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ToteM

Circolo degli Antichi
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  1. da bg sicuramente i più fighi sono i picchioni, Lupi, Orki e Caotici, pesissimi!
  2. ToteM

    Inizio whf

    sissì, il buon nadrim arriva sempre per primo, intanto prenditi i libri e comincia subito a giocare, poi appena hai tempo (magari tra una partita e l'altra ) comincia anche a dipingere partendo dai modelli più semplici in modo da prendere la mano. in questo modo il tuo esercito sarà già a buon punto quando comprerai altri modelli ed eviterai di accumulare ranghi su ranghi di miniatura da dipingere (che poi ti passa anche la vaglioa quando pensi che dovrai dipingere tutta quella roba, invece andando un po' alla volta...). quando avrai preso la mano con il regolamento e avrai capito come funzionano le partite potresti cominciare a metter giù delle liste, magari aumentando le dimensioni dell'esercito (io consiglierei di fare passi da 500p.ti: cominciare con 500, poi passare ai mille, ai 1500 e così via, qualcuno si ferma a 2000 perchè è la grandezza più usata nei tornei), in base a come ti sei trovato fino adesso(potresti preferire molti cannoni oppure molte ascie oppure ancora puntare su una lista "mobile" con girocotteri, minatori e ranger), un ottima cosa è provare con delle basette di carta le unità che ancora non conosci così se ti trovi male avrai evitato di spendere (MOLTI!) soldi inutilmente
  3. ci può stare, per le rune ti consiglio un buon Ta, almeno 1+, magari ripetibile o in combo con un Ts, e poi quello che ti avanza lo usi per pompare Fo e A
  4. ToteM

    Demoni

    il mago di primo sarebbe il campione degli orrori, sempre da Soc il campione degli orrori non ha +1A ma è mago di primo livello, questo mi farebbe comodo perchè oltre a una magia in più mi darebbe anche un DD
  5. approposito, voi di solito quanto bab sottraete per il poderoso? io ho sempre paura di mancare e buttare via un attacco per "ingordigia":-p
  6. ToteM

    Demoni

    ^^' mi scuso ma non posso farlo, questa è una limitazione che mi sono imposto: solo Tzeentch nella mia legione, niente indiviso e niente altri marchi gli strillatori non sono malaccio ma preferirei fossero un po' più resistenti e/o economici ma credo sia la pecca dei demoni in generale:-( magari li faccio da 4 per risparmiare punti.. per gli orrori invece ero indeciso: non so se mettere un altra unità che sarebbe più costosa ma casta in automatico o mettere il campione (mago di 1°) a una delle due unità così da avere un DD in più (che con solo due spezza incantesimi non può che far bene) e un possibile fuoco rosso ogni turno però così avrei molti punti in una sola, fragile, unità di orrori mmm..
  7. ToteM

    Demoni

    quali sarebbero le due truppe da corpo a corpo che intendi? in effetti mi mancano truppe risolutive, in teoria dovrebbero esserlo i portatori ma nelle ultime partite hanno fatto ben poco..
  8. ToteM

    Demoni

    è una Legione Demoniaca da 2000p.ti è una lista alternativa di soli deomni che è uscita nella campagna Tempesta del Caos, le regole sono 4(mi sembra) pagine di pdf scaricabili dal sito di Storm of Chaos, fai una ricerca con google e le trovi facile.. l'araldo è una specie di aspirante campione demoniaco, occupa una sola scelta eroe e non vola, però può cavalcare destrieri delle varie divinità (come un campione esaltato) o dei carri demoniaci, però forse è troppo fragile (vebbhè che io non so giocarlo bene) perchè sia che muoia il carro, sia che muoia l'araldo, quello che resta fa poco da solo; almeno un demone esaltato con ts 4+ dovrebbe durarmi di più..
  9. ToteM

    Inizio whf

    quoto in toto Nadrim, soprattutto i consigli finali. hai già un idea sull'esercito che vuoi fare? scusa ma non ho capito bene che consigli cerchi..
  10. XD nooo! che figuraccia! io pensavo solo al fatto che perdevo attacchi! mmh comunque in genere non sacrifico troppo bonus, mi secca rischiare di mancare il nemico..
  11. abile è +2, potrebbe essere una soluzione (anche se io non vedo troppi problemi, almeno per me, visto che pensavo di diventare war hulk con il mio charger quindi è normale fare solo un attacco) ma per adesso farebbe poco visto che un chierico del mio livello avrebbe bab più basso del mio anche se prendessi un livello da war hulk, forse più avanti potrebbe tornarmi utile. grazie mille;-)
  12. ops! Non avevo notato che il bab fosse zero, avevo dato per scontato che fosse pieno:-p. Il mezzogre per la 3.5 mi pare si trovi nel races of destiny, la classe mi pare comunque bellina per un charger, con attacco poderoso e leap attack fai davvero un bordello di danni (ovviamente arma a due zampe) visto che comunque la forza ti aumenta il txc e in carica faresti lostesso un singolo attacco.. Edit: si è vero, la classe è molto evocativa, dev'essere bellissimo da vedere questo colosso che infuria nella mischia sbaragliando un orda di "tappi" >=)
  13. scusate la nubbiaggine, ma è solo una mia impressione o questa cdp è un po' sgrava? +2FOR a livello mi pare tantino, considerando che per farla devi essere di taglia grande, quindi avrai già il tuo bel bonus alla FOR, arrivi davvero a punteggi molto alti..
  14. ToteM

