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Aurelio90

Circolo degli Antichi
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  1. Ok gente... arriva un pò in ritardo, ma eccovi il terzo appuntamento con le cronache! 23/09/4707 Nuvole grigie e la brezza umida del mare salutano Sandpoint. La città pare riprendere vita come se, ieri, non fosse successo niente. Beh, c'è stata solo la festa dedicata alla consacrazione della nuova cattedrale dedicata a Desna, festa che poi è stata rovinata sul più bello da un manipoli di goblin guidati da un orco... ma Alamos, Belor e Nelyan hanno saputo affrontare egregiamente il pericolo e hanno sbaragliato buona parte dei goblin e ucciso l'orco, mentre la guardia cittadina si occupava di prendere a balestrate gli altri goblin posti in cima ai tetti. Da qui a poco, la gente ha cominciato a mormorare degli Eroi di Sandpoint, ed ecco com'è stato il nuovo giorno per loro. Alamos si è svegliato a casa sua, mentre Belor e Nelyan hanno alloggiato al Drago Arruginito approfittando della settimana gratuita di vitto ed alloggio concesso dalla locandiera Ameiko. Ognuno è andato per conto proprio in giro per la città per i più svariati motivi, chi a parlare con lo sceriffo per sapere qualcosa su orchi e goblin della zona, e chi è andato nei vari negozi per fare un pò di compere fra gingilli, armi ed armature. Ma andiamo con ordine. Alamos: Parla con il suo vicino di casa, Volioker, un nano forgiatore di lucchetti e serrature. Questi era non poco irritato nei confronti di un mezzelfo sacerdote di Nethys, il dio della magia: questi gli aveva commissionato un lucchetto bello pesante, ma il mezzelfo gli ha pagato solo metà del lavoro per poi sparire nel nulla. Volioker ha chiesto ad Alamos che, qualora riesca a trovare il chierico, di fargli ricordare che ha un debito... prima che lo trovi il nano. Il nostro magus è poi andato verso la caserma per cercare lo Sceriffo, ma gli è stato detto che stava pattugliando la zona del porto e si è quindi diretto lì. Dopo aver parlato con lo Sceriffo, e sui turni di guardia che lui sta gestendo per evitare altri problemi, si è quindi diretto all'armeria dove ha incontrato Belor (vedi sotto). Nelyan: Nelyan si è concessa il lusso di svegliarsi sul tardi, verso le 10 del mattino. Scendendo a fare colazione nella locanda ha parlato con Aldern Foxglove, il nobile che era stato salvato dal terzetto. Interrogandolo, Nelyan ha sentito l'uomo che questi era partito da Magnimar per assistere alla funzione, ma si era fermato la notte precedenete alla villa di famiglia. È arrivato poi in città verso il tramonto e ha trovato il portone nord della città aperto... e non se ne è preoccupato finché un orco con un manipoli di goblin non l'ha fatto disarcionare da cavallo, gli hanno ammazzato il cane ed erano sul punto di uccidere anche lui. Dopodiché, Nelyan nota l'arrivo di un terzetto di avventurieri guidati da tale Garhal che, a quanto pare, era un vecchio amico di Ameiko. I due si sono messi a chiacchierare lì nella locanda, e Nelyan ha scoperto che questo gruppetto era giunto in città per fare un pò di rifornimento prima di esplorare l'Occhio Prismatico, una sorta di dungeon che Garhal era riuscito a scoprire e che pensa possa celarsi qualche sorta di tesoro. L'aasimar è poi uscita in città: prima si è dirtta nella libreria della zona, "Il Goblin Curioso" della vecchia Chask, spulciando fra i libri qualcosa inerente a goblin ed orchi; e poi a parlare con lo Sceriffo nella caserma (dopo che questi è tornato dal suo giro di ronda), e ha condiviso con lui la perplessità che un orco abbia condotto un manipolo di goblina ad attaccare il paese... nella regione di Sandpoint i goblin, così come in quasi tutta la Varisia, quasi te li tirano dietro, ma lo Sceriffo non aveva mai sentito di orchi predoni nella zona. Ha citato fratelli Gorvi, dei mezzorchi che lavorano come netturbini in città, ma non pensa che questi possano c'entrare qualcosa all'assalto. Alla fine, Nelyan si è diretta alla Forgia del Cane Rosso di Dask: ha venduto la sua vecchia armatura e barattato la lancia perfetta dell'orco per una frusta coda di serpente perfetta (Ultimate Equipment): anche se attualmente non ne possiede la competenza all'aasimar gli piaceva comunque, e magari in seguito si prenderà il talento Competenza per Armi Esotiche per impugnare senza remore questa strana arma. Belor: Svegliatosi di buon mattino (e dopo essersi sciacquato la faccia con il suo stesso creare acqua dentro ad un secchio in camera), ha chiesto informazioni alla locandiera per trovare un conciatore, un cartografo e un armaiolo in città: dopo aver scuoiato il giorno precedente un pò frettolosamente il varano (ottenendo giusto una manciata di pelle) e preso la sua parte del bottino di guerra nei confronti dei goblin uccisi, nonché