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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tarkus

  1. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Dismas esce da dietro un cespuglio piuttosto lontano dal campo sistemandosi i pantaloni e guarda perplesso il ghiacciaio e poi si volta verso di voi "10 minuti fa non c'era... e 10 minuti fa è quando ho staccato il turno perché la natura chiamava!" Amiri esce dalla sua tenda stiracchiandosi e con i capelli ancora scompigliati, vede il ghiacciaio, fa spallucce e va lì vicino con il suo boccale in mano per riempirlo d'acqua gelida "Per una volta che la cosa strana e sovrannaturale non prova ad uccidermi sono contenta così... e serviva un po' di fresco con questo caldo!" Doradhan
  2. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Seppelliti gli uomini e mangiata la loro cena vi resta poco da fare se non recuperare le casse ed i due muli con cui i banditi portavano il bottino e coricarvi per la sera, con il canto delle cicale e le danze delle lucciole a riportare un po' di pace dopo la violenza della sera. La mattina dopo vi svegliate con il sorgere del sole ed il ruscello in piena, l'acqua più pulita di ieri ed in cui nuotano le anguille... e per qualche motivo c'è un gruppo di foche bianche a prendere il sole all'incrocio tra i due corsi d'acqua ed un piccolo ghiacciaio possibile solo grazie a chissà quale magia visto quanto fa caldo! Nota
  3. Il martello di Armos spacca le scaglie su una zampa della bestia ferita e dei due colpi uno viene deflesso e l'altro penetra ma non va molto a fondo, creando una ferita superficiale ma che sanguina e fiacca la bestia sempre più vicina al collasso. L'altra prova a mordere Pierre ma giudica male le distanze e finisce per prendersi un bel boccone di terra ed aghi di pino che la fanno arrabbiare e ruggire frustrata. INIZIATIVA Ophelia [21] (35/50 HP, +2 CA) <---Tocca a te Pierre [20] <---Tocca a te Bulette- Sasso 2 [18] (70 DANNI, Faerie Fire, avete vantaggio a colpire, Taunted da Jeanne) Jeanne [16] (Scudo della Fede) Bernard (il soldato) [12] Armos [11] Bulette -Sasso 1 [10] (Faerie Fire, avete vantaggio a colpire) Dadi
  4. Ophelia attacca il mostro che vi è saltato addosso e riesce ad infliggergli un buon colpo sul muso, esponendosi però ad un morso al fianco in risposta, e la magia di Pierre mostra vecchie cicatrici e fessure tra le piastre chitino-pietrose delle creature oltre a farli brillare al sole. Jeanne mormora una preghiera alla Luce ed uno scudo luminoso viene emanato dal proprio per poi tirare un affondo nella schiena del bulette che ha morso Ophelia e lo forza a girarsi con una ginocchiata al bacino, guardandolo negli occhi per sfidarlo mentre gli dice in tono imperioso "Se vuoi cacciare loro dovrai passare sul mio corpo, bestia." La vostra guida si dimostra molto meno coraggiosa della paladina e segue il consiglio di Pierre prendendo ghiaia ed aghi di pino da terra e lanciandoli negli occhi dell'altro bulette prima di correre sul ramo basso di un albero e preparare il suo fucile. INIZIATIVA Ophelia [21] (35/50 HP, +2 CA) Pierre [20] Bulette- Sasso 2 [18] (54 DANNI, Faerie Fire, avete vantaggio a colpire, Taunted da Jeanne) Jeanne [16] (Scudo della Fede) Bernard (il soldato) [12] Armos [11] <---Tocca a te Bulette -Sasso 1 [10] (Faerie Fire, avete vantaggio a colpire, ha Svantaggio a colpire per questo turno) Dadi
  5. Mi rimandate tutte le schede oltre a metterle nella firma?
  6. Arcana: 12+7=19 Quelli che avete davanti sono bulette, detti anche "squali di terra", predatori d'agguato che si fingono rocce prima di balzare addosso alle loro prede. La loro pelle è leggera e resistente come il migliore acciaio, ricercata dai nani e dagli incantatori in ugual modo, e rende i bulette una preda tanto difficile e pericolosa quanto ambita. Gli artigli gli permettono di scavare e di sentire le vibrazioni del terreno ma non sono adatti al combattimento... al contrario il loro morso è temibile e possono tranciare un cavallo ed il suo cavaliere in due senza alcun problema, al punto che creature primitive usano i loro denti per creare pugnali e spade.
  7. Qualcuno vuole provare un tiro di conoscenze per capire cosa sono i "sassi"?
  8. Sfruttando il silenzio magico Jeanne porta i cavalli dall'altra parte uno per uno, non notata dai cani né dal gigante. Proseguite senza ulteriori intoppi fino alla cima del colle, da cui vedete le bande di giganti vagare nella valle e le truppe tenerli impegnati e difendere i villaggi, in lontananza vedete l'imbocco della valle bloccato e la caverna di cui vi parlava il soldato e pure l'altro ingresso semi-nascosto da crinali brulli ma pieni di rocce e sassaie. Sfruttando la copertura degli alberi continuate a galoppare verso la vostra meta, arrivando a circa metà del percorso quando una delle rocce dei crinali inizia a rotolare verso di voi per poi saltare a mezz'aria e schiantarsi in mezzo al vostro gruppo... solo che i vostri riflessi sono molto migliori di quelli di una "roccia" e riuscite a fermare i cavalli e farli scartare di lato prima dell'impatto e scoprire che la "roccia" non è una roccia ma una creatura quadrupede dalla pelle grigia e coriacea, zampe tozze e con grossi artigli adatte a scavare, occhi piccoli ed un muso grande e cilindrico con una bocca enorme e sei file di denti che vi fiuta famelica, con una seconda creatura che le sta rotolando dietro e si dirige verso di voi. INIZIATIVA Ophelia [21] <---Tocca a te Pierre [20] <---Tocca a te Sasso 2 [18] Jeanne [16] Bernard (il soldato) [12] Armos [11] Sasso 1 [10] Dadi
  9. Tarkus