    Demoni

    Ultimamente stò giocando una legione demoniaca strutturata in questa maniera: pd di Tzeentch con spezzaincantesimi lama dell'etere e ts4+ araldo di tzeentch bsb con stensardo da guerra, spezzaincantesimi su disco di tzeentch. 2 da 12 orrori 2 da 5 strillatori una da 5 mutatori del portamento stò avendo molto problemi con i pg, inquanto sono la cosa più forte e costosa dell'esercito e mi muoiono con grande facilità infatti stavo pensando di togliere l'araldo e mettere un esaltato con spezzaincantesimi e splendore, sarebbe più d'impatto e più resistente di un araldo, però quel+2 alla risoluzione mi fa gola (il guaio è che muore quasi sempre prima di usarlo..) che ne pensate voi??
  15. che mortorio! allora? che lista hai provato alla fine? come ti sei trovato? cosa ne pensate di quella che ho postato? forza, ravviviamo un po' questa sezione!
  16. allora, il cannone è fortino per le stime la cosa migliore è esercitrsi (anche fuori dal gioco;-)) e con l'esperienza non sbaglierai di un pollice ma i gusti sono gusti, se non ti piace usarlo allora è l'ultima cosa che devi fare:-D le rune naniche sono bellissime perchè le puoi combinare in molti modi e hanno un grande potenziale: puoi dargli un Ta1+ ripetibile oppure un ta1+ e un Ts4+ e se avanzano punti ci sono anche delle belle ascie che ti puoi fare... Fo7 che attacca sempre per prima, +1A... dipende se lo vuoi più offensiv o più difensivo. comunque 30 guerrieri sono troppi, non è che non va bene, il punto è che te ne bastano di meno per essere comunque efficace. Tieni conto che sono nani, se la cavano anche senza essere un orda. 20 guerrieri con scudi+pg sono uno scoglio duro: tra ranghi superiorità numerica e le ferite che fa il thane (e quelle occasionali dei guerrieri). Ai guerrieri basta resistere e alla lunga vincono (magari sarebbe utile un unità per contro caricare il nemico sul fianco una volta che si è schiantato sui guerrieri). Invece di pompare solo quell'unità raccimola i punti per schierare altre unità
  17. che ne dici di questa? thane con grande arma, scudo, runa di kraag il tetro, ruan della roccia, r. della resistenza runa+1Fo 20 guerrieri con campione e alfiere 10 fucilieri cannone cannone a organo 10 minatori
  18. nu mi pare che ne avanzino due.. cmq a 500 è già tanto se l'altro mette 2 maghi e cmq al secondo turno arrivi in cac e poca roba può bersagliarti..
  19. che ne dici di: paladino con lancia e scudo incantato paladino bsb 5regno con alfiere 5erranti 5erranti hai tre cavallerie di tutto rispetto, due eroi da picchio e al secondo turno sei in cac quindi soffri poco il tiro e la magia
  20. i pegasi hanno fdu 2 quindi non hanno il -1 per essere colpiti, visto che anche gli altri possono avere solo un eroe non mi preoccupere molto della magia (ti trovi contro max 4 DP) visto che con M8 sei subito in cac. mmmh, vediamo... allora volendo puoi rinunciare ai pegasi e mettere "mille" lancie da 5 erranti, hai detto che la lista può cambiare quando prendi più punti no? allora i pegasi potrebbero entrare dopo visto il loro costo. se invece vuoi per forza i pegasi allora mettili però secondo me è meglio aumentare il numero dei modelli magari con una cavalleria leggera che a me piace tanto:-D mi ricordo di una lista bratonniana di un mio amico che a 500 metteva regno, pegasi e arcieri se non sbaglio...
  21. XD mimie che acido! se stà giocando con questa lista già da un po' si vede che si trova bene;-) ad ogni modo: l'organo non può essere runato. il campione dei fucilieri prende +1A o +1 Ab? perchè nel secondo caso è altamente poco utile.. e cmq è vero che il thane ha poca difesa, la runa dell'abilità da +1Ac? perchè in questo caso la toglierei e gli darei un Ts/migliorerei il Ta. poi ovviamente ognuno gioca come si trova meglio e anche a me rompono i nani statici che sparano e basta ma magari un cannoncino farebbe comodo contro la cavalleria o roba simile..
  22. già, bella l'idea di organizzarsi si crea un forte legame tra i giocatori dello stesso esercito =) e per il caos c'è un forum di riferimento?? per gli ogre mi pare ci sia qualcosa tipo ogre's stroghold prova a cercare su google..
  23. bhe ovvio che con pochi punti ci stà poca roba, è così per tutti gli eserciti;-) non puoi paragonare un esercito bretonniano da 2000p.ti con uno caotico da 1000:-D:lol:
  24. si, per portare le pergamene i bercianti sono ottimi, costano di meno e puoi intrupparli nei branchi (ottimi portamaghi)
  25. interessante, si sa se esiste qualcosa del genere anche per gli altri eserciti?
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