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Leprechaun

Ordine del Drago
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  1. Come già suggerito il dominio della tempesta è il più tematico. - Trucchetti: taumaturgia (giusto per ricordare che sei il favorito degli dei e instillare un po' di timore), Riparare (nave riparata gratis), Guida (sempre utile) - Incantesimi 1 livello: Onda Tonante e Nube Di Nebbia (bonus), Comando (tematico), Cura ferite (un po' meno tematico ma sempre utile in un party). Siccome un pirata lo vedo più improntato sull'agilità che sulla forza chiederei al master se concede la scimitarra invece della mazza in fase di creazione. - Talento: Allerta (un pirata non si lascia sorprendere facilmente)
  2. Leprechaun

    Desiderio

    Da regolamento... Perchè no? Prendo alcuni frammenti dalla wiki Da Master: "Esprimi il tuo desiderio, che poi mi regolo io". Senza essere volontariamente sadico, ma solo per una dinamica di causa - effetto queste sono alcune reazione negativeche mi vengono in mente, pur mantenendo il personaggio "se stesso" (inteso come carattere e personalità): - Tu puoi anche mantenere i ricordi di ciò che è passato, avendo lanciato desiderio, ma tutti i tuoi compagni di avventure e il mondo dimenticheranno il mago che sei stato per ricordare il ladro (dopotutto hai riscritto la realtà, non esisti più). Ti sei comunque unito a loro? Quando? Perchè? Crea un nuovo background. - Avete sconfitto dei nemici esclusivamente grazie agli incantesimi? (magari per trama avete affrontato un boss che era particolarmente vulnerabile alle magie, o anche solo un drago in volo sconfitto dalle magie a distanza). Magari quei nemici non sono stati sconfitti, ma sono riusciti nel suo intento, confini ed equilibri politici potrebbero essere diversi, il nemico rafforzato (spunto anche per affrontare nuovamente uno stesso nemico ma con abilità e strategie differenti) - Sicuramente una vita da ladro non è una da studioso, screzi con la legge? Il gruppo (se è riunito o una volta riunito) potrebbe avere difficoltà a girare in alcuni paesi con la tua presenza. Inoltre avendo vissuto col fratello (per ottenerne le stesse esperienze ed essere "come lui") avrete avuto legami differenti nella gilda. Per la stessa posizione (che reputo essere piuttosto influente, se ne hai bisogno) avrete avuto alcune "spinte" differenti. Alcuni parteggiavano per te, altri per lui. E se la morte di tuo fratello adesso facesse scaturire dei dubbi all'interno della gilda? Questi sono alcuni esempi che mi vengono in mente. Da master ti avvertirei di prestare quindi attenzione a giocare con la realtà e controllare prima col gruppo altre opzioni.
  3. Non sarei d'accordo sui tre punti - Come Mago più incantesimi gratis conosci meglio è, così puoi preparare quelli che servono all'occorrenza - Aggiungi solo un incantesimo per livello che si sommerebbero comunque a quelli imparati col talento - La descrizione del teurgo dice "Spells per Day: When a new mystic theurge level is gained, the character gains new spells per day as if he had also gained a level in any one arcane spellcasting class he belonged to before he added the prestige class and any one divine spellcasting class he belonged to previously." E collegiate wizard ha scritto "Each time you gain a wizard level, you may add four spells to your spellbook without additional research." Quindi salendo di un livello come teurgo è come se fosse salito di un livello da Mago, rispettando collegiate wizard
