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ToteM

Circolo degli Antichi
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  1. capisco, non so come giocate voi ma io spesso proxo modelli se devo ancora prenderli o se voglio provrli prima di spender soldi, anche le modifiche non sono una brutta idea, potresti modificare qualche cavaliere, 10 mi sembrano tanti, per ricavarne qualche selvaggio e/o 1+ eroe/i
  2. purtroppo i manuali in inglese e lo stato in cui mi trovo () non aiutano . non trovo ne l'archetipo (è nel races of the wild giusto?) ne il talento di cui parli... mi spiace; cmq per le mie scarse conoscenze sembra un a buona scelta: prendi una classe da barbaro per l'ira, una da bersercher per la furia, qualche livello da guerriero per i talenti che servono e poi giù di bruto che spacca ^^ magari qualche ira extra per usarla più volte al giorno, l'archetipo sembra carino ma bisogna bedere il lep visto che già parti con una razza +1 e potrebbe diventare troopo
  3. io ho attualmente un pg del genere anche se meno studiato, consiglio vivamente attacco poderoso, poderoso migliorato (non so dove si trova ma me lo ha passato un amico esperto di cui mi fido) e attacco in salto nel adventurer: in pratica salti nell'ultima parte della carica e triplichi (se hai un arma a due mani) il danno da attacco poderoso... fa davvero male il war hulk (credo sia il bruto di cui parli) era la mia prossima idea >=)ghg +2 alla forza fa davvero male! il master non mi fa prendere troppe classi solo per potenziarmi altrimenti diventavo anche berserker
  4. un'arma che cambia forma e aglia? cioè diventa qualsiasi arma io voglia? wow!
  5. leggendo il races of destiny mi ha colpito la Cdp camaleonte (credo si traduca così) e vorrei provarne uno ma la sua varietà mi lascia un po' spiazzato, che livelli prendere prima della cdp? che talenti, che oggetti... ovviamente l'impronta da dargli tocca a me mi rendo conto che non c'è un unico modo "giusto" ...io avevo pensato di cominciare da bardo e puntare magari sull'illusione vista anche al natura mutevole della cdp
  6. le venti driadi erano tutte assieme? e i cavalieri? altra cosa, l'elmo da +1A quando si carica? a cosa serve ad un fante? ok che eri contro le bestie ma dargli un cavallo non credo gli facesse male, gli aumentava pure il TA
  7. anche a me intripapva l'idea degli eshin ma non li ho mai visti e tanto meno giocati, quoto le liste proposte per un gioco tirato e anche yado per l'idea dei 4 ingegneri però a me star fermo e sparare non piace... se proprio devo tirare preferisco muovermi (vedi silvani e legione di tzeentch)
  8. che lista hai usato?
  9. ToteM

