gets people thinking, which is good, without overwhelming them with questions. It's based off of the Minimus RPG engine, copyright 2008 Ad Astra Games, used with permission. Minimus is donation-ware, so if you like the TMB, please consider donating for a copy of Minimus, as per the instructions in the file. The Ten-Minute Background In an attempt to get all the information I need to create stuff from character backgrounds without having to continually push for information, I am asking that you create backgrounds the following way: Step 1: Write 5 background and concept elements that you feel are important to your image of the character. These can be a concept overview, a list of important life events, a physical description, a personality profile...whatever you need to get an image in your mind. 5 is just a minimum...more elements are encouraged! [Example: Martin Tenbones] 1) He is a former pirate and retired adventurer and now owns a tavern in the city of St. Clarice. 2) He is outgoing and charismatic, and attempts to keep abreast of all the local gossip and juicy secrets that pass his way, because he believes that knowledge is power. 3) He and his former adventuring band fought against the forces of the pirate captain Craven, who was a major lieutenant for the current Dread Pirate Hellbeard. He used the wealth that he acquired to build his tavern, but he sometimes worries that the pirates may one day decide to find him and extract revenge. 4) Though he is still friends with most of his former adventuring mates, some of them parted the group on bad terms. His girlfriend went back to the sea to fight pirates once more, but he received word that her vessel was taken by Hellbeard and believes she was killed. He mourns her death. 5) Although he is retired, he can be convinced to adventure again if he hears that Sasha (his lost love) may still be alive, or if he is contacted by the White Foxes during a crisis (see secrets). Step 2: List at least two goals for the character. At least one of these goals should be one that the character has, while another should be one that you, as a player, want to see developed over the course of the game. [Example] 1) I would like to see Martin reunited with his lost love and perhaps able to mend fences with some of his former adventuring buddies over the course of this campaign. 2) It would be cool to have Martin face and possibly defeat the Dread Pirate Hellbeard once and for all. Step 3: List at least two secrets about your character. One is a secret the character knows, one is a secret that involves him but that he is not actually aware of yet. This will help me in creating plots that center around your character. I will also be creating a third secret which you as a player will not be aware of, so expect some surprises! [Example] 1) Martin is a member of the White Fox Society, a secret society dedicated to keeping Coralton free of tyranny and evil, as well as keeping local governments honest. He provides information and rumors to them, but can be convinced to take a more active roll if pressed. 2) Sasha LeBell, Marin's lost love, is still alive. She was captured by the Dread Pirate Hellbeard and has been kept as his captive for all these years. 3) (Example of a secret I might make up about your character): Not only is Sasha alive, but also she has escaped captivity and killed Hellbeard. She has taken over his ship and crew, and has turned to piracy out of bitterness. She now IS the new Dread Pirate Hellbeard! Step 4: Describe at least three people that are tied to the character. Two of them are friendly to the character, one is hostile. If you like, you can include an enemy of yours here as well, so I have an instant NPC nemesis to throw at you. [Example] 1) Martin's friend Audric Cwellen was one of his adventuring mate. Audric, a holy warrior in the service of the Goddess of Love, is the leader of the local cell of the White Fox society, and provides Martin with information and adventure hooks. 