aver ricevuto una somma di denaro da Aldern Foxglove (quale ringraziamento per avergli salvato la vita), poteva un pò permettersi di fare compere in città. Si è diretto quindi nell'armeria di Savah, una donna del posto, la quale gli ha venduto un'armatura "four-mirror" (Ultimate Equipment) e pure scontato. In seguito si è diretto a trovare la signora Gertrude, la sarta che aveva incontrato il giorno dopo, volendo andare a parlare con lei per acquistare un qualche capo d'abbigliamento adatto alla sua nuova armatura... tuttavia ha trovato il locale chiuso a chiave e non gli ha risposto nessuno anche se si è messo ad urlare. Ha appoggiato l'orecchio alla porta e gli è sembrato di aver udito qualche rumore: pertanto, fregandosene dei villici che lo stavano guardando incuriositi, ha sfondato la porta con una spallata ed è entrato. Il locale della sartoria era vuoto, di Gertrude nessuna traccia: si è quindi diretto al piano superiore... e ha trovato la donna morta nel suo letto, accoltellatada un goblin! Belor ha fronteggiato il goblin in uno spazio ristretto e, per giunta, senza armatura e con un carico medio (si portava in uno zaino entrambe le armature per la compravendita): ma nonostante questo svantaggio, è riuscito infine a prevalere e ha schiacciato l'assassino senza pietà. Mentre le guardie cittadine stavano arrivando per le urla dei passanti, Belor ha fatto razzia degli oggetti del goblin e si è sorpreso di quanto questi fosse ben equipaggiato.. dopo essersi diretto alla Caserma (e tormentare il goblin prigioniero con creare acqua a volontà), si è nuovamente diretto all'armeria di Savah e qui ha trovato Alamos... e don Calogero, con la sua guardia del corpo. Il "don" non è sembrato a Belor tanto dispiaciuto per la morte di Gertrude, e il nostro shoanti pensa che possa trattarsi di una strana coincidenza e per poco l'alterco non è degenerato in una rissa nell'armeria. Ma le acque si sono calmate, Alamos ha fatto un paio di acquisti e tutti e due sono tornati alla locanda. Si fa quindi circa le due del pomeriggio: dopo una mattinata del genere, il terzetto si ritrova alla locanda per mangiare e bere con tranquillità. Ma certo non si aspettavano l'arrivo di padre Zantus nella locanda, lasciando tutti esterrefatti! Ansimando per la corsa, il sacerdote ha chiesto di poter interpellare i nostri eroi in privato e si sono quindi radunati in una stanzetta per parlare. La preoccupazione era evidente nel suo volto e il sacerdote ha spiegato presto il motivo: lo sciancato Naffer, guardiano del cimitero, ha scoperto che la cripta di padre Tobyn (il sacerdote della città prima di Zantus) è stata violata. Il sacerdote non sa spiegarsi il perchè qualcuno abbia aperto la porta e vi abbia messo piede lì dentro... non ci sono oggetti di valore, solo le spoglie del vecchio vescovo, le ceneri di sua figlia nonché di qualche nicchia dedicata ad alcune vittime dell'incendio. Entrambi non vi hanno messo piede, e il vescovo ha richiesto l'aiuto dei giocatori per cercare degli indizi. Il gruppo ha acconsentito. Naffer li aspettava alle porte del cimitero, dietro la cattedrale, e li ha condotti fino alla cripta. Guardandosi in giro, il gruppo ha notato una serie di impronte davanti alla cripta: Belor ha appurato che quattro o cinque appartenevano a creature di taglia Piccola, e un paio ad una creatura Media; Nelyan, con una buona prova di Sopravvivenza, ritiene che le impronte Medie possano appartenere ad un umano. Per un momento ha indirizzato i sospetti verso Naffer ma questi, gobbo e zoppo, non poteva lasciare quel genere d'impronte. Il terzetto, armatosi di luce magica, è entrato dentro la cripta. Buia, silenziosa e priva di finestre o fonti di luci, si sono messi a guardare in giro e hanno trovato il sarcofago di padre Tobyn spezzata e priva di salma. E, proprio in quel momento, due scheletri sono sbucati dietro il sarcofago! Nonostante lo smarrimento iniziale, il terzetto ha saputo fronteggiare tempestivamente i due non-morti e li hanno fatti secchi nel giro di un round. Guardandosi attorno hanno trovato una veste nera che emanava un'aura di necromanzia: dopo vari studi ed individuazioni, hanno infine appurato che era un oggetto magico legato alla necromanzia, e che chiunque si sia preso la briga di lasciare qui i due scheletri di certo l'ha fatto perché qualcuno sarebbe entrato nella cripta. La sessione è finita con un Naffer sconvolto per il furto della salma, e con padre Zantus che ha ringraziato i PG per il lavoro svolto sebbene abbia appreso la notizia con smarrimento e li ha implorati di non dire a nessuno di questo fatto per non gettare i cittadini nello sconforto.
  2. Vuoi prenderli alla sprovvista? Collective Creature da "Tome of Horrors Complete"
  3. Ci sta, il,PbF è iniziato ma a quanto pare sta giocando solo Lares...
  4. Aurelio90

