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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. A seconda del tipo di decorazione il tempo aumenta considerevolmente, incidere legno e metallo sono lavori lunghi ma ben pagati, mentre un design particolare è più facile da produrre quando hai gli stampi per le parti metalliche.
  2. Immagino moschetti e pistole ad avancarica, visto che è quello che circola e viene comprato. Vuoi produrli standard o provare a decorarli in qualche modo per venderli a clienti più facoltosi, così faccio i miei conti?
  3. Dopo un paio di minuti da quando Pierre è entrato nella carrozza ne esce fuori Jeanne con indosso le braghe che tiene sotto l'armatura, un paio di stivali infilato in fretta con quello sinistro mezzo avvolto per la fretta, una camicia da uomo abbottonata solo per la parte superiore e la sua cintura con la spada al fianco e si avvicina in fretta al massacro ed alla carovana distrutta cercando sopravvissuti e quando non ne trova si arrende e va a posare la mano sulla spalla di Franziska e curarla dalla fatica e dalle ferite più gravi con una gran quantità di energia divina grezza e l'ambra incastonata nell'elsa e lama della sua spada che si illuminano tenuamente mentre la cura. Dopo le cure Franziska sente la voce della donna nella sua testa (come gli altri presenti in realtà, ma per lei è nuova) "Vai a riposare ed a toglierti il sangue di dosso se vuoi, posso pensarci io a dare una degna sepoltura a questi sventurati." Pierre
  4. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Doradhan
  5. In 5e c'è ancora l'idea vecchia e stupida delle pozioni fatte una alla volta e del crafting basato sul prezzo invece che sul tipo di oggetto, il che diventa particolarmente stupido con gli oggetti alchemici (che puoi produrre solo uno per volta e con tempi biblici). In Pathfinder ci metti settimane a creare delle frecce d'osso seguendo le regole alla lettera. E' per questo che io vado più a senso per le tempistiche che per le regole di crafting. @Cronos89Se mi dici cosa vuoi craftare e quanti dettagli/specifiche vuoi metterci faccio un po' di ricerca e ti dico.
  6. Quello della 3.5 era pure peggio, quindi stenderei un velo pietoso. Non che 5e sia messa tanto meglio a dire il vero.
  7. Mi faccio un po' di conti, specie per i tempi di crafting.
  8. Tarkus

