-
Conteggio contenuto
1.066 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
3
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di Aurelio90
-
razze Mostri con livelli di classe
Aurelio90 ha risposto alla discussione di Monolente in Pathfinder 1e regole
Fornire a un PNG un equipaggiamento da PG del suo livello aumenta il suo GS di +1 -
razze Mostri con livelli di classe
Aurelio90 ha risposto alla discussione di Monolente in Pathfinder 1e regole
Per quanto riguarda i goblin... basta che tu ne aggiunga il numero. More goblins! Su Monster Codex ci sono le statistiche di alcuni PNG goblin che potrebbero fare al caso tuo. Sempre su Monster Codex ci sono gli archetipi semplici "classi": forniscono vere e proprie capacità di classe a qualsiasi creatura (tipo: il barghest superiore, il boss opzionale della prima avventura, potrebbe avere archetipo semplice stregone diventando un GS 9 o 10) -
avventura Battaglia epica (supersfida one shot)
Aurelio90 ha risposto alla discussione di Tanis in Ambientazioni e Avventure
Anzitutto stabilisci con i PG quali sono i manuali possono usare per le build: se ti si presentano con classi o talenti fatti sul web o estratti da manuali unofficial sconosciuti (tipo Immortal Handbook: Ascension) dovrai perdere le prime due ore di sessione per vedere come funziona oggetto X o incantesimo Y preso da manuale Z o universo #26540. Immagino che per i PG sarà la volta buona di "sfogarsi": preparati a cose del tipo santo paladinoX/monacoY/pugno sacroZ, oppure mezzo-drago rosso troll barbaroP/pugno sacro della forestaS. O, ancora, druido con talento Greenbound Summoning. Sarà un massacro, preparati per qualsiasi evenienza (e pertanto regolati con i manuali concessi: limitati a quelli ufficiali tarati WotC!) Per quanto riguarda il Big Boss di turno: se fosse per me prenderei un bel Elder Evils (Atropus, Verme che Cammina e Padre Llymic per gruppo non-psion, Pandorym per gruppo psion) e piazzaci qualche template tratto da Advanced Bestiary della Green Ronin o dagli un archetipo divino tratto da Immortal Handbook: Ascension per adattarti al GS dell'incontro. Però evita porcate del tipo "supremo mezzo-illithid rakshasa stregone20"* Ovviamente, per l'incontro fai in modo che il Big Boss giochi in casa e giocati le regole ambientali, che si tratti dell'interno di un vulcano o il Piano dell'Energia Negativa. *Roba che non solo ho avuto il dispiacere di incontrare come boss finale di una campagna schifosa e frustante, ma che era così potente da poter ribaltare le stesse regole di D&D (liberarsi in automatico dalle prove di lotta o provocare effetti a piacere con gli incantesimi effettuando check di Sapienza Magica). Tecnicamente parlando il master non poteva realizzare un essere del genere perché gli archetipi erano incompatibili e stavamo giocando una campagna non-epica a Forgotten Realms, ma sticazzi -
Angolo dello Sfogo Cutaneo 48 - Nani sulle spalle di giganti
Aurelio90 ha risposto alla discussione di shalafi in Off Topic
So che sto per scatenare un mega-flame, ma... sono contento di non aver acquistato i biglietti dell'Expo. Ancora una voglia gli italidioti si sono fatti notare dal panorama globale facendo la figura dei pigri e dei fessi :S -
gruppo Tre piccoli goblin
Aurelio90 ha risposto alla discussione di Aurelio90 in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Ovviamente xD Non gliela proporrò ad inizio sessione. Le prossime due sessioni di gioco saranno dedicate all'esplorazione di Sandpoint e dintorni tramite mini-quest (tipo "trova X" o "investiga su Y"), come quelle già proposte sul primo modulo di RotR, e anche il modulo We Be Goblins Too! (a dover investigare su una fattoria che è stata presa in possesso da un ogre druido, uno degli alleati di Nualia) Quando avranno un buon loot e vicini al 3° livello gli proporrò questa quest, e considera che prima di affrontare il terzetto ci saranno alcune battaglie con altri goblin e investigare nella cripta. E dopo il terzetto rimangono comunque il capotribù e il chierico di Nethys. La strategia dei tre goblin è la seguente: Goblin chierico: Fa affidamento dei suoi servitori, ovvero il compagno non morto e scheletri da evocare. Si lancia santuario per difendersi e dissacrare per potenziare i suoi non morti, lanciandoli in mischia. Goblin barbaro: Se il nemico è a portata lo addenta e tiene duro, andando poi in ira. Preferibile attaccare quelli che sono stati avvelenati dal ranger o già accerchiati dagli scheletri. Se sono a distanza li bersaglia con armi improvvisate (ossa e teschi). Goblin ranger: Attacca a distanza con l'arco, e le prime frecce sono avvelenate. Se costretto in mischia usa una spada corta -
Ragazzi buongiorno a tutti, primo post nella sezione laboratorio! Dunque, in qualità di GM nella campagna Rise of the Runelord, sto gestendo il primo modulo della campagna (come riportato nella cronistoria pubblicata sul forum): i PG hanno sventato l'assalto dei goblin capeggiata da un orco (arrivando a livello 2), e questo darà spunti a varie avventure. Una sorta di quest da proporre è l'avventura "The Lure of Greed" pubblicata sulla fanzine gratuita Wayfinder, realizzata dai fans di Pathfinder @Trama dell'avventura (ovviamente con alcune modifiche da me apportate) Spoiler: La nipote di Brodert Quink, Lucendi, incontra il suo amico di vecchia data Mersolian, un chierico di Nethys. Questi ha scoperto la localizzazione della "Cripta dell'Avarizia", una rovina thassiloniana situata nelle vicinanze di Sandpoint e ha chiesto l'assistenza della ragazza. I due sono quindi partiti con un Cercatore e alcuni minatori (assunti da Mersolian a Magnimar) per iniziare gli scavi. Il chierico rinviene poi un antico tomo thassiloniano ma che, appena letto, scaturisce gli stessi effetti di elmo del cambio di allineamento: così da NB diventa NM, e il chierico ora intende acquisire tutti i tesori e il sapere prelevati dalla cripta e complotta per uccidere Lucendi. Per sforunta di entrambi, la cripta viene invasa dai goblin. Il loro capotribù, un goblin serpenteoide, era un alleato di Nualia e pianificava con altre tribù goblin di attaccare Sandpoint all'inizio della campagna. Tuttavia anch'egli è appassionato del Thassilon e, anziché condurre i suoi fedelissimi nella cittadina varisiana, ha puntato dritto alla cripta (e gettando alle ortiche qualsiasi patto o accordo stretto con Nualia, la quale è furiosa del tradimento). Il Cercatore e alcuni minatori sono stati sopraffatti ed uccisi, mentre Lucendi e Mersolian sono stati costretti a rifugiarsi nei livelli inferiori della cripta