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Torek

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  1. Torek

    Premi per la storia

    Mi sembra di aver confuso le idee ad alcune persone...il personaggio in questione è un tiefling che, come dice il manuale dei mostri, discende da esterni malvagi. Il giocatore ha scelto di avere un'origine diabolica quindi è un mezzo umano mezzo diavolo. Per spiegare meglio la situazione: la campagna (via chat) non è ancora iniziata, eravamo nella fase di creazione dei personaggi quando questo giocatore ha tirato fuori il tiefling mezzo diavolo, così ho deciso di modificare leggermente la storia e legarla allo sviluppo del back ground del personaggio. Tra l'altro ancora non ho i back ground e le schede degli altri personaggi, quindi appena le avrò ricevute cercherò di inserire nella storia principale anche loro... Grazie per i consigli, come al solito.
  2. Torek

    Premi per la storia

    Grazie per le risposte, sicuramente cercherò di non privilegiare un personaggio in particolare, forse dovrei modificare la storia in modo che comprenda i background di tutti i personaggi...in qualche modo. Dato che avete risposto alla mia domanda invece di aprire un altro topic la faccio direttamente qui, anche perché non va totalmente OT: E' sensato che un giocatore scelga dei talenti per poter accedere ad una classe di prestigio, anche se in realtà il personaggio non ha mai sentito parlare della suddetta classe? E riuscite sempre a fare in modo che un personaggio abbia accesso ad una classe di prestigio raggiunto il livello desiderato dal giocatore?
  3. Torek

    Premi per la storia

    Vedi, per spiegarti la situazione, dovrei raccontarti tutta la trama della campagna...ti basti solo sapere che io avevo dato ai diavoli un ruolo dominante nella storia e questo giocatore ha deciso di giocare un mezzodiavolo...come posso farmi sfuggire l'occasione di dare un ruolo di "gabbato dalla propria stirpe" a questo personaggio? Oo''
  4. Salve a tutti, eccomi di nuovo con le mie domande -.-' Oggi, parlando con uno dei pg con cui gioco, è sorto un dubbio: Se un master decidesse di incentrare un'avventura sulla storia del personaggio e durante quest'avventura sarebbe logico che il personaggio ricevesse un talento specifico, come dovrebbe comportarsi il master (cioè io)?. Dovrebbe concedere il talento al posto di uno dei talenti futuri del pg o dovrebbe "in un certo senso" regalarlo? Grazie dei suggerimenti ^^'
  5. Torek

    Campagne vincolanti

    Dopo attente riflessioni ho deciso di adottare queste linee guida... Il mago, il cui nome è Vaerkhaun, nel passato un avventuriero, stipulò un patto con i diavoli per vendere le anime dei propri compagni (attraverso un inganno) per ottenere un potente incantesimo (tipo desiderio). Ora dopo aver trovato la benedettissima formula per il rituale (una cosa molto macabra eh eh^^') e aver allestito le varie prigioni e altari del sacrificio, ha inviato i membri più potenti e malvagi della gilda che fondò anni or sono, scengliendoli attraverso incantesimi di individuazione dell'allineamento, a gestire le prigioni. Ora viene la parte bella perché il magozzo da bravo idiota (poverino ha solo 23 in int) pensando di essere intoccabile ha stipulato un altro patto con i diavoli vendendo la sua di anima (poiché i diavoli non volevano accettarne altre stavolta) per far in modo che questi rapissero le persone utili per il rito in tutto il faerun senza farsi scoprire ecc...l'unico problema del magozzo ora è che questi diavoli non sono stupidi e hanno capito che se completa il rituale la sua bella anima di mago di 20° (con qualche lvl di arcimago nel mezzo) non la vedono più; quindi cos'hanno fatto? hanno prima rapito un gruppo di avventurieri presi da diverse parti del faerun (li hanno presi di 1° lvl sennò il magozzo se ne accorgeva che c'era il trucco) poi hanno inviato uno dei propri demoni sotto mentite spoglie e hanno fatto scattare la fuga dei pg dalle loro celle (poi devono vedersela da soli). Che ne dite? ^^'''
  6. Torek

    Campagne vincolanti

    Wow Zelgadiss, uno spunto interessantissimo, certe volte mi chiedo come mai non vengano in mente a me certe idee...mah ^^'' @Hammerheart anche la tua proposta è interessante, potrei affiancare alla gilda del mago uno dei chierici di bane che è appena risorto...in modo da sfruttare anche la tua idea della larva (bane possiede in una qualche maniera il chierico...)
  7. Oooops, ho dimenticato di tradurre l'ultima parte -.-' "Sfortunatamente non posso dare maggiori informazioni su chi mi ha dato questa informazione o come l'ho ricevuta. E credo che neanche la WotC sappia quando annuncerà qualcosa. Ho avuto l'impressione che sincronizzare questo genere di annunci con GenCon (non so cosa sia) non fosse più visto come utile o necessario. Ma per piacere prendete tutto questo come infondata(?) speculazione...come al solito."
  8. Torek

    Campagne vincolanti

    Grazie a tutti per i vari consigli e devo dire che sono d'accordo sulla gradualità delle cose, inoltre stavo pensando di metterci in mezzo una specie di associazione creata dal mago al fine di potersi muovere in maniera più sicura mentre attua il suo piano per dominare il mondo...che ne dite, potrebbe essere interessante?
  9. Torek

    Campagne vincolanti

    Grazie per la rapida risposta, la mia idea era infatti quella di frammentare la campagna attraverso la ricerca di incantesimi e armi per sconfiggere il vecchiaccio, anche perché la posizione di questo mago non è conosciuta dai personaggi e la caccia al cattivo avverrà solo quando i pg saranno di livello abbastanza alto... Forse (anzi probabilmente:mmm2: ) non mi sono espresso bene, il mio dubbio non è quello della ricerca del nemico, piuttosto decidere se basare tutte le avventure che dovranno affrontare su questo, invece di fargli fare un po di esperienza prima di incontrare il loro "destino".
  10. "Su una nota più seria, è ironico il fatto che perfino ieri abbia ricevuto alcune importanti informazioni sul futuro di D&D. Sembra che alcune delle nostre paranoiche paure siano effettivamente in lavorazione. -4a edizione in progettazione?-confermato -Ancor più incentrato sulle miniature?-confermato -Informazioni sulle regole di gioco sempre minori e vendute separatamente?-confermato -Un piano per abbandonare completamente i giochi di ruolo?-confermato (apparentemente le uniche fonti di guadagno per wizard of the coast sono le miniature e magic)." Questo è quello che dice il messaggio, comunque, non credo che la wizard voglia abbandonare un marchio come D&D, sarebbe, a mio parere, quasi un suicidio economico viste tutte le licenze per videogiochi che stanno vendendo ultimamente (vedi nwn2 e D&D online)...
  11. Salve a tutti, sono nuovo del forum e avrei una domanda per voi master più esperti di me. ^^ Secondo voi è consigliabile creare una campagna che costringa (nel vero senso della parola) i personaggi a seguirla per diversi livelli? Faccio questa domanda perché attualmente sto progettando una campagna (Forgotten Realms) in cui un mago malvagio sta cercando di conquistare l'immortalità sacrificando delle persone (fra cui ci sono i pg). Il fatto è che non so se costringere da subito i personaggi a scegliere fra uccidere il mago o mettere a rischio Faerun, oppure se lasciargli del tempo per allenarsi, salire di livello e solo poi fare come sopra...
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