  4. Non sarei d'accordo sui tre punti - Come Mago più incantesimi gratis conosci meglio è, così puoi preparare quelli che servono all'occorrenza - Aggiungi solo un incantesimo per livello che si sommerebbero comunque a quelli imparati col talento - La descrizione del teurgo dice "Spells per Day: When a new mystic theurge level is gained, the character gains new spells per day as if he had also gained a level in any one arcane spellcasting class he belonged to before he added the prestige class and any one divine spellcasting class he belonged to previously." E collegiate wizard ha scritto "Each time you gain a wizard level, you may add four spells to your spellbook without additional research." Quindi salendo di un livello come teurgo è come se fosse salito di un livello da Mago, rispettando collegiate wizard
  5. Va bene Immagino che veneri Moradin Se segui la mia build del contemplativo (Chierico 8/Inquisitore 2/Contemplativo 10) ti consiglio Abilità: Al prossimo livello metti 2 punti in Conoscenze (Arcane) 1 punto in Conoscenze (Divine) Al livello 8 metti 2 punti in (Arcane) 1 in (Divine) Talenti: 9 Metamagia Divina 12 Maestria in Combattimento (pompa la CA) 15 Vero Credente (iniziativa migliorata se non usate i punti fede) 18 Combattere alla cieca Come domini consiglio Protezione, Terra (per flavour visto che hai Earthsense e Earth warding e hai due pool di scacciare), Bene e Legge
  6. beh, un livello di contemplativo l'ho messo per il dominio bonus e salute divina (più utile dell'immunità ai veleni). Comunque avresti una costruzione che potrebbe essere Chierico 8/Inquisitore 2/Contemplativo 10 DV: 10d8 + 10d6 = in media 83,5 (84) PF massimo 140 PF BaB: +12/7 Temp: +9 Rif: +5 Vol: +16 Con la mia costruzione arrivi a DV: 10d8+1d6+6d10 = in media 85PF massimo 146 PF BaB: +14/9 Temp: +11 Rif: +6 Vol: +14 Guadagni la possibilità di riconoscere le illusioni senza interagire, immunità alle compulsioni e la capacità di dissolvere le trasformazioni avversarie, inoltre prendi punire il male con varie migliorie 3 volte al giorno e un cerchio magico contro il male permanente che ti aumenta la CA. Secondo me queste capacità sono più utili di immunità ai veleni, per un tank, al costo di un livello d'incantesimi
  7. Perfetto Intanto ti invio alla guida al chierico di social.distortion, se non l'hai già vista Il contemplativo non mi sembra una scelta adatta ad un tank per via del dado vita abbassato (d6) e il BaB scarso, piuttosto ti consiglierei l'inquisitore che mantiene il d8 e BaB medio, inoltre ti da alcune abilità interessanti. I requisiti sono: Legale Buono (c'è) Volontà Base +3 (facile) Conoscenze (Arcane) Conoscenze (religioni) e Sapienza Magica 4 gradi (soddisfabili al livello 1) Poter Lanciare zona di verità (incantesimo di secondo livello) Così avresti potuto prenderlo già la livello 4 partendo così: Livello 1 Conoscenze (Arcane) 4 gradi Conoscenze (Religioni) 4 gradi Sapienza Magica 4 gradi e invece di Conoscenze arcane metterli in Concentrazione dal livello 2 in poi Per il problema degli incantesimi ti consiglio di guardare classi che mantengono progressione degli incantesimi piena Una costruzione poteva essere Chierico 3/Inquisitore 10/Contemplativo 1 (dominio extra)/Chierico 6 o Pugno di Raziel 6 nel secondo caso avresti il d10 cerchio magico contro il male permanente punire il male 3 volte al giorno Requisiti del pugno: Diplomazia 5 gradi Attacco Poderoso Servitore dei cieli Come talenti puoi prendere anche scacciare extra per aumentare gli usi di metamagia divina e earth warding
  8. Leggendo il titolo sorge una domanda: hai già preso livelli nel contemplativo? Inoltre potrebbe essere utile anche sapere che livello sei ora e quali sono le tue classi/abilità/talenti attuali
  9. Leprechaun