    Consigli per eserciti

    quoto maximilian per la lista da torneo, tiranno e maghe, poi se il tiranno non è su drago a me piace anche il despota su pegaso con assassina e armatura del sangue (che si pompa anche con le ferite fatte con tiro) poi truppe da tiro (balliste e balestrieri) e truppe leggere (cavallerie e schermagliatori) se i ltiranno è su drago si presume che lui e le baliste facciano il grusso dei punti mentre il resto da una mano e disturba il nemico, personalmente mi piace mengil che se ben usato fa male ma sono tanti punti in modelli fragili a vanno usati bene... anche la lista del culto di slaanesh è molto bella, soprattutto per me che sono un caotico e mi piace vedere elementi demoniaci nelle altre armate la guardia cittadina non la conosco bene ma so che si riescono a schierare 8 mutlibaliste e quindi difficilmente trovi tornei in cui è usabile per il torneo consiglio di butttar giù subito una lista e provarla così vedi come ti trovi e hai tempo di modificarla e prenderci al mano, fare esperienza è la cosa migliore
  10. sono stato "rallentato" dal lavoro col gruppo di giocatori, ci siamo riuniti per stabilire un bg di gruppo perchè troppe volte ci siamo trovati il giorno della prima sessione con pg che non centravano niente tra di loro ma che ormai dovevano stare assieme perchè non c'era tempo di cambiarli (o perchè qualcuno non voleva cambiarli ) ho deciso che l'azione sarà infiltrarsi in un tempio caduto in mano al nemico, a guardia del tempio ci saranno dei goblinoidi ai quali è stato concesso di unirsi all'Orda a patto che il "divertimento" (combattimento in prima linea) fosse lasciato agli orchi e che gli altri badassero alle cose più noiose come il mantenimento di posizioni conquistate ^^ in questo modo posso inserire più varietà di nemici... nelle varie stanze il gruppo troverà gli appunti (se cercherà bene) di un mago prigioniero/aiutante degli orchi che faranno scoprire loro delle trame (spunti per continuare la campagna) devo ancora decidere come terminare l'avventura, un'idea era un ettin (o comunque un png da picchio) oppure anche il mago che una volta liberato (gli orchi non si fidavano di lui anche se li aiutava: non era verde ^^) li attacca.
  11. mi hai letto nel pensiero! era una delle idee ma non so se mettere qualcosa/uno dietro agli orchi (un incantatore di un altra razza che li comanda) o lasciarli indipendenti (una normale orda che si sposta distruggendo quello che trova, le WAAAAGH! di warhammer per intenderci) credo che domani comincerò a buttar giù un canovaccio, terrò conto dei suggeritmenti datimi, vi farò sapere
  12. hai ragione ^^' mi piaceva l'idea di ambientare la storia in una società diversa dalle solità cittadine umane o polirazziali e mi sono fatto prendere la mano:-p magari parto da una singola missione per poi continuare l'avventura nel caso il gruppo si pigli bene:-D
  13. a me piace, ti avanza qualche punticino?
  14. mmh sarebbe meglio metterne due di paladini a parer mio, oppure dargli un buon Ts... ci sono tante cose che possono portarselo via: WM, colpi mortali, pg da picchio... ma a desso puoi rifare tutta la lista da zero o devi tenerti la base che hai usato fin'ora?
  15. grazie a chi ha risposto;-) io una storiella in testa ce l'ho, ho dato un occhiata alle avventure di DL e penso che ne prenderò spunto ma anchio preferisco farmela da solo, antrimenti non c'è lagame, non la sento mia.. il gruppo verrebbe contattato durante una cerca da un regno elfico nascosto nella foresta, gli elfi hanno bisogno degli avevnturieri per un aiuto nel combattere un orda di orchi che stà calando sulla foresta, il compito dei pg sarebbe compiere poche azioni di guerriglia a punti chiave dell'orda (assassinio di un incantatore, fiaccamento delle truppe dirette al fronte...) il tutto ha però bisogno di un legame, altrimenti sarebbero solo tante missioncine isolate tra loro, non riesco a trovare un buon filo conduttore che renda incalzanti gli eventi e la storia..
  16. siccome il mio master si stava stufando di farlo, tempo fa mi ha proposto di prenderne il posto per la prossima avventura. non avendo mai fatto il master e avendo gicoatori nuovi nel gruppo mi è venua un idea: provare una piccola avventura con loro in modo da prendere la mano nei rispettivi nuovi ruoli (master io e giocatori loro). il "problema" è che non ho la più minima pallida idea di dove cominciare:lol: davverò non so neanche che forma fisica abbia un avventura XD non è che qualche master esperto può venirmi in aiuto e darmi qualche dritta ^^ grazie mille a tutti..
  17. sisi cavalleria! IO METTEREI 6erranti con gruppo comando o 6 cavalieri del regno così hai anche il rango, visto che hai scelto di tenere i pegasi sarbbe consigliabile aumentare di numero con delle cavallerie appunto visto che quelle bretonniane costano uno sputo:mad: Edit: non hai modo di proteggeree meglio il paladino? se te lo fnno giocare come bsb E generale vale 200PV aggiuntivi! un terzo dell'esercito! consiglio di starci attento o magari prendere un altro eroe che faccia da generale..
  18. si si, tra amici infatti giochiamo con liste scoperte ma oggetti magici,quindi le cose più infide, non si rivelano (come sarebbe nella realtà: tu vedi se uno ha una spada ma non sai se è magica...) e poi ti trovi davanti il pg col trucchetto nascosto>=)