2) Another of Martin's old traveling companions, Aubrey LeVaine, is not as helpful as Audric, because they quarreled over the love of Sasha, and Aubrey is still bitter about losing her to Martin. Still, he can provide some magical support if Martin can convince him to let go of his hate. 3) Yebin Thistledown is a strange little creature from the Feywild called a gnome. Martin met the gnome in the Shroudmist Forest and saved him from a pack of Howlers. The Gnome makes all sorts of alchemical items and gadgets, and loves collecting odd souvenirs and items, as well as "recreational herbs." He operates a bizarre patchwork shop in the Rue Angélique district. Step 5: Describe three memories, mannerisms, or quirks that your character has. They don't have to be elaborate, but they should provide some context and flavor. [Example] 1) Martin remembers growing up in a tavern as a young boy, helping his mother with the cooking. This started his own interest in the culinary arts. 2) Martin remembers the panic he felt when he discovered that the ship he signed on to was a pirate ship after a brutal attack on a merchantman. He vividly recalls the smell of blood and burning timbers. 3) Martin often recalls the goodbye kiss he gave Sasha when she left him. No kiss he's had since ever compares to that memory. [design notes for the example character] Martin began life as an atypical barkeep. He was a retired adventurer, but still young and vigorous enough to accompany the party on their adventures. His tavern became the party's base for a while, until the BBEG of the game let off a necromantic bomb that killed most of the townsfolk and turned the town into a Zombie Apocalypse nightmare. Martin survived, and he turned into a secondary character for one of the players as he became more important to the ongoing storyline. Most of his background came from this transition from NPC to part-time PC. After the campaign reboot, Martin returned to his role as the barkeep of the party's favorite hang-out, but the players like him enough that he might return to adventuring status in the future. Trovi inoltre una lista di personaggi già backgroundati, il tutto sul sito della Wizard. Personalmente ti consiglio di creare un Background, magari postarlo, così ti si aiuta dove sbagli e impari in definitiva a crearli... altrimenti prima o poi non troverai ciò che cerchi, e non sarai capace di farlo da solo.
  6. Yotobi <3 ahaha xD! Mi sembra che lui tra i film più brutti della storia, (ora non ricordo se solo per il genere horror) avesse recensito Trolls 2...con la mitica scena "OMG" XD! Posso garantire che ho visto di peggio comunque, sebbene la storia di Trolls(che poi sono goblins) vegetariani assassini già di per sé era una notevole boiata xD!
  7. un'ottima iniziativa, presto posterò anch'io qualcosina visto che nel tempo libero mi piace guardare un sacco di film, ed anch'io sono incappato in boiate che fanno accapezzare la pelle! Per ora mi limito a citare due scene dell'oscenità chiamata Pompei che ho visto ieri (si quello con l'attore che fa John Snow nella serie tv ispirata alla saga di martin). A parte gli effetti speciali esagerati e supercomputerizzati, che ricordano molto i film in stile Asylum(e se non conoscete questa fantastica casa vi consiglio di documentarvi perché fanno solo film penosi!), e l'instaurarsi di un rapporto quasi "di fratellanza" fra il protagonista e Attico, la falsa intossicazione da fumo di Cassia(stupenda...fa quasi piangere dalla penosità) le scene proprio da "OMG" sono due: - Quando Attico si spezza una spada nel fegato per uccidere il miglior gladiatore di Roma - Quando Cassia, ammanettata ad una biga in movimento, in piena corsa spronata, con una scheggia di legno si libera Questo era solo per citare quello che mi è rimasto in mente, a presto con qualche resoconto di un intero film di quelli che se li avessi visti al cinema avresti accoppato regista e venditore del biglietto.
  8. hai il link della scheda inviatoti come Reputation Comment xD !!!