    Manuali nuovi di vari GDR

    Ok, allora se hai qualcosa relativo a Pathfinder mandami un MP
  5. Dopo l'ultima sessione (venerdì), diciamo che c'è stato una specie di scontro fra uno dei giocatori e con mia madre. Non voglio scendere nei dettagli, ma diciamo che mi ero scordato che casa mia, in fondo, non era casa mia dato che ci vivono i miei. Quindi, a fronte di questo evento, inizialmente mi sono trovato demoralizzato al punto da smettere di fare il master, però poi ho compreso che facendo così facevo un torto ai miei giocatori. Non smetto di giocare, ma purtroppo casa mia è diventata off limits, e quindi dobbiamo trovare un nuovo posto. Il che è difficile, dato che uno è di Montesilvano, uno di Moscufo e un terzo di Cerratina. E io di Pescara :S
  6. «Se è per questo, non penso nemmeno che ci accoglierà a bracce aperte quando la affronteremo» aggiungo, guardando il terzetto di cavalieri che si allontanano verso l'orizzonte. «Crimmor, uhm... non ricordo di aver sentito questo nome. Speriamo di arrivarci senza incontrare orchi, folletti maligni o Mitra sa cos'altro... dov'è finito quell'halfling?» e mi guardo attorno.
  7. Non stiamo andando un tantino OT? E la quinta stagione non inizia domani su Sky?
  8. Beh, io mi focalizzo eccome perché non so quale genere di campagna vorresti fare
  9. Guarda, dipende dal tipo di campagna che vuoi fare. In base alla regione (e anche al periodo storico), spunti ce ne sono a bizzeffe. Per esempio: Waterdeep, da te citata, potrebbe essere lo scenario di una campagna fatta di intrighi politichi e congiure ordite dai Signori di Waterdeep (la maggior parte di loro indossano delle maschere e non se ne conoscono l'identità). Se giochi nel Rashmen dinosauri, giganti e schiavisti thayani richiedono un approccio totalmente diverso.
  10. Uhm, forse sparo una idiozia, ma magari ci potrebbe entrare dentro in qualche borsa conservante...
  11. Fermi, non cancellate niente! Abbiamo risolto parte del problema, il gruppo non si è sciolto! Domani posterò xD
  12. Ora che ci penso... Nessuna novità di Tanis?
  13. Aurelio90

