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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tarkus

  1. Martin Wolfdancer Provo a recuperare denti, unghie e testa del troll. Un paio di collane e bracciali con questi dovrebbero uscir bene. E la testa come prova. GM
  2. Martin Wolfdancer "L'orco è stato qui. Oscurità magica, un troll come guardiano... non è uno sprovveduto." dico rialzandomi da delle tracce, tornando dagli altri "Qui non c'è altro. Qualcuno porti il nano a Tyari, in città." Quando nomino Tyari si riesce a sentire malcelato livore nella mia voce. GM
  3. Martin Wolfdancer Finita l'operazione di squartamento alzo le braccia verso il "cielo" ed, ad occhi chiusi, faccio piovere acqua tiepida su me e Sif per togliermi di dosso il nauseabondo icore ed il fango. Senza dire una parola vado a controllare la grotta, da cima a fondo, cercando tracce dell'altra presenza. GM
  4. Io devo lasciare questa campagna, mi spiace.
  5. Martin Wolfdancer "Si rigenera con il fango. Aiutatemi a portarlo fuori, che lo lavo e lo facciamo a pezzi..." io e Sif tiriamo sopra il troll e gli faccio piovere addosso a ripetizione, pulendolo dal fango, per poi farlo a pezzi con i denti di Sif e con il mio pugnale. "Mi spiace per Rogar, ma ho finito la mia riserva di potere giornaliero." GM
  6. Io non ho ancora nemmeno iniziato a creare la scheda. Mi servirà parecchio aiuto... e quindi lascio il posto di leader a chiunque lo vorrà.
  7. Martin Wolfdancer Scocco l'ennesima freccia, mentre Sif continua a mordere.
  8. Martin Wolfdancer Vista la poca efficacia delle mie frecce canticchio sottovoce un paio di versi sul Brillo Fortunato, richiamando energia positiva e concentrandola nella mano sinistra, e mi avvicino a Gelon e gli do' una pacca sulla spalla con la mano sinistra. Sif continua a mordere GM
  9. Mouseguard? I'm in, man! Voglio provarlo
  10. Martin Wolfdancer Incocco una freccia e la scocco, provando a farlo fuori. GM
  11. Martin Wolfdancer Sif, pronta all'attacco. Ricevuto. Io, invece, prendo fiato e mi concentro sul mio arco, che viene avvolto da un aura verde. GM
  12. Nel mio caso è alta follia, ma forse le due cose coincidono.
  13. Martin Wolfdancer "Cacciare un troll è complicato. Potrei provare a pugnalarlo nel sonno, ma se non diamo fuoco ai resti siamo punto accapo." Dopo aver esposto i miei dubbi ai miei compari mi siedo, evocandomi nel boccale una pinta di birra.
  14. Martin Wolfdancer Torno dai miei compari e dico "Più avanti c'era una corda con dei campanellini e c'è un coso grosso che riposa in una grotta. E non credo esistano orchi di 3 metri." Spero solo non sia un ogre. Fanno schifo gli ogre. Io spero non sia un ogre perché gli ogre menano forte.
  15. Martin Wolfdancer "Come prima... vado a dare un occhiata e poi vi avviso." GM
  16. Sfortunatamente sono al completo, per ora. Ti segno come prossima riserva, ok?
  17. L'ambientazione è mia, il sistema di gioco è Pathfinder. Il livello è il livello 4, ed abbiamo già consumato due interi topic di gioco. Qui il terzo, in cui SPERO partiranno per mare. E riprova ora con il blog. Se vuoi saperne di più mandami un messaggio privato e discutiamo lì.
  18. Allora, innanzi tutto se vuoi informazioni meno "di parte" (sono il creatore della campagna, quindi potrei essere poco oggettivo), chiedi a Pippomaster. Comunque, riassumendo in pillole: anno 666 dalla fondazione dell'Impero Ferendiano. Sono quattro anni che Pharasma ha pronunciato la sua ultima Profezia, fraintesa dal più dei fedeli e sfruttata dai potenti per accumulare ricchezza e prestigio a discapito di altri. "Quando un figlio di due carni toccherà con mano le spoglie di Aroden sulla terrà saranno le acque, nei cieli sarà il caos" queste le parole. E laddove "figlio di due carni" vuol dire "mortale", fu letto "mezzosangue". Sono quattro anni che, in un modo o nell'altro, fuggi dalle persecuzioni. Ma un giovane Lord ha un progetto ambizioso e folle allo stesso tempo: creare al dilà del mare una piccola nazione di mezzosangue, laddove i carnefici e gli eretici di Pharasma non potranno mai arrivare. Cosa sarai disposta a fare per la tua libertà? Blog con parte delle informazioni (ancora Work In Progress)
  19. Se sei disposta a giocare una campagna strana, piena di colpi di scena imprevedibili, PNG particolari e (soprattutto) sta per iniziare una fase di esplorazione navale... ho giusto posto per la Blood of Bastards. Sfortunatamente solo uno.
  20. Ok, allora sostituisco Cura Ferite Leggere con Benedizione. Prenderò comunque i Cura Ferite... ma non subito appena sblocco la cerchia. Anche perché io le sblocco in ritardo.
  21. Essendo un inquisitore ho davvero una lista limitata... alle cure ci pensi tu o è necessario provveda anche io?
  22. Ecco la mia scheda. Mancano ancora delle monete da spendere, e sono ancora debole. Mi servono soldi per un arco decente, dannazione! http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=702764 Background
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