  9. Hai la casella MP piena :P!

  10. La gioco attualmente con un gruppo in real, come giocatore. Quello che dici sul professore è assolutamente vero, infatti il nostro DM ha creato tutta una "pre-storia" da giocare col professor Lorrimor, in modo da affezionarcisi e poi vederlo morire tra i dispiaceri di tutti. Il processo alla bestia è appena finito, ed è stato fantastico! Per ora il più bell'intrigo!
  11. Rinnovo i miei complimenti *-* mi hai fatto venir voglia di imparare a disegnare xD!
  12. @OT Spoiler: Apro e chiudo con violenza questo OT. La scelta del non creare PdF credo sia dovuta anche e sopratutto al fatto che creando manuali in Pdf si ci accorcia le vendite, visto che è molto facile che poi vengano diffusi sul web senza bisogno di pagare non la trovo una scelta sbagliata, e poi personalmente da stra-amante del Sine, pago volentieri per avere il cartaceo.
  13. Ti ho scritto...spero che hai ricevuto xD!

  14. grazie dei PE, non ce n'era bisogno, contribuisco volentieri quando posso. Putroppo per la parte regolistica non ti posso aiutare, ma se ti servono idee a livello di fantasia, chiedi pure.

  15. Le nebbie sono un pò il The Mist di Stephen King, quindi ci trovi di tutto dentro, dai beholder agli outsider a tutto quanto tu voglia metterci. Dipende per cosa ce li hai trascinati, magari da bg puoi trovarne motivi(se ci stai startando ovviamente) tipo un PG ha fatto un patto con un qualche signore...oppure uno dei PG è legato a Lord Soth?
  16. beh leggiti magari la trama, od una recensione dettagliata...tratta proprio di una casa stregata diciamo.
  17. Il dread necromancer è abbastanza sgravo... ma è fantastico, fosse per me non lo bannerei. Per quanto riguarda l'esistenza o meno di qualcuno o qualcosa, potenzialmente nelle Nebbie puoi trovare di tutto, quindi ciò che dici è falso
  18. Ti consiglio la visione (se non l'hai già visto) di The Skeleton Key, secondo me potrebbe ispirarti molto!
  19. Purtroppo per le meccaniche non posso aiutare nessuno XD io sono più per la parte ruolistica del gioco di ruolo, delle regole non me ne capisco tanto(e non voglio capirne). Oltre alle "cose viste da un solo PG", se decidi di separarli, farei apparire i PG mancanti come potenziali cattivoni da omicidio, ovvero delle illusioni dove il compagno mancante fa qualcosa di terribile. Giusto per mettere zizzania ahaha XD!
  20. eh 20 stanze sono parecchie... Secondo me appunto inserisci per lo più elementi di suspance, magari con tiri Terrore, Orrore e magari qualche d'uno su Illusione. Altro elemento che secondo me ci starebbe al 100%, fai sparire un PG durante la visita alla casa! Per non farlo annoiare magari inventati una stanza sotterranea da esplorare.
  21. Sicuramente potresti far vivere loro allucinazioni dei fatti avvenuti, facendole apparire come contemporanee e reali; potresti inoltre avvalerti dei tiri Orrore e Terrore di Ravenloft. Semplicemente per rendere il tutto macabro, rendi le descrizioni tali, ad esempio: "Il ranger in un momento di completo silenzio, mentre si sta dirigendo senza far rumore alla botola che si affaccia sullo scantinato, sente un flebile click. Una trappola per orsi si chiude attorno alla sua gamba, facendolo urlare di dolore. Le urla del ranger sono lancinanti, continua a muoversi causando una maggiore apertura della ferita, mentre il sangue tinge di color rosso scuro i suoi pantaloni caki. Ad un certo punto, mentre i compagni tentano di calmare il ranger, si sentono come dei passi rapidi, provenire dalla botola. Mentre il guerriero tappa la bocca al ranger, qualcosa gratta sulla botola. Qualcosa comincia a colpirla violentemente da sotto, sollevandola di pochi centimetri, nonostante il lucchetto..." Boh era un esempio... sotto la botola potrebbe esserci una creatura che è stata richiamata dal sangue... magari un umano leggermente diverso. Consiglio inoltre di inserire magari una bambina che cantilena al di fuori...e cose comuni... ricordiamoci che l'horror che coglie di più è quello che versa più sul realistico con luoghi comuni e paure tipiche della gente (tipo paura del buio, paura delle bambine possedute, ecc.). Sperando d'esser stato d'aiuto e di essermi espresso quasi-comprensibilmente. JOJ
  22. Dico la mia. Il Tank in realtà, da definizione, è lo scudo di carne che incassa i colpi; non è quindi basato ne sulla forza, ne sulla destrezza, bensì sulla Costituzione. Il suo ruolo è fare da scudo umano mentre il DPS massacra la vittima aiutato dal Caster/Utility che lo rinforza e allo stesso tempo protegge il tank.
  23. ciao, ho cercato di scriverti ma hai gli mp pieni.

×
×
  • Crea nuovo...