Nel magazzino vi preparate lanciando incantesimi atti a potenziarvi e difendervi ed a potenziare i soldati, mentre il capitano Corvi ispira il suo gruppo e quelli vicini a resistere e combattere con il doppio dell'ardore. Vari barbazu si teletrasportano tra di voi ed un paio scendono dalle scale ma vengono respinti o macellati dai miliziani, in particolare uno viene spappolato da Snu.
Ntoni vola nel cielo plumbeo e non vede ancora le erinni: ciò che vede, al contrario, sono i monaci che stanno salendo lungo le mura con balestre e pistole, pronti a sparare verso il centro, e diavoli coordinare le operazioni di difesa. La chiesa è ancora chiusa.
Serve un secondo giro di incantesimi prima di uscire, ed un paio (Astrea e Samyra) necessiteranno di un terzo incantesimo, nel mentre il primo gruppo esce a scudi alzati e stendardi sventolanti, urlando di coraggio e paura.
Dadi