per sfuggire agli assalitori. Lucendi è tuttora ignara del cambio dl'allineamento del chierico, e questi intende sfruttare la ragazza per salvarsi la vita per poi ucciderla con calma. Dopo l'assalto a Sandpoint Brodert Quink è preoccupato per la sorte di sua nipote, e contatta quindi i PG per cercare di rintracciarla e sperare che non sia incappata nei goblin. Ovviamente nella cripta i PG potrebbero trovare un pò di loot e qualche informazione sui Signori delle Rune. È possibile anche "salvare" il chierico impazzitto sottraendogli il libro e distruggerlo, in modo da ritornare ad essere NB. Ora, in questa avventura intendo mettere un incontro a GS 5: si trattano di tre goblin di livello 3, i campioni del capotribù, e l'idea mi è venuta con questa immagine: Quello a sinistra dovrebbe essere un chierico, quello al centro sicuramente un barbaro, e il terzo o un ladro o un ranger. Giochiamo fra due settimane dato che ora c'è di mezzo la settimana di Pasqua, e ne voglio approfittare per creare questi tre PNG. Ogni goblin ha un valore totale di 1.650 mo in termini di equip ed oggetti personali (come riportato nella tabella presenta sul core rulebook al capitolo dedicato ai PNG). Questo dovrebbe essere l'incontro prima di incontrare il capotribù (che è abbastanza vile da mandare i suoi campioni a fare il lavoro sporco, per poi intervenire quando i PG saranno indeboliti). PNG 1: chierico Signore dei Morti (Ultimate Magic) NM chierico di Venkelvore3 (domini: Morte, Distruzione, Terra, Male, sottodomini: Daemon, Catastrofe, Tortura, Non Morte, arma preferita lancia) La variante Signore dei Morti gli concede solo il dominio Morte (e sottodominio Non Morte), e anche un servitore non morto zombie o scheletro. Nel caso gli darei scheletro infuocato (1 DV) Stats: For 8, Des 14, Cos 12, Int, 10, Sag 14, Car 12 Talenti: Controllare Non Morti (bonus), Incantesimi Focalizzati (necromanzia), Evocare Scheletri Incantesimi preparati (LI 3°, conc +5) 2 - evoca mostri II (da usare per il talento Evocare Scheletri), dissacrare, tocco del ghoul (CD 15, D) 1 - santuario (CD 13), anatema (CD 13), incuti paura (CD 14, D) Equip: lancia Piccola perfetta, componenti spell, simbolo sacro di legno, cotta di scaglie Piccola, pozione cura ferite leggere, altro? PNG 2: barbaro Feral Gnasher (Advanced Races Guide) CMbarbaro3 Il goblin perde il tratto "skill" per aver attacco con il morso (1d4) La variante di questo barbaro si focalizza sul morso (con il tratto "hard head, big teeth" il morso infligge 1d6 danni ed è primario). Perde la competenza con tutte le armi (tranne greatclub) e le armature medie. Al 2° livello ottiene "Impromptu Armament": ottiene Lanciare Oggetti come talento bonus e può lanciare un oggetto "unattended" (?) che può essere impugnato in una mano come azione gratuita. Inoltre ottiene Cogliere di Sorpresa da usare in ira. Al 3° livello, anziché trap sense +1 il suo attacco con il morso gli conferisce la capacità afferrare. Stats (senza ira): For 14 (18), Des 12, Cos 14 (18), Int 10, Sag 10, Car 8 Equip: corazza di scaglie Piccola, oggetti da lanciare (teschi ed ossa rinvenuti nella cripta), altro? PNG 3: ranger Wild Hunter (Advanced Class Guide) CM ranger3 Il ranger, anziché nemico prescelto, ottiene "Focus animale" (Sop): come azione veloce, può acquisire i tratti di un tipo animale (che si traduce in un bonus o una capacità speciale posseduta da quel animale). Si può usare questa capacità fino a 2 minuti al giorno e si può emulare un animale alla volta. Per il resto funziona come la capacità dell'hunter. Non so quale fargli prendere, se tigre (bonus +2 a Des) oppure orso (bonus +2 a Cos). Stile di combattimento: armi a distanza Terreno preferito: sottosuolo stats: For 8, Des 16, Cos 14, Int 10, Sag 10, Car 8 Equip: arco lungo perfetto Piccolo, frecce (40), giaco di maglia Piccola, 5 giavellotti Piccoli, veleno di centipede Piccolo (3), altro?
-
meccaniche Colpo incantato del Magus e i Mazzi Hit
Aurelio90 ha risposto alla discussione di Aurelio90 in Pathfinder 1e regole
Ok, quindi se ho ben capito... quando effettua un critico ottiene gli effetti sia slashing che magic, mentre invece se prende 1 melee e magic. In sostanza, ha la fortuna/sfiga di ottenere due effetti nella stessa carta che pesca grazie a colpo incantato? -
meccaniche Colpo incantato del Magus e i Mazzi Hit
Aurelio90 ha risposto alla discussione di Aurelio90 in Pathfinder 1e regole
Um... Per il critico io interpreterei così: se ottiene critico tirando prima 18 o 19 s applica il critico dell'arma, se imvece lo ottiene tirando prima 20 si applica quello magico. Per il fumble: tirare un d100 per determinare l'effetto da applicare 01-50 arma, 51-100 magia -
meccaniche Colpo incantato del Magus e i Mazzi Hit
Aurelio90 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Ragazzi buonasera, ieri c'è stata la seconda sessione della campagna e ho avuto modo di testare i mazzi Critical Hit Deck e Critical Fumble Deck. @Infodump time! Spoiler: Per chi non li conoscesse, sono entrambi due mazzi di 52 carte. Il Critical Hit Deck è il mazzo dei colpi critici: quando si ottiene la conferma di un colpo critici, anziché applicare danni in base al modificatore di critico si pesca una carta da tale mazzo e vi si applicano gli effetti descritti. Gli effetti si dividono per tipo di danno, ovvero: contundente, perforante, tagliente e magico (incantesimi e capacità magiche che richiedano un TxC). Al contrario, il Critical Fumble Deck è il mazzo dei "colpi maldestri", ovvero quando si ottiene 1 naturale al tiro per colpire: si pesca una carta dal mazzo in questione e se ne subiscono gli effetti. Gli effetti delle carte si suddividono anch'essi in quattro categorie, ovvero: mischia, distanza, armi naturali e magici (incantesimi e capacità magiche che richiedano un TxC). Ora: uno dei miei PG è un magus, e ora che è arrivato al 2° livello ottiene Colpo Incantato e mi ha chiesto deludicazioni in merito a questa capacità nel caso dovesse pescare carte per questi attacchi... e sinceramente per me è un bel casino. Riportando la traduzione del Golarion Insider: Il PG intende usare la scimitarra (18-20), quindi: se ottiene un critico con 18 o 19 e poi conferma si applicano i critici dell'arma (slashing), se tira 20 e poi conferma si applicano invece i critici dell'incantesimo (magic), è esatto? invece se usando questa capacità il PG ottiene 1 naturale, quando estrae una carta dal Fumble Hit Deck quale effetto bisogna applicare? Perché applicare sia slashing e magic insieme mi sembra non poco crudele... -