  19. eheh... non si getta il sasso per poi nascondere la mano! cmq per me va bene, solo che adesso non ho tempo:-)
  20. in effetti saresti costretto a mettere due personaggi, però questo è un torneo particolare, partendo con 500p.ti forse ti permettono di giocare senza bsb (tipo pattuglie di confine se non sbaglio), giocare senza generale la vedo più duraO_o come dico più o meno sempre, la cosa più importante è come lo senti tu l'esercito, se ti trovi bene con regno pegsi e arcieri giocali, io ad esempio preferirei avere un po' di massa (la cavalleria a basso costo è davvero ba§tard@!) all'inizio, soprattutto contando che avanzando avrai altri punti e potrai, allora, pensare a cose più costose... però questo è un mio parere (per altro basato puramente sulla carta) quindi vai con quello con cui ti trovi meglio, la pratica e l'esperienza danno consigli migliori di qualunque forum;-)
  21. verissima la storia dei DD, contro incantesimi che non ti bersagliano le unità (tipo cometa di cassandora, incantesimi che prendono tutti i nemici entro X pollici, incantesimi che potenziano chi casta...) la RM è inutile... purtroppo! ne sanno qualcosa i miei gnoblar:-( un forgiarume con due rune io ce lo metterei...
  22. cosa sarebbe signore delle bestie? il capobranco con l'arma demoniaca potrebbe essere un idea ma non gli restano punti per un ts e visto il Ta non esagerato c'è il rischio che muoia facile; portandosi via 100pv e la D entro 12", cosa molto utile alle bestie. comunque senzaltro da provare: alla fine è come avere un demone maggiore a basso costo
  23. :bye:ciaociao ai nuovi caotici! allora le bestie non sono un esercito facile (parlando di mono bestie), è leggero sia fisicamente che moralmente, e ha una punta di imprevedibilità maggiore rispetto ad altri eserciti, che, secondo me, gli da una grande caratterizzazione e fascino:-D le truppe dobbligo sono sicuramente mastini e branchi di bestie, e, in generale, le truppe mobili perchè quello è il tuo punto di forza; quindi centigor e magari dei demoni volanti che sono ottimi contro le macchine da guerra. per gli eroi servono spesso due sciamani (parlando di 2000p.ti) se non altro per le pergamene, ma la magia delle bestie è comunque molto buona e secondo me merita una prova; inoltre due dei più quotati grandi eroi per questo esercito sono maghi e dar loro un supporto portando i porta perghe a maghi di 2°livello non sarebbe una brutta idea. I tre tipo di grande eroe che per quanto ne so vengono considerati più forti sono: il capobranco con sguardo degli dei, a. della dannazione e lama del macellaio. il capobranco di tzeentch col dentedisangue e lo sciamano di slaanesh di 4 livello(menter i primi due sono più da picchio questo costringe ad un utilizzo più massiccio della magia perchè la sua forza non vada sprecata) le truppe rare che preferisco sono i dragon ogri, ma in un esercito come le bestie potrebbero attirare troppo tiro essendo l'unica trupap davvero "pesante" e loro il tiro lo soffrono molto, altra scelta è il doppio gigante che invece ha proprio la funzione di attirare tiro (o fare un macello se arrivano interi). ultimamente stò pensando anche a 4perogenie di slaanesh (le uniche che ritengo un minimo sicure) perchè 4 sono davvero tantine.. come tecnica ovviamente tutto varia dalla lista scelta ma in genere l'agguato lo apprezzo molto tanto che a vaolte sacrifico il ts del generale per dargli il corno della grande caccia, le macchine da guerra e i tiratori vanno seccatti coi volanti, coi mastini e con l'agguato il prima possibile per limitare i danni che farebbero e a cui non possiamo rispondere. le bestie giocano molto flessibilemente e la mobilità dei branchi e di altre truppe è il nostro punto di forza per rendere gli scontri vntaggiosi. non è un esercito facile da giocare perchè non richiede che il branco giochi da solo (come può essere nel caso di uan mono tiro o di bretonni) ma ci vuole un gran cordinamento tra le truppe, per questo molti giocatori bestiali giocano bestie soprattutto per il feeling (alcuni si rifiutano di "sporcarsi" con demoni o mortali) con l'armata e non tanto per lo "sgravo" che possono raggiungere e qeusto secondo me porta un forte legame tra i questi giocatori:-D parlando della tua situazione, visto che hai già dei mortali ma non vuoi usare solo loro, potresti fare delle prove con le bestie con proxy o eserciti prestati e poi scegliere se vendere i mortali e prendere le bestie o fare un armata mista... secondo me provare è l'unico modo: non c'è una "giusta via" ognuno fa le cose come gli piacciono di più P.S.: O_O quanta roba ho scritto?? spero di non aver sparato ka**ate!
  24. si, ci potrebbe stare però se runi la grande arma dopo non conta più come grande arma... e allora devi mettere un paio di rune della forza per avere lo stesso effetto, ma non so se ti bastano i punti..
  25. ToteM

    Il Bardo

    se non sbaglio nel complete adventurer ci sono gli strumenti perfetti che danno vari bonus, tra cui il corno e il tamburo (se non ricordo male) che danno un +1 all'ispirare coraggio, in combo con l'incantesimo consigliato da Balthier dovrebbe avere conseguenze pesanti!
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