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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. Mancava alla compagnia un Gargantua/Pantagruel, ed ora l'avete. Dalla Siberia con ignoranza.
  2. Scusate se ci metto tanto ma ho 48mila cose da fare, e non mi hai risposto sulle modifiche delle armi. Mi serve un silenziatore.
  3. Ah, lo chiedo ora dato che il mio pg sarà l'appassionato di armi: dove trovo le modifiche come puntatori laser e silenziatori? Oppure conto il prezzo reale di simili accessori e gli diamo un effetto in game?
  4. Domanda stupida: avendo Gunsmith pago il 10% le munizioni?
  5. Tu riconosci Marcus (lui frequenta qualche lezione di filosofia), William, Eira e Leah.
  6. A breve il personaggio di Pippo cadrà in coma da nonsense.
  7. Non esisteranno solo le firearms, anzi.
  8. Ulf... già abbiamo 12mila regole varianti e particolarità, non mi sembra il caso di complicarci la vita ulteriormente.
  9. Si, ma facendo dei conti ci sono i sali da bagno che costano 500 dollari sono... boh. E Pippo: un mitra da 6900 dollari come me lo spieghi? E' in oro?
  10. Possiamo ridurlo per dargli un po' di senso?
  11. Il talento Gunsmith non basta? Ah si, il vero wtf è che un arma perfetta costerebbe 6000 dollari extra ed un armatura perfetta 3000 dollari extra.
  12. Ok, probabilmente sono io che so solo lamentarmi... ma un armatura di cuoio borchiato viene 500 dollari.
  13. Master, dato che il mio pg è un armaiolo posso avere armi da fuoco belliche, dato che me le costruisco da solo?
  14. Anche se, sinceramente, non ho capito a che armi ed armature abbiamo accesso, se devo convertire il costo anche del perfetto (quindi 600 euro extra per un arma perfetta) et simila.
  15. Ah Master, credo che passerò ad un fucile silenziato. Viste le armi moderne andare in giro con una balestra è un downgrade piuttosto pesante.
  16. Si, ma il fatto che la derringer faccia i danni di una balestra è ridicolo. Dovrebbe fare il d4 od il d3...
  17. Comunque le armi del d20 system moderno non sono bilanciate. Una derringer fa più male della mia balestra...
  18. Tutto si vedrà. Il mio pg partirà in esaltato mode quando riuscirà a castare. "I AM THE LAW!!!" Mi sento un po' Roy Bean.
  19. Beh, vedo la gente cadergli ai piedi dopo uno sguardo e/o guardarlo intontito, avrò fatto 2+2 ad un certo punto. Pensando al mio pg mi vengono in mente dei versi di Dè Andrè "[...] mentre ti emozionavi nel ruolo più eccitante della legge/ quello che non protegge/ la parte del boia." (Una parte della canzone Sogno Numero Due)
  20. So che è illegale, ma spero di trovare un organizzazione più o meno statale che condivida i miei ideali a cui unirsi. E si, pensavo già al rituale per "mangiare i peccati", ovvero incidere i crimini sul petto delle vittime. Per i poteri sovrannaturali non so come sviluppare la cosa... magari la possibilità di lanciare un Creare Acqua che diventa Creare Liquore ogni tanto per caso o qualcosa del genere in momenti in cui sarà tutto meno che utile. Piccole cose di un potere in via di scoperta.
  21. Ok, ho la mia proposta: mi sono messo d'accordo con Xolum e giocherò il fratello maggiore del suo pg. Mattew Sumnay aveva 17 anni (ora ne ha 27) quando scoprì uno dei grandi misteri del mondo per puro caso: durante un sabato sera con gli amici, uscito dal locale dov'era stato fino a notte tarda (3 di notte) notò un uomo molto particolare approcciare e convincere una delle sue amiche a seguirlo con facilità disarmante. Insospettito seguì di nascosto i due fino al vicolo dove si appartarono, e vide l'uomo tirare fuori due lunghi canini acuminati che conficcò nel collo della ragazza ed iniziò a berne il sangue. Mattew tornò dai suoi amici e provò ad avvisarli, ma tra alcol e droghe più o meno leggere erano reattivi come dei bradipi in letargo. Motivo in più per odiare quelle sostanze che già odiava. Impanicato tornò al vicolo, recuperando per strada un tubo di piombo, per ritrovare l'amica accasciata a terra pallida ma viva, con i fori al collo in via di rapida ed innaturale guarigione. Del vampiro nessuna traccia. Da quel giorno iniziò a cercare tracce del soprannaturale, rendendosi rapidamente conto che fosse ovunque (o quasi) attorno a lui. Non ha mai avuto veri precettori od avuto la fortuna di trovare altri cacciatori di mostri. In compenso trovò una vecchia balestra da caccia del padre ed iniziò ad allenarcisi, ed iniziò la sua solitaria caccia potendo contare solo sul suo ottimo sesto senso. Di creature sovrannaturali ne ha trovate poche, in compenso ha inchiodato ed ucciso più di un criminale. Ha un codice molto preciso per quanto riguarda la sua attività da vigilante: non uccide sup (sigla per "sovrannaturali") innocui, per quanto ripugnanti possano essere, e non uccide criminali minori come topi d'appartamento o spacciatori. Al contrario dà la caccia spietata a stupratori, assassini e gente di simil risma, ed una volta uccisi gli incide sul petto i loro crimini. Vedendolo è l'opposto del fratello: indossa vestiti scuri e veste in maniera semplice e pratica, senza fronzoli, non fuma, non si droga, amante dei buoni alcolici tanto da avere una fiaschetta di whiskey sempre con sé, quasi carnivoro, ascolta metal e rock (possibilmente il buon vecchio rock del secolo scorso), fa un lavoro manuale (crea armi da esposizione dopo i ripetuti fallimenti nell'entrare in polizia ed in tribunale, sia come avvocato che come magistrato. Troppo intransigente sencondo tutti) e non ha la barba. In compenso ha due folti baffoni e le basette lunghe. La cosa che accomuna i due fratelli e gli impedisce di massacrarsi a vicenda in una guerra fredda fratricida è la vera e propria passione per la legge: Mattew si è laureato in legge con un ottimo voto e Kyle sta' studiando legge. Classi: gunslinger bolt ace al primo livello per continuare con un Inquisitore con due archetipi, Sin Eater ed Heretic. La sua Fede sarà nella Legge e nell'ordine sociale.
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