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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. So che è illegale, ma spero di trovare un organizzazione più o meno statale che condivida i miei ideali a cui unirsi. E si, pensavo già al rituale per "mangiare i peccati", ovvero incidere i crimini sul petto delle vittime. Per i poteri sovrannaturali non so come sviluppare la cosa... magari la possibilità di lanciare un Creare Acqua che diventa Creare Liquore ogni tanto per caso o qualcosa del genere in momenti in cui sarà tutto meno che utile. Piccole cose di un potere in via di scoperta.
  2. Ok, ho la mia proposta: mi sono messo d'accordo con Xolum e giocherò il fratello maggiore del suo pg. Mattew Sumnay aveva 17 anni (ora ne ha 27) quando scoprì uno dei grandi misteri del mondo per puro caso: durante un sabato sera con gli amici, uscito dal locale dov'era stato fino a notte tarda (3 di notte) notò un uomo molto particolare approcciare e convincere una delle sue amiche a seguirlo con facilità disarmante. Insospettito seguì di nascosto i due fino al vicolo dove si appartarono, e vide l'uomo tirare fuori due lunghi canini acuminati che conficcò nel collo della ragazza ed iniziò a berne il sangue. Mattew tornò dai suoi amici e provò ad avvisarli, ma tra alcol e droghe più o meno leggere erano reattivi come dei bradipi in letargo. Motivo in più per odiare quelle sostanze che già odiava. Impanicato tornò al vicolo, recuperando per strada un tubo di piombo, per ritrovare l'amica accasciata a terra pallida ma viva, con i fori al collo in via di rapida ed innaturale guarigione. Del vampiro nessuna traccia. Da quel giorno iniziò a cercare tracce del soprannaturale, rendendosi rapidamente conto che fosse ovunque (o quasi) attorno a lui. Non ha mai avuto veri precettori od avuto la fortuna di trovare altri cacciatori di mostri. In compenso trovò una vecchia balestra da caccia del padre ed iniziò ad allenarcisi, ed iniziò la sua solitaria caccia potendo contare solo sul suo ottimo sesto senso. Di creature sovrannaturali ne ha trovate poche, in compenso ha inchiodato ed ucciso più di un criminale. Ha un codice molto preciso per quanto riguarda la sua attività da vigilante: non uccide sup (sigla per "sovrannaturali") innocui, per quanto ripugnanti possano essere, e non uccide criminali minori come topi d'appartamento o spacciatori. Al contrario dà la caccia spietata a stupratori, assassini e gente di simil risma, ed una volta uccisi gli incide sul petto i loro crimini. Vedendolo è l'opposto del fratello: indossa vestiti scuri e veste in maniera semplice e pratica, senza fronzoli, non fuma, non si droga, amante dei buoni alcolici tanto da avere una fiaschetta di whiskey sempre con sé, quasi carnivoro, ascolta metal e rock (possibilmente il buon vecchio rock del secolo scorso), fa un lavoro manuale (crea armi da esposizione dopo i ripetuti fallimenti nell'entrare in polizia ed in tribunale, sia come avvocato che come magistrato. Troppo intransigente sencondo tutti) e non ha la barba. In compenso ha due folti baffoni e le basette lunghe. La cosa che accomuna i due fratelli e gli impedisce di massacrarsi a vicenda in una guerra fredda fratricida è la vera e propria passione per la legge: Mattew si è laureato in legge con un ottimo voto e Kyle sta' studiando legge. Classi: gunslinger bolt ace al primo livello per continuare con un Inquisitore con due archetipi, Sin Eater ed Heretic. La sua Fede sarà nella Legge e nell'ordine sociale.
  3. Si. Che abilità intendi usare?
  4. Ah Pippo, mi spieghi perché usi Conoscenze Storia sulla scena del crimine?
  5. @Pippomaster92 intanto ti mostro il TDS, poi preparati alla follia.
  6. Io sto' aspettando che i cervelloni si scannino tra loro per dirmi che è quello schifo non euclideo.
  7. Candelotti di dinamite, roba a miccia od a detonatore. Mi ci devi perdere tempo per capire come fare una carica ad orologeria decente.
  8. Non hai i progetti/le monete/devi vederla
  9. Io dico solo una cosa: in 4 pg non avete preso mai una bomba ad orologeria.
  10. @Ian Morgenvelt posta, attualmente Aedan è stato distratto tatticamente per evitare che faccia idiozie.
  11. Chi ti ha detto che non ha lui un po' di furtivi?
  12. Tu non sai nulla di nulla su di lui, a parte che è figo e può divenire invisibile. Capisci che è una femmina.
  13. Allora: a Xolum piace cambiare pg e mi ha chiesto di cambiare. Eloise resterà come PNG. Diciamo che con 900 mo puoi comprare una versione del Cap of Human Guise adatta al cucciolone.
  14. Io mi stò ancora picchiando con il router (lasciamo perdere). Vedo se riesco a postare domattina od a romperlo in qualche maniera molto fantasiosa dovuta al nervoso accumulato.