    Manuali nuovi di vari GDR

    Nessuna novità? Niente lista?
  14. Sto acora procedendo a passo d'uomo quando odo i fischi. Un pericolo? Non ne ho idea, ma afferro le briglie e accellero il passo e cerco di raggiungere Kain e Hak <Che diamine succede?>​ domando, guardandomi intorno
  15. Ma forse può essere noiosa, perdhé i PG rimangono stanzionati in questo dungeon per circa 7 mesi... Comunque c'è il terzo o il quarto modulo di questa campagna, che sono più interessanti che ammuffire ed aspettare gli eroi di turno, che possono muoversi ed agire. Nel terzo devono organizzare, in tre mesi, delle forze (hanno già un esercito goblinoide alla loro) per invadere una valle per poi ountare ad una cattedrale di una divinità buona, ucciderne il guardiano e troncare il legame divino tra il tempio e la divinità. Nel quarto modulo (ul seguito) devono andare ad uccidere il re del regno, e possono fare tante cose (fra le quali allearsi con un drago!)
  16. Da quand'è che non li vedevo? È con loro che è iniziata questa ordalia, e ora sono riuscito a riprendere le mie forze dopo le ferite riportate... Non ho potuto fare tranché per la cittadina quando è stata assalita datli orchi, con tutto quello che è conseguito. Ma ora sono pronto a rimediare. <Oggi il sole splende su di noi> mormoro all'alba, pregando che Mitra ci assista in questo viaggio. Ma arrivari alla crocevia il gruppo si ferma: vediamo unterzetto di uomini a cavallo che sembrano venire verso di voi.. Quasi tutti vanno a loro incontro, e perché non dovrei unirmi a loro? Ma, a cavallo, mi avvio adagio per sicurezza: non vorrei che si facessero idee sbagliate... nè buttarmi alla cieca contro un pericolo...
  17. Doveva essere solo la terza sessione. Invece questa è stata l'ultima. Sono arrabbiato. Non con il mio gruppo perché, loro, non hanno nessuna colpa. Purtroppo si è intromessa **** che ha maltrattato uno dei ragazzi e la cosa mi ha provocato molta vergogna. Non ho nemmeno voglia di scrivere cosa abbiamo fatto alla sessione. Chiedo ai mod di cancellare l'intero thread, dato che non sono più il master e, pertanto, le cronache si fermano qui
  18. Call Forth Darkness, secondo modulo della campagna malvagia Way of the Wicked per il sistema Pathfinder. Con qualche aggiustatina la si può adattare per D&D
  19. Ehi ragazzi, ciao! Devo rispolverare scheda e meccaniche, poi posso riprendere
  20. Quindi vorresti fare una avventura per malvagi?
  21. Dato che parliamo di un alchimsita goblin di 1° livello.... (nella fattispecie: il goblin presente nell'avventura We're Be Goblins!)
  22. Quindi, se i PG si impossessano del loot dell'alchimista, almeno che questi non abbia la scoperta infusione si ritrovano con fiaschette con il contenuto da buttarne?
  23. Aurelio90

    Manuali nuovi di vari GDR

    Scusa, perché non pubblicare la lista qui?
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