L'incanto di Mistràl abbatte l'hellknight al terzo proiettile di forza, permettendo a Ntoni di assestare un paio di calci al suo avversario che paiono non fargli assolutamente nulla a parte distrarlo, distrazione fatale: Lara gli pianta la scimitarra sotto l'ascella sinistra, impedendogli di alzare lo scudo, mentre Maria apre la visiera dell'elmo con un calcio, rivelando la trasformazione in Morto dell'hellknight, e gli maciulla la testa con una serie di pugnalate dalla violenza inaudita.
Lo spaccare di Snu non serve a nulla, a parte a far cadere altre pietre ed altri cocci per terra, mentre Valtyria e Samyra si gettano e finiscono i cinghiali infernali, soli e senza meta, mentre Pierre uccide sul colpo un barbazu che gli appare davanti, perforandogli il cuore con lo stocco e lasciandone il corpo agonizzante a venir bruciato da fiamme smeraldo.
Un fulmine lanciato da Astrea vi riporta alla battaglia tutta attorno a voi: i miliziani, anche se esausti, feriti e con un discreto numero di perdite (almeno una trentina dei 120 tra cui notate, tristemente, la morte del fabbro e dei due garzoni del conciatore) hanno avuto la meglio su diavoli, monaci ed evocazioni. Corvi, ferito gravemente ad una gamba e con l'elmo perso, stà dirigendo i suoi uomini sopravvissuti e la milizia per chiudere ed abbattere le ultime sacche di resistenza, mentre l'orsogufo incantatore plasma una porta nel lato della fortezza ed entra con lo strano cacciatore, entrata seguita dallo schiocco di un fulmine e da urla di dolore e sorpresa.
Attorno alla stalla vedete solo cadaveri ed i tiratori, con il cannone appresso, sono usciti da lì.
Lancelot si lancia alla carica verso la porta, incurante delle ferite e della ragnatela, imprecando in draconico, mentre Ginevra cerca di raggiungervi nella calca.
In tutto questo caos solo una figura è stranamente calma: vedete Leyali seduta sul tetto del magazzino, che tiene tra le braccia il corpo di Joaquin con un grosso foro sul cuore e le vesti sporche di sangue; la mezza drow accarezza i capelli del morti, guardandolo con gli occhi pieni di lacrime, due pozzi di dolore ed abbandono, con le braccia avvolte da strani filamenti d'ombra, le mani completamente avvolte dalle ombre e da esse rese artigli e due ali da pipistrello della medesima e strana materia. A fianco a lei lo shotgun con le canne talmente calde da essere rosse e condensa che gocciola a terra, addosso a lei tanto sangue da renderne i capelli (normalmente bianchi) cremisi e le vesti zuppe come se si fosse immersa in un fiume di sangue.
Astrid vi indica la fortezza con la spada "Avremo dopo tempo per piangere con lei! Forza, finiamo questa faccenda una volta per tutte!!!"
CONDIZIONI INIZIATIVA
Astrea [31] (Pelle Coriacea, Invocare il Fulmine [4] Sulla spalla di Snu Snu)Rosamaria [28] (Scudo, Armatura Magica)Valtyria [26+] (6/88 HP, Giudizio: Healing, Eroismo, Haste [6 round], Invisibilità GLITTERDUST)Ntoni [25+] (34/84 HP, SILENZIO, Barkskin, Haste [6 round], Allineare Arma, Favore Divino, 1,5M da terra)Mistràl [25] (49/60 HP)Pierre [23] (30/62 HP, Mirror Image [4], Haste [6 round])Samyra [21+] (80/96, Righteous Might [7 round], Favore Divino, Deadly Juggernaut [5], Barkskin, Haste [7 round])Snu Snu [21] (48/168 HP, SILENZIO Allineare Arma, Barkskin, Ingrandire Persone, Haste [2 round], Eroismo, IRA, Fly,9m da terra)Lara [20+] (49/78 HP, SILENZIO, Eroismo, Immagini Speculari [2]) Maria [18+] (Barkskin, Haste [6 round], SILENZIO)Lancelot [18] (50/102 HP, Favore Divino, IRA, Haste [6 round])Astrid [13] (Haste [6 round])BUFF DI GRUPPO: Prayer, Cerchio Magico contro il Male, Benedizione, Momento di Grandezza (x1)[Lara usato]