    Le Terre Rubate

    "Non hai mai assistito ad un'impiccagione, ragazzo, e quanto sono rompicoglioni i chierici di Abadar nello strappare un'ultima confessione ed una dichiarazione di rimorso ai condannati? Fortunato." commenta l'uomo mentre Amiri guarda confusa Doradhan "... eh? Mi prendi per scema? Perché mai dovrei lasciargli qualcosa addosso?? Sono morti, non gli serve più nulla!"
  10. Sentendo come volete passare Jeanne sbuffa appena e picchietta la decorazione sul suo sterno, facendo trasformare la sua armatura in un pendente "Non il mio stile, riuscite a creare una distrazione per farmi passare?" Passare oltre il gigante è una passeggiata per voi, i lupi si voltano un paio di volte ed annusano nella vostra direzione ma perdono presto interesse e vengono distratti da una bisaccia che si porta addosso il gigante, con Jeanne che aspetta il vostro aiuto dall'altra parte della "radura artificiale".
  11. Tarkus

    Le Terre Rubate

    "Quando mai è stata semplice? Mal che vada mi mettono una corda al collo, ma tanto l'alternativa sarebbe venir spezzato in due dalla numeriana qui ed ora... non ho da chiedere scusa agli Dei, solo da maledire i vivi, e quasi mi fareste un favore a darmi la possibilità di infestare le stanze della vecchia fino a farle venire un colpo al cuore." risponde schiettamente l'uomo tirando una lunga boccata dalla sua pipa e prendendo un coltellino da intaglio dalle borse a terra per iniziare a lavorare su un bastone. Mentre stavate parlando Dismas è andato a badare al cibo sul fuoco e tirare via la carne prima che diventasse carbone mentre Amiri sta scavando una fossa per concedere uno straccio di dignità ai banditi, almeno nella morte.
  12. Oisin "Sarai il primo ad avere sue notizie, Drake, sperando non mi risponda alle 4 di notte come al solito..." commento divertito "Se non vi serve altro da me io andrei a sistemare le ultime cose per le esibizioni di domani e proverò a dormire un po', domani sembra una giornata ancora più incasinata di oggi!"
  13. "Non esistono vie facili in un assedio, purtroppo. Aprite la via e vi forniremo supporto con lo schifo all'interno." Detto ciò il soldato corre in armeria e torna con corni di polvere piena e selle per tutti voi mentre Franziska, Maria ed Astrid decidono di andare a sostenere gli sforzi delle truppe locali per proteggere i civili dai giganti, con Astrid in particolare che sembra fin troppo calma e rilassata di fronte ad un pericolo simile "Come i vecchi tempi... voi andate, io vado a tenere impegnati i giganti in giro ed impedirgli di arrivarvi alle spalle in un brutto momento, voi pensate solo a capire che sta succedendo, uccidere il mago e tornare indietro vivi." Un'altra che sembra sentirsi meglio con l'aria di guai e violenza nell'aria è Jeanne, subito in sella e con l'arco in pugno che fischietta una marcia mentre uscite e galoppate subito su per i sentieri dei vigneti, la terra sotto gli zoccoli dei vostri cavalli morbida dell'ultima neve sciolta ed il primo sole di primavera, per poi proseguire sui crinali delle colline e da lì nel bosco che porta alle montagne ed alle caverne. Dopo una decina di minuti seguendo sentieri sempre più stretti e meno battuti vi imbattete in alberi piegati e spezzati, rocce fatte rotolare giù e grandi impronte di piedi nudi e di zampe lupine dirette verso valle impresse nella terra, il sottobosco spazzato via da una primitiva slitta, e nella radura poco più in basso un gigante dalla pelle grigiastra, gobbo, vestito di pelli, mezzo calvo ed intento a colpire con una rudimentale accetta di rame una quercia centenaria che blocca il passaggio alla sua "slitta" (ovvero un tronco scavato con sotto due rami grezzamente lavorati per farla scivolare ed una fune per tirarsela dietro, qualcosa per portarsi via prede o bottino), con due lupi che stanno aspettando che il loro padrone gli dia ordini. Altre orme proseguono a destra e sinistra del grande albero, di altri giganti che hanno deciso di proseguire senza di lui. Il soldato con voi vi indica la via per proseguire ed attende i vostri ordini.
  14. Tarkus