personaggio Convocatore dubbi su talento, oggetti e magia
Aurelio90 ha risposto alla discussione di ElMako in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Meglio lasciar stare i retaggi: ti incasinano la vita. Il convocatore si focalizza sui summon ed eidolon, quindi mi sembra uno spreco di tempo ed energie acquisire un famiglio quando puoi evocare tank a manetta -
campagna Cronache dell'Ascesa dei Signori delle Rune
Aurelio90 ha risposto alla discussione di Aurelio90 in Pathfinder
Ed eccoci qui: secondo appuntamento con quelli che sono diventati gli Eroi di Sandpoint. Ma andiamo con ordine. Una trentina di goblin hanno interrotto la celebrazione della Cattedrale di Sandpoint: la maggior parte di loro si trovavano sui tetti delle case, a lanciare tegole e a fare versacci, ma due gruppetti sono usciti da dietro dei carri armati di squartacani. I pulciosi, guidati da un goblin bardo, hanno cominciato a cantare canzonice sconce e ad ammiccare in maniera minacciosa. In breve il panico: seguendo le indicazioni di Nelyan, i cittadini presenti alla cerimonia hanno trovato rifugio dentro la cattedrale, inclusi il sindaco, Ameiko e il vescovo. Ma lo sceriffo Hemlock non è andato nel panico, anzi: ha subito mandato i suoi uomini a sistemare i goblin sui tetti con delle balestre, e si è unito al gruppo nel combattimento. Riguardo a questi: Nelyan e Belor sono andati da un gruppetto di goblin (quelli guidati dal bardo): i piccoletti avevano ucciso il proprietario del carrozzone dove si trovava il varano, e uno di questi ha avuto la malsana idea di liberarlo. Risultato: un lucertolone carnivoro e parecchio irritato dagli eventi recenti l'ha morso e l'ha trascinato nella gabbia per divorarlo. Hemlock ha spaccato in due la testa del goblin bardo, mentre Nelyan e Belor hanno avuto l'idea di spingere il carro infuocato per schiacciare alcuni goblin. La prova è stata sufficiente nel schiacciare solo uno di loro, ma è bastato. Nel frattempo Alamos, che prima si era arrampicato sul palco cittadino, ha affrontato il secondo gruppo di goblin con spruzzo colorato, mandando a nanna uno di solo. Il secondo è venuto verso di lui e ha cominciato a prenderlo a coltellate, ed è stato molto facile visto che l'elfo magus era venuto alla festa dimenticandosi l'armatura a casa.. dopotutto perché venire corazzato per una festa locale? Lo sceriffo ha affrontato il varano dopo che questi, finito di sbranare il suo liberatore, è uscito dalla gabbia e ha cominciato a dardeggiare minacciosamente la sua lingua. Il bestione ha strappato un pò di carne allo sceriffo, e questi è rimasto pure avvelenato dal suo morso, ma ha saputo insegnare alla creatura cosa singifica portare problemi a Sandpoint: l'ha bastonata per bene con l'alabarda e gli ha spaccato in due il cranio! Per quanto riguarda Nelyan, è andata poi in soccorso dell'elfo. Il goblin ha tirato 1! Effetto carta: provoca attacco d'opportunità, ma l'aasimar l'ha mancato di poco. Si è comunque rifatta nel turno successivo con un critico! Effetto carta: danno raddoppiato e 1 danno sanguinante all'Int. Il che era inutile dato praticamente gli ha disintegrato la testa con il mazzafrusto. Le guardie cittadine, dopo aver finito di sistemare i goblin sui tetti (alcuni morti trafitti dai dardi, altri si sono dati alla fuga), hanno catturato il goblin addormentato e l'hanno trascinato nella prigione, proprio quando questi si è ripreso e ha cominciato a scalciare e ad insultare a destra e manca. L'elfo si è stupito che i goblin siano in grado di parlare il Comune. Lo sceriffo ha donato all'elfo una pozione di cura ferite moderate (fullando i suoi pf) e un manganello come arma per difendersi. Dopodiché ha ordinato i suoi uomini di perlustrare i vicoli e la zona sud della cattedrale nel caso di altri goblin, per poi dirigersi dentro la Cattedrale per controllare la situazione dei popolani chiusi lì dentro. Mentre lo shoanti stava spellando il varano e Nelyan a frugare fra i goblin morti (trovano in uno una strana cicatrice, e in un altro un tatuaggio su una lingua), hanno udito un urlo provenire verso nord. Alamos e Belor sono andati subito a vedere, mentre prima Nelyan ha preferito dirigersi verso la Cattedrale per vedere com'era la situazione e ha ricevuto una pozione di cura ferite leggere. Dopodiché ha seguito gli altri e si è trovata davanti la seguente scena: i cancelli della zona nord della città spalancati, un orco davanti alla soglia, un cane morto inchiodato a terra da un giavellotto e tre goblin che stavano minacciando un uomo rannicchiato a terra dalla paura. I tre goblin, vedendo l'arrivo dei PG, sono andati in estasi e, dopo aver avuto il permesso dall'orco, ci si sono fiondati addosso. Belor si è frapposto fra Alamos e i goblin, e quest'ultimi hanno cominciato a giocare a "accoltella il gambelunge!" Fortunatamente i goblin sono stati incapaci di arrecare danni allo stoico shoanti grazie alla sua armatura, e uno di loro ha tirato 1 naturale! Effetto carta: ti scivola l'arma dalle mani e ti cade 2d6 quadretti lontano. Alamos ha provato ad aiutare Belor attaccando uno dei goblin con il manganello... ma ha tirato 1! Effetto carta: il colpo è stato così carico di tensione da provocare uno strappo muscolare, subendo 1d4 danni alla Forza. Ed è uscito 4 al dado! Tuttavia è stato poi capace di lanciare incantesimi alla difensiva e a bersagliare uno dei goblin con raggio gelido. Nelyan è andata in ira da bloodrager e, senza tante cerimonie, è corsa davanti all'orco e gli ha dato una sonora mazzata con il mazzafrusto. L'orco non ha gradito un benvenuto di tale calibro nel paese e, sputando un dente per terra, ha piazzato un critico con il falchion! Per fortuna del giocatore, i danni da critici sono stati pochi (sebbene gli abbiano levato 9 o 10 danni in totale) e l'effetto della carta era che Nelyan era impreparata per un round. L'aasimar ha quindi gettato a getta scudo e mazzafrusto, preferendo usare il suo potere di stirpe abissale: le mani allungarsi fino a diventare degli artigli. E quegli artigli sono riusciti a lacerare le carni dell'orco facendogli molto male. L'orco, allora, è arretrato di un passo e ha soppesato la scelta di bere una pozione di guarigione... ma poi ha optato una di forza del toro, preparandosi quindi di uccidere l'aasimar nel turno successivo. La donna ha capito la gravità della situazione e, nel pieno dell'ira, ha giocato il tutto per tutto caricando l'orco con gli artigli... ed è finita che gli artigli sono riusciti a lacerare la gola dell'orco al punto da fargli ciondolare la testa come un pupazzo uccidendolo sul