    Mostri e furtivi

    Alcuni oggetti che ho trovato: - Occultamento Arma illusion bane o illusion theft (+1 e +2 MIC): ignora occultamento non totale della scuola di illusione e effetti che li copiano (es. belva distorcente) Revelation Crystal Greater (MIC): sopprime effetti di invisibilità e occultamento delle creature colpite - Visione del Vero Scout's Headband: 1 volta al giorno ottiene visione del vero per 1 minuto Gemma della Visione (DMG): 30 minuti al giorno di visione del vero distribuibili a piacimento Bastone della visione (DMG): 3 cariche per lanciare visione del vero (richiede utilizzare oggetti magici)
  10. Leprechaun

    Mostri e furtivi

    Damn, you're right XD Tuttavia è più facilmente bypassabile (almeno inferiore) di fortificazion: visione del vero, scurovisione per quella data dal buoi naturale e mi pare ci sia un potenziamento per armi che aiuta a negare occultamento inferiore e forse i talenti mage slaye. Qualcuno mi corregga se sbaglio XD
  11. Leprechaun

    Mostri e furtivi

    Nephandum mi pare sia un manuale non ufficiale, comunque c'è anche la razza del forgiato (warforged) di Eberron, come ha ricordato Testovik, che ha fortificazione leggera (credo sia anche incrementabile coi talenti da forgiato). Comunque sia un 25% non è tantissimo. Casomai inventati qualcosa per essere efficace senza i furtivi (Utilizzare Oggetti Magici, ad esempio)
  12. Leprechaun

    Mostri e furtivi

    Come detto prima la mia ipotesi è che vinca fortificazione. Secondo me: Per quanto fortificazione dia una possibilità del 100% non è immunità (come per i non morti), ma solo una possibilità in percentuale.
  13. Leprechaun

    Mostri e furtivi

    Attento alla penalità per multiclasse Non sono sicuro: penetrating strike si attiva quando attacchi un avversario con immunità ai furtivi, ma fortificazione (anche pesante) non dona "immunità" ma una possibilità del 100% di negarli. Meccanicamente è diverso e, secondo me, non si dovrebbe attivare
  14. Leprechaun

    Mostri e furtivi

    Schivare Prodigioso Migliorato non funziona se si è immobilizzati. Fai entrare in lotta il guerriero del gruppo o una creatura evocata/tentacoli e puoi furtivarlo a volontà Teamwork is the way
  15. Leprechaun

    Mostri e furtivi

    Funzia per fiancheggiare Penetrating Strike + Darkstalker non passano solo fortificazione, punti vitali distanti,sciami di crature piccolissime o minute e incorporei senza armi magiche, credo
  16. Leprechaun

    Mostri e furtivi

    Immuni ai furtivi in 3.5 ce ne sono: - non morti - incorporei (spesso sono anche non morti) - costrutti - melme - sciami - vegetali - creature troppo grandi perchè tu possa raggiungerne i punti vitali (spesso ci si dimentica di questo punto) Tutto dal manuale dei mostri Quella del 25% è una capacità che hanno anche le armature, si chiama fortificazione ed esiste in tre livelli: leggera (25% di possibilità di ignorare colpi critici), media (50%) e completa (100%) Dunque potrebbe anche aver visto dei mostri che indossano tali armature
  17. La lancia lunga non ha gittata ma portata, ovvero si, puoi attaccare solo a 3m e non gli avversari adiacenti (non conosco il talento, se dice solo che puoi usare la lancia lunga è così)
  18. Magic of incarnum 192: Soulfused construct manda a int 3 oppure nel riquadro c'è il living construct che può avere un qualunque punteggio di intelligenza, come dice la descrizione
  19. Non saprei, Comunione e Contattare altri piani contattano le divinità, perciò penso che Vuoto Mentale possa essere efficace solo quando comunichi con emissari o Piano Elementale/Energia/Astrale. Al contrario le divinità possono individuarti facilmente, secondo me, salvo incantesimi epici/artefatti maggiori.
  20. Mi sembrano capacità magiche o soprannaturali che non funzionano in un campo antimagia, quindi se anche è fuori dal campo antimagia gli alleati all'interno sentirebbero solo una musica/canto/poesia/altro... e di ottima qualità, ma non ne otterrebbero benefici (un po' come le armi magiche diventano armi perfette, la sua diventerebbe una "canzone perfetta")
  21. Leprechaun

    San Patrizio

    Io ho trovato questa, invece O.O O.o Tre piedi sono circa 90cm, taglia piccola O.o
  22. Leprechaun

    San Patrizio

    Grazie a entrambi ^^ @ Shevrar: La taglia successiva è minuscola, ma ho letto che nel folklore irlandese il leprecauno è alto circa 3 piedi (90cm ca) Buon San Patrizio
  23. Leprechaun