    Le Terre Rubate

    "Allora buona fortuna e buona caccia, a tenere sicuro questo posto ci penso io!" Dopo quest'ultimo scambio di battute vi mettete in cammino, lasciando presto la pianura erbosa per il bosco di latifoglie, l'ombra ed il fresco umido del sottobosco a scamparvi dal sole estivo e l'afa del Brevoj. Vi prendete il vostro tempo per orientarvi nella foresta con pochi sentieri a malapena battuti ed un intervento umano minimo rasente al nullo, con il canto degli uccelli ed i loro intricati rituali di corteggiamento ed il fruscio del vento tra fronde e frasche a rompere il silenzio. Verso mezzogiorno vi imbattere in una pianta peculiare, un radicchio bluastro grande quanto la testa dell'elfa, e guardandovi meglio intorno vedete che non è il solo e che ce n'è un intero campo coltivato in un'ampia radura circolare dove vedete case di rami e fango costruite sugli alberi ed una piccola comunità di coboldi cogliere le piante e gettarle in un calderone insieme a piccola selvaggina ed altre radici.
  9. La spada rimane silente per un po', quasi a valutare tutti i presenti, prima di rispondere con una voce femminile chiara e maestosa, parlando francese con un accento gaelico piuttosto marcato ma non sgradevole "Quanta bella gente... Caitlin, al vostro servizio se i vostri nemici sono infernali, inglesi od infernali inglesi! E buon Armos non chiedere a me perché gli egocentrici che hanno creato questa lama hanno deciso di nasconderne l'aura quando è dolorosamente ovvio che lo sia, non ne ho idea io in primo luogo ed il mio creatore è fortunatamente morto... come la mia ex proprietaria." Ophelia
  10. Mentre discutete Maria si affaccia dalla porta, guarda la sopravvissuta e sospira appena "Quando finite con i convenevoli portatela al laboratorio, meglio rattoppare quelle ferite prima che si infettino." Ophelia La spada di Franziska Armos
  11. Esiste e direi che vi bastano libri per imparare visto che avete accesso a Linguaggi per fare pratica con altri del gruppo che diventano "madrelingua".
  12. Potete usare i viaggi per usare l'opzione mai usata in Pathfinder: imparare nuove lingue. New Language Source Ultimate Campaign pg. 191 You can spend time to learn an additional language. It takes 20 days of training to gain a bonus language, and these days need not be consecutive. Each language requires a trainer who shares a language with you and knows the language you want to learn, or a book written in a language you know that explains the basics of the language you want to learn. The new language does not count toward your maximum number of languages (racial languages + bonus languages from Intelligence + Linguistics ranks). You can train this way only a number of times equal to 1 + your Intelligence bonus.
  13. Alcuni linguaggi suonano simili al linguaggio sovrannaturale della regione (il tedesco ricorda l'orchesco, il francese l'elfico etc), ma sono divisi. Mi sa che non l'ho mai detto ma per ogni grado di Linguistica/modificatore di Int potete prendere 2 linguaggi umani invece di uno dei soliti ed il Comune è Spagnolo e Francese vista la campagna.
  14. Non c'è nulla di utile rimasto dalla battaglia né oggetti magici sopravvissuti alla mera forza distruttiva dei giganti. Sfortunatamente il carico era per lo più di oggetti di vetro e botti di vino più un paio di carri di cibo.
  15. Io comunque non ho ancora nulla da dire, postate un po' tra voi e fate presentare i vostri pg
  16. Oisin Mac Cumhaill GM
  17. Per i checkpoint draconiani dovrei riuscire a sistemarmi io... e fino all'autunno più di due post alla settimana quando ho la forza mentale non ci riesco.
  18. 4, ve li presento in game ora che ho rintrodotto Athe.
  19. La serata finisce con una retata della gendarmeria poco dopo il vostro ritorno, arresti di tutti i sospettati e dei tre che gli portate e con un angiolessa travestita con ancora segni di catene e stanchezza sotto l'illusione a fianco al tiefling. Il giorno dopo prendete la vostra ricompensa e la diligenza del diavolo e mentre decidete dove andare (fate voi la strada da Lione a Pénthievre) Celeria modifica gli interni per servire meglio gli scopi del vostro gruppo ed isola una pietra cremisi coperta di rune infernali, un'ancora planare per le metropoli sullo Stige, ed il più degli ex schiavi vi ringrazia e decide di rimanere indietro eccezion fatta per i figli di erinni. Dopo qualche giorno di preparativi vi staccate dalla compagnia mercenaria con i vostri amici ed alleati (ed Astrid che lascia il comando al suo secondo) con la promessa di riunirvi in Bretagna e partite per il vostro viaggio, i cavalli evocati che vi permettono di prendervela comoda e riposare un po' mentre le colline ai piedi delle alpi lasciano il posto alle pianure provenzali dove la prima erba ha preso il posto della neve e le cime degli alberi iniziano a tingersi di verde. Al tramonto del settimo giorno il vostro viaggio viene interrotto da una vista brusca e spiacevole: al centro della strada c'è una carovana di tre carri devastata e circondata dai corpi dei mercanti, delle guardie private e dall'orda di giganti di collina ed un paio di giganti delle montagne, alberi sradicati ed usati come mazze dai giganti e grosse pietre che hanno sfasciato parzialmente la strada e si sono piantate laddove sono state scagliate con forza sovrumana; in questo macabro spettacolo di forza e morte solo una figura si muove ancora, una lanzichenecca con la sua flamberga conficcata nel petto del gigante morto che la sovrasta che sta tendendo il braccio verso l'altro e si sta mettendo in ginocchio a fatica, ferita e coperta di sangue dalla testa ai piedi. Franziska ( @athelorn bentornato)
  20. Tarkus

    Le Terre Rubate

    Il cavaliere risponde alle domande di Doradhan con schietto e sincero astio pensando all'uomo "Il cretino si chiama Falgrim Sneeg, un varisiano che gira con un martello gigante dei comecazzosichiam... shoanti ecco." e poi muove la mano di piatto all'altezza della sua spalla "Alto così, ben corazzato, martello gigante, pelle olivastra, occhi neri, mento piccolo, faccia da schiaffi e baffetti a punta da stolto che se la crede troppo. Non ha stile, ha forza e violenza e fulmini perché i suoi antenati si sono fatti un genio o qualcosa di simile... e quelli che lo seguono erano predoni del deserto, scimitarra ed arco ed armature molto leggere. Se riuscite a portarmelo vivo è meglio, dei suo sgherri non mi importa nulla, quella gente è buona solo come fertilizzante o come cibo per porci!"
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