posto! Quando i due goblin hanno visto l'orco cadere (perché il terzo è stato shottato dallo shoanti), hanno deciso di darsi alla fuga. Hanno provocato un AdO da parte dello shoanti, ma questi li ha mancati e i goblin sono fuggiti di gran carriera verso il cancello. Nelyan ha depredato il cadavere dell'orco trovando oggetti di buona fattura e un sacchetto contenente ben 203 mo, mentre lo shoanti è andato a vedere chi era l'uomo minacciato dai goblin: si è trattato essere Aldern Foxglove, un nobile di Magnimar giunto in paese per assisstere alla consacrazione della Cattedrale. Peccato che sia arrivato in ritardo e che sia stato aggredito da orchi e goblin.... sebbene sia sotto shock, specie per la morte del suo cane, l'uomo ha ringraziato lo shoanti e ha chiesto di essere accompagnato alla Locanda del Drago Arruginito. Passando per il piazzale della Cattedrale, i PG hano visto gli abitanti tornarsene a casa di gran carriera a casa loro. Ma alcuni sono rimasti a chiedere notizie ai PG: sono rimasti meravigliati nel sentire lo Sceriffo come i tre avventurieri si siano occupati dei goblin, e quando Nelyan ha gettato la testa dell'orco ai piedi dello Sceriffo ci sono state un pò di urla ma ha attirato l'ammirazione dei locali per essere riusciti ad uccidere quello che, probabilmente, era il capo-banda dei goblin Una piccola nota: l'orco aveva un tatuaggio, un occhio rosso dipinto sulla sua fronte. Nelyan ha chiesto al vescovo se poteva avere informazioni sui simboli che trovato su orchi e goblin, ma Padre Zantus non gli ha saputo dire granché. Ha chiesto di rivolgersi a Shalelu, un'elfa avventuriera che è solita recarsi a Sandpoint e che doveva venire in città per assistere alla nuova Cattedrale.. ma non si è fatta vedere. Inoltre, per sbaglio il Padre ha chiamato Nelyan Nualia. Come ciliegina sulla torta Ameiko, impressionata come gli altri dalle gesta dei PG, ha concesso ai PG una settimana di vitto ed alloggio gratis alla sua locanda. Questa è stata una manna dal cielo per lo shoanti, che ha passato la notte a svuotare mezzo barile di birra nera, e contento anche dal fatto che Aldern l'abbia ricompensato per avergli salvato la vita con 100 mo. Tutti e tre i PG sono stati alla locanda a mangiare, bere, sentire Ameiko suonare la chitarra (fatta con pelli di gatto peraltro...), e gli avventori del posto, Aldern incluso, a proporre un brindisi ai cosidetti Eroi di Sandpoint... nei giorni a seguire, sicuramente, le voci sulle prodezze di questi intrepidi eroi si spargeranno per la città. E chissà se questo non sarà fonte di nuove avventure o problemi. Ma lasciamo che la notte culli i loro sogni e che li ricompensi dalle fatiche di quel giorno... ignari di cosa potrebbe attendere l'alba del giorno dopo... Carte Fumble: 2 Carte Critical: 3 -
musica Cosa stai ascoltando in questo momento - Lato B
Aurelio90 ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Cinema, TV e musica
God Rest Ya Merry, Gentlemen di Nox Arcana, album Winter's Knight. Seriamente, mi sono innamorato di questo gruppo. Specialmente di questo brano -
comic Dragonero
Aurelio90 ha risposto alla discussione di Emerod Galanodel in Libri, fumetti e animazione
Dovresti vedere Dampyr -
videogiochi Problema con DS Prepare to Die Edition
Aurelio90 ha risposto alla discussione di MencaNico in Videogiochi e Informatica
Non possiedo DS per PC, ma hai provato a vedere le impostazioni video del tuo PC? Magari è la tua scheda video che fa le bizze? -
talenti Dono Immondo e mostri evocabili esclusivi
Aurelio90 ha risposto alla discussione di Aurelio90 in Pathfinder 1e regole
Sono il GM, sì, ma volevo sapere se si poteva fare RAW... in quanto servitrice di Lamashtu, Nualia potrebbe usare il dono immondo per evocare come evoca mostri III un worg immondo. O no? -
campagna Cronache dell'Ascesa dei Signori delle Rune
Aurelio90 ha risposto alla discussione di Aurelio90 in Pathfinder
La prima giornata forse si è dilungata e magari è stata un pò noiosetta, ma volevo far conoscere al gruppo il clima che si respira a Sandpoint: tranquillo e casereccio. I problemi non mancano, ma qui sono tutti brava gente. Beh, quasi tutti.. Tutti si sono svegliati presto: la Festa della Coda di Rondine ha da offrire molte opportunità, e Ameiko una volta tanto ha potuto sfoggiare una veste bianca e morbida al posto della tradizionale armatura di pelle che è solita indossare nella locanda. E questo grazie ad Alamos, che è stato celere nel consegnare il vestiario alla sarta Gertrude. Il terzetto si è trovato quindi coinvolto nel clima della festa: dolcetti locali, suoni di flauti e tamburi, carrozzoni e quant'altro. Davanti al sagrato è stato poi installato un palco di legno. Alamos ha trascorso la mattinata a fare un uso quasi eccessivo di prestidigitazione per far ridere i bambini; Tarkus ha vinto una giostra gestita da un uomo Ulfeno (sebbene non sia riuscito a far "ruggire il leone"); e Nelyan (con Tarkus che l'ha raggiunta dopo) ha assistito alla presentazione di un "drago" millantato dal proprietario del carrozzone. Il "drago" si è scoperto essere in realtà una lucertola varano, un rettile carnivoro dal morso velenoso. Un animale dunque, ma poiché l'uomo la faceva vedere gratuitamente e teneva i curiosi a distanza di sicurezza non è che si potesse parlare di un vero e proprio imbroglio. Altri avvenimenti durante il pomeriggio: Alamos ha cercato di attaccare discorso con Ameiko, ma la sua esitazione gli ha concesso il privilegio di essere friendzonato dalla locandiera, distratta dalla consegna di salmone arrosto agli abitanti. Nelyan ha visto un individuo sospetto, un varisiano barbuto, rubare dalle tasche di un uomo e allontanarsi con il bottino. L'aasimar l'ha seguito fino in un vicolo, dove il ladro si è risentito dalla presenza della donna, ma Nelyan ha dimostrato di non aver paura di affrontare un uomo in un vicolo deserto lontano dagli festeggiamenti... ha costretto il criminale in fuga, e ha ottenuto un pugnale lasciato dall'uomo. Tarkus, che ha seguito la scena da lontano, aveva deciso di inseguire l'uomo per "dargli una lezione", ma il fatto che non era familiare con le stradine di Sandpoint e che indossava una armatura media che ne rallentava il passo si è visto frustato nel constatare di aver perso di vista il malvivente. Tarkus merita anch'egli un discorso a parte: mentre si guardava attorno, ha notato un uomo dai capelli rossi che aveva tutto meno che l'impressione di trovarsi lì per divertimento. Qualcosa nel suo sguardo ha incuriosito Tarkus, ma l'ha poi perso di vista. In seguito, una vecchia le è