    Le Terre Rubate

    "Ah vero... ha una specie di elmo-maschera con un palco di corna. E lo porta pure al chiuso. Hanno dovuto allargare tutte le porte per colpa sua..." Alla domanda di Doradhan l'uomo fa spallucce "Scommetto che all'avamposto avranno più lavoro di quanto possa farne un uomo in una vita intera, ma posso iniziare aiutando... Oleg, giusto? Aiutando Oleg a mettere trappole per l'inevitabile retata punitiva."
  15. "Conosco un altro ingresso... non è troppo lontano, ma è dove i giganti allevano i loro lupi. Non sarà una passeggiata." risponde il soldato per poi fare una smorfia preoccupata e guardare per un istante verso i campi "Normalmente vanno a razziare i campi e catturare più animali e gente possibile per mangiarla, ma la frana è nuova... e temiamo che il mago sia dietro a questa storia. Non ho idea di cosa bolla in pentola e non ho nessuna intenzione di scoprirlo, fermiamo le loro sr*nzate sul nascere."
  16. "Negativo, ha una tunica nera, una maschera bianca ed uno scettro dell'accademia di Parigi. E' troppo basso per essere un elfo od un mezzelfo, ma per quanto ne sappiamo potrebbero esserci tre goblin a tenere in piedi quella tunica... ma i suoi scheletri sono tutti armati di moschetto e barricati."
  17. "Sono giganti delle colline, signora... sono selvaggi, hanno un giustacuore e qualche placca di bronzo e clave rinforzate al più, i più intelligenti hanno imparato a costruirsi fionde invece di lanciare rocce." risponde il soldato "E più che una gita all'Inferno crediamo che siano migrati attraverso dei tunnel nanici abbandonati, od almeno questa è l'unica spiegazione sensata che abbiamo."
  18. Tarkus

    Le Terre Rubate

    "Non so nulla di magia né l'ho mai visto scoccare, ma posso giocarmi la mano destra che l'ha incantato per non rompere la corda con la forza che ci mette... e dicono che giri senza faretra, quindi o l'arco gli crea le frecce oppure è uno stregone di sorta." risponde l'uomo facendo spallucce "Ah vero, dicono che abbia una lama nascosta tra le corna in qualche modo..."
  19. Il soldato si volta verso Armos "Vi guiderò io lì, signore... e no, non sono nuove, e non ne conosciamo appieno l'estensione. I giganti sono arrivati dalla profondità della terra, bucando una delle caverne e scavando per collegare le altre questo inverno, non sappiamo quanto abbiano scavato."
  20. Volevo postare questo weekend ma sto avendo una serie di crash continui mica da ridere, devo formattare il PC. Appena riesco a sistemare si va avanti.
  21. Più che altro il più dei rituali tendono a servire solo una volta nel gruppo (esempi palesi: identify e tiny hut) ed il libro del warlock del tomo non contiene tutte le sue spell, ma solo i cantrip bonus ed i rituali che può scriverci sopra tramite una invocazione. Può scriverti pergamene se vorrai uno dei suoi incantesimi, se vuoi ti dò la lista.
  22. "Ed allora, con permesso, io uscirei di scena..." risponde l'uomo sul tono di Pierre per poi provare a fare un altro inchino formale, girarsi per andare verso la caserma e fare tre passi incerti prima di collassare e venir preso e portato via da due dei sergenti maggiori. Voi siete nel cortile interno della fortezza e ci sono cavalli a vostra disposizione nelle stalle, veloci e non spaventati dal rumore di spari e dai latrati dei cani ma non addestrati alla battaglia, ed uno degli scout smonta da cavallo e rimane sull'attenti aspettando che decidiate come seguirlo.
  23. Mi importa dei rituali perché c'è una warlock del tomo tra i vostri, vorrei non prenderle rituali che interessano ad Armos.
  24. Vuoi comprare altri rituali in futuro? Così finisco le schede dei PNG
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