    San Patrizio

    Salve, gente! Per la festa di San Patrizio ho pensato a qualche homemade a tema, che ne pensate? Pentola dell'oro Secondo una leggenda, all'inizio dell'arcobaleno i leprecauni hanno posto una pentola piena d'oro. Chiunque riesca a trovarla potrà prendera ed utilizzarla per i successivi 30 giorni, dopo i quali la pentola perderà ogni proprietà magica. La pentola conterrà 1000 mo e, se sotto questo limite, si ricaricherà di 3d10 +4 mo al giorno. Queste monete, tuttavia, dureranno solo 1d4 ore fuori dalla pentola, poi svaniranno. Leprecauno Questa sottorazza degli gnomi possiede i seguenti tratti invece di quelli del Manuale del Giocatore Tratti: +2 a Carisma, +2 a Intelligenza, -2 a Forza e Costituzione. I Leprecauni sono più socievoli e intelligenti degli altri gnomi, ma meno robusti. Taglia Piccola: +1 TxC e CA Abilità: +2 a Raggirare e Diplomazia, Raggirare è sempre un'abilità di classe per i Leprecauni, -2 ad Intimidire, Intimidire è sempre un'abilità di classe incrociata per i Leprecauni. I Leprecauni sono abili ingannatori ma incapaci di spaventare. Un Leprecauno malvagio sostituisce Intimidire con Diplomazia per il malus e classe incrociata, al contrario i leprecauni malvagi trovano più semplice spaventare ed imbrogliare gli altri. Qualità Speciali: Scurovisione 36mt, +1 ai TS contro Illusioni e +1 a CD delle illusioni e ammaliamento ma -1 LI per ogni altra scuola. I Leprecauni sono abili manipolatori, ma trovano difficile manipolare la Trama in altri modi. Capacità Magiche: A volontà Prestidigitazione Classe Preferita: Beguiler Allineamento: Sempre Caotico Leprecauno Beguiler Al contrario degli altri livelli di sostituzione, il leprecauno beguiler modifica tutti i livelli della classe base in questo modo: DV: d4 Un Leprecauno Beguiler rinuncia all'apprendimento avanzato per raggiungere prima l'apice dell'illusionismo e ammaliamento: - Al livello 8 ottiene la capacità di ignorare schivare prodigioso o schiavare prodigioso migliorato dei bersagli con DV inferiori al suo - Al livello 10 ottiene la capacità di ignorare la resistenza agli incantesimi se il bersaglio ha il bonus DES negato - Al livello 14 ottiene la capacità di effettuare una prova d'incantatore contro i DV del bersaglio per superare effetti magici che proteggano da magie di illusione o ammaliamento (ad esempio cerchio magico contro il male o visione del vero) - Al livello 20 ottiene la capacità di effettuare la prova d'incantatore pr superare anche altri effetti (ad esempio tipo non morto o int-) se il bonus DES del bersaglio è negato. L'illusione deve comunque essere in grado di colpire il bersaglio (non funziona suono illusorio contro una creatura sorda, ad esempio) Quadrifoglio Un Leprecauno Beguiler può utilizzare un quadrifoglio come focus arcano (se non è già richiesto dall'incantesimo) per ottenere un bonus di fortuna di +1 alla CD di ogni incantesimo di illusione ed ammaliamento. Che dite?
  24. Prego Io infatti l'ho progettato per colpire dalla distanza Ho aggiornato il warlock Ecco qui il vampiro alleato, se vuoi La strategia potrebbe essere: - il warlock lancia i tentacoli gelidi che prendono in lotta gli avversari - il ladro fa furtivi contro chi è in lotta (in lotta hai des negata, quindi suscettibile di furtivo) - il gigante prende a mazzate chi prova a fuggire dai tentacoli, magari spingendoli dentro o iniziando lui una lotta Per farlo il ladro potrebbe decidere di ritardare l'iniziativa per agire dopo il warlock. Se la strategia non funzionasse, il ladro può diventare invisibile/nascondersi/Usare "distrarre assalitore" per poter fare furtivi contro chi non è in lotta
  25. Scusa, sono scemo. Per un png vale solo grado sfida +2 XD Purtroppo adesso non ho tempo di finirla, ti piace così? Mancano due talenti e poi da calcolare CA e altro (ad esempio allerta su osservare/ascoltare ecc...) Comunque è basato per stare lontano e farsi proteggere dagli scagnozzi mentre attacca dalla distanza, basato su Carisma Grazie a Utilizzare Oggetti Magici puoi dargli qualunque cosa e potrà usarla (bacchette/pergamene/altro)
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