inciampato addosso: sulle prime lo shoanti pensava che si trattare di una borseggiatrice, ma una vecchia rugosa con un occhio coperto dalla catarratta poteva essere minaccioso quanto un neonato. La vecchia, scusandosi, gli ha chiesto se poteva accompagnarlo nella sua tenda, e lo shoanti ha accettato. La vecchia si è scoperta essere una cartomante: nella sua piccola tenda, lontano dalla luce e dagli festeggimanti, ha effettuato una cartomanzia gratuita per il virile shoanti. Il giocatore dello shoanti, per puro caso, si era portato dietro i mazzi dei tarocchi di Sine Requie, e gli ho chiesto di poter usare le carte. La scelta delle carte è stata puramente casuale: ne ho estratte tre dal mazzo, a rappresentare passato, presente e futuro. Ecco cosa ne sono uscito fuori con le previsioni: Passato (Il Matto): Lo shoanti ha superato una prova di grande coraggio e di forza in un momento pericoloso della sua vita. Tuttavia i suoi sforzi sono stati tutt'altro che premiati: tale è stato il capriccio del destino nei suoi confronti, e Tarkus ha dovuto affermare cupamente quanto gli era avvenuto. Presente (Le Stelle): Un sentiero sembra essere già stato tracciato per Tarkus. Sebbene sia un guerriero devoto alle parole del Signore del Ferro, le farfalle sembrano volare attorno a lui. Dapprima Tarkus è corrucciato sul fatto che delle "stupide farfalle" potessero sporcargli l'armatura, ma si è poi ricordato che le farfalle sono un simbolo di Desna e non sa come interpretare la cosa. Futuro (L'Imperatrice): Alla fine del sentiero Tarkus incontrerà una donna. Qui avverrà una seconda prova di coraggio e forza, dove il vincitore dominerà sullo sconfitto. Tarkus crede che la donna possa essere Nelyan, perché l'ha trovata in giro attorno a lei un paio di volte e già prova un moto d'antipatia nei suoi confronti. Alla fine della chiromanzia Tarkus è uscito dalla tenda perplesso. Anche il master lo è stato: come ho detto le carte le ho estratte casualmente, non le ho scelte sul momento, e non sapevo nemmeno che il giocatore si portava appresso i tarocchi. Ma sono stati utili ai fini della sessione. Al giungere del tramonto, la musica si è fermata e la gente si è radunata in religioso silenzio davanti al palco. È arrivato il momento che tutti aspettavano: la consacrazione della Cattedrale. Sugli spalti padre Zantus, il sindaco Kendra Deverin e una bambina che portava una gabbia con dentro delle farfalle-falene.. non ricordo il nome, cribbio, sono delle farfalle dalla coda lunga. Vabbè. Il Sindaco ha fatto un discorso sulle difficili prove che Sandpoint ha dovuto affrontare; sulle Ultime Disgrazie che hanno colpito l'anima della città; sui giorni immediatamente successivi che hanno gettato un peso nel cuore di ogni cittadino, di quanto molti se ne siano andati dopo l'incendio e di quanti sono rimasti a piangere i loro morti. Padre Zantus, rivolgendo lo sguardo verso le prime stelle della sera, ha chiesto a Desna (e anche gli altri dèi, ovviamente) di condurre i fedeli verso una nuova era di pace e prosperità, di aiuarli a non smarrire più la retta via e di vigilare sui sonni che da quella notte saranno sereni. Ha quindi chiesto alla bambina di liberare le farfalle... Durante la funzione Nelyan e Tarkus si sono messi a bisticciare, ma entrambi hanno notato qualcosa di strano: hanno individuato delle figure che stavano salendo sui tetti delle case della piazza. Hanno avuto giusto il tempo di informare Alamos che si è sentito un grande schianto: da dietro una bancarella sono usciti dei goblin! Una decina di goblin: dai tetti delle case, da dietro alcuni barili, da un carro... la gente era troppo presa dalle parole di Padre Zantus per accorgersi di essere circondati. Il panico ha cominciato a dilagare, ma i tre avventurieri erano già con le armi in mano. Il fatto di aver individuato la minaccia prima che essa potesse manifestarsi ha permesso a loro di non farsi cogliere alla sprovvista... E così è finita la prima sessione della campagna Rise of the Runelord. La seconda sessione vedremo il gruppo nel loro primo combattimento! -
campagna Cronache dell'Ascesa dei Signori delle Rune
Aurelio90 ha inviato una discussione in Pathfinder
Buonasera, non so se il prefisso è giusto... non si parla di un topic di discussione normale, quello che voglio riportare è il resoconto della campagna Rise of the Runelord masterata dal sottoscritto. Un pò per avere un diario con cui condividere con gli altri utenti, un pò per la speranza di attirare altri giocatori presenti in zona (giochiamo a Pescara e siamo GM più tre PG) e pò perché non sarei il primo utente a fare riassunti delle sessioni. Inoltre il gruppo ha deciso di fare uso dei mazzi Fumble Hit Deck e Critical Hit Deck, che vanno a modificare le normali regole sui colpi critici e sui "colpi maldestri" (ottenere 1 naturale al TxC). Essendo io una persona ragionevole, si deve pescare una sola carta per round dal mazzo dei critici maldestri se si ottiene 1 naturale per due o più attacchi nello stesso round. Ma nella prima sessione i giocatori hanno tirato i dadi per fare prove di abilità e di caratteristiche, quindi i due mazzi sono stati lasciati a riposare... per il momento. Bene, iniziamo: 21 Settembre (mesi terrestri per comodità), 4707 La campagna inizia il giorno prima della Festa della Coda di Rondine: Sandpoint è una cittadina tranquilla che, pur avendo attraversato momenti difficili (la furia omicida di "Mannaia" e l'incedio che devastò buona parte della città), ha saputo riprendersi e i suoi sforzi sono stati ben ricompensati: la nuova Cattedrale ha appena posato l'ultima pietra, e domani sarà il giorno della sua consacrazione diretta da Padre Zantus, chierico di Desna e vescovo del posto. Nel rinomato Drago Arruginito, fra gli vari avventori, si sono trovati tre individui: Alamos (CB elfo magus): nativo del Cheliax, ha vissuto nell'impero umano durante il suo apice di gloria.. ma dovette abbandonare il paese non riuscendo più a sopportare il caos della guerra civile derivato dalla scomparsa di Aroden. Fu una mossa saggia: la follia spinse gli uomini ad assogettarsi all'Inferno, e un tipo come Alamos certamente avrebbe sofferto sotto il pugno dei diabolisti. Vagò nella Varisia per molti anni finché, al fiore della sua maturità, non decise di unirsi a un gruppo di varisiani per fondare Sandpoint. Alamos ha vissuto in pace in questa città: i varisiani sono tutta un'altra storia rispetto ai chelixiani, e come tutti l'elfo ha sofferto per le Ultime Disgrazie ma non si è perso d'animo e ha aiutato la comunità come meglio poteva. È amico