  15. Avevo 2 mod per la canna, una che diminuiva di 5 ogni RD e la canna sincrona.
  16. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=961884 Dovrebbe essere già pronta, ricontrollo nel caso.
  17. Il fatto è che sono i chierici ad attingere potere dagli Dei, i maghi lo attingono dalla loro conoscenza della magia arcana, che è una forza ben divisa dalla magia divina.
  18. Questa è la definizione di chierico. La mia durezza (non era cattiveria, se volevo essere cattivo o crudele avrei fatto molto di peggio) è dovuta al fatto che molta dell'ambientazione ha una base molto fragile ed una logica di fondo molto flebile, almeno secondo me. Le mie critiche erano tutte costruttive, in un modo o nell'altro. Meno la prima, ma lì ammetto tranquillamente che è uscita fuori la mia parte del fan di Warhammer e vedere il nome Sigmar usato così mi ha fatto stare male. Buona giornata e buona fortuna con la campagna, spero che il gruppo si diverta a plagiare ed a convertire al Male piccoli elfetti annoiati.
  19. Allora: a parte consecutio temporum evidentemente andata a bagasce, maiuscole e punteggiatura che hanno deciso di non fare la loro comparsa, errori grammaticali e di sintassi più o meno gravi su cui non intendo indugiare oltre in alcun modo partiamo con le varie critiche e qualche suggerimento misto alle critiche. 1) Sigmar. Spero che tu non conosca Warhammer Fantasy perché questo riadattamento della figura di Sigmar è atroce. 2) In 10.000 anni non resta che polvere delle antiche rovine, figurati in millenni od in milioni di anni. In milioni di anni le montagne vengono erose dal vento e dalla pioggia ed i movimenti della crosta terrestre ne creano di nuove. Delle rovine dei giganti non ci sarebbe più che polvere ed antiche storie quasi dimenticate. 3) Quanto si vuole male il NWO sigmarita? Sinceramente, richiamare un dio gigante cosmico è il modo migliore per morire schiacciati o schiavi e nessuno di sano di mente od attaccato al proprio potere temporale lo farebbe? Soltanto gente con più turbe mentali che anni di vita ed indottrinata da quando era nel ventre di sua madre a quel giorno. 4) Che razza di asteroide è caduto per spezzare l'Italia in quel modo senza inondare la Iugoslavia, la Spagna ed il Nordafrica e soprattutto senza modificare in maniera molto radicale la geografia? Il cratere dovrebbe essere una conca asciutta. 5) Capisco spezzettare i regni, per l'amore di qualsiasi dio in cui tu creda, in 10.000 anni si formano altri 69 imperi, cambiano una ventina di forme di governo, ci passano in mezzo 5/6 guerre mondiali e così via. Non ha senso creare regni così piccoli e bellicosi contando un'arco di tempo così enorme. La storia (non confondere con la preistoria) è lunga solo 5400 anni, eppure il mondo è cambiato molto dai Sumeri. Del tipo dalla terracotta ad aver piantato una bandiera a stelle e strisce sulla Luna... 6) Quanto erano enormi i giganti? Se una persona è paragonabile ad una formica una terra come l'Europa è troppo piccola per dei loro edifici o per un loro regno. 7) Metti i nani dove ci sono montagne, non nel centro della Francia dove vi sono colline al massimo. La mia anima nanica ribolle dalla voglia di prendere un'ascia e piantartela tra gli occhi o dove non batte il sole, a tua scelta. 8) Sigmar ha ucciso il dio mago, per quale motivo dei maghi venerano il dio guerriero che ha ucciso il dio mago? Se proprio devi plagiare Warhammer crea un culto di chierici in armatura dorata armati di martelli da guerra. 9) I giganti/dei si calcolano ancora i mortali oppure danno potere e li guardano scannarsi mangiando pop-corn giganti da Marte? Poi, per quanto riguarda la campagna... stai veramente chiedendo aiuto quando ti basterebbe dire "il regno X ci vuole distruggere... popolo del regno Y, uniamoci contro l'invasore [inserire la razza]!!!!" oppure "Ammazziamo i cultisti sigmariti"??? Dato che oggi mi sento buono (o meglio: ho deciso di lasciarti con qualcosa di più di critiche) ti darò un'idea: fai giocare ai giocatori un gruppo di sigmariti che deve convertire mano a mano l'intero regno di Ardova. Si sa, gli elfi tendono ad annoiarsi nelle loro lunghe vite, sono più facili da corrompere dei nani o degli umani...
  20. @athelorn mettiti a studiare la barchetta. Te la indico in game al prossimo giro di post.
  21. Fidarsi di uno che ha fatto partire una rivolta con tanto di morti per evitare un controllo, mezzo snob e solitario non è proprio immediato eh.
  22. Xolum ha deciso di ridurre tutti i tempi di craft quindi Creare Oggetti Meravigliosi è perfetto. Io con il prossimo livello ottengo... poco, a conti fatti. Vabeh, come se 2d6+6 di furtivo possa essere definito "poco"...
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