di Ameiko, e forse prova qualcosa per lei ma la locanderia pare non accorgesene. Per contro, ha una scarsissima opinione nei confronti dello Sceriffo. Belor Tarkus (CB umano shoanti warpriest di Gorum): Non ha nessun legame di parentela con l'omonimo sceriffo locale, ma la sua storia dovrebbe essere degna di nota. Proveniente dal Clan del Sole, la tribù più isolazionista e aggressiva fra i Shoanti della Varisia, Belor è stato istruito dallo sciamano della tribà affinché potesse diventare un "guerriero sacro" del Signore del Ferro. Il suo battesimo di fuoco? Un'orda di orchi e giganti, nel 4705, minacciò la regione di Korvosa, e i Shoanti intervennero per combatterli (non per difendere Korvosa: non la amavano, ma non tolleravano che i "selvaggi" invadessero i loro domini). In teoria Shoanti e Chelixiani dovevano formare un'alleanza per far fronte comune; in pratica furono solo i Shoanti a combattere. La glorosia armata korvosiana, infatti, arrivò quando i bruti delle montagne si ritirarono e, con sommo disprezzo di coloro che salvarono la città, attaccarono i Shoanti feriti. Belor fu uno dei sopravvissuti: riuscì a fuggire e giurò vendetta. (questa storia è conosciuta in tutta la Varisia, e molti condannano le manovre di Korvosa). Dopo aver vissuto come mercenario a Magnimar, si è diretto a Sandpoint sentendo parlare di alcuni shoanti che vivevano in zona... e magari convincere il vescovo a mettere un altare di Gorum Nelyan (N aasimar bloodrager stirpe abissale): Purtroppo non ho granché da informarvi in merito al suo passato.. il BG lo sto leggendo giusto ora, e devo discutere con il giocatore in merito Alamos, per fare un favore ad Ameiko (e non sarebbe la prima volta), prende in consegna un vestito da portare ad una sarta del posto: nella discussione si imbuca lo shoanti guerriero di Gorum, un omone con la corazza di scaglie e lo spadone infoderato, che giunto da poco a Sandpoint chiedeva informazioni su dove si trovasse la Cattedrale. L'elfo si è quindi offerto di fargli da guida turistica. Nelyan, che stava consumando il suo pasto da sola, ha ascoltato la conversazione ma non ha cercato di attaccar bottone con loro: è uscita poco dopo, prendendo un'altra direzione. L'elfo e lo shoanti arrivano senza problemi nella zona della Cattedrale: molte persone stavano finendo di preparare banchetti e bancarelle in vista per domani, mentre padre Zantus stava facendo una prova di coro con alcuni fedeli sul sagrato della chiesa. Tarkus ha parlato con il vescovo sulla possibilità di installare un piccolo altare di Gorum nella cattedrale: il sant'uomo si è però dimostrato restio alla sua richiesta, poiché la cattedrale era dedicata alle sei divinità adorate dai locali, ovvero Abadar, Pharasma, Gozreh, Shelyn, Desna ed Erastil. La presenza del dio della guerra nella cattedrale avrebbe forse potrato qualche sventura nell'imminimente consacrazione, ma stando ben attento a non offendere lo shoanti padre Zantus ha comunque dichiarato che avere fede nel Signore del Ferro non è un reato e che la gente del posto non avrebbe mosso obiezioni in merito, quindi il PG poteva mostrare tranquillamente il suo simbolo sacro appeso al collo. Frattanto Nelyan, fermando un passante, ha sentito parlare dei "Sczarni": dei veri e propri mafiosi varisiani che si formano in piccoli gruppi, e agiscono nell'illegalità e usano mezzi criminali per fare profitto. Infatti, circa quattro mesi prima, le guardie cittadine hanno scoperto un laboratorio dove veniva preparato della droga in un capannone del porto. La giustizia è stata rapida e implacabile: hanno arrestato i sospettati per poi condurli a Magnimar, hanno sequestrato gli immobili e ridotto in cenere la struttura con tutta la droga al suo interno. Una misura drastica, ma si voleva evitare che le sostanze potessero nuocere in qualche modo i bravi cittadini di Sandpoint. L'elfo e lo shoanti, arrivando infine alla sartoria, vedono la proprietaria litigare con "Don Calogero", un individuo grassoccio e mellifluo accompagnato da quello che sembrava più un picchiatore che una guardia del corpo. Il Don cercava di convincere la proprietaria a vendere locale ed attività: a suo dire era un mercante di Magnimar e voleva ampliare i suoi guadagni nella piccola cittadina, e preferiva acquistare un edificio adibito a sartoria piuttosto che spendere il denaro per l'acquisto di un terreno e pagare dei costruttori. Mentre Alamos ha trovato la sua spiegazione abbastanza convincente, Belor non si è fatto abbindolare dal fare lusinghiero dell'uomo e ha capito che c'era qualcosa di losco sotto. La discussione è finita con il Don che, deluso, se n'è andato con la sua silenziosa guardia del corpo, e la sarta ha ringraziato i due. In particolare Belor, a cui ha donato un vestiario da esploratore. Nelyan, da sola, ha incontrato il signor Petruzzi, uno gnomo cartografo che ha avuto alcune noie: qualcuno gli lanciava delle pietre contro il suo negozio di notte, le guardie avevano investigato ma non ha trovato nulla. Dopo una discussione ha proposto alla donna di stare a guardia del suo negozio e, se riusciva a risolvere il problema, l'avrebbe ricompensata con tre cartine. La donna ha accettato, poi è stata in giro per vedere il mercato. Tarkus ha cominciato a sentirsi seguito da lei, e non si può certo dire che i due siano diventati amici... alla fine i tre, ognuno con un proprio motivo, è andato alla Caserma di Sandpoint per trovare lo Sceriffo Hemlock. Questi stava controllando la condizione di armi ed armature dei suoi uomini: la festa di domani è troppo importante, e certamente qualche malintenzionato potrebbe essere così stolto da tentare qualche danno contro gli abitanti. Alamos ha discusso del suo incontro con il "Don", ma Belor non può certamente buttare in gattabuia qualsiasi persona che potrebbe dare l'impressione di essere un poco di buono (cosa che ha aumentato la diffidenza di Alamos nei confronti dello sceriffo). Tarkus, d'altro canto, è rimasto contento nel trovare un suo "compaesano" a Sandpoint, anche se forse non gli ha fatto piacere vedere che questi ha abbandonato le usanze del suo popolo (Belor non reca il caratteristico tatuaggio sul volto, che indica che lo shoanti ha raggiunto l'età adulta). Nelyan ha voluto sapere più informazioni sugli Sczarni, ma a parte gli ultimi avvenimenti lo sceriffo non ha saputo dire molto. Certamente gli Sczarni sono insidiosi come scarafaggi, ma dopo aver smantellato il giro di droga i criminali non si sono fatti più vedere in giro. E così, mentre Alamos ha passato le giornate saltando da un albero all'altro (non chiedetemi perché xD), Tarkus è rimasto ad addestrarsi nella Caserma di Sandpoint, e Nelyan ha fatto da guardia al negozio del cartografo. I vandali non erano criminali Sczarni, come lei supponeva, ma due bambini che volevano colpire l'insegna della pergamena appesa sopra la porta. Dopo aver risolto il mistero (e messo in fuga i due bambini), è andata a richiedere la sua ricompensa. Lo gnomo le ha concesso una pergamena della città di Sandpoint e del suo circondario. Una terza pergamena doveva essere una mappa della regione di Varisia, ma lo gnomo voleva proporle in cambio una pozione magica (che aveva più o meno lo stesso valore di mercato). La donna ha però rifiutato e, mostrando le sue doti "persuasive", ha saputo convincere il negonziante a cederle la terza mappa. Fine del primo giorno, il seguente topic è il seguito e conclusione della prima sessione -
talenti Dono Immondo e mostri evocabili esclusivi
Aurelio90 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e regole
Sto masterando Rise of the Runelord, e il primo boss della campagna che i tre PG dovranno affrontare è Nualia (sebbene siamo arrivati fino all'arrivo dei goblin a rovinare il momento di pura estasi durante la comsacrazione). Piuttosto che renderla guerriero/chierico, volevo rifare le stats rendendola antipaladina6. Dono immondo concede o bonus alle armi, oppure un summon monster permanente, e io vorrei conferire la seconda capacità. Ora, la dea Lamashtu ha una lista unica di evoca mostri per i suoi fedeli: per EM III, si può evocare un worg immondo. Dato che Nualia sarebbe una fervente campionessa della dea, sarebbe possibile con dono immondo ottenere questa creatura? -
dnd 3e Perdita status Paladino
Aurelio90 ha risposto alla discussione di VentoGrigio82 in Dungeons & Dragons
Sono già sveglio dalle 6 (perché ho impostato per sbaglio la sveglia alle 06.00 anziché alle 06.50), ma prima di prendere l'autobus per l'università dico la mia di primo mattino. Beh, il flame era già iniziato da quando il tuo giocatore è venuto a sfogarsi qui. E quello che hai scritto ieri notte non ha di certo mitigato le fiamme. Poi pensavo che ti fossi iscritto al forum per fornire deludicazioni in merito, non certo per "litigare come i bambini". Insomma hai attribuito casualmente le torture.. il random è sempre insidioso in questi casi, e in particolare questo che ha generato non poco malcontento. Ovvio, nessuno afferma il contrario: non bisogna dare il contentino ai PG, ma è anche vero che non è ammissibile che bisogna percuoterli sui malleoli ogni singola sessione. Il GM deve essere giudice imparziale ed equilibrare con serietà le due cose. Ripeto: nessuno afferma il contrario. Cioè, Ravenloft è l'antitesi del mondo dei Care Bears, in quel setting i paladini vengono presi a sberle da tutte le parti. E non tutti amano Elfi Silvani dalla Lunga Chioma Argentata™. Però, ecco, forse ti sei dimenticato di dire "Ragazzi, vi avverto che la campagna sarà improntata sul realismo secondo George Martin (e con tutto quello che ne consegue)" potevi mettere i PG sugli attenti, e magari avrebbero potuto mitigare gli effetti nefasti del loro fallimento (o magari aggirarlo del tutto). Poi dipenderà certamente dal loro livello di maturità e da come si sono comportati esattamente, ma a parte questo hai fatto capire a loro quanto abbiano fallito. Fin troppo bene. Forse mi sono spiegato male io: a differenza di un normale personaggio LB, un paladino è un combattente delle forze del bene, ispirato dalle somme potenze celesti per combattere attivamente il male in tutte le sue forme. Su questo siamo d'accordo, non deve limitarsi a fare la paternale per ogni volta infrazione del codice stradale. E questo comporta oneri oltre ad onori. 1) In linea generale il paladino non dovrebbe mentire, ma non so cosa sia effettivamente accaduto quindi non saprei che dire. 2) Per la coppa: qui devo concordare con te. Prendere un oggetto dedicato ad un dio malvagio per scopi malvagi e ricavarne profitto anziché distruggerlo è una azione discutibile. Certamente una macchia per l'onore del paladino, ma io avrei fatto una sorta di ammonimento (tipo un sogno rivelatore, un presagio o sentire delle "interferenze" quando fa uso dei poteri divini), e in seguito fargli incontrare un PNG che poteva fargli comprendere la gravità della sua azione (e quindi far scattare una mini-quest) 3) Sullo stupro.. no. Qui non posso pronunciarmi: parliamo delle "zone di grigio" in una situazione specifica, e qui ha una valenza che è difficile da improntare oggettivamente. Considerando il lato off game: gioà era tanto che il PG era stato circondato, picchiato, denudato e derubato. E poi si va aggiungere quest'altra cosa. Forse ha preferito sottomettersi al GM perché temeva che, se si fosse ribellato o avesse protestato, gli avresti riservato cose peggiori. E considera la cosa anche a livello ruolistico: è una paladina, ma ancor prima una donna, e una donna che in quel momento era impotente e sola contro un bruto. Non dico che ha fatto bene: parliamo sempre delle zone di grigio, e dipende da come ha gestito la cosa momento per momento. Ma fossi stato io il GM non gli avrei fatto perdere il paladinto per questo. Dalle mie parti c'è il detto: patti chiari amicizia lunga. Vuol dire che il GM deve informare i suoi giocatori su come gestirà la campagna e che le regole, una volta adottate, vengono mantenute. Spero tu non sia il tipo che cambia arbitrariamente le funzioni delle regole nel bel mezzo di una sessione (disgraziatamente mi è capitato un master del genere, e non è stato piacevole). E come hai detto tu: visto che ci devono giocare loro, e tu sei il master, dovresti essere in grado di gestire la cosa. Perché lo scopo principale del GdR è il divertimento di tutti, sia del GM che del gruppo. Ma se questa è la tipica sessione di gioco nelle tue campagne, difficilmente i giocatori riescono a trarne divertimento. Almeno che non siano masochisti ovviamente. 3) Alcune scuole di pensiero vietano al paladino il gioco d'azzardo, però se era una cosa fra amici non penso ci sia nulla di male -
[.... ], e una qui sul forum dove non scenderò nei dettagli, ma farò ampio uso anche qui del libro delle fosche tenebre, del liber mortis e del manuale dell'orrore Mi prenoto xD
-
campagna Svolgimento di una campagna
Aurelio90 ha risposto alla discussione di Darkdragoon in Pathfinder
Domanda di routine: a che livello è il gruppo? Urghatoa sta benissimo dove si trova: non è certo una entità imprigionata come Rovagug, e anche se non c'è scritto espressamente da nessuna parte le divinità principali di Golarion sembranop prendere larghe distanze le usande degli dèi del Faerun e raramente scendono dal cielo e si fanno il loro quarto d'ora di celebrità. Se la tua campagna è improntata a questi livelli, comunque, questo non può essere l'operato di un singolo chierico ma di una intera organizzazione; e gli avvenimenti dovrebbero avvenire in una grande città (anche se poi c'è da chiarire come effettivamente i loschi riescano a rapire cani e porci). Evita di improntare al 100% robe high fantasy: dovresti gestire tutti i retroscena del caso, e dovresti anche considerare le azioni dei tuoi PG. C'è una bella differenza fra le eventi in base alle azioni dei PG, ed eventi che vanno imperturbabili fregandosene delle azioni dei PG. Da quello che ho capito vuoi fare una campagna di ampio respiro che coinvolga mezzo glossario di Golarion: perché non fare una campagna mitica? Ripeto: non mettere troppa carne sul fuoco. Ci manca giusto Elminster che finisce per errore in questa dimensione, e hai la collezione completa. Si potrebbe fare una trama di campagna del tipo: Questa è una idea messa così, vedi se può andar bene. Mi sono basato al secondo modulo de Curse of the Crimson Throne, dove Korvosa si trova colpita da una grave epidemia che porta la città nel caos (ti consiglio di leggerla). E per avere nuovi fonti da cui attingere una campagna non morta ti consiglio: *Classic Horror Revisited * Undead Revisited * Dungeons of Golarion * Faiths of Corruption * Undead Slayer's Handbook * Blood of the Night -
dnd 3e Perdita status Paladino
Aurelio90 ha risposto alla discussione di VentoGrigio82 in Dungeons & Dragons
Il primo post dopo tre settimane e con il profilo nuovo, e già mi ritrovo in un topic alquanto infuocato (aprite le finestre xD) Sarà perché il paladino è la classe base più affascinante/pedante per il core, e anche perché sia i giocatori che i master trovano difficoltà a gestire le situazioni quando gironzola un guerriero del bene. Sarà anche perché anch'io ho avuto tremende esperienze come PG paladino l'anno scorso, in una campagna di FR: tra "incidenti", "coincidenze", PG neutrali "quindi te lo mettiamo lì perché sì", alla fine il mio paladino ha perso il paladinato perché il master gli ha messo davanti un demone ombra stregone15 (la simpatica sagoma mi aveva sparato un cono di freddo ma sono sopravvissuto grazie sia al TS che ai pessimi tiri del DM) e questi pretendeva che dovevo attaccarlo in maniera suicida e io nono mi sono prestato al suo interesse dato che premeva di voler fare una campagna malvagia e gli altri PG erano già d'accordo. Ah, il paladino è poi schiattato in quella stessa sessione ucciso dal ninja del party, ma son dettagli. Torniamo ai coboldi. La situazione raccontata da Ventogrigio82 ha un che di raccapricciante. Può anche darsi che abbia omesso dei particolari o raccontato una parte della storia, e di solito il GM dovrebbe avere le redini della situazione (dato che è lui a gestire il gioco). Poi vedo il commento del master, e lo stomaco vuoto* comincia a produrmi freccia acida di Melf al mio interno. Ok, nessuno ti sta chiedendo "Che fini di trama ci sono per il fatto che mezzo party sia stato gratuitamente sodomizzato?", ma converrai con me che quelli che non conoscono la tua campagna (ovvero una buona fetta degli utenti del forum) a leggere certe storie si sente mancare. Ok, sentiamo, che cosa differisce il tuo D&D da quello degli altri GM? L'applicazione della Regola 34 in tutti i sensi e in tutti i casi? Giocare nel salone di un castello in perfetto stile normanno? O ambedue le cose in onore di Gilles de Rais? Perché hai detto "Noi siamo diversi da questi soliti gruppi", ma ti sei dimenticato di evidenziare il perché. Ok, il fatto che abbiano deciso di fare un giro spensierato nella tetra foresta e fregandosene delle precauzioni ci può stare, non parliamo certo dell'allegra comitiva di halfling girovaghi. Però "casualmente" hanno combattuto tutti insieme contro quello che doveva essere il tank, il mid-boss o il boss di turno. Ed è questo uno dei tanti motivi per cui qualche giocatore molla la campagna. E non tutti lo fanno con silenzio dignitoso. Non eri obbligato a calarti nei dettagli anatomici, così come a voler infliggere quello che sembrano punizioni metafisiche. Piuttosto che castrare qua e là, potevi benissimo limitarti a far armeggiare al fetido nano un ferro rovente e provocare qualche ustione sulla pelle dei tuoi PG: a livello di statistiche si traducevano in danni letali (e magari qualche TS per mitigare altri effetti), sul mondo di gioco avrebbero avuto delle nuove cicatrici. Credo di non aver capito: il PG doveva interpellare i suoi compagni anziché il master? Cioè, quello che dirige la campagna e che è stato lui a decidere di rimuovere "perché sì" il paladinato? E poi tu accenni al fatto che potrebbero essere una serie di motivi per cui ha perso i suoi poteri... e quali sono? Il paladino HA DANNATAMENTE A CHE FARE con il fatto che sia LB. Nel manuale c'è scritto chiaramente che un paladino DEVE ESSERE LB. Da un mio appunto personale sulla breve guida degli allineamenti: Non solo è LB, il paladino ha anche il tanto temuto codice di condotta, che dovrebbe essere roba attinente a un LB che combatte attivamente il male e segue un modello di vita stoico. The Book of Hallowed Might di Monte Cook, fra le varie cose, discute anche sul codice di condotta del paladino, robe del tipo: Trattieni la lama quando essa non è necessaria Quando la battaglia è inevitabile non trarre piacere dalla battaglia, ma sii rapido e misericordioso Concedi quartiere a coloro che si arrendono o che non siano armati. Invece, coloro che servono il male e le creature generate da essa (non morti e immondi) non devono conoscere pietà Se un tuo nemico si arrende a te fallo prigioniero, ma trattalo con gentilezza (poiché hai la sua vita fra le tue mani), non abusare di lui. Se è in tuo potere cerca di redimerlo e fargli capire la gravità delle sue azioni, e consegnalo infine alle autorità Mostra rispetto al debole e poniti come scudo fra lui e gli empi Rimani fedele alla parola data e, anche per gli obiettivi più ambiziosi, non ricorrere mai alla menzogna Non anteporre il tuo interesse personale alla giustizia Insomma, se tu DM avevi una tua interpretazione del paladino e non hai informato il tuo PG "Io il paladino lo vedo così, così e così" allora l'errore è stato il tuo. *A stomaco vuoto perché domani vado a pranzare al giapponese: sushi a volontà fino a scoppiare